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求一些好玩的3D网游、美工一定要好!!!_百度知道真正的 CS(反恐精英)高手都做过哪些特别的练习和研究?
从硬件装备到各自技巧、战略研究?
写在前面:这个问题如果详写起来估计至少得花半个月的时间,CS几乎是我年少时投入精力最多的一款竞技游戏。上学时给国内部分CS战队做过训练插件和训练专用地图,也帮一线CS战队做过跑图训练、身法训练、技术顾问的工作,只可惜年少时这些活儿是没工资的,不过他们给过我免费的独立服务器使用(人生中第一次远程操控俱乐部的高端服务器,那独享的网速简直不要太嗨)。普通CSer所知道是训练无非就是内外训,内训有队内兄弟赛和Demo分析,外训就是约战友谊赛。但多数CS玩家都是不太熟悉真正的CS职业选手的训练体系,可能仍然停留在所谓的***法训练和战术训练,其实国际上最完整的CS训练体系是分模块进行的,并非只是打打***311架***这些普通套路。国际上最完整的CS训练体系都有哪些?***械射击训练首先***械训练并不是直接让你上手去瞄准射击,而是通过技术顾问的讲解帮助职业选手了解每种***械的特性,比如手***持续射击的弹道、AKM4在静走与普通走动时对弹道的影响、AWP开镜速度、每种***械对本体造成的移动速度影响。下面我引用之前写过的***截图:Schmidt b43(T)b42(CT)鸟狙 KnifePistols b1X手*** TMP b31(微冲) MAC10 b33(小菠萝) MP5 b32 UMP45 MP5加强版 P90 喷水*** XM1014 b22连喷 Famas b41(CT) Galil b41(T) Bullpup b44(CT) SG552 b44(T) M3 b21单喷 M4A1 b43 AK47 b42 M249 b51(大菠萝) SG550 连狙 G3SG1 连狙 AWP b45(T)/b46(CT)上图就是CS1.6里的***械移动速度,其中鸟狙可以增速,刀具、手***和MP5的移动速度是完全一样的,并非有的CS玩家说什么拿刀比拿手***快,其实两者是一样快的。此外AK比M4的移动速度更慢,别小看这点移速,移速会改变持***的稳定性(虽然相对AWP它的影响微乎其微)。当职业选手了解***械特性后,那么他们就会在不同的场景下最大化发挥所持***械的作用,比如最重要的训练意义:什么样的***更适合自己?是的,这个问题很重要,你可别以为CS职业选手每个***都用得溜,其实每个选手都有他最顺手的***械,比如Johnny.R和Ksharp对狙击***的使用出神入化、element和Heaton的AK、forest的M4,像我们中国的也有Jungle的AWP、tk和sakula的步***,他们都是擅长特色***械的代言人。那么问题又来了:为什么要让职业选手去匹配不同的***械呢?当一个选手把某个***械领会到极致,那么选手便可最大限度发挥***械的作用。最直观的效果就是爆头率的提升,最潜移默化的便是当自己三连、单点、扫射都像这把***长在自己胳膊上一样自如;一个正规军不可能全部标配同一种***械,因为CS有地图空间的概念,有高点、远点、埋伏点,所以我们也需要不同的***械去贴合这些距离的特性,那么战队里的5个人也需要根据自己的擅长***械与打法特点去选择位置。步***好的可以去突击,AWP好的可以去远点高点侦查把控局势,手***犀利的可以在ECO里抢占先机拔得头筹,这些***械特征可以细化到每个队员的位置变化;但我们也可以看到有的职业选手会临时变动自己的位置,比如步***的转狙击手,这种情况大多都是临时决策,可即便是临时决策也不意味着这个人的AWP有多差,职业高手的***法几乎都没有很差的。在以上匹配***械的过程中,其实多数职业选手早已有了针对性的训练目标,比如有人会练一星期的AK单点与三连发,也有人去混战服每把都用手***去练自己的爆头率和存活率,练习度令人发指。至于练习方法还是挺常见的,常玩CS的玩家肯定知道“爆头插件”,职业训练也用这个插件训练爆头率,但训练对象是有区别的,BOT再厉害也比不过职业高手,所以能跟人训练最好不要跟BOT,BOT会不知不觉改变一个人的用***习惯,而且BOT的路点属性以及反应速度和真人是完全不一样的。硬件外设的选择当你足够了解***械特性以后,那么***法的训练只有苦练一条路,在键鼠外设方面我先跟大家讲个笑话:曾经有个成都职业高手打线下,鼠标忘在宾馆了,但比赛不等人啊,结果他用几十块的网吧双飞燕完成比赛,并且该爆头依然爆头,该抢点依然抢点,搞得那些微软Razer罗技的死忠气吐血...很多玩家选鼠标特别爱迷信职业高手的推荐,比如经典的IE3.0和罗技MX518,这两款是曾经公认的CS神器,可实际上这无非都是跟风+迷信+营销。选鼠标首先要遵循以下几点:每个人的手掌大小是完全不一样的,电竞外设的第一要素是「舒适度」,鼠标必须完美贴合手掌,不能说手小的用超大鼠标,大手握一个笔记本鼠标,这是反人类的体验;鼠标说穿了就是微动,像我以前给选手购外设的时候,必须让他们亲自试一试,比如DPI范围、有无丢帧、滑动停留等等,其实上面三点就足够驾驭CS了,只要手感好不丢帧表现稳定,根本没有必要迷信一些所谓的明星品牌鼠标,因为你要明白一个道理,我给你一款一千块的鼠标你照样是菜。键盘方面我个人没太大讲究,无非是键程、手感、回馈,CS虽然用到的按键不多,频率也不如RTS那么频繁,但是键程与回馈还是非常重要的,否则会影响到你移动与切换的操作容错。写到这儿你以为我会推荐XX品牌键鼠?哈哈,不好意思,虽然便宜的和高端的都用过,但外设是没法细化到个人的,普通玩家玩得开心就好,不要迷信明星品牌和花哨功能,别忘了电竞的初心。***方面我个人强烈推荐戴耳机去打CS,耳机的好处是排除外界干扰,可以让你专注听声音,而且耳机的左右声道区分的很清晰,不像音箱很容易混淆,而且我敢打赌有的玩家朋友你肯定分不清你家电脑音箱哪边是L哪边是R,很可能你一直都听错了声音来源。身法的训练身法这个词汇用更专业的描述是「KZ」,玩过KZ的CS玩家都知道其重要性,以下技巧都出自KZ:旋转跳,早期的CS玩家几乎没几个会旋转跳,因为旋转跳需要键鼠的精妙配合才可实现,后来国外有大牛出了教学,又经过国内甜咖啡的系列视频进行推广,旋转跳才为人所知。它的应用范围非常之广,比如de_dust2的A区C4点、de_cbble的B区箱子、de_nuke的阳台等都需要该技巧;连跳,曾经col的sunman在de_inferno展现了跳到敌人背后爆头的技巧,这在当时还被一些玩家认为是开挂,实际这是连跳+旋转跳的实战运用,此外连跳的移动速度也比正常走路要快;滚轮双蹲,这个技巧是KZ玩家率先发现并使用的,可以快速完成身体的下蹲,在CS里被称为“狗跳”,虽然这个技巧的实战意义非常好,但由于它归根结底是Bug的衍生品,所以之后在比赛被禁。以上三点是CS1.6实战中最有运用价值的身法训练科目,其次还有Wallbug,这个跳跃技巧在de_nuke中斜面褐色山岩上运用,蹭下来不上血,剩下的Longjump、CountJump、MCJ在实战中运用不多且训练难度非常高,毕竟我们是为了CS1.6***战比赛而训练,不是为了KZ去训练。在身法的训练中,理所当然要找一个KZ技巧好的老师,注意是“好老师”,不是“高手”,因为高手虽然玩得溜但不代表他会教别人怎么上手。所以在教学这一块直接找带麦的技术OP或技术版主,不仅理论说得清楚,而且操作上也会把细节讲透。比如旋转跳的训练要注重鼠标视角和键盘的同步率、连跳要避免起跳带来的粘性等等。当然,如果你以为身法训练只有“跳跃”,那就错了。身法训练的终极目的是投入到实战,让身法可以以最小的单位投入获取最大的回报,比如滚轮双蹲可以迅速观察视野且不被对方发现,比如旋转跳可以背身勾引对方开***,再比如连跳可以在C4爆炸前一刻最快地速度逃窜。在身法(KZ)的实战开发方面,讲真的,目前全球都没有充分开发出它的精髓,再加上不论是选手还是俱乐部,他们都更侧重KPI(成绩),所以我们国内职业里的全能大神几乎为零。关于跳跃和CS Bug的内容可以参考我以前写的***:跑图训练跑图是一个CS选手的必修课,虽然在当时有的CS选手不屑于跟我们跑图,毕竟个个都是“网吧***神”,有点傲气可以理解。但从客观角度讲,一个跟CS技术顾问跑过图的人和一个没跑过图的人相比,前者对CS的地图从制作到解构再到实战,在地图解析力上都是远超其他职业选手的。永远记住,跑图是CSer的必修课,不认真跑图的人他根本不懂什么叫战术,战术不是单纯的架***和打小配合,而是基于对地图结构的充分理解所做出的阵容搭配与临场组合,而这,才叫“战术”!那么跑图有哪些必须了解的要素?拿国图de_dust2举例:首先要把这张图的所有细节吃透,这些细节包括不限于「地图结构」、「固体体积」、「固体穿墙可行性」、「固体遮挡范围」、「固体对于双人叠加的高度」、「从出生点到C4点的普速到达时间」、「A→B或B→A的普速到达时间」、「从C点到AB两点的普速达到时间」等等;其次要充分了解地图贴图颜色、地图视野盲区、容易暴露个体的区域、最佳(架***)射击区域;最后就是以“战队”为单位进行跑图项目训练,训练一般分为「模攻训练」、「防守训练」、「战术备练」,其中攻守训练更注重「Rush和射击」,而战术备练更侧重于「意识和配合」。关于CS地图方面的内容可以参考我早前的一篇***:上面讲到的三种常规训练项目,它们的训练严格来说是综合性的,终极目的是为了“查漏补缺”,及时发现战术配比与角色策略上的Bug,其实跑图可以发现很多平时发现不了的问题。Ps:后面的慢慢更吧
下面的几个同学回答的也非常的好,有时间和条件了可以切磋一下:)---下面的吴天权 是我们【N.O.A】的队长。我很久没有打了,已经挂鼠标了,so,简单说下吧~硬件:硬件我不是很懂,我们选择的装备为:鼠标:Microsoft IE3.0 复刻版鼠标垫:Steelseries SP耳机:Gamecome 1经济需要准确了解对方经济情况,一般情况下前两局的胜负情况可以决定到第三局的起***状态,如果掌握前面输掉了,可能就要准备ECO了。掌握经济的意思就是准确判断ECO的时机以及根据对方经济状况决定自己起什么***的时机。***法***法强硬是基础。这个只能靠练习,一只队伍中包含了几个角色,队长,战术指挥,FRAG机器,团队型选手,狙击手等。不同的角色***法练习可能不一样,主要依靠的就是打BOT(BOT这里也有很多东西,比如路径配置,BOT的各项参数配置,这些决定了你的BOT有多么变态。我们的BOT脚本里面包含了像素点瞄准,180度瞬间转身等等)。1,狙击手。我们的狙击手练习方式一般都使用BOT从相同的路径出现,每天打几千个。然后分阶段修改不同的路径,面对多种情况。最后就是真人的实战。一个拥有狙击手要练就当你开了瞄准守住一个口,如果对方没有任何战术手雷的配合,是不可能从你的***口下过去的。2,FRAG机器。这种选手一般就是拿人头的,没什么可说的,每天基本都是1 VS 20 的打BOT或者是死亡F,把***练起来。配合配合是一只团队赖以生存的基础。一些良好的配合可以使得对方出现在你的视线之内时,同时有N把***对着他,这样同时可以弥补***法的不足。同时还有一些站位、卡点、补***、补雷的方式,这里的意识要求会比较高。另外就是一些技巧,比如人梯,人梯移动等等,一支配合娴熟的团队可以用很短的时间完成这些事情,这样在防守的时候可以起到很大的作用。战术这里比较有针对性,根据地图,经济状况,装备,人员,***法,局势以及对方装备等各项因素全局考虑。总之这里就是:猥琐。战术配置一定要猥琐,不能够用很多常规的战术,这样的话你的进攻以及防守很容易被对方识破,一旦你的战术被识破,那基本这局就没得打了。这里包含了什么敲山震虎,声东击西等等,可以看看36计寻找灵感。如果你们成员的***法不好,那就只能依靠战术和配合来赢对方。我们会注意一些细节,比如狙击***两***之间间隔多少秒,不同的***打在身上不同的部位会打掉多少血,不同的手雷砸在墙上会出不同的声音,弹道的控制等等。这些都是非常细节的部分,但是他们有的时候会救命的。还有很多细节,这里就不多说了,有想了解的可以单独提问~最后就是两个字:精神。CS之所以风靡这么多年,和它传递出来的精神是有莫大的关系的,而这种精神,只有打过CS的人才会知道,不论现在的游戏特效多么好,他们永远取代不了CS在广大FPS游戏玩家心中的地位。CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的,即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军,但他们虽败忧荣。在我心里,他们称的上SK,也叫得上NIP 。***声中,青春无声无息的流逝了,不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时, 也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-Strike付出的,又何止汗水…CS不灭,CS精神永存。
在知乎找个擅长的问题真不容易(泪流满面啊…)
先说说水平吧…也不能说是职业高手…在北美随同CSC|NA战队征战Cal联赛,最好成绩是IM级别的playoff(战队里有前北美第一个打入Main级别华人战队Made In China的选手),前面同样征战Cal联赛的哥们我们有可能是打过的~嘿嘿。密集性训练已经是2006年~2008年左右的事情了,之后就是战地使命召唤之类的休闲游戏了……再回来打的时候就是CEVO了,之后成绩很一般就不展开了(好羞涩)~
其实FPS游戏在装备上最挑剔的是鼠标,只要是玩射击类的,都是慢速鼠,我当时也是用的主流IE3.0,不过是复刻版(不丢帧啊不丢帧),450DPI(感谢纠正),再去鼠标加速(系统速度基本上就是中线偏左两三格的样子),游戏中灵敏度是2.5,基本上转一圈右手就像给鼠标垫抛光一样。
先说练***法吧,在练习***法前有一个点需要注意的,那就是你这个***法练起来之后是要打什么类型的竞技。比如说就像混战死亡服杀杀人的,那就可以只练AK,或只练M4,或者干脆就只玩AWP。如果是想以后打5V5竞技的那种,个人建议***法这个东西最好是从AK和M4练起,而且要多练,哪怕你AWP打得再好,这两把***也不能太落后,因为比赛的时候战队经济经常会不允许你起AWP,起码是需要一把能拿得出手的突击步***(其实我一直觉得AWP选手真的比较看天赋。。。)。***法在练习的时候不是很建议用BloodStrike之类的地图练习,因为比赛的时候没人用这个图,个人建议进到死亡服里练习,提升很快,同时可以针对性的强迫自己点射,扫射,卡点,只爆头这样的打法(我个人在原来练习的时候采用的是有点极端的单点射爆头的练法)。这种练习方式的好处在于可以在熟悉各种大地图的同时,知道地图每一个地方的预瞄点的位置。
第二个基本功应该是身法,身法其实可以分为两种,一种是应用型,一种是花式,没有论孰优孰劣的问题,其实花式身法在实战中也经常有出奇效的时候,但是花式身法需要的练习时间更长,我是喜欢把这部分时间用在***法保持上(因为我个人反应确实有点慢)。应用类的身法还是要结合具体地图来练,举几个例子,如Dust2里面CT家垫小道的大小箱子,小道前压战术的时候,需要斜坡两段连跳上箱子垫人可以最快速的前压;Infornal 中路二楼窗口小通道这个地方,也是在CT采用前压战术时可以低头连跳压制T rush二楼通道;Nuke自己跳红山等等。这种能应用的身法小技巧网上总结的有很多,可以自己建一个地图逐项针对的反复练习。
在CS里***法的成长到一定阶段后,***法的差别会非常小,选手与选手之间稳定发挥的话基本上已经没有什么差别了(超长发挥的那种状态真的比较少),属于谁先开***谁先杀人的情况,所以在基本功“***法”与“身法”都到瓶颈的时候就做保持类训练就可以了,真正分高下的地方还是对地图的理解,也就是为了做到谁能先开***。读图这个东西说的简单,而且很笼统。但是拆开来看的话这里面综合了这么一些东西,首先就是每局开始时所有人在基地的位置会决定这局的基本战术思路,比如Nuke这个地图T有一个人的位置是最靠近门口的,那这个人到达黄房子窗口的速度就比CT从外场进正门的速度快,有机会卡位卡掉正门进来的,那CT的反制战术就需要根据己方的重生位置来判断T是不是有人刷到了这个位置,然后扔雷或Pre-fire。这只是一个很小的例子,但是每张比赛地图这种对地图的理解点会很多,像Train中T绿通道在有路灯的地方静走,六号车道最快卡点的CT听不到脚步声,每张地图的各种放Rush闪光等等。
读图包含了太多的东西,需要多打,多看,多总结,多积累慢慢的没个点需要做什么都是一种条件反射式的应对了。
我能想到的第二点就是心态了,我觉得一个团队中一定要有一个稳心态的领袖型的人物,高手很合适,因为在心理上大家都会觉得这个人会挽救整个局面,但是这个人的心态一定要稳定,说白了,团队游戏中顺风谁都会打,逆风局各有各的不同…心态打崩了,再菜的对手也变成怎么都不死的人了…逆风局的处理一定是一个优秀战队应有的基本素质,因为从来没打过逆风局要么是你已经领先世界水平一个层级了,要么就是你该换个圈子练习了…暂时能想到的就是这些了~以后有什么更多的想法再编辑补充吧~ ^_^
本来呢,我很不想提起CS这个话题,因为毕竟已经是过去式了,CS再怎么好玩,它也只是个游戏。我们的人生当中,有无数的真实养成游戏等着去经历。但不巧,这个问题出现在了我的timeline里面,而当中出现了似是而非的***,除了一知半解之外,还真的带着很多的优越感,于是评论了一句。但不想被人追问,那就消耗一点时间,把这些一知半解给解答了吧,免得整天有人在那里质疑。注意:我不是一个对游戏制作术业有专攻的3D处理和算法大师,只是一名对CS有深度钻研的前游戏编辑,所以这里得出的都是个人观点。但是,确信我的这些个人观点是经过验证的,接下来我会一一说到。就现在的硬件来说,运行CS1.6(对我这个曾经打过比赛的老装逼犯来说,CZ、CSS那些都不算CS,以CS1.6为准)全部都是性能过剩,就算目前比较中等的APU核显,随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机***一起来个百团大战,fps也不见得会少于99……这是纯粹属于不了解CS对硬件的要求。CS,我这里再强调一次,它对显卡资源的占用,比对CPU资源的占用要小,也就是说,它是一个消耗CPU大于消耗显卡的游戏。所以,张嘴就说好显卡能对CS如何如何的,都是小白。CS是基于Quake Ⅱ的引擎,而Quake系列诞生的年代,显卡的3D性能刚刚兴起,而那个时候,显的3D处理多用于游戏纹理贴图,而相当一部分的动态效果主要通过CPU而不是显卡的浮点运算能力完成。所以在那个时候,显卡广告给出来的惊世骇俗的效果图,都是静态游戏贴图,包括场景、任务和模型,而非各种动态效果。而CS作为一个单核心CPU时***发的FPS,对动态效果的要求继承了Quake系列的特点,即依赖CPU完成路点、***火、烟雾、爆炸、流血、碰撞、中弹等等动态效果的运算。举一个简单例子:AK-47开***的时候,***口的火光渲染,就不是显卡而是CPU完成的。这其中最“吃”CPU的动态效果运算:路点和***火。另外,CS到1.6为止,再也没有进行过优化,这其中包括对双核、四核和N核CPU的优化,都没有;也就是说,不管CPU有几个物理核心,CS始终默认使用其中一个核心,并且将这个核心的运算能力榨干。这就是为什么现在即使是i5 3550的CPU,在部分地图和某些地图的交火多发区,依然会出现fps(帧每秒,简称帧数)大幅下降的情况。在Pentium 4 2.4C时代,由于超线程技术的出现,使得很多游戏的运算得到了进一步的优化,其中包括CS。请注意,这是处理器本身技术提升对游戏的优化,而不是游戏面向处理器的优化。因此CS的流畅程度是有提升的,处理器越好,提升也就越明显,但这并不意味着性能过剩。好显卡对于CS到底到底有没有帮助?***是肯定有。但是,当时的显卡显存有限,32~64MB的显存在处理贴图越复杂的CS地图的时候,就越吃力,这会导致一个什么结果呢?即时渲染能力急剧下降。CS当中显卡的即时渲染,普遍采用了根据人物模型所在位置和光线明暗度进行判别的方式。举个例子,模型蹲在de_train的火车车厢底部,因为光照不到,所以只显示模型外边缘,而不采用贴图;这样贴图数量大减,帧数就异常稳定。而最吃显卡和CPU的地图,也是地大物博的中国网吧玩家最不愿意打的地图,就是de_aztec,不管是1.5前的老版,还是1.6之后的新版,以当时的主流配置来看,在那张地图上就算只有自己一个玩家,也会有至少20fps的下降,原因就是aztec的光照范围太大,所有能见度清晰的地方,都会进行即时渲染,当然,离玩家自己越远的地图细节就越差,但这并不代表渲染量就会下降,因为显卡总要预先判断玩家到达某个地点的距离以及在通过过程中的渲染效果变化,所以当时显卡的工作量基本是饱和的。到了现在,显卡的显存大了,GPU的处理能力强了,于是很多人就理解为,CS的地图渲染不成问题了,游戏性能也就不成问题了。别忘了,CS依然运行在CPU的单核心上,所以就算每一张地图的渲染都不成为问题(事实上这是不可能的),依赖CPU运算的部分依然得不到改变。这就是为什么现在八核处理器都出来了,还有PUB玩家在15V15的aztec上大喊机器带不动的原因。特别是高分辨率下,贴图数和动态运算量倍增,CPU和显卡的压力更大。这就是为什么高手当年都用640×480的原因。CS追求的不是瞬间的流畅,而是从始至终fps没有大幅下降。只要从99下降到73以下,就有可能出现游戏体验的落差,所以CS的流畅度标准,是fps的瞬间起伏不能超过20帧、全程起伏不能超过10帧。要确保这样的效果,不能开窗口模式,不能开浏览器,不能开QQ,不能开杀毒软件……任何一个后台进程对于系统资源的突然调用,都有可能引起fps的波动。以上,是我在铜矿赛扬667到i5 3570k、AMD雷鸟(Thunderbird)到
速龙64 X2 5000+ AM2总计超过100块CPU的尝试下得出来的结果。另外,引发CS的帧数波动的另一个主要原因,是网速,也就是通常说的ping值。CS和雷神一样,特别依赖网络的流畅度,但这两个游戏也是现在大部分网络FPS的基础。没人想象得到CS的网络不畅,会导致帧数大幅下降吧?解释一下原因:在游戏处理的过程中,客户端会给服务器端发送数据包,这些数据包是连续的,如果网络延迟太大,或者带宽拥挤,就会造成“丢包”现象。少量的、偶然的丢包称为lag(延时),剧烈的丢包就不用说了。通俗一点说,应该在10:00正,我的机器连续发给服务器端1000个数据包,描述“我用AK开***、并且准星瞄在对方头颅之上并射击”的过程,而在不到1秒的时间内,服务器应该回给客户端1000个数据包,反馈“对方中弹、喷血、被爆头”的过程。这样爆头的过程就完成了。但是,在一秒钟之内,很可能发给服务器端的数据包只有900个,因为网络延迟,有100个包堵在路上了,服务器延后收到,或者收到之后因为实际游戏进程已经更新,就会出现各种各样的结果。这里列举lag状态下经常出现的一种结果:如果这100个数据包当中的数据涉及到关键帧的显示,即“子弹打中敌人的脑袋”这一帧,那对于开***的我来说,就是悲剧----我明明按下了射击键,因为网络延迟,导致这100个数据包随后才收到,而对方的网络是畅通的,每个数据包服务器都给与反馈,于是就是对方打死我,而不是我打死对方。相对的,如果包含关键帧的数据包得不到及时处理,于是客户端就会出现微小的卡顿,所谓“丢帧”,甚至有可能是多个关键帧的数据包得不到处理,而导致玩家的画面丢失大量关键帧,这个时候画面可能忽快忽慢、也可能因为连续丢帧而导致变成“快进操作”。如果丢包过于频繁,那么关键帧之内的特效到底还会不会被计算和被处理呢?这个没有得到证实,但是在一个连续的、流畅的画面过程中,如果关键帧的数据连续丢失,那么CPU对于这些数据的处理负担就会加重----意即处理了大量本来需要在屏幕上显示但却没有显示的数据,但和这些数据相关的数据包又得不到服务器端的反馈(个人猜测,这些数据并没有作废,但是因为网络延时造成反馈过慢,引发的数据积压是否会加重CPU的运算负担,不得而知),最终结果就是玩家不仅在画面上感觉不流畅,而且fps数值还会不稳定并且下降。普通游戏玩家在Lan Game下(特别是网吧),由于网速足够稳定,足够快,ping相对低(15以下),对lag感觉不明显,因此网络延迟引发的丢帧影响很小。但如果是情况复杂的Net Game,服务器又不只是专门用于带CS,还有可能用于别的用途,出现的情况就是游戏不流畅。ping在150以下,只要传输足够稳定,一样可以取得良好的成绩,但如果ping在20-150之间来回波动,大幅跳跃,就算是平均只有30,也会出现画面卡顿的情况。综上所述,就现在的硬件来说,运行CS1.6完全不能说“都是性能过剩”,“目前比较中等的APU核显”很有可能因为网络环境和参与游戏人数的差异带来fps的剧烈波动,而”随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机***一起来个百团大战“,fps很有可能只有个位数。至于如何将fps=60通过硬件修改调成fps=99,这就不多说了,得过且过的人不会去钻研这些。如果只是本地机器性能不行,出现了fps下降,那么画面中心感特别好的玩家,依然可以取得很高的杀人数,这个后面会提到。如果是网络太差出现fps丢帧,那么想谈笑间杀人,只有开***器。鼠标和键盘我就不说了,我不是来显摆自己用什么设备的,至于技巧篇和心得,外出回来再说。++++++++这是未完待续的分割线+++++++++++++++++++++++++++++++++++++这里来说技巧。CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是***法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解。关于CS的技巧,大致分为20个要点。个人需知:1.心理素质和体能。没有心理素质,别的都是耍流氓。没有体能,啥都别提。2.稳定性。也许你天赋异禀的时候能够神挡杀神,但你阳痿的时候就是个菜。这不可取。3.走位合理性。无论跑动、跳跃还是蹑足走,挤到队友都会让他们开***不准,这时你是个二逼。4.画面中心感。无论640×480,还是,无论盲狙,还是手***准星,你的眼睛始终会盯着画面的中心。(这个将会在后面提到)5.节奏。节奏是***法好的一个重要基础。凌乱的子弹就是乒乓球。6.***法。你用手***单点也能像用AWP一样,那才是神***手。但是,你必须明白复杂的硬件和网络环境下,除了爆头,还有一个技巧叫第一时间杀人。7.穿射。开***器看穿点有用,但是有限。唯一的一条:游戏里的一切场景,都只是贴图。8.气质。网吧混混非常有可能是高手,但很难是帅才。9.心态。敌人虐你千万遍,你始终记得“死一次和死四次没有区别”。10.细节。熟地图、投掷道具、小跳走、蹑足走等等细节,会比不会强,精准比会更强。团队需知:1.战略永远大于战术,战术永远大于个人。也许你经常能1V4,但更多的时候你只有100血100甲,三颗手雷就能送你上西天。2.永远要把打残局放在最后一位。号称“残局处理天下第X”的,都是庸手。相同的水平下,以多打少从来都是王道。3.明白非接触性战斗大于接触性战斗的意义。你如果能自己全身没暴露于对方视野下就能打掉1-2个人,那才是你的战术价值所在。4.明白不偏图的重要程度。目前为止,无论PUB还是比赛,会打nuke和train的才能算是有水平。5.整体意识。该你搜点的时候千万不要视而不见。如果你有机会偷袭,千万不要和人拼***。6.明白自己的地位,勇于承担责任。责怪永远是输掉比赛的第一要素。7.执行力是获胜的基本要素。但如何实现执行力很复杂,需要在不断的尝试当中积累。8.PUB乱战永远是考验全面素质的,而比赛永远是有缺陷的。要在二者当中取得平衡。9.正确地对待敌我实力的评估。如果你非得和对方对几***以显示自己牛逼,那么请做好被人笑话的准备。10.一个frag收割机永远不可能是团队当中的关键人物,杀1死15却能保证比赛最终获胜的人,更值得重视。最后,关于画面中心感。很多人会抱怨因为机器性能不足,而导致CS画面下准星的十字放大之后回收不够快,结果自己瞄不准。但事实上,当你的画面因为丢帧或者运算能力不足,准星放大之后,对于地方身躯和脑袋的位置,是不会因此变化的。这和盲狙的原理一样。无论有没有准星,敌人永远在画面的中心。准星过大回收不及时,并不表示开***的后坐力运算过程也随之变长。很多牛人在一台fps只有15的机器上,或者640×480的画面下(这个分辨率的贴图质量是最差的),单点一样能够爆头,就是因为他的画面重心感足够好。想要明白这一点,自己用透明胶做一个准星贴纸贴在显示器屏幕上去体验就明白了。关于CS的心得,如果要真的详细写,能写出好几本书来,事实上我也刚好写过那么一两本书。这里想说的是,知乎回答问题,不求绝对正确,但自己如果真的不了解,或者所知不到位的东西,最好说得更严谨一些,以免产生歧义。
谢老婆邀能够在这里看到还有这么多志同道合的朋友十分欣慰,也想借此抛砖引玉的说一下自己的看法。随想随说,所以就有些凌乱。我基本上没有在国内打过CS,真正开始玩的时候已经到了美国。虽然一直因为在电竞圈做事的关系和国内的职业选手也都有各种各样的交流,但是总的来说不免会带上一些欧美圈子里的观点。首先我认为一个人应该分清楚自己在这款游戏里到底想要达到什么样的一个水平,有一个什么样的目标。有些人只是想在混战服里当个土豪,
有些人希望能够做一个强兵大杀四方,这些基本上只要C龄够长有些天赋的朋友都能够做到,所以在这里没必要谈这些。我想谈的是如果想要成为一名值得信任的,拥有一个稳定团队的选手最好能注意的一些地方和我认为有意义的练习方式。都是自己的一些拙见,欢迎大家的交流。找到自己的风格。我一直认为,一般强兵和真正在圈子里打下一片天地的选手之间最大的区别就是真正的高手都有着自己的风格和习惯并且对自己的打法风格有着极度的自信。CS和其他传统体育项目一样,条条大路通罗马,想要变强并没有一个固定的公式,而是得找到能够把自身优势和对游戏的理解发挥到极限的一种风格。但是在和不少国内外玩家的交流中经常会发现他们只是在盲目的拷贝一些世界顶尖高手的习惯或者风格,但是却没有真正的把他们融汇贯通,也没有根据自己的天赋做出微调。这无疑会成为很多选手的一个瓶颈。他们可以通过录像学会世界高手的许多习惯和小技巧,甚至能够在***法和战士执行上模仿到每一个细节。但是模仿毕竟是模仿,如果没办法理解每个细节背后的为什么,那么就始终无法把这些真正变成自己的东西。何况,不是所有高手的打法都会适合每一个玩家。一个人不同的天赋,性格,思考方式乃至于对游戏的理解都会影响到他的打法习惯。这可以甚至是一些很细节的地方,比如说预瞄角度和留出缝隙的大小就会因为玩家不一样的反应程度而有着如果不一样的最佳方式。只有当一个玩家能够把从录像中学到的东西完全的理解并且根据自己的个人情况做出合适的改变,这个玩家才能真正的说他有了自己的先进的风格。明白自己的位置。足球比赛里,每个队员都会有自己的位置,自己的分工,CS也是一样,每一个玩家在比赛中作出的决定都会影响到整个战局的走势,因此要成为一名优秀的团队选手很重要的一点就是要在每一局的某些关键时机明白自己的位置,考虑怎么样才能把团队的利益最大化。我一般在队伍里在进攻方负责断后的位置,所以在一局的每个阶段我都得想怎么样才能更好的帮到队友把队伍的利益最大化。如果队友是主攻另外一个区的话我就需要开局收集到足够的信息并且给对手压力和重兵的错觉,然后打进去以后就要看情况决定卡后路抄后路还是从原路回帮。如果队友佯攻的话就找准时间试图偷一个打开局面等等等等,场上情形瞬息万变,主要就是要提前想好打这个位置需要注意什么,哪些比较重要。防守方也是同样的,在那些局势需要大胆前压哪些情况需要打的稳重保守一点,防守位置也需要根据场上的情况作出微调,不能因为个人贪功冒进就把队友陷入危险当中。保持平稳的心态。在比赛中,有着冷静平稳的心态甚至在一定程度上比过人的技术更加重要。 CS在很多时候特别容易热血上脑就打的冲动无比或者因为紧张和压力而***法变形。哪怕是职业选手在巨大的压力下也会出现这些失误,所以重要的是如何去在比赛前调整好自己的心态并且避免在比赛中出现这些不必要的情绪,找到适合自己的放松方法。比赛的时候最好把比分忘了,除非是指挥需要做出战术上的决定,否则的话就专心一局一局的打好。有些时候波动的情绪甚至会影响到队友。在任何时候静下心来保持冷静的思考和稳定的***法节奏才能打出自己的最佳水平。足够的交流。共同组建一支战队的时候,战队五个人之间的交流是
无比重要的。这不仅仅是比赛中的事,比赛以外的交流也同样的重要。比赛中的时候,每个队员要给予指挥和队友足够细节上的信息,才能帮助队友做出正确的局势判断。真正的强队在报点上基本上能够做到每个闪光每个烟雾都会和队友进行沟通。这种细节上的交流最好能够成为一种习惯,而且队员在喊出信息的同时也可以说出他们对局势的判断以供指挥和其他队友参考。而在比赛之外的时候队员之间,特别是有着相似进攻和防守任务的队友应该主动的去互相了解个人打法的喜好和需要什么样的配合和辅助,这样在比赛中才能较快的形成默契打出配合。在队友训练赛或者比赛中做的不对的时候也不应该当时指责,而是在比赛结束以后心态平和的和他们进行交流告诉他们你的想法。斯托克顿在刚到爵士以后第一件事就是问队友喜欢在那个位置接到传球并且向管理层要去年球队的录像带。想要获得足够的成功就必须得付出旁人所看不到的努力。适当的休息。在许多欧美队伍看来,亚洲队伍那种一周七天每天七小时以上的训练强度是不可理解的。CS玩家毕竟也是人,长时间对着电脑屏幕玩着同一个游戏必然会产生视觉上和精神上的疲劳。因此训练的计划最好保持在一周4天左右,其他时间除了必要的保持状态的训练以外最好不要碰CS,可以和队友玩一些别的游戏增进感情或者自己出去走走参加一些社交活动。这样劳逸结合的训练日程能够让玩家对游戏保持新鲜感和足够的热情,并且能够在一定程度上让选手在比赛里有着更加出色的想象力。同时,作为一个职业玩家很多时候必须要进行长时间高强度的比赛,所以在训练之余的健身活动也是必不可少的。提高的建议不管是看demo,打bot还是死亡模式等等等等,打多数玩家应该都已经有一套自己喜爱的练习方式了,不过还是想说说自己的一些心得。我最早学打比赛的时候除了训练以外就是自己下录像看,每天基本上一个POV和一个HLTV的demo。 看了一些以后决定了自己喜欢的位置和节奏的选手,然后就重点观察那些位置的选手。比如说我是打断后和小区的,所以我比较喜欢看mTw时期的MJE,wNv时期的mikk和mousesports时期的Kapio,包括coL时期的sunman。看的时候不是一遍看完就过了,要完全的消化掉每个细节。在每一局的每个阶段这个选手是怎么处理各种突发事件的,他为什么要这么做,这样做有哪些好处需要注意哪些细节等等等等。
通过不断的代入学习和分析慢慢整理出一套适合自己的方法和对大局的思考系统。除了一些小技巧以外, 比较值得注意的是选手对角度的选择,对回防时机的判断和残局的处理。看懂以后在训练赛上可以找机会尝试一下这些想法再加以改进,找出自己的错误,慢慢就会形成一套自己良性循环的学习方式。***法和身法可以靠日复一日的苦练,那意识和经验当然也可以通过系统的方法学的,只是不能完全按步照班的来,要用脑子完全理解每一套想法和处理方法。在这个CS已经渐渐没落的年代,能够坚持便已是不易。而不管怎么说,能够曾经有一群交心的朋友共同为了一个梦想去奋斗,留下自己的脚印和回忆,便值得珍惜。就像我以前写的,我们或许没有机会在很久以后周末的凌晨,守候在电视机旁,等待着WCG或者IEM出现CS的镜头,但是我们可以约上闲暇时约上二三好友,走进某个昏暗的网吧,重温年轻时的激情和梦想。我们仍然有机会轻轻的给我们的孩子讲着当年为CS而奋斗,痛哭,微笑,而为之珍藏为之无悔的回忆,那些属于CSER自己的回忆。1.6永远都不会死亡,死亡的都只是被我们自己抛弃了的梦想,遗失了的回忆。
早年wNv的训练内容如下:2小时练***(blood\ak-m4这些图)4小时训练赛(找水平差不多的职业队)2小时Demo(看自己的,由alex做讲解)
上面说的都太官方了,来点民间的~不知道题主说的cs是否包括csgo,我这里主要来说cs1.6~你要成为什么样的高手?职业选手还是混战王?比如alex职业生涯中后期***法饱受诟病,但是战术能力全面升级,指挥分析也是游刃有余~在我心里,战术大师(这需要平时多方面经验累计,对自己队伍特点做出部署,对敌人了解做出针对,平时需要通过跑图以及和强队对抗训练完善自己的战术)也是高手,出色的指挥(不要小瞧指挥,临场的应变,出色的大局观,是决定胜负的重要因素,这更是心理素质的博弈)也是高手~题归正传硬件篇我是从io1.1 IE3 A90 (这是青春套,回想起来都会硬)过来的~ 顺便反对一下那个高票关于鼠标的迷信与营销,我真的拿队友的mx310 510 518打不死人,鼠标≥耳机>鼠标垫>键盘鼠标:IO1.1 IE3完全不推荐(虽然是cs神器,但这两款鼠标不要想了,因为市面上已经没什么真货了,什么x06x08x100黄电容版他们都停产太久了,还有ioss iess zowie系列的都太稀有),某宝上哪来的那么货源…推荐赛睿系列,入门级kinzu3,价格不高,谈不上性价比,赛睿的东西寿命都不长,包括他的一些中高端的耳机,除了键盘抗造一些~你能用的惯kinzu,其他产品Kana,sensei啥的就基本都能驾驭了,Kana的手感很像IO,dpi设成400就是现代版io,为了炫酷可以搞款霜冻之蓝~不推荐Razer系列…因为fnatic有段时间的战绩极差,我觉得和他们赞助商有关,那阵全队razer系列,感觉他们好迷,整体***感不好,后来f0rset换回kinzu继续大杀四方,注意他们用的kinzu和国内款不是同款,看直播的时候镜头过去好像是国内pro版,去fnatic官网看了下,全队基本是kinzu和xai(xai也是赛睿的,停产了,我用坏了4个,换了线活过来2,最初买的时候700+,后来出10周年纪念款才便宜下来~)蛇系列鼠标dpi普遍太高,老cser都知道,打cs鼠标有400dpi就够了~NEO一直都是io1.1,作为资深N迷,他的鼠标使用情况基本是io1.1,ioss,zowie io1.1~推荐赛睿原因,紧紧是因为基本的我都用过,适合自己的才最重要~你也可以去perfect的某宝店咨询一下,毕竟前wNv职业选手,他即使黑你,或许你也能介绍~耳机:推荐5Hv2 性价比超高,包括舒适度,但一点都不适合听歌,重低音超级闷,也许他就是为cs设计的,如果平时听歌也用,推荐森海塞尔系列,不知道pc166是否还能购入,这款是游戏,听歌,舒适一体的耳机~如果单纯打cs,还是5h或者dsp500(gamecom Pro是dsp500升级版,同样出色),我从远古a90 gamecom1(所谓的a90升级版,没有a90好用)到3h,5h,7h,尤其dsp500简直上古神器,过去拿这这个玩cs,完全秒杀西伯利亚~西伯利亚效果也不错,强烈推荐5H鼠标垫:强烈推荐qck heary ,鼠标在这款款鼠标垫上相当不错,而且灰常耐用,当然你有喜欢的战队,可以买其他的,什么tyloo navi fnatic mym,缺点是不耐脏,相对寿命比heary短,又是赛睿的东西…电竞毒瘤…另外还有MYM 5c也不错,以前喜欢硬垫,现在手机还有一款col 5l纪念款,个人收藏还有个Fnatictitan***的内款,如果当时有收藏的心,应该把1030,icemat冰垫(冬天没法用,不要问我为什么)都留下~以前红色的大qpad也很好用,朋友够了款赛钛客鼠标垫,感觉也不错,不知道耐不耐用,赛睿的时间长点就会磨平,鼠标在上面会变得不平稳,好马配好鞍,鼠标垫真的很重要键盘:只要不太难用的键盘都可以,以前一个8115用了好多年,后来用了机械键盘也没觉得在cs上有什么优势,现在都流行机械键盘,推荐两款 g80-3000红轴黑轴都可以,看个人习惯,黑轴键程短,青轴茶轴较长,红轴适中~喜欢便宜加炫彩,直接狼蛛收割者,各种跑马灯,呼吸灯,记忆灯…土豪直接入手filco~硬件不知道包不包括电脑,打cs1.6对机器要求配置不是特别高,而且新兴的显卡跑cs不是很出色,比如我现在的I7
没有我以前的amd640+gts450玩cs爽,开***压***的感觉还是老一代的东西比较舒服~ 临时有事,先更到这,后边慢慢配图补全to be continued
诸多***里真多北美大神啊,但是怎么在美国待的一年里没见过几个会玩的。。。直接上steam esea faceit链接,加起来一起玩啊,楼上的大神们。
不请自来。十年老兵,1.5一直打到go。现在go水平组小地球,单排大概大老鹰左右。不敢说打的多好,但是我这个段位很多人都是职业半职业的。 就题主几个问题分别回答: 1.外设。 我是雷蛇脑残粉。所以不解释了 2.战术与策略研究 。。我一直认为电竞类的项目 “十六岁不成国手终生无望” 有的时候真的靠天分的 因为基本的套路实际上都研究烂了 cs很久没有出现 新奇特的战术和技巧了
现在比赛取胜 都是***法+心态+小规模的配合
很久没有革新了所以很靠天分。。。。多看demo 多打线下 成什么样就什么样
娱乐就好。
看到这个话题忍不住进来,打了半天字,还是删特了,简单说2句2001年接触,那一年365天大概玩了360天,被邀请去打职业,被家里强制了。断断续续的又玩了一阵CS没啥好说的,反正你能接触到的一切元素都是可以利用的,没有什么样子货终极的技巧就一句话:用尽一切手段制造以多打少的局面,哪怕你只有1个人,哪怕空间很狭小,背地图学身法练准头找穿透听风辩位掐秒埋伏等等都是基本。这条准则可以用在一切竞技类游戏上面最后问题来了:过了好些年,玩了好些游戏,CS:GO国内ping如何?
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参考资料

 

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