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Part ① 惩罚攻击详解传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&技能描述:向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。当让敌人的HP达到60%以下时,不足整体HP60%的HP,每1%都会获得额外的伤害CD 21s,从按下到打出致命的一击释放时间总计s。Lv.7 物攻1355%,每1%增加 6%的伤害Lv.8 物攻1381%,每1%增加6.5%的伤害(需带惩罚技巧)实际效果是,用出惩罚后,人物会先前跳一小步,此时造成1hit伤害;之后的最后一击再造成1hit伤害。技能释放过程中均可以调整视角,并且人物的移动轨迹会随视角改变。多数基础伤害分布在最后1hit上。两hit都会产生额外伤害。两HIT伤害比为1:9Q&A:Q1:我怎么看不懂这个技能描述。里面那么多百分号意思一样吗?A:是不一样的,这就是人们看不懂的原因所在。物攻的百分比,对象是面板;“每1%”的描述中的百分比对象是Boss的血量;而“增加xx&伤害”中的百分比对象是基础面板造成的伤害Q2:所以额外伤害到底是如何计算的?A:额外伤害究竟多少,是建立在惩罚基础伤害的基础上的,之间为乘法关系,系数由Boss的血量百分比决定。如果想不明白,就参考一下刺客的突袭 buff。突袭buff的效果是加10%伤害,假如能打出3w,突袭就给你加3000伤害。惩罚和突袭的差别就是额外伤害的这个百分比会变而已。Q3:哪个是额外伤害?为什么额外伤害永远都是白字?A:额外伤害前有个“+”,并且始终为白字。不要问为什么,额外伤害从来就都是白字,没有例外Q4:白字是不是说明额外伤害没有暴击?那这个技能是不是其实很渣?!A:不是的。根据Q2的描述,我们可以知道基础伤害的暴击是会反映到额外伤害上的;根据Q3的描述,我们可以知道额外伤害即使其实按暴击的来算也显示为白字。Q5:惩罚最高伤害是多少?A:按技能的描述,假设是带了惩罚技巧的剑皇,最高增伤百分比为59*6.5%=383.5%,和基础伤害加一起最高面板为6677%。当然条件也是很苛刻的,因为要求boss还剩这么多血量才行。假设一个4w攻0最终的剑皇0buff0debuff无叠冰无转属单刷一个0防御的boss 要打满这么个伤害,得要求boss至少有2.67亿的血量,伤害为267w。不过不要小看这个数字,因为它没算暴击和其他任何加成。暴击翻倍叠冰翻倍 buff翻倍debuff翻倍总计16倍,转光还能再翻至少一倍那就是32倍啦。不过boss血量就得是2.67亿的32倍。。。假如是8万攻满最终的话 还得翻两番。大家做梦的时候可以算算这记惩罚的伤害。Q6:为什么我的惩罚总伤害浮动这么厉害,一会低一会高的?A:最有可能的原因有两个:1,你的buff和debuff不全。检查一下你和你的队友有没有上全状态;2,你的惩罚基础攻击只打出了白字,伤害就很自然地少了一半。Q6:所以惩罚技巧需不需要带?A:上面算了技巧下的惩罚最高为6677%,再来算没有技巧的,为6152%。虽然说看上去好像也没差多少,但那其实是因为对比基础是6000%多面板, 事实上光+1技巧就能造成几百的面板差距干嘛不加,这个增幅还是可观的。不过假如你的最终非常高的话,实际情况还是要经过计算才能得出结论,叫做最终的东 西实在太强大了。
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