鬼泣4结尾曲 另一个版本结尾曲有的发QQ邮箱给...

鬼泣4修改器免费下载
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软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
系统平台:Win7/WinXP兼容软件
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鬼泣4修改器是游戏《鬼泣4》的一款辅助工具。《鬼泣4》的时间序设于 1 代及 2 代之间。在游戏画面中可以看到尼禄用布裹着他的右手,这实际上是寄宿着恶魔之力的手。尼禄最初并不知道其潜力,随着除魔任务的完成,将会在游戏中逐渐明朗。尼禄的剑“绯红女皇”是魔剑教团技术局开发的剑,在剑柄部分有一个类似自行车车闸的突出部分,其顶部的喷射口可以放出推进剂,因此即使是力量不足的人也能够发动强力攻击。尼禄的剑改造到极限状态后将会成为普通人无法使用的强力武器。“蓝色玫瑰”是尼禄使用的***,是由尼禄自己改造的一种6连发的大口径左轮***。由于有两个***管,因此多数时候可以同时发射两颗子弹。在魔剑教团,剑是最受尊敬的武器,而***则被视为低贱的东西,在教团内只有尼禄才使用***。Kyrie是在Fortuna成长的性格温和的女性,她的哥哥是教团骑士的团长,她自己则是在“魔剑祭”这个大节日担任歌手。
《鬼泣4》19项属性修改器1 无限生命 2 99999红魂 3 不太清楚,可能是快速通关吧 4 开启所有游戏模式 5 99黄金魂(重生用) 6 99圣水(可以对怪物造成伤害) 7 99星(加血或回魔) 8 999999技能点 9 开启所有级别 0 魔人模式开启(一直能变魔人) / 敌人混乱 * 一击必杀 + 超快速 - 入口自动打开 f1 慢动作 f2 超级跳 f3 魔人模式开启??这个也不太清楚,自己试试吧 f4 超级能量(不清楚作用,可能魔会一直慢吧) f5 就是dante可以用那把刀的模式启开PC《鬼泣4》二合一版12项多功能属性修改器说明鬼泣4(Devil May Cry 4)DX9/10二合一版12项多功能属性修改器(本修改器共支持12项属性修改,功能齐全。) F1:无敌 F2:无限魔人 F3:无限EX(需先储气,然后不会减) F4:无限灾厄(但丁的“潘朵拉”能量) F5:无限RG(Royal Guard Style 需要的能量。战场中也可无限使用恶魔重甲) F6:无限全魂(2 种魂全无限) F7:无限物品(6 种物品全无限) F8:一击必杀 F9:无限时间 F10:无限段跳(必需先学会基本的2段跳) F11:瞬间SSS (随便打中敌人 1 下) INSERT:保存当前坐标(保存当前控制人物的坐标。此乃按下 HOME 键前的铺垫) HOME
:返回之前坐标(把当前控制的人物传送到之前按下 INSERT 键所保存的坐标) DEL:停止*** END:关闭修改器 备注一:DMC4 修改器的 aSx r2 引擎会自动判断游戏是在 DX9 还是在 DX10 模式下,你不用操心切换版本的问题。 备注二:这款修改器稳定支持 32 位的 XP 和 VISTA 。其它系统使用可能会踢出。&&&&
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12345678910今天为广大玩家带来的是一款曾经在电视游戏上风靡全球,二次元男主角无线帅气加霸气的吸引了众多三次元美眉的。随后游戏被移植到电脑之上,一头银色白发搭配上血红外套,刀***合一外带恶魔之手的但丁被广大玩家所熟知。但是在随后版本中同样的一名厌世的教团骑士成员尼禄则在这个游戏中被挖掘出来成功的成为了新一代的主角。对这就是今天手游评测的主题《鬼泣4》,更多经典手游,更多热门手游,尽在PChome手游评测室。
本座由卡普空开发的以拥有恶魔与人双重量的魔剑士酣畅淋漓的作战为主题,游戏讲究角色俊美,战斗风格飘零灵动,同时注重打击感觉。这次将这款备受追捧的游戏移植到iPhone之上是否会有不同的效果呢?就让我们拭目以待吧。
游戏初始界面
仅支持:iPhone
版本:1.05.01
大小:154.93M
类别:动作游戏
支持:iOS4.1及以上系统
语言:中文,英文
开发者:CAPCOM
评测机:iPhone5
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首先进入玩家眼前的应该是被这款游戏爱好者所熟知的登录画面,游戏的登陆画面和传统的电视游戏基本相似,游戏应该是由单机游戏无删减和修改转变过来的。游戏画面对iPhone5没有进行优化,有2道黑边存在。这样对游戏的操作是否会产生影响待看下个阶段游戏操作。
进入游戏后玩家可能会感觉到游戏画面可能并不理想,像素不够高,画面略感迷糊,但是游戏的按键性能较好。点击开始任务游戏能够极快的读取识别。游戏画面一开始采用了暗黑风格整体偏向于中世纪那种吸血鬼猎人的感觉,不过游戏的人物设定便是一名揣有斯巴达血脉的人除魔的人。
和但丁对战
随后是便是进入战斗前的故事简介,可能在电视游戏上的话会有一段CG,但是在手游上采用了故事截图梗概的游戏方式和以前的GBA时代过关的感觉相似。游戏一开始安排了《鬼泣》知名角色但丁作为陪练。玩家操控尼禄在和但丁的战斗中进入游戏的操作教程。对于初次接触《鬼泣》这款游戏的玩家(例如小编)能够较快的熟悉游戏中的操作。
游戏的战斗画面用现在的手游的衡量标准来看其实相对来说较差,画质不能够给玩家一个很好的适应性。同时游戏整体的空间感也相对来说并不是太好,所以需要玩家习惯一下。随后进入的是第一关的任务,游戏中对游戏的开场又跳过按键,不喜欢看的玩家可以选择跳过。
在任务地图中,游戏对任务场景的布置制作的还算比较到位,怪物的出生特效,解锁特效基本全部包含。同时在特殊地段上的远近景的切换也比较到位,并未出现游戏卡死闪退的现象。同时到达特殊地点的特殊提示也能有很好的给出。
游戏角色打斗画面虽然被游戏的整体画面有所拖累,但是的确体现出了为何《鬼泣》这款游戏能够被那么多人所热爱的重点。因为这款游戏的打斗体验感真的不错,游戏战斗时***支的火花,那种攻击反馈感和攻击特效能够给玩家十分痛快的发泄。
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本座的游戏操作相对来说比较简单也能较快的上手,游戏采用固定的按钮方式。固定摇杆搭配上固定的攻击按钮,玩家能够较快的掌握攻击的技巧。
游戏中的攻击按钮设定为2个第一个为刀***合一的按钮,玩家角色距离攻击角色距离较长时,按动攻击按钮则会自动使用***械攻击。游戏中无切换弹夹的情况所以玩家可以尽情的按***械,但是游戏设有攻击评分设定,基本上***械攻击为最低等级的操作分。
如果玩家搭配上方向键则会出现一个技能,上时间按方向。角色会滑步顺劈过去,随后再按动攻击键则会自动使用大刀攻击,连击让玩家的能够体验到非常爽快的近战感受。攻击连击对小怪貌似会造成僵直或者攻击打断。
由于角色设定为一个拥有“恶魔之右腕”的强大威力,随意游戏中专门设定了恶魔之手的按钮,在实际操作之中这个按钮也能够配合攻击,例如大刀将敌人击飞后。玩家可以使用恶魔之手瞬间再将敌人抓到面前继续连击。在攻击BOSS时如果时机准确玩家也可以使用恶魔之手拉着BOSS的头然后按着BOSS的头侵到地上。这种快感真的是无与伦比。
游戏中的功能键十分简单,就是设置游戏的难易程度以及保存。少了手游和电脑游戏中的装备合成等功能。
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第一关BOSS
战斗结束评分
游戏总结:游戏前期对小怪的设定非常简单,但是BOSS战会感觉到一定的难度。不过在BOSS战之中有一个比较不舒服的问题,就是由于手机的限制导致玩家对BOSS的攻击会产生空间差。
随后便是通常电视游戏对BOSS的设计就应该是打到玩家真的有操作和能力才能过关的平衡设定,如果玩家在这当中被BOSS打败则会回到之前的记录点。iPhone版虽然也继承了这一特色。但是游戏似乎对临时储存点并不完整所以iPhone版也设定了一个非常有趣的设定就是无限原地复活。
游戏整体来说画面优化不足,但是将这款游戏的精髓较好的保留了下来,当然BOSS战的设定有点奇葩,但是对新手来说还是能够接受。同时由于可能开发者也认识到了自己短板,所以这一设定能够较好挽留新的玩家。当然这款游戏如果真正的玩家群体肯定属于热爱《鬼泣4》这款游戏的玩家,所以推荐给各位喜欢这款游戏玩家。
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参考资料

 

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