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综合攻略:
新手重新入坑蓝拳大叔需知 如何成为PK大神
dnf新手重新入坑蓝拳大叔需要知道的知识,包含灵魂俯冲摆动和有关于刷图的一些技巧和注意事项,以及装备的选择判别方法!下面详细介绍。
  下面来带大家详细了解一下这个职业!
  蓝拳,物理百分比近战职业精通防具为轻甲无武器精通技能多为单体攻击或小范围群伤技能无属性攻击操作困难伤害感人。
  蓝拳,作为一个毫无优势的职业除了啪啪啪的打击感就剩下飘逸的身法了说道飘逸的身法也就是指我们的俯冲摆动,那我们第一条就来说一下俯冲和摆动吧!
  一,俯冲和摆动
  俯冲摆动是瞬发技能有短暂的无敌时间冷却时间不受武器影响跳跃键可中断俯冲和摆动的动作,这就是段闪的基础我们通常说的段闪也就二段闪。
  1.基本二段闪:按键顺序是[俯冲,跳跃,反方向键,摆动,跳跃]
  2.闪平推:在这里我顺便提一句,蓝拳普通攻击分为五段,前三段是直拳,不浮空不倒地,第四段是向上勾拳有浮空判定,第五段是向下勾拳有下端攻击判定,而闪平推用到的是前三段攻击直拳,按键顺序【普攻,普攻,普攻,摆动,跳中断】
  3.原地浮空连:自从有了平推保护,蓝拳不得不另谋出路,从平推,转为了浮空,浮空连用到了跑勾,所谓跑勾就是原地勾拳追击,原地勾拳追击的原理是利用Y轴移动使勾拳追击变为无X轴移动的技能,技能按键为【XXXX前前上XX或者XXXX前前下XX】这个技能是蓝拳的基本功必须得会必须得练其中要点是必须掌握4X的节奏和按上下必须按住而且要在碰到上下的时候尽快按XX因为第4X收拳慢我们需要利用摆动俯冲可强制来让它收拳快些也就是我们浮空连得原理按键顺序为【XXXX前前上XX摆动跳跃前前前下XX】记住,第二个跑勾没有前面的四X,但是得多按一个前
  4.二段闪前后平推:这个属于高端玩法,我第一次见到的时候是在jack哥的视频里面看到的当时心里一惊。。。所谓二段闪前后平推就是xxx然后闪到对手身后再xxx这样可以防止鬼剑士的上挑破平推,按键顺序【XXX俯冲跳后摆动跳XXX】其中跳后摆动跳要一起按出来。
  5,第五点不是技巧而是个注意事项无论如何也要会手搓各种俯冲系列技能,因为技能栏真的不够用!
  谈完了蓝拳的灵魂俯冲摆动接下来我们谈谈有关于刷图的一些技巧和注意事项,现在不同于以往版本现在的刷图变得简单的特别简单难得根本就刷不过去这样就导致蓝拳确实能升级到满级,不过整体技巧却没有练到位从而导致了魂图等吃力,在这里兔子哥整理几条刷图技巧,希望能对你们有帮助。
  二,装备的选择判别方法
  我不会跟大家具体的说出来该选哪件装备,我要做的事把我的选择方法教给大家,而本兔纸不认为我的几句话就能让某个装备涨价,因为我还不够格,
  1.装备选择;装备选择首先注意的是效果,效果是否冲突,其次是自身基础,等级,自身品级(指,ss,传说,神器,这种品级),品级(最上,最下)
  2.首先提到的是效果,效果装备其实是dnf的核心装备,一件装备拯救一个职业,首先我们判别效果的好坏,对百分比来说无视和基础是最重要的而基础的加成会受到属强,假山还的装备,加伤害的技能(干涸之拳)的影响,一件效果是加基础的装备属强高的人提升会翻翻的往上涨,而无视仅仅受到加伤害效果的装备和干涸之拳的加成,尽管如此一点无视加成的伤害也要大于一点基础的伤害,加成技能的装备均加成无视,
  3属强的作用:22属强=10伤害
  属强加成固伤,但不加成无视。
  边际递减效应
  边际递减效应其实一直都是存在的。适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。
  好吧,我知道有些人可能看不懂。 直观一点:
  假设你基础伤害是10000
  22属强时,伤害11000
  相对0属强 提升=10
  44属强时,伤害12000 相对22属强 提升=9.1
  66属强时,
  伤害13000 相对44属强 提升=8.3
  88属强时,伤害14000 相对66属强 提升=7.7
  110属强时,伤害15000 相对88属强 提升=7.1
  很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低.这就是所谓的边际递减效应
  使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
  综上所述 属强堆得越多 对伤害的加成则越低 我们应该理性的对属强进行提升 是否当属强到达一顶数值后 青龙右槽 也会完爆属强呢?
  我们来计算一下一点属强越提升0.455基础伤害 属强项链加成14点属强那就是百分之6.37基础伤害 而猎者加成百分之20基础攻击 同时享受属强的伤害加成
  同理 证明并不一定非得把属强堆得很高
  我们来看看属强的最大收益 当附魔都为 12 QP满13 属强30的右槽 附魔今年宝珠 18属强称号 这样既有107属强了
  107属强就是不占位置 的一般情况 理论上来说足以 如果火强的话.....媳妇还加十六呢 123.....属强每22点提升下降百分之0.6 22点增加百分之十 44点增加百分之19.4 66 点增加百分之 38.8,当然这都是就完美情况而论
  4,关于装备冲突问题:第一是先计算伤害然后加到总伤害的提升如金手镯他的计算方法是先计算伤害然后伤害中的百分之多少加到总伤害中再显示出来,第二技能伤害增加的如异界这种是把技能百分比增加然后计算伤害直接显示出来,伤害冲突仅仅出现在第一种上也就是说只允许一件这种效果的装备效果出现,而附加伤害的装备是附加白字伤害不加入单次总伤害里面,简单来说白字不冲突黄字冲突,而骨戒猎者他们是加面板的所以不会和任何装备冲突,还有一点装备本身不会与技能冲突小伙伴们可以放心,暴击伤害是红字红字不会和黄字冲突小伙伴们请再次心,
  5.技能方面在我的加点里面提倡所有小技能都加一点,这样就可以一边刷图一边练习跑勾和连招土豪建议大招都满当然,刺拳和小三是一定不能舍弃的小三是蓝拳刷图技能的核心而刺拳是灵魂,底下会附上我的技能截图
  6.关于刷图:我想说只要自信一些刷图么,就是砍怪,怪没有智商,只需要记住,怪没霸体你就跟他磕有霸体你就小三骚扰时不时再补个风。
  好了,关于这次的讲解暂且就想到这些有错的地方还请见谅!
  Ps;老大拳风曾跟我说过,pk就是练走位跟意识(大致就是这个意思),想pk牛逼就是一个字,练!
&&更多详细的或者,请关注&&
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