一个7.0盗贼pvp视频频

闹钟不会响丶
100 暗夜精灵 德鲁伊
明:不得转去NGA贼区,或者和178有关的论坛,否则本人将追究到底。作者:jw介绍一些可能被大家抛出技能栏的技能。毒刃,这个技能,很多贼友都丢出了技能栏,首先我得说下,盗贼的任何技能都有他的用处。虽然我并不是说他CD好了,我就会打一个毒刃,但是很多关键时刻,你需要给对面减速,或者立刻上毒,毒刃是最好的选择,一般我是,脱战前,给对面一个减速。再有说到减速的问题,可以说,这也是规避伤害的一种说法,我们身法敏捷,而对面笨重,特别是面对近战的时候,这时候,我们的肾,还在递减状态的话,而且,你的防守技能都在CD状态的下的话,那么你也可以依靠给对面减速,从而做到暂时性规避伤害。而且,他另一个用处就是能驱散狂暴效果,类似ZS狂暴之怒的技能。另外刀山也可以给对面上到毒。凿击,可以说是盗贼的特色技能,早期是有伤害的,现在变成了一个4S的控制技能。虽然说现在,PK都是加的内出血比较多,或者说敏锐,刺杀贼,只要提前根据自己的血量以及技能,来判断自己危险的情况下,不给敌人上DOT,凿击脱战,也是可以的。凿击是盗贼的特色技能,他可以配合烟幕弹,(凿跑开,凿准备结束的时候,烟幕弹)从而能做到脱战的方法,也可以配合疾跑脱战一次,更可以凿击绷带一下,也是可以的。再者就是,当我们肾击递减时间没好的时候,我们正再和对面对刚,而又刚不过的时候也可以凿击他换取4S的肾击递减时间。凿击和闷棍,瘫痪类的技能共递减刀扇,刚有这技能的时候,我就郁闷,暴雪给我们盗贼这个技能是个什么意思。刀扇并不是主攻击的伤害技能,他只不过给我门更多的应付手段!首先他是一个群体AOE伤害技能,不可被招架。闪避,以及攻击范围超过平砍范围,而且他能给对面上到毒而且敏锐专精,能依靠多目标的时候,能快速满星。100级。盗贼PK玩法可以说100级的PK是那么多个版本里,最没意思的一个版本,不少AFK的朋友,大多都是喜欢PK的人,但也无法减少许多玩家对PK的热爱,盗贼PK从未站在金字塔顶端过,盗贼PK也从未弱过,甚至任何版本站在金子塔顶端的那个职业,都要给我们盗贼三分脸面,这就是盗贼的魅力,100级的盗贼,不再需要猥琐的玩,因为现在全职业恢复手段都很厉害(FS是个意外)特别是面对混合职业,CJQ,XD,WS,如果你猥琐的玩,基本是杀不死人的,我所说的“刚”以及“猥琐”是并存的,猥琐是为了杀死敌人,刚是为了要对面的技能。进退有序,“血贼”基本打赢很多人,当然所谓血贼,就是双耐力PVP饰品,外加吸血药膏和速度爆发,还有加多百分1恢复能力的手套!加速度爆发的原因大多不是为了跑,而是为了贴人,还有飞镖,但十分可惜的是,所谓血贼只适合战斗贼,因为战斗贼的CD差,以及红绿灯,才能弥补伤害上的缺陷。敏锐贼敏锐贼的伤害,还是十分可观的,但无奈的是,他无法跟上时代了,敏锐贼是盗贼的经典我也爱之入骨,无奈,暴雪忽略了1V1的平衡,敏锐也基本退出1V1的神坛。敏锐贼脸好一波打个20W还是可以的,但是20W之后,伤害就极度疲劳了,再者就是各职业的回血能力以及手段,都很多。很快对面就能回得上来。敏锐贼可以打FS,DK,SM,AM,ZS,DZ,以及痛苦和恶魔S,以外的职业,技术相当的前提下,基本没有胜的可能。就算是6.2的到来,或者说,以后的魔兽世界,暴雪不修改各职业的回血能力,或者不加强一下背刺的伤害,那么敏锐贼的PK经典,很难再现。但是在JJC里还是会有不俗的表现。敏锐贼基本以放血流为主。刺杀贼出色的平伤,以及高爆发,是刺杀贼的特色。唯一不像盗贼的就是爆发时间过长。6.2盗贼玩家玩得比较多的会是刺杀贼。原因是BUFF了伤害,不得不说,伤害确实客观刺杀贼主要注意割裂这个技能,回能外加剧毒创伤的伤害,所以,割裂是比较优先使用的技能。不俗的DPT伤害,以及最平稳的平伤,是刺杀贼的特色。战斗贼6.0以来,战斗贼,让我对贼的理解有进一步的理解,以往我是看不起拿斧,拿剑的盗贼,感觉那不像盗贼。简直是个异类。但自从我接触了战斗贼之后,我改变了我的看法,独特的CD差,让他在PVP里能有很好的表现。哪怕8S的肾击被砍,和杀戮可控,依旧难挡战斗贼的锋芒!终结技减少爆发技能的CD时间,这就是CD差,这就是战斗贼的特色。盗贼综合玩法,玩贼无非是围绕着一个技能在转,盗贼打控制爆发为主,而这个点爆发那就是肾击,肾击前你要确保你的DPS加成的技能都准备好比如敏锐贼的切割,割裂,或锁喉。比如刺杀贼的割裂,战斗贼的切割,但PVP的东西并不是PVE那样,有很多机会让你去准备,所以时机是很重要的一个问题,比如我现在只有切割和5星,要是打了割裂就肾不了了。那你完全可以肾了之后打个技能再割裂。也是可以的。盗贼,不论是暴力流,还是猥琐流,都是围绕着肾击这个技能再玩,而你的技能交接,还有时机,要随着情况而变。起手式比较常规的就是4+3(偷袭4S,递减肾3S)偷袭依靠赞星技,够能量接上肾就好战斗贼,起手式。锁喉要塞打击,切割,消失,杀戮(诡诈天赋),杀戮结束,开冲动肾,(意在能快速拿星打终结技,减少杀戮和爆发的时间)刺杀贼起手式闷棍,锁喉割裂不破闷,标志肾,消失毒伤,接毁伤,毁伤,割裂。无标志起手,偷袭毁伤,割裂,消失肾,肾打的星拿来打防守(恢复)加佯攻。敏锐贼的起手式预谋,切割、。偷袭割裂,或者偷袭锁喉,也可以,伏击接出血,肾。天赋上的理解,不论你是PK还是JJC,还是PJ都要依靠对面的职业来定制你的天赋和雕文。不论你是刺杀贼还是敏锐贼,还是战斗贼,只要你玩PVP,第一层必须要加诡诈天赋,刺杀,战斗也不例外,暗影集中是不错,但盗贼玩的是链接,你技能链接接不上,什么伤害都是白扯。比如刺杀战斗贼,完全可以,消失天降杀机,再接偷袭和锁喉。而你暗影集中是做不到的。所以诡诈是必点天赋,不论你的对手是法系还是物理系天赋第二层,神经打击是针对法系,还有治疗的,如果你打JJC,对面没物理系,那你完全可以加出神经打击,致命投掷没有了打断效果,那么它就完全没有了意义。备战就绪是针对物理系的天赋。天赋第三层,装死,这个被很多职业忽略的天赋,再打暴力流,拼命流的时候是最独特的,比如你打毁灭S的时候,加装死就会比较好,高伤害的混乱之剑,以及斩杀,装死都能保我们一命!吸血药膏,也是个十分不错的天赋,一个消失,加一个5星的恢复,基本能回满,而且平时你的DPS输出,也能回血,漂浮不定,基本是比较通用的天赋也是由于他的强大,才能确保我们盗贼的硬度,和生存能力。天赋第四层暗里藏刀必须是要由一个老贼才能去玩好他,而且他能打的职业不多,所以比较通用的就是速度爆发还有暗步,本人比较推崇新手玩家先用暗步,再用速度爆发,原因是速度爆发很容易造成依赖性,对你后期成长性没太多好处。天赋第四层基本上是关乎盗贼机动性的问题,天赋第五层欺凌这个天赋基本只会出现在33,就算打22还是加内出血比较多,内出血有很好的伤害,基本相当于6个背刺的伤害所以内出血基本是PK的首选天赋第六层,飞镖打远程,和盗贼内战,YD也可算成一个远程,标志基本是打近战,或者打暴力流的首选,预感我有尝试过,但在PVP里并不是很出色,基本可以忽略不计。天赋第七层,药膏专家能让你打得更滑溜,影子伤害确实不错。但很容易被秒,但是你也可以打的过程中打个凿,这样你的影子才能安然复制你的技能,天降杀机感觉就比较像敏锐贼,越是后期,他的表现就越给力。 比较常用的雕文。佯攻雕文,能完美覆盖全职业的任何昏迷技能,所以佯攻雕文,基本是常驻雕文。恢复雕文,能提高百分1的血量,虽然是多了百分1,但却能让你更坚挺匿宗雕文,减少消失CD1分钟!!没理由不加,能量雕文,能让你的起手打更多的伤害,再我的理解里也就起手优势而已。致盲雕文,现在加出内出血的时候比较多,。所以致盲雕文,也还是有点用处的,。
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100 暗夜精灵 德鲁伊
盗贼对战全职业细节心得。法师,推荐对战专精首选:敏锐。推荐天赋为:诡诈,神经打击,漂浮不定,暗部,内出血,飞镖,天降杀机推荐雕文为:佯攻,恢复,致盲。6.2法师伤害BUFF之后,贼法之间的战斗,变得好看起来,不再像6.1那样被盗贼碾压的节奏,面对高端的FS,个人认为唯有敏锐能一战,一个是高伤害的天降杀机, 另一个佯攻外加900全能,硬度方面比别的贼要好很多再者就是影舞,一分钟的影舞,加一个高伤害的天降杀机,最能给FS造成威慑力!现在的FS分两个流派,一个是超控时间流,一个是冰盾流但不论是哪种流派,不会利用FS面包的FS,都不太可能会赢盗贼。再有冰霜结界的FS,不如大霜环的FS,冰霜结界的FS,很容易造成水BB冰环免疫,导致不触发寒冰指。技能链接的事,以及套路,就不说了,打法很容易不同,就很难走到一起,所以我给大家讲解下对战各职业的细节,以及注意的东西。对战FS注意事项:1,深结,要求,冰环,寒冰新星,以及寒冰指,打FS你必须要注意什么情况下可以触发寒冰指,第一时间打佯攻度过深结的时间,否则吃一个没有佯攻的满深结,你的血线就会十分危险。2,镜像如何处理?,我基本不会选择去杀镜像,原因我是敏锐,杀一个镜像的时间大概就要5S左右,3个就是15S左右,这样的话,FS本尊就读了不少的条,这种情况下,我会目标选择FS,让他不敢停下来读条。尽量BIU下他的血线,或者开影舞逼出BX,再消失最好不过。如果开出镜像的同时,你的血线已经非常危险,果断暗部镜像,一个刀扇,满星挂恢复。(镜像总结:血线安全的情况下,目标选择FS本尊,保持佯攻恢复,BIUFS,找机会暗部,或天降逼BX,或者自身半血以后,果断消失。不建议杀镜像)3,章什么情况下交?斗篷和章我一般喜欢起手就交,有消失在手,不怕被FS一套带走。起手就得给FS压迫力,起手FS闪现后,直接斗篷,天降,然后打星接肾或者直接斗篷接肾,肾玩接天降,斗篷接肾比较好,因为后期的天降很有可能顶深结,如果你有幸顶到深结,那么这样的起手,FS就必须要BX,章我用得比较奇葩,应该说第一个章,我用得比较奇葩,我会拿来解羊,潜行。打一个有锁喉,有佯攻,有洞悉弱点的天降。直接给他压力。4,如何应对FS风筝,相信很多新手朋友,面对高端的FS,被风筝得很郁闷,但是盗贼打FS的基本准则就是追不上就不要深追。学会反跑。被风筝的情况下我们除了BIU,还是BIU,但BIU的同时要学会把FS赶到和水BB同一直线上,距离够的时候暗部水BB,脚T水BB或凿击水BB脱战。5,面对3羊吃喝,水BB冰环加闪现吃喝的FS,怎么破?这个技术层次上很难给大家讲解,我只能说,完全靠判断,他下一个深结是3羊吃喝。这种情况下,基本是FS残血,你满血,的情况下,FS就十分有可能利用这招,而应付这招,为什么说技术层次上很难讲清,原因是你要十分好的把握节奏,判断好他接下来有可能要用这招。消失或斗篷流在手里。等他闪现的时候再用出这两个技能,如果没有这两个技能的话,个人建议,就原地BIU,BB拿星回血,如果FS贪心吃的时间够长,冰环结束之后,那么你完全可以急跑,反跑脱战了。因为这时候,你上去追他的话,完全没有意义了6,天降杀机,何时用?什么样的天降杀机是必追闪现?什么样的天降杀机是有可能顶掉深结?以及其余用法。先说天降的时候,FS必须闪现,一个是你开出影舞的时候,肾(战斗中暗部YW。)锁候结束后,FS肯定是必须要闪现的,否则的话就得吃一个满肾,天降追上闪现还可以接个T减偷,和锁。另一个就是大家血线危险的时候,你暗步接天降,就很有可能直接换到闪现。接下来说的是顶深结,斗篷顶深结,烟幕弹换深结,天降档深结。都是有可能的。首先我给大家说下我的起手。我起手是锁不破闷,偷袭,出血,割裂。BIU,FS闪现,的时候,直接斗篷,边斗篷边BIU,边BIU,边看自己的斗篷时间,和能量,必须要留好50能量打天降。在斗篷到0的时候用天降,我这样的意思是,起手,斗篷可能换到深结,换不到没关系,换不到的话,FS的心里是:“斗篷用了,我又不能闪现,等斗篷结束必须要控制他,”所以说,斗篷最后一S用天降,是非常有可能顶到深结的。顶不到也没关系,打一个触发饰品的天降,伤害很足的,脸好爆个10W,都不是事~7,FS开超控时间,怎么办?其实超控时间的FS有很多应付方法,虽然是能破我们爆发,能换我们斗篷。但是,盗贼应付他的方法有很多。先说我们开斗篷,FS开超控。这种情况下,曾经我也是一见他开超控,我就跑。但打多了,发现这样很亏很亏。一个是,不知道他闪现追。闪现的时候,又不知道他是打算回还是不回,这时候的盗贼是非常迷茫,和被动的。我认为,FS开超控的时候,最好的应付方法还是贴,贴着他,一个是他不敢读条。就算他闪现读条。你也要暗部贴,等超控时间,还有4-3S的时候,提前存好星,开影舞,锁喉,让他不能取消超控立刻回到原位,超控时间最后1S的时候,用天降,那么,你就会追着FS回到他原来的位置,再接一个递减偷袭,刺骨。另一种应付方法就是,防守肾,什么叫防守肾,就是说,你血线不安全的情况下,他开出超控时间,你完全可以BIU够5星后,直接暗部,打个毒刃,再肾,肾了之后直接反方向跑。意思是,FS不闪现解肾的话,我们就可以反跑脱战了,他要是闪的话,有百分70减速。也有可能脱战。就算脱战不了,他也只能BIU我们,这时候的BIU没有寒冰指,是不疼的。8,致盲用在什么时候,我打FS,致盲很少用来打防守,我基本是要了FS徽章之后,暗部要了他闪现之后,开疾跑,致盲,然后打一个满肾。
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100 暗夜精灵 德鲁伊
对战FS推荐起手式。我这个起手打过很多厉害的FS,最有可能直接要BX的起手。起手预谋,不切割,等到预谋CD到12的时候开出切割(过了12S,你的2星就会变1星,慢慢就变没),闷,回满能量,锁喉不破闷,偷袭出血,上5星割裂,这时候FS,直接闪现接水BB冰环,我们原地开出烟幕弹BIU,(原地BIU+DOT的暴奖励的星)FS读大霜环,在读条最后一S的时候,开出斗篷接疾跑开出影舞肾肾的时候,预谋CD刚好结束,预谋加一个伏击之后,停止动作,留能量。到肾最后1S的时候,打一个5星的天降杀机(有几率顶掉深结,顶不掉没关系,触发饰品伤害高)天降杀机下来,接一个三递减的偷袭,再接一个锁(时间把握的好的话,估计锁的时间是满的)不是3S沉默也没关系,可以再接一个5星刺骨。这样能量是很足的,只要你开出YW的那一刻只打一个有预谋的伏击,就停止动作就好。对战暗牧AM其实和5.4一样。没什么好说的,基本属于被盗贼克制的节奏,仇杀影子一波按到死都可以。仇杀影子那波。AM要是直接变球的话,就打割裂让影子复制到割裂,后续伤害就能要他残血,我起手是,闷棍卡他盾结束,影子仇杀,锁喉,毁伤毁伤,看他变不变球,不变球,就肾,变球就割裂,继续毁伤5星,等他球结束之后肾,一波按到死,问题都不大,总的来说AM还是属于被DZ克制的职业,真的没有打不过的理由。对战SS.SS可谓是这版本,比较VIP的PK职业,但无奈这职业强是强,少了点!@。毁灭S能耗死很多职业。耗不死的,还有恶魔S来一波秒死。先说下恶魔S,恶魔S,强就强在恶魔之剑伤害高。不俗的回血能力,以及良好的控制能力,腿也够长。两个门,还有一个恶魔跳跃。集合那么多优点的恶魔S,可谓是一强大对手,我们盗贼想要赢恶魔S,就得从他的缺点入手,我先给大家说下他的缺点是什么。一个就是,不论恶魔S的,伤害,他想要伤害高,前戏比敏锐贼麻烦得多,因为他的高伤害技能都得消耗恶魔之怒,所以这种职业特色开始肯定是先打防守的,面对防守的职业,我们就要非常非常主动一点。另一个缺点就是,他的回血技能,需要引导。唯一的回血手段再者就是他的BB控制闪避是可以闪避掉的。那么问题来了,怎么打此类恶魔S?首先得看下大家喜欢用什么样的100级天赋,如果喜欢天降杀机的朋友,可以闷SS偷袭BB拿星。看偷袭BB的那一刻SS有没有开出吸收盾如果开出吸收盾的话就锁喉起手,如果没开出的话,就天降起手。原因是,血恐这个技能,要受到伤害才会触发出去。所以说。有吸收盾的时候,你完全可以锁喉起手而没开出吸收盾的话,你天降杀机就可以破掉他的血恐。打恶魔S我比较推崇大家爆发打法,这职业就是玩后续,越拖拖拉拉的,盗贼就越危险。另外就是如果你肾击了他之后果断开出闪避,面向BB,否则你就会吃到一个BB的晕。这是比较关键的。起手我就建议大家技能全交,压到死。对战恶魔S,推荐专精,刺杀。前面我就说了。恶魔S是一个慢节奏的职业,但是无论是脚长短的问题,以及控制的问题,他都很占优势。所以,我们得从他的缺点入手。打恶魔S,时间过长的战斗,基本上是恶魔S的节奏,首先时间过长的战斗,DZ不可能保持自己的血量在很安全的状态下。这时候恶魔S只需一个控制接2发恶魔之剑。盗贼就得GG了。还不死的话,还有2发瞬发的混乱波。打恶魔S须知1,恶魔之剑是物理伤害,斗篷并没卵用。2,BB的晕(类似ZS的风暴之锤)闪避可躲。ZS的则不行。3,10S一次的恶魔飞跃,好好把握自己的爆发,(貌似锁喉状态下可用)4,BB打你会触发备战就绪效果。所以打恶魔S点备战就绪是不错的选择。对战毁灭S。天赋,雕文等一切都是加出拼命流,加出假死,暗部,死标。雕文方面就是能量,锁喉,匿宗。打毁灭S要抱着一种视死如归的精神在打,你才有机会杀死他。什么叫视死如归。3混乱跳出假死之后。虽然是我们的危险期。但是同时也是我们的击杀点。这时候他的豆是空的,能打出3混乱的时候,控制基本也都是递减的,或者暗怒之累的技能是CD状态。利用好的你凿,和斗篷度过递减期。带走他。(这是击杀点)对战毁灭S,推荐专精,战斗对战毁灭S,注意细节1,打断十分关键。面对高端的毁灭S(其实都差不多)无脑读火系加逗回血,他被打断了火系就读恐惧接混乱之箭。他被断恐惧就无脑火系。等4S后读恐惧接混乱之箭。基本毁灭S打贼的玩法,都这样。所以说,我们怎么去打断,何时打断什么样的条,是比较关键的。一般来说。肾击CD好的情况下,我就会断法系。等他读恐惧最后读出来的时候接肾。肾玩接凿,或斗篷,或消失锁喉,(可以考虑加脚踢雕文)或者断了恐惧之后,那么大家需要一个跑位断跳的技术。那就是毁灭S的火系,不像恐惧一样,360度怎么读都会读出去。火系只有180度才能读出来。在他读火条的时候,准备读出来的瞬间。穿人或者绕人断他火系跳。意思是不在他读条180度的范围,他就自动断条。2,杀戮的时机,什么时候用,简单的说就是没暗怒,三恐之后,也可以是斗篷杀戮(除非是红灯,否则不建议)也可以消失锁喉接杀戮。也可以你断了他恐惧的条之后立刻杀戮,原因是恐惧是属于暗系,你断了恐惧之后,暗怒之累的所有控制技能都是不能释放的。所以断了恐惧的条之后立刻杀戮。3,徽章交在什么时候?满血状态下的话,不推荐解。原因是现在恐惧的机制就是他读一个条就会醒,所以徽章我推荐大家还是留着黑魂加混乱之箭的控制中不开出黑魂的混乱之箭,可以考虑硬吃。4,斗篷交在合适?上面说了徽章流防守,那么爆发被控怎么办?这时候我们的斗篷就显现出来。首先我们打法系控制时间就会比较长,原因再于我们的锁喉加出锁喉雕文的时候,就有4S的沉默时间,外加6S的肾,如果有影子的话,还有一个3S的肾做后续准备。意思是说,不论你有斗篷,没影子,或者有影子没斗篷,你都能把你的冲动时间打玩。对战毁灭S推荐起手式带BB的毁灭S起手,2偷BB,锁SS触发血恐起手。大家同时醒,接暗部,影子肾,开冲动。依靠冲动进入红灯之后,消失接锁,接杀戮。爆发打玩接上面的细节。。
100 人类 潜行者
贼只能打法师和ss?
100 亡灵 牧师
我看现在刺杀好像就是起手影子-偷袭-毁伤-割裂-等能量-死亡标记-肾击-宿敌-饰品-消失-死从天降反正我看有的视频是这么玩的,我也这么用,反正凑合,不严谨
塔隆丶血魔
100 兽人 死亡骑士
虽然说在某种程度上盗贼可以克制法师,但是一不小心用错一个技能,也会被虐,反过来法师也一样。盗贼法师都是容错率级低的职业。反观dk,啥也不说了用错一两个技能还可以压着对面打。
100 牛头人 圣骑士
这不是btk发在贴吧的帖子?还把作者改了。
100 巨魔 德鲁伊
100 巨魔 德鲁伊
消失一万年
100 兽人 潜行者
叼叼叼,点赞
100 人类 潜行者
猩红风暴是不是可以丢了,我发现几乎很少用到这个技能啊!
浮动的丶月影
100 人类 法师
影子根本就是废物,谁不知道复制啊, 等影子输出的时候对面开个减伤或直接打掉,影子白开,别管敏锐刺杀都用死降吧, 尤其刺杀, 仇杀的100%暴击加死降的伤害很高的
睫毛上的雾
100 人类 潜行者
楼主据我所知,这篇帖子是BTK发的吧,你这样真的好么 o(?□?)o
100 人类 潜行者
由引用我看现在刺杀好像就是起手影子-偷袭-毁伤-割裂-等能量-死亡标记-肾击-宿敌-饰品-消失-死从天降反正我看有的视频是这么玩的,我也这么用,反正凑合,不严谨咱们玩的是一个游戏么 你能影子 跟天降杀机 一起用。谁能打过你 你8个天赋么。
60 人类 潜行者
习惯性偷袭(宿敌影子)、割裂、毁伤、毁伤(出爆击就5星),肾击(内出血)。标记毒伤,开闪避和影子一起揍他丫的,对方要是没章,那也一半血没了
该主题由暴?城刺客在日 9:47 CST编辑过
灼眼灬夏娜
91 血精灵 圣骑士
PK最好?用影子,明白人回?打?刀直接砍死,影子???呢,?分?爆?就???了
100 人类 潜行者
难道只有我一个在没看之前毒刃就在技能栏上放着的吗
100 暗夜精灵 潜行者
我一般是在阿什兰混...用碎片买上几十瓶自由行动药水....直接无脑法师...打别的职业,一般都是偷袭+割裂,然后反跑+影遁....再潜行...基本是属于慢耗折磨性的。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)一套技能带你走!5.2盗贼野外精彩PVP视频
作者:Sensus来源:NGA发布时间: 11:49:21转帖到个人空间
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  盗贼完美技能衔接 一套带走你没商量。
  视频素材主要来自5.2雷神岛。
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  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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