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坦克世界效率值查询
来源:9u8u网页游戏 | 作者:9U8U网页游戏 | 时间:
许多玩家会问坦克世界效率值查询呢?下面为大家分析一下:
changelog / 0704
[*] 国服效率值公式调整,平均下调100~200,参见说明;
changelog / 0608
[+] 增加显示每种勋章每枚所需场次,鼠标停留/点击勋章图标可见;
changelog / 0528
[*] 7.3新车数据修正,目前-4/KV3/KV-2总数不对,预计需要一周时间更新;
changelog / 0426
[*] 启用二级域名、URL简化,不破坏原链接;
changelog / 0410
[+] 显示玩家勋章数据;
changelog / 0321
[*] 批量查询:增加并调整显示的数据,支持从军团页面复制表格内容批量查询;
[*] 批量查询:增加排序功能;
changelog / 0314
[+] 新增国服效率值,公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗,其中真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来(TD伤害标准=标准值x1.2,火炮x1.5,5级LTx1.5,,法系8-10级重坦x1.2);
changelog / 0227
[+] 新增净胜率,公式:&(单车胜率均值差*单车场次)/总场次;
changelog / 0221
[+] 记录页单车新增两项统计:总数统计、CLASS_TIER_WR(其它同级同类坦克平均胜率);
changelog / 0216
[+] 新增外服效率值计算功能,公式:efficiency = frags*(350.0-level*20.0)+damage*(0.2 + 1.5/level)+200.0*spotted+150.0*defense+150.0*capture;
changelog / 0204
[+] 新增排序功能(点击表头排序):单人战绩、记录页;
changelog / 0201
[*] 增加法系车、新金币车数据;
changelog / 0119
[*] 车库界面美化,胜率色条兼容性调整;
changelog / 1206
[+] 单车均值比较放出;
changelog / 1201
[*] 攻击力数值调整为1.5倍;
[+] 增加同区批量快速查询功能;
[*] 各项数据均值对比;
[*] 按阵营、按级别汇总的坦克胜率数据;
[*] 各项记录、各级车胜率记录;
[*] 增加特有攻击力、贡献值算法;
[*] 批量查询;
具体查询地址大家快要用百度应用哈,呵呵
07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·07-26·
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坦克世界战绩查询 绿色免费版
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软件大小:10KB
软件语言:简体中文
软件分类:游戏工具
软件授权:免费软件
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软件类别:国产软件
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应用平台:Win All
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坦克世界战绩查询 绿色免费版
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请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修订《坦克世界》效率不等于战斗力,简析坦克的效率值
做任何事情都需要一个效率,这个效率在平时是看不出来的,但是在游戏游戏里却有统计数据让我们一清二楚的看到,不过是否一切依照效率来就是最好的呢?也不尽然,本次就让笔者来为大家解惑吧!
衡量一个玩家的水准,总要有个参考,这个参考就目前的来说最为直观的就是“效率值”,如何看待“效率值”就是我们今天的主题。已知的效率值显示方式有“XVM外服效率值”、“PA效率值”、“WN6效率值”、“PR效率值”。国内使用最为广泛的是两种,第一类是多玩盒子自带的效率值,这个效率值的计算方式是XVM的总体效率值版本,而国服XVM现在已更新到单车效率的版本。现在就两种效率的作用细细道来。&单车数据效率值评判的标准这是我们在游戏中能够知道的数据列表。“效率值”最开始的的本意就是通过对这些战斗数据的解析来评价一名玩家的实际水准。如何综合评判这些数据必定是一个复杂的过程。游戏中一共有五大类坦克,不同类别的坦克职责是完全是不一样的。在游戏中,一辆7级轻坦无论如何战力都没有办法和同级别的重坦比拟,同样,如果单说输出的话在顶级坦克中,就算是火炮都的输出都没有办法赶上同级别TD。所以,不同类型,不同等级坦克的效率值评判标准必然是不同的。&战后统计数据这是一张战后的统计数据,从上面可以知道几个对效率值有重要影响的数据:“杀伤”、“盟友在点亮后造成的伤害”、“发现敌人”、“占领”和“保卫”,而点亮输出在8.6版本更新以后包含了点亮和断履带两层含义。对于轻坦和中坦,首亮都能获得很高的效率值。比如获得巡逻兵这个称号基本上就1500的单场效率基数。作为游戏中的侦察兵种,点亮以后队友造成的伤害也是高效率的来源。重坦更加依靠潜在伤害和输出来积累效率TD和火炮差不多完全依靠输出来决定效率,相比同级别重坦,TD的输出太丧心病狂了。比如8级ISU,9级704,10级福三炮。何况还有英国183那种恐怖的可以秒杀IS-7的存在。相同的数据,但是参数针对不同类型不同等级的坦克标准是不同的。轻坦坦克能够在点亮中获取高效率,但是换成是重坦获得的分值可能就只有一半或者更少。翻过来轻坦的输出效率必定是远远不如重坦的。所以,干好自己的本质工作尤为重要。&插件战力图示上图插件里采用的就是上述算法。玩家最终会通过均衡不同等级不同类别的坦克所占据的权重获得一个最终的效率值,用这个效率值表现了一个玩家的总体水平。在总效率计算过程中,等级越低的坦克所占据的权重越低,但是因为高等级坦克很难打出高效率,8级坦克反而成为权重中占据比重最大的部分。当然,某种程度上也是因为八级坦克才是游戏中最大群体的缘故。最新版的XVM抛弃了总体效率的显示方式采用了单车效率的方式。如图所示,第一排表示了所有服务器的排位,第二排表示在服务器中已经记录的场次,第三排代表了该车的战力。战力是最直接的车辆实力的表现方式,基于车辆的游戏权重和玩家的单车效率计算,不需要像以前那样同时考虑敌人的车型、等级、效率才知道实力,或者一味的盯着高效率的低级车而漏掉普通效率的高级车的问题。也就是说在房间内一个100战力的普通老鼠式不如110战力的顶级E75,但是通常比90战力的高玩E75要强。(这项数据的价值主要体现在战斗中) 。进入游戏以后,会在玩家脑袋顶上看见增幅百分比,增幅是指你发挥的车辆实力,与其他玩家发挥这辆车实力的比值。也就是说你能发挥普通玩家多少百分比的战力。(增幅代表你的个人能力)。比如T57重坦的全服平均战力是119,如果你玩得比大多数人都好,比如显示的战力是240,这就意味着你已经发挥出了这辆坦克200%的性能,这个时候你很有可能排在服务器的第一位。单车效率大于总体效率笔者相对于总体效率更加偏重于单车效率,虽然和总体效率相比也有弊端。单车效率战力变数非常大(服务器排位每日刷新),笔者就经历过自己的59在全服的排位连续三天的变值在70%~97%之间变化多次,而总体效率就显得要稳定很多。但是很多实战中单车效率的优势会更加明显。在游戏中发现排位在5%以下的坦克,然后看看场次,大致就能够判断出对方的是否有可能挂机(同理,一个总效率1300以上的玩家玩低级车有可能是新开一条线,而一个低级车都能够几百甚至上千局的这绝对是屠幼党))。而在游戏中,只要排位在80%以上的玩家实际上差距都不会太大。也许玩家的个人实力在顶级排位中有可能会有差异,但是别忘记,这是一个15vs15的游戏,一个人再强大,也无法1个打15个。就算是一个人有超过所有的技术,但是在被围攻的时候,也是无解的。一辆坦克至少需要百场以上才有可能对该坦克的性能有所理解,这还是在该坦克完全体以后,没有计算升级配件所花费的场数。全游戏一共20多张地图,就算只开启标准模式,来回就需要50场左右才有可能跑完全部的地图位置,别说自己已经有了其他坦克在该地图的经验,不同坦克之间的性能和手感差距是很大的。相同的地形,有可能就是俯角差上1°就无法完成很多事情。比如诺夫卡平原,查迪伦25T能够飞奔一圈点亮别人再绕回来,其他的高速坦克能?(别提已经逝去的T-50-2)XVM单车效率版图示无论是总效率值还是单车效率值都只是工具,请正确使用和看待它。效率值最大的作用在于有利于分析双方态势和信息以及根据效率来判断自己选择合适的坦克和提高水平。即使再对效率插件不屑一顾,也不可否认它在野队中的强大作用。当然,在实际使用过程中很有可能会被效率的一些信息所误导,但是大部分时候这种信息是可靠、可利用的。效率值可以让你在开局分析自己的走位,比如在通宵的时候如果发现对面至少有6个以上总效率100左右单车效率排位5%以下的玩家,不用犹豫,这其中至少有一半是挂机党,卡在路口收过路费吧。而如果看见本方正副班长和政委加起来还不如对面的班长,不要再对他们有所幻想,老老实实的蹲在部队的后方,保护好自己哪怕是最后一个才挂掉。这样的例子很多。在遭遇战中,高效率玩家往往是威胁系数最高的玩家(攻击高效率玩家会获得更高的效率得分是新版XVM效率获得高分主要方式之一)。低效率玩家很有可能不完全掌握坦克的弱点。同样是一辆坦克只露出首上的部分,高效率玩家的击穿率必定比低效率玩家高很多。当然,不同坦克的排位会因为数量的缘故实际战斗力会有很大的差异。M18地狱猫作为6级TM中的强势坦克,如果只有1300的场均大概会排位在85%~88%之间,但是同样的输出在其他同级别TD上就有可能排在95%或者更高。这一点,玩家就对所有的坦克性能了解越深入,就越能做出更加准确的判断。不要过分依赖效率插件,任何工具都是死的,人是活的,所以经验主义、教条主义害死人。效率低的选手,也有可能也是杀手。就算是高效率也有送或者犯二的时候。不要过于追求效率,成为效率的奴隶。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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