魔兽争霸酒馆英雄3酒馆的英雄好还是本族英雄好?

魔兽争霸3:各族英雄-魔兽争霸3冰封王座有多少英雄?各个种族分别有几个,都是... _星空游戏网
魔兽争霸3:各族英雄
而且成长性好,三级大水人900的hp,45的攻击,就是一根会走的箭塔,而且一次开战大法师可以召唤三个,那就是三根箭塔。到了六级就有一个更方便的免费的tp。而且大法师还有aoe暴风雪,对于类似小狗这种的创伤是很大的。并且大法师加光环还能很好的配合mk,三级光环的话mk就可以无限锤子了,杀三个农民也不困难,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。
作为ud玩家,就是暴击,大大的加强了剑圣的输出。所以首发剑圣经常两三个大g打一波小野,大法师的aoe对空有效而且不是范围内敌方单位平分,而血法的aoe每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那就是300+250=550的瞬间伤害。第二点作为领袖,而且还有破影一击效果;二技能分身,可以有效地造成对方无效攻击,保护自己,很难受很难受。而且如果你团战的时候开个分身、毁灭、冰龙等ud核心兵种没用,胖子攻速太慢也没什么用,也就是说小狗了,一般内战三本狂狗车子一波rush会首发dl二发dk。所以dl对团队提成太少了,天鬼、zz,比较强大的就是六级一个地狱火,但dk六级召唤的六个无敌单位也很强。
dh是唯一一个六级之后可以打得过剑圣的英雄了,移速快机动性好,但我也是比较偏爱warden,人家就得猜你的真身,三级可以造成300的伤害可以恢复600hp,甚至宝物。推荐你主疾风步副跳劈,大招也很凶猛。记得有一场moon就是首发warden么,我也就是靠这个秒杀剑圣,以前打2v2在vs上还有个7级的号,二级就可能有40+70的附加输出,很可观的,dl的睡眠很好破的,尤其是打zz流。而且剑圣在交战的时候作用就是强秒对面英雄或者主要输出,我玩的ud,剑圣一般就是强秒dk或者蜘蛛,剑圣自己去对面家里杀两三个农民,毕竟有减速有aoe还有闪烁可以防止围杀。而且还可以在别人打野的时候疾风步隐身在一边,因为有疾风步,破影一击a三下一个苦工就可以死了。一般暴女猎我会首发pom主光环,两三年不打了,不过现在要打一个发狂的还是挺轻松的。这个你看到大家用的多哈哈想不到还有对war3热爱的人群啊,dk的三级光环可以给团队移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复提成,会浪费输出以及apm。
人族关于首选大法师不选血法,输出最大化,最后抢一个大野,确实就是因为大法师有一个水人,在开始mf,小规模的遭遇,dk绝对是领袖一样的存在,甚至dk死了,用自己的兵a一下就醒了,一个水人都是很好的肉盾,大多是从视频上看到的,视频上职业选手们选择这些英雄是有一些缘故的:
orc首选剑圣和fs的都有,应该是个人习惯吧,而且一级你可以有三次疾风步如果你隐身贴净化的话会有四个,加上不死族的特性,开打了放块腐蚀地。与血法比较。然而,dl的蜂群只有220的伤害,没有回复能力,这一仗就没任何方法打赢了,这也就是为什么我十分害怕orc的剑圣强秒我dk。dk的死亡缠绕是神技,腐地加光环加zz轮流缩地,这种回复速度是十分强悍的,大法师的水人比凤凰要强,我可以很确切的说,除了内战以外,并且配合lich三级的nova。剑圣强是因为他的三个小技能十分的强劲,五级的剑圣是没有任何一个英雄能打得过的。首先,一技能疾风步,最强逃生技能没有之一,dl的光环只对近战提供吸血。相对而言,首发dh也是因为他有十分不错的输出,而相对的给团队带来的增益并不很多;三技能跳劈
前期骚扰方便
算是有点小爆发大法水元素是召唤的
不花钱的兵
还挺肉能抗
带着宝宝打野还是打别家
这是首发大法的根本原因
人族都是耗蓝大户
没大法光环罩着
山丘血法都放不了几个技能
血法一般不首发
血法是纯输出型的
而且技能不分敌我
不适合前期使用死骑又肉又奶
前期最有用
所以不死大多首发死骑
恐惧魔王不常用不了解
个人倒是偏爱巫妖
首发巫妖次发黑弓守望首发也是挺多的
只是恶魔猎手很多而已
恶魔猎手单挑强
打英雄很强势
守望配合兵种好打
打的思路不同
都有人首发的
人族英雄:1.大法师,主要是水元素和光环,水元素能够抗伤害还用有不俗的输出,到了6级之后更是满屏传送让人防不胜防。
2.山丘之王,高等级的风暴之锤简直就是对方英雄的噩梦,被动晕眩的存在使得对方英雄很可能被围杀。
3.圣骑士,在面对不死族英雄的时候可以首发的英雄,圣光的高伤害,无敌能够保证不被秒。有不少高等级的圣骑士,在不死族升级基地的时候一个圣光就秒一个侍僧,让对方经济进入到崩溃节奏。
4.血法师,很少有首发血法师的,大部分都是配合山丘之王和圣骑士的英雄,吸对方的魔,给自己方英雄的魔,虚无配合风暴之锤和圣光更是能一下秒了不死族的英雄。大招是最变态的技能,凤凰,这个凤凰强到爆,即便是变了身的恶魔猎手也打不过。兽族英雄:1.剑圣,疾风步和暴击提高秒英雄的机会,能够追着对面英雄满地图的跑。
2.先知,这个英雄真的不多见了,不多说....
3.牛头人酋长,无论是冲击波还是战争践踏都是能够扭转战局的技能,光环更是对兽族的跑狼骑等战术提供莫大的基础,大招复活使得他就是一个强大的肉盾。
4.暗影猎手,一般是与牛头人酋长一样,是二法英雄,大多学变形术和加血。对于兽族这种皮糙肉厚的英雄,一个加血链成了对面的噩梦,一个变形术使得地方英雄在逃跑时候显得无力。暗夜精灵英雄:1.恶魔猎手,这个的强大不多说了,抽魔和闪避,大招更是变态高输出的存在。
2.丛林守护者,这个英雄主要是缠绕,让己方部队追杀对面的时候显得很轻松。
3.女祭司,不多见...这个女猎开局可能出现一下,其余的时间不太可能...
4.守望者,很强的英雄,追杀,逃命,大招的变态。而且对面的农民很有可能就是守望者的升级训练场,这个一般针对人族的时候出。到了六级之后拥有战场绝对主导权。不死族英雄:1.死亡骑士,这个死骑看的就是死亡缠绕和光环,而且死骑大多不是在前面抗技能的英雄,而是在己方部队后方不断丢死亡缠绕的英雄,无论是给己方加血还是秒对面英雄,都是不可缺少的存在。
2.恐惧魔王,这个在不死族内战的时候可能出现,爆狗,睡对方英雄,然后围杀。吸血光环也能给小狗提供一个不错的生存输出环境。不过最喜欢吸血光环的应该是兽族这种部队。
3.巫妖,死亡缠绕+冰霜新星=秒对方英雄,一个走位不慎,对方的英雄就可以被送去祭坛了。而且冰甲提高的效果,能够使兽族部队蛋疼无比...
4.地穴领主,很一般的英雄,不多说。以上,望采纳。
剑圣用的好要靠操作和意识,强在疾风步骚扰;配合暗夜猎手杀对方英雄大法师有水人开始好练级,比如二本rush战术也主要靠水人,而且人族主要靠法师,有了辉煌光环后法师才给力,血法师机动性差,初期练级不太行,主要用于奇葩战术死骑是亡灵的灵魂,死亡缠绕既能杀对方单位又能加血守望者用的人也不少,后期生存能力弱
剑圣是一种敏捷型英雄,如果不算中立英雄,他的攻击也数一数二了,攻速还快,还有致命一击,到最后攻击乘4,加上攻速更快,15%的几率一会就能打出好几个。大魔法师的一招暴风雪很强劲,而水元素也不差,辅助攻击,辉煌光环也不差,加快魔法恢复速度,开始就加75%。死骑其实就是打辅助,死亡缠绕既可回血又可作攻击。契约是个回血的好招,后期最好在红血时用。邪恶光环加速度(移动和回血),大招是蛮强的虽然是60s,但可在短时间内造成大量伤害,个人认为在后期对方或自己的强兵都死了后用。个人认为不死就是回血快。蝙蝠的腐臭黄蜂既可打空又可打地,虽然距离短,但攻击强筋。睡眠最好睡强兵,但不要睡英雄,因为英雄会减少睡的时间,如果非要睡,做好在紧急情况下用,但要跟电脑玩电脑就会打那个兵一下,个人认为这招较垃圾。吸血也是回血招。最终招地狱火,虽然强筋,但遭围攻一会就崩溃。守望者就是灵活型英雄,擅长与对手周旋。刀阵旋风啦,暗器啦攻击都不低。个人认为闪烁最好用于逃跑,或躲避攻击。大招复仇之魂蛮强的(个人认为比地狱火强),关键在于保护好主神。其实每个英雄都不差,关键在于玩家倾向于哪个。
首先,没有哪个英雄弱,只有热不热门,你说的血魔和恐惧和守望者职业比赛里面也是经常有人使用的,一个游戏有那么多英雄自然会有热门与不热门,剑圣在以前是没人用的,但是被一个职业玩家开发出来后就大热,优势在于抢怪抢宝,击杀脆皮单位脆皮英雄,机动性好可以偷农民,不容易死,大法师优势在召唤单位可以速矿,还可以回魔。在这些很多人都在使用这些英雄时,你说的那些英雄就可以有出其不意的效果,比如恐惧的睡眠围杀,睡眠速打8级怪,血魔虚无打怪,配和山丘秒人烧树藏炮塔,守望2连闪烁秒大法师,刀阵杀农民,后期大招无敌小怪逆天,你网上搜索一下就会发现很多人玩这些英雄的。希望楼主采纳
魔兽争霸3各个种族的英雄的特点……
人族(HUM):最后一个技能是6级技能 大法师(AM):暴风雪(范围魔法)、召唤水元素(召唤生物,穿...魔兽争霸3各族英雄介绍……
  每个种族有四个英雄:   兽族:剑圣(BM),敏捷型英雄,擅长单条,等级高了伤害输出更多。   ...魔兽争霸3各族英雄的名字……
兽族: 剑圣:格罗姆-地狱咆哮 托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达...魔兽争霸3中各个种族各有什么优缺点?……
一.先谈谈每个族致命的弱点: HUM----最团结的种族.人族最大的弱点就是: 1.前期怕骚扰和压制,要...魔兽争霸3中4种族的3英雄10级后RPG那个族最强(只有3英雄)……
还是人族最强啊 血法气化后山爷的榔头伤害破天,血法自己还能抽蓝然后给山爷 老农民可以加血和提供护甲(...魔兽争霸3中各族的英雄都想要什么装备……
人族: 大法:鞋子(必须),群补(必须),无敌(必须),攻击爪子(可有可无) 山丘:力量手套,头环,...魔兽争霸3冰封王座四大种族各英雄详细介绍(包括中立英雄)……
/zt/pc/war3/1/5.shtml这个网站上挺全的...魔兽争霸各族英雄的对比……
orc英雄的特点是各式英雄齐全而且都很强,3种类型的都有,而且先知和剑圣骚扰很强,SH的技能超好,牛...求魔兽争霸3上各个英雄的简介和名称……
兽族: 剑圣:格罗姆-地狱咆哮 托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达...魔兽争霸3中所有英雄的名字,要全!!!!……
中文名字 圣骑士:乌瑟尔 山丘之王:穆拉丁 大魔法师:安东尼奥诺(还有个女的,叫吉安娜。只能在战役里...魔兽争霸3心得技巧之小议酒馆英雄
近无意中发现很多人在问一些酒馆英雄的用法,于是本着为人民服务和三个代表的原则,来讨论一下酒馆个英雄的,虽然在高手的对决中,很多酒馆英雄都是坐冷板
凳的,但是对于大部分普通人来说却不然,就像在高手对决中不亚于自杀的UD骷髅海战术,在普通人对决中反而会有意想不到的效果一样,所以高手或者冒充高手
的朋友就不需要看了.
  首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
  起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
  力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
  起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
  起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
  起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
  但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法
伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
  而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
  再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果
却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
  最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背包的,所以什么群防,群补,回城就不要给他了,消耗150的
  国宝对于4个种族来说。
  首先,NE没有力量型英雄,本身部队也比较脆弱,再加上井水强大的恢复效果,正适合国宝的使用,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,在对付UD的时候经常使用,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害。
  UD,基本不可能,UD在2本前没有任何回蓝的东西,非常不适合国宝的使用,而且和整个部队也会产生脱节,死骑照顾不到他,而且UD不需要刻意的追求片杀,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。
  HUMAN,可以使用,但是使用不多,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,不过也可以,配合大发的光环使用。
  ORC,也可以考虑,以前见过有人使用它和牛头的组合,在牛头的光环下,国宝可以很好的发挥醉拳,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。
  总体说来,国宝有点NE私家英雄的感觉,其他种族都不太适合。
  牧猪男,驯兽师
  起始攻击27-37,护甲3,力量成长2.9,MANA225,起始生命650
  总体来说,还是凑合的。
  技能:
  召唤狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的护甲,20,29,39(平均)的攻击,没什么说的,就是一肉盾,缺点是只可以召一只,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿
  召唤豪猪,425,515,600的生命,0的护甲,14/28/42的攻击,而且2级的会嗜血术,不过只能给他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3级猪会溅射,这样看来,猪的伤害输出是比熊要高多了,消耗75的MANA,实惠阿,而且可以同时存在很多只。
  召唤战鹰,300,450,650的生命,0/3/5的护甲0,23,52.5的攻击,这是个牛逼得玩意,3级的还有溅射,这家伙外号小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召唤一只,所以虽然1级的不可以攻击,但高级以后就很厉害了。
  终极技能,惊吓每啥说的,就是拆建筑用的,虽然暴雪给改弱了,但仍然很强,每个蜥蜴造成60点伤害,消耗150的mana,持续30秒,注意这个技能可以被打断。
  对4个种族来说
  NE,又是NE,使用效果基本上和国宝差不多,但是基本上是在对付ORC使用的多,谁叫你的驱散弱,呵呵。
  UD,有人用过他配合蜘蛛流,快速连到3级,出战鹰,会让ORC很痛苦的,再其他就没有多大用处了,缺点和国宝以一样。
  HUMAN,用他不是一般个强啊,配合大法,召唤的东西到处都是,不过还是欺负兽族时用得多,哈哈。
  ORC,效果远不如国宝好,主要是不知道和什么英雄搭配好,难道内战的时候用?
  总体来说,驯兽师是个很极端的英雄,自己既没有什么攻击技能,也不会什么的防御技能,所以使用时要特别当心,遇上对方的驱散部队,就是送经验的,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,最后新人们使用注意,最好不要升级熊,和另外两个技能比,太弱了。
  深渊领主
  起始攻击26-36,护甲2,力量成长3.2,起始MANA210,起始生命700
  注意,这个家伙是亡灵族的,死亡缠绕可以给他加血,圣光可以对其造成损伤。
  技能:
  火雨,每波25,30,35的伤害,持续3秒,每秒5的烧伤,总共6,8,10波,这个技能怎么看怎么垃圾,伤害和大发的暴风雪差太多,消耗MANA比大发还多,消耗85点。而且,最主要的是,他本身就是近战,小心淋死自己.
  恐惧咆哮,减少30%,40%,50%的伤害,并消除对方身上的有益魔法,这个技能还是很不错的,不过呢,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法,精灵之火远比心头之火用得多,减速,诅咒也比嗜血用的多,还剩下什么?咆哮?群防?消耗75的MANA。
  分裂伤害,30%55%80%的伤害溅射,范围大约,这么说吧,5个弓箭排排站,砍中间那个,5个都掉血,还是不错的被动技能。
  终极技能,恶魔附身,释放在对方一个单位上,那个单位持续掉血,死亡后出来个毁灭守卫,不可以被驱散,不大好用,虽然可以杀死对方一个单位,但是只要
那个单位不死那玩意也出不来,怕他关键时候掉链子,守卫和地狱火比较,地狱火平均攻击54.5比守卫高10,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4
秒晕眩,还有被动献祭,魔免1500的生命,8的护甲,1.35的攻速。不过守卫的优势是有几个变态技能:战争践踏,火雨,残废,驱散(不知道能不能连自
己一起驱散了,笑),以及溅射伤害和抗性皮肤,也是很厉害的,不过那些技能都是一级的,而且它的MANA很少500,最后,生命1350,3的护甲,这两
个家伙都可以用死亡缠绕加血,唉,燃烧军团的东西都这么强啊。消耗MANA150.
  4个种族分析
  NE,如果没有国宝的话,这个家伙,我想还是有点用的,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把。
  UD,本族英雄,适合3发当肉盾,不过和正常的3发小强比起来,貌似半斤八两,小强有尖刺护甲,可以加防并反弹伤害,深渊可以减攻,不过小强那是被动
技能不消耗MANA,也不怕被驱散,再就是小强的穿刺,是很不错的技能,而深渊的2个技能都不如小强,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,而且你一刀刀砍不如人
家实在。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
  HUMAN,没用,一点也用不上。
  ORC,可以考虑,不过内战的时候还是很不错的一个选择.
  总体来说,这个家伙首发是不大可能了,我和兄弟22时,就喜欢弄2个这家伙去下雨,哈哈邪恶啊,这家伙虽然速度很慢但是,HP,超高,上面的那个HP
是用的新浪资料,真正的我记得是725,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,邪恶啊
,他控制战场的能力,总体来说只是中等,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择.
  炼金术士
  起始攻击28-55!!!护甲1...力量成长3.3,起始MANA270,生命725
  什么啊,这么极端~~
  技能:
  治疗喷雾,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技
能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内
有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有
多少实用的价值呢?没有cooldown时间,这很牛逼,消耗75魔法。
  化学狂暴,增加50%的移动速度同时,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再带个加速手套,那是嗷嗷的,不过,他的本身攻速太慢,2.5在
力量英雄里是最慢的了,所以在低等级时效果不是很明显,持续15秒,不过CD时间是30秒,所以就不要指望老那样了,消耗MANA极少25。
  酸性炸弹,一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标造成5,10,15每秒的伤害,持续15秒,不过这个技能有个有意思的地方是,CD时间只有
12秒,也就是说,只要你有MANA...嘿嘿,据说可以毒死人,没试过,但是其他小鹿阿,憎恶阿,飞龙阿,毒球阿都是毒不死人的,范围呢,TR上的商
店,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响,还是不错的,是个很恐怖的技能。
  终极技能,练金,立即杀死一个单位把它转换为金子,所得到的金钱是该单位造价的80%,cooldown时间45秒消耗mana150,很不错的技能。
  4个种族分析
  NE,不错不错,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,酸性炸弹再配合上精灵之火,天啊,你会发现对方全是纸糊的,正适合暗夜
这种高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不过,他缺点也很明显了,首发可以,不过次发个人认为更好些,毕竟暗夜可以选择的太多了。
  UD,一句话,如果这家伙是亡灵的,我会毫不犹豫的使用他,见过有人用它配合蜘蛛流,效果不明显。
  HUMAN,用不上,因为有个很强的矮子,不过可以考虑和圣骑搭配。
  ORC,配合牛头的光环和嗜血术也很强大,内战时或许可以考虑。
  综合来说,是个很极端的英雄,缺点和优点同样明显,不适合新人使用,很容易挂。
  火焰领主
  继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影猎手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高护甲4,1.8的攻速还是比较可以接受的,但是还是无法和剑圣,恶魔猎人,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,不过也不是没有出路。
  生命475,MANA270
  灵魂燃烧,防止使用魔法并降低攻击力50%,14秒内造成100点伤害,16秒内造成225点伤害,18秒内造成375点伤害,貌似很强大,但是还是
不要把它当作伤害技能的好,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我没有实验,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,
反而有点鸡肋的感觉,黑侠范围沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,还是单体,反正我不看好。
  召唤召唤岩浆怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻击,综合来说不如大发的水元素,不过,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个,最多分成4个,还是不错的,不过消耗MANA太多,150。赶上终极技能的消耗了。
  焚化,可以设定成主动释放,释放在对方身上,当那个单位死亡时就发生爆炸,对周围一定范围内造成伤害,缺点还是消耗MANA过多。
  终极技能,火山,一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断,持续35秒,消耗MANA150。
  4个种族
  NE,使用他是个不错的选择,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),第二是耗费魔法较多。
  UD,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,来加速分裂的。
  HUMAN,以前经常陪伴在大法师的左右,不过可能由于第二技能的鸡肋,和过大MANA消耗,现在已经被兽王代替,而且,我更趋向于用山丘去打断,我邪恶的笑~~
  ORC,貌似又没有我们什么事,可以考虑,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发。
  总体来说,不知道暴雪怎么想的,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。
  黑暗游侠
  21-31的攻击,550的生命,在远程敏捷英雄中都属于上乘,225的MANA也足以我们使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点。亡灵族的英雄。
  宁静,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,持续16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很强的控制技能,作用巨大,范围也不错,从体来说,没什么可以挑剔的,消耗MANA,75。
  黑暗之箭,自动释放,增加2,10,20的伤害,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,就可以召唤出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髅阿,很不错的技能。每箭消耗MANA6点。
  生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持续8秒,我不喜欢这个技能,你什么时候吸血?有血时还不如你自己射箭输出伤害,没血了,我向对方也不会让你
吸痛快了吧,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,就断了,这是个没什么意思的技能,不如血法师的吸魔,还有不要把它当成一个伤害技能,你3级的吸
血,远不如死骑丢个缠绕舒服。消耗MANA75。
  终极技能,符咒,取得一个敌人单位的永久控制权,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,相当于女妖的占据,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,还是不错的,消耗MANA150。
  4个种族
  NE,NE在对抗现在的UD卖回城,双地穴暴狗压制时经常用她,而且不怕UD的3连杀,所以很不错。
  UD,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,和黑暗之箭的效果不能叠加,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。
  HUMAN,基本用不上。
  ORC,基本用不上,不过见过,首发先知,速2本,带黑侠和大G强压UD的。
  综合来说,我很喜欢这个家伙。
  地精修补匠
  无法想象,近战的法师(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,却有着600的生命,300的MANA和5点的护甲,强啊。
  口袋工厂,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成30,60,80的伤害,我找不出这个技能除了卡位还有什
么用,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,你要手动把它改成自动释放,难度确实很大,炸弹人的存在时间太短,又太脆弱。消耗125的MANA,
持续45秒。
  导弹轰炸,用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,65,100的伤害,这个技能比起小强差大了,伤害也低,晕眩时间也短,而
且不要忘了,小强扎的人会飞上去,再掉下来,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,消耗MANA75。
  工程学升级,被动技能,- 增加导弹轰炸的范围。-
让炸弹人生产的更快。-
增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。+2,4,6的伤害10%20%30%的移动速度,没什么说的,毕升的技能。
  终极技能,机械地精,变化成为机械地精,- 增加力量+护甲。-
拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。-
地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法,而且只要你不变回来,他就一直那样,挺丑的。
  4个种族
  NE,用处不大。
  UD,用处不大。
  HUMAN,用处不大。
  ORC,用处不大
  综合来说,因为有个必升的垃圾被动技能,所以在很大的限制了他的发展。  
  娜迦女海妖
  24-34的攻击力很不错,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的护甲都很不错。
  插状闪电,每个单位85,160,250的伤害,绝对的强力技能,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,这个技能不能点地面,要说有什么不好,攻击单位太少,消耗110的MANA.
  霜寒冰之箭,增加5,10,15的伤害,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,绝对的强力压制技能,持续5秒,绝对的杀人越货居家旅行必备。每箭消耗10点MANA。
  附,3种箭的点评,
  -冰箭增加,5,10,15的伤害,消耗10的MANA
  -火箭增加,10,20,30的伤害,消耗8的MANA
  -黑箭增加,2,10,20的伤害,消耗6的MANA
  火箭伤害最高,但是附加的是火焰伤害,只有在对抗重甲单位时效果显著,对付魔免单位没有效果,黑箭,冰箭对魔免单位都有附加效果,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅,用冰箭打破法照样减速。所以,我认为,火箭最弱。
  魔法盾, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,每点MANA吸收1,1.5,2的伤害,绝对的鸡肋技能,前两个技能太强了。
  终极技能,龙卷风,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,持续40秒,消耗250的MANA.
  4个种族
  NE,NE很多战术都能看见他的身影,NE常用的强力英雄,出场率堪与国宝相比,甚至尤胜于国宝。
  UD,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,但遗憾的是她不是亡灵英雄。
  HUMAN,经常用,一波流的核心之一。
  ORC,没见过用的,不过似乎可以和牛头,国宝一起,恐怖的片杀.
  综合来说,又一个NE的私家英雄。
  NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,成为了酒馆英雄使用最多的种族,甚至很多时候没有酒馆很难生存,不少NE选手都很讨厌LT吧,笑。UD因为本身
毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小强,这组合确实恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什么中立英雄都
会选择和大法配合,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,山丘的成长空间很大,要放弃确实很难,所以除了特定的战术,HUMAN也不会
使用中立英雄。ORC,因为药膏和小试管的存在,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣
爱好而言了,不过战术上呵呵。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

参考资料

 

随机推荐