魔兽世界7.0牧师练级指南攻略
日 来源:游迅网 编辑:迈克呆萌
& &7.0牧师练级攻略指南,由小编为大家带来,当前版本不推荐使用暗牧专精,至于为什么,一起随小编看看相信攻略吧
& &三系对比
& &对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:
& &神牧&&单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。
& &戒律&&的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。
& &暗牧&&的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。
& &要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。
& &总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。
& &具体怎么选,随君所爱。
& &牧师的变化
& &Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。
& &先给只想扫下结论的懒虫们:
& &7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。 和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。
& &下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。
& &首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:
& &1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。
& &2.因为所有怪都可能掉落神器点数/橙装(好吧其实这是对欧洲人才有效的),所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。
& &3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。
& &而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。
& &4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。
& &5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。
& &单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:
& &100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。
& &这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。
& &下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。
& &神牧升级天赋,15级其实选哪个并无所谓:
& &神牧的输出技能如下:
&&;圣言术:罚瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。
& &实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。
&&;神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)
& &因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。
&&;惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。
& &单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:
&&;神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
&&;神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)
& &这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。
& &&基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。
& &而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!
& &戒律升级几乎是移动炮台,瞬发技能多,苦修又可以移动施放。除了6秒一个的加速盾,出神器特质后苦修引导期间,戒律牧的移动速度也增加30%。
& &戒律升级天赋:
& &(有些dps强度数值不太对,数据库和实测都不一样,所以看个大概就好,数据经常会变的)
& &戒律升级神器特质路线:
& &因为戒律的dps就是hps,所以升级期间就可以主dps向来点神器特质了,并不会浪费。下面图示中特质的编码是我们点的顺序,12568都对dps有直接加成,3和4是过路特质:
& &(其实5和8中间夹的那个没点的大特质,效果是痛有几率强化下一个苦修50%,乍看也是很不错的,可惜现在实测触发几率感人。因为只有初始伤害才会触发而后续dot不会,然后触发率又低得可怕,经常1分钟你都看不见他触发一次。因此除非额外被buff,初期必然不点,宁可先出苦修的移动速度加成。)
& &戒律的伤害技能:
&&教派分歧:6秒CD,1.5秒读条,400%sp(=4sp)伤害并且提升目标下面6秒受到牧师本人伤害的30%
&&苦修:9秒CD,2秒移动引导3发(急速降低引导时间),伤害是175%sp*3(=525sp),神器特质额外加成苦修伤害15%
& 真言术:慰12秒CD(吃急速),瞬发,300%sp伤害(=3sp) (有分歧加成,实际伤害等于和分歧一样是4sp的)
&&惩击: 1.5秒读条,225%sp伤害(=2.25sp并且给boss套个降低它伤害的超薄盾),神器特质额外加成惩击伤害15%,但依然比分歧和慰的dps少25%左右。
& 净化邪恶:110%sp初始伤害+600%sp总量(6.1sp)的持续20秒的dot伤害。会被苦修传染到旁边的1个目标上。基本上只要在怪身上会持续超过6秒性价比就高于惩击了。
&&圣光之怒:神器技能,1.5分钟CD,2.5秒读条,700%sp(7sp)伤害,每个存在的救赎目标额外增加10%伤害。 升级的时候基本救赎只有挂在牧师自己身上的(7.7sp),所以这个技能在升级的时候dps只比苦修强20%左右。
&&暗影魔:3分钟CD聊胜于无的宝宝
& &然后,戒律的唯一AOE技能:
&&神圣之星:传统溜溜球,15秒CD,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=2.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
& &戒律dps输出循环:
& &单体输出,只用记得优先级是分歧&圣光之怒&苦修&慰&惩击,如果怪会活过6秒,那在第一个分歧后上个净化dot。
& &更简化就是上个净化,然后前面四个哪个亮了按哪个,都没亮就惩击!
& &暗影魔我更多是跑路用,它本身提供的dps并不太多。自然也可以按CD打。
& &AOE戒律是苦手,基本上如果真的想增加dps就是四处上dot,聚怪后一个溜溜球然后轮着一个个单体去打,尤其注意用苦修去传染净化或者手动去补净化。新版本刚开的时候应该没什么问题,上个dot怪就被别人打死了,人少的话如果你真想A着打还是别用戒律了。
& &只要按CD给自己补盾,戒律牧是不需要给自己加血的,救赎足够。如果真的感到自己血线有压力,一般来说给自己压制或者开灌注快点打或者凭借腿快去风筝,效果比用暗影愈合给自己抬血好得多。
& &写这部分是有点犹豫,因为我实在很少拿出暗牧来用。而且也有先行者帖子了。为了完善对比还是总结吧。下面这些是个人的推荐(主要针对人多怪少的环境)
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备案编号:沪ICP备号-9& PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
文 章摘 要
PVE攻略:魔兽6.0暗牧输出手法心得以及属性分析
属性 关于属性,目前大家的疑惑应该在溅射和精通上,到底是主溅射还是主精通呢? 对于德拉诺的新副属性溅射,相信许多玩家都对它青睐有佳,它的表现在某些职业中表现的非常出色,但是鉴于现在版本初期,装备有限的情况下,对溅射不是很容易。 而相对于精通来说,则是常见多了,而且收益也是不错的,所以,目前还是主要先堆精通,剩下的我更优先于暴击,但是也有提倡暴击、溅射、急速同一等级的的说法,也就是说把这三属性堆的差不多。 综合而言,主属性精通,副属性溅射暴击都可以,急速随缘吧,因为每个人在各个boss战的习惯都不一样。 输出手法 输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。 现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。 如果需要大量移动,最保守是8跳打法: 心爆(4)——尖刺痛触 -心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。 间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失: 心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆 (1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。 站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失: 心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1) -狂鞭(6)——心爆(2) 心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。 鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。 上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。 对于斩杀阶段其实更适合我们“暗影法师”,瞬发技能多,跑位舒服。 记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。 最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。 总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾 斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。跑位就在瞬发的时候跑。(注:斩杀阶段还有待测试,无触痛输出会更好些。) 二段鞭和四段鞭的说明: 二段鞭四段鞭就是你读鞭子,能看见它是个引导技能,而第一个鞭子只跳2次打断,就叫二段鞭,接下来打的鞭子就能有4跳伤害,叫四段鞭。4跳的原因是之前打断的第3跳延续到了第2个鞭子里,新鞭笞是引导性dot,提前补dot会将下一跳延续到下一个dot周期中。 法术书里,强化精神鞭笞,使你的精神鞭笞造成伤害的速度提高33%,也就是说现在正常一个鞭子是4跳了。这就解释了2段鞭-4段鞭,第二个4段鞭还没引导完心爆就CD了。 因为之前的2段鞭打断之后,紧接着的那个其实是5段鞭了,引导时间超过2个GCD。但是我们依旧只引导4段就打断,因为心爆优先级高。 现在鞭子算dot伤害,而且am的dot补充机制和ss的dot一个样了,所以这一次读的鞭子没跳完会继承到下一个鞭子中。 一些特殊的情况: 1、现在涌动只由触和病触发了,意思就是我们得给多目标上触,这就要求站着读条,实际上悬垂堡的多目标boss有孢子男,石头人,双子,还有元首。 这些boss的跑位要求都大,狂鞭可能就不合适了,可以考虑涌动,所以打的时候注意时间轴,提前给boss上dot,尖刺心爆打add,回到boss时,最好dot跳完,这是最理想情况。 但是涌动的触发几率是在是低了,考虑到爆发输出,比如石头人,元首,孢子男,可以选狂鞭,根据团队dps情况调整。 2、跑位的时候其实我们可以做的事情很多,比如你选用涌动天赋,就可以biu尖刺,还能打心爆,套盾(插反射盾),光晕,暗影魔,打灭(需要雕文)。 单目标跑位,非泄球阶段切记不要biu痛,会扰乱你的输出循环,这种情况一个很好的方法就是插个灭雕文,走位的时候可以多个灭biu,非斩杀阶段的灭的dph是高于biu出的第一下痛的。 多目标跑位,就看情况biu痛,灭,盾啥的吧。 一些小技巧:先发触再同时按痛可以省一个公共cd,你就可以多一个输出。天赋根据ADD多少情况来变,触发尖刺和狂鞭都可以考虑。 问答疑问: Q:您好,本人初玩AM,看了刚才的输出循环有个疑问:透彻之力是在没有受到痛和触伤害的情况下+40%伤害,而上述的循环都是加入了痛和触的伤害,那透彻之力岂不没有效果? A:痛和触都只在泄球阶段和多目标时用,平时是不用的,主要的泄球手段就是病,但是病是dot,再用刺就会吃掉剩余的dot伤害。&
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