魔兽世界法师急速阀值燃火助手的阀值设置成多少最好??

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40000脸不好不太好达到,20000太低轻易就达到了用燃烧助手没意义而且燃烧伤害也不高,我设的32000为咩有时候绿了一下就消失了……
另附1000W单体木桩- -表示很不习惯用法阵,但是点祈愿的话我唤醒会脱战,求怎么解决?
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反正我设的12000
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西班牙小调 发表于
反正我设的12000
这个自己看&&起手的时候你可以打到最大化& &设置一个值后&&是方便起手后的& &一般起手的话&&能高出很多&&!
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本帖最后由 ?子咆哮弹 于
19:18 编辑
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一般来说3W就够了,因为又不是看这个来提醒,现在的燃烧不计算炸弹伤害了,所以一般你的燃烧伤害只看插件第2行点燃伤害就行了,第2行数值是多少,你打出去的燃烧就是多少。
你设置3W,只要第2行超过3W就插件就绿了,但是打团队本最低也是5W~12W的第2行点燃伤害才丢出燃烧,SO~随便设置吧
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?子咆哮弹 发表于
我悄悄告诉你我设置2W5。但是这个没多大用,具体的时候还是自己看第2行点燃伤害自己觉得不错了就丢 ...
!!!!!!!原来第二行就是点燃伤害……眼缺了………………我刚才都是等他绿了然后发出响声才用的……
他强任他强,清风拂山岗。
& && && & 他横由他横,明月照大江。
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已带图重新编辑,撸主请重看回复
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?子咆哮弹 发表于
一般来说3W就够了,因为又不是看这个来提醒,现在的燃烧不计算炸弹伤害了,所以一般你的燃烧伤害只看插件 ...
~~~3Q了,太认真了,感动中~ 今晚进军H3~已经两周没打了的说壮哉我大法爷..OTZ
他强任他强,清风拂山岗。
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10293法伤,2333急速,1741命中,1676暴击等级。
可以查看头像英雄榜,请教设置多少阀值合适
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我是来看“阀&值的。
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yu值吧...随便打了,炎爆爆了就扔吧。有时候看到数字不错点燃烧结果点燃没了,到时候就哭吧..
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这个急速太高了吧~
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1次H5就拿衣服让我等情何以堪啊
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Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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麻烦不清楚阀值还是阈值的法神,可以百度一下,2个完全不同的概念...!
Lv.4, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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这都没啥实质性的回复
“阀值”什么的都是上网找帖子看的时候别人误导的。。。
能不纠结这个不,求法神给点意见啊,还有重铸啥的
Lv.4, 积分 756, 距离下一级还需 244 积分
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急速太高了吧? 暴击有点低啊
习惯丶寂寞
Lv.4, 积分 322, 距离下一级还需 678 积分
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这是什么属性,火奥都让人惭愧!
?腹黑 ?卖萌
  不  就        作  会        死  死
UID3999575帖子威望12 多玩草1051 草
急速高了 命中低了 暴击低了 感觉你这个属性太看脸了~
光明的审判
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那个字读YU吧?
Lv.4, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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这个我重铸都尽量向暴击、命中方向靠了啊,那该怎么重铸,我一般都是把精通重铸掉了。。。难道下次把急速重铸成暴击,保留精通??
Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
UID249552帖子威望0 多玩草0 草
把命中弄够了别的都重铸暴击
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Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
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有团队5%暴击就堆精通& &没有就堆暴击吧& &其实我觉得都一样 这两个属性随意吧
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Powered by魔兽6.2火法深谈 燃烧急速阈值依然存在
14:19:59 条 来源:NGA 作者:wanglihandk ]
魔兽6.2火法深谈 燃烧急速阈值依然存在
  今天的主角是燃烧这个即将在重做的技能,当然了,这里我们讨论的是现在燃烧。
  由于6.0资料片修改了急速对dot的收益公式,使绝大多数dot都变成了急速线性加成
  举个例子:6.0版本以前,假设你的dot每2s跳一次,每次伤害是1,dot的总持续时间是10s,那么它有5次伤害,总共造成伤害5;当在急速的作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10s内会跳6跳,总共伤害6;
  6.0版本以后,当在急速作用下dot变成1.5s一跳的时候,它在10秒内有完整的6跳,并且会在最后一秒,有一跳额外的0.66伤害,即补足了dot时间限制而被吞掉的0.6跳
  由于这样的改动,多数的dot类职业不再需要关注急速阈值
  对火法来说,dot有哪些?
  燃烧,点燃,炎爆dot部分,活动炸弹
  但是我们知道,点燃是个例外,它跳数固定,不受急速加成
  活动炸弹是个AOE,使用它的时候我们一般也不在意它的dot伤害,更在意它的爆炸伤害;
  那燃烧,炎爆dot呢?
  ***是,炎爆dot的确收到新的急速收益的影响,有&补偿伤害&
  燃烧却不是,它很有个性,除了是现今唯一吃爆击快照的技能外,它还是少数没有补偿伤害的dot技能
  这里是讲述我如何发现这个隐秘的玩意儿的过程:
  偶然的一个机会,我在玩simc的时候(其实是为了比较两件装备的差距)发现,整体角色属性差距微乎其微的情况下,两次模拟出的结果相差500+,更诡异的是其中一次的属性收益:
  第一次模拟属性:
  第二次模拟属性:
  可以看出,前后者相比,法强相等,后者减去前者,智力差距为6,爆击等级差为-16,精通等级差为-169,急速等级差为421,溅射差-228,全能相等。
  按照大众对火法属性的认知,一般都不会想到这两组属性的dps差距会有500之多。
  先看下前后的面板属性对比:
  再对比一下两次的属性权重:
  这是前者
  这是后者
  后者是比较标准的属性收益,而前者,急速收益异常地冲在了第一线造反了
  为什么急速会有如此异常地收益?这是典型的阈值征兆。
  于是我对之前提出的WOD新版急速收益产生了疑问,对主城的桩子测了一番。
  分别穿不同急速等级的装备,只撸一个火球后贴燃烧,观察燃烧跳数,以及是否有补偿伤害
  4.6%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
  8.82%面板急速的时候,11跳,无补偿伤害
  12.66%面板急速的时候,12跳,无补偿伤害
  对比炎爆的dot伤害
  12.66%急速时
  更低的急速时
  显然,炎爆dot是符合我们原本的认知的,最后一跳伤害是实打实的补偿伤害。
  所以,燃烧的急速阈值依然存在,且依旧有意义。
  至于堆到多少&&肯定是看你当前的急速离哪个阈值最近了。
  另外发现,穿一件90级的装备,面板急速等级0.31%的时候,燃烧也是11跳。
  实测结果:
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参考资料

 

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