DNF面板45物理攻击加多少面板计算

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请教大神们,像物理攻击的珠宝,比如+10物理攻击的,面板上能体现多少?和力量有关么?
还有力量和面板的换算是怎样的???
许愿墙:11/12奇美拉
[img][/img],3/9纵火,1/3赫斯拉
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物攻卡相当于武器基础攻击
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[alinew35]百度一下面板计算
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面板=物理攻击力*(力量/250+1)+精通+无视
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(装备攻击力+宝珠物理攻击力)*(力量*0.004+1)*武器精通系数+无视
版主竟然怀疑我恶意灌水,我身边又没有水龙头,哦,对了,身上有一个!。
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如何计算面板物攻
  本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。  【公式说明】    面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力    面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。    公式中的一
本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。  【公式说明】    面板物攻计算公式=[总物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力    面板魔攻同理,以上公式的物攻替换成魔攻,力量替换成智力即可。    公式中的一些说明(一些废话,可以不看):    总物攻:武器上显示的物理攻击力、附魔物理攻击力、称号/宠物/光环/辅助装备等部位加的物理攻击力的总和,技能提供的物攻也是。    力量系数:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量对物攻/固定伤害放大的系数;意思是每250力量时,会提升和总物攻相同数值的面板物攻。    武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂链的加成方式为加算,举例30%武器精通攻击力和20%魂链时,会直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。    【计算演示】上图中,增加物攻的装备只穿戴了武器,武器附魔了物理攻击力;而图中的面板物攻为2265,下面来看下计算出这个2265的过程吧~    武器物攻:472    附魔物攻:7    无视攻击力:434    力量:706    武器精通:无    套用公式:[(总物攻472+7)*(1+力量706/250)*(1+武器精通百分比0+魂链类装备提升0)]+无视攻击力434=    豆知识:面板物攻计算时如果有小数的话,得出的小数取舍方式为去尾,而不是四舍五入。    因此得出的结果2265和图中的面板物攻一致。
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DNF伤害计算公式汇总 进阶玩家必备
作者:4399小编
时间:13-04-02
本文概述:DNF伤害计算公式一览 DNF伤害计算公式介绍 DNF伤害计算公式大全
  想了解自身属性伤害,暴击伤害,伤害输出实际大小,想知道自身属强和独立,可以参照一下计算公式。
  一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的&一倍&是相对于力量为0时。举个例子:
  力量0,固伤10000,
  力量250,固伤20000,
  力量500,固伤30000,
  力量750,固伤40000.
  二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
  三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是1.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是*1.18=17700而不是=16800。
  记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
  四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式&技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=1.2)=12000,属强66,伤害13000&
  如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,=10%,从22提升到44时,=9.09%从44提升到66时,=8.33%。
  可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
  还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
  五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
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