新飞飞法师加点70法师仙子啊怎么赚钱啊!好难哦!...

新飞飞法师全攻略
新飞飞法师全攻略
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法师全攻略
作者:【|翔于天际|】 原文地址:
官方职业简介
  高塔中的法师看起来永远是那么的神秘,一生的睿智都在思索着世间最为深奥的道理。他们随心所欲地驾驭大自然的元素力量,瘦弱的身躯拥有超强的魔力。只要你与一个真正的法师稍做接触,就会被他们智慧和知识所折服。向他们请教问题,总是可以获得满意***。
  法师热衷于钻研大自然的力量,随心所欲地驾驭各种元素,可以让火焰在敌人身上燃烧,可以点水成冰冻僵敌人的身躯……团队作战中,他们在队友的保护下,能够施放大范围伤害魔法,展现出恐怖的杀伤力。除此之外,他们还能通过一些元素的魔法,来控制整个战斗的节奏,以达到左右战局的目的。
  所有法师都使用双手法杖,以技能攻击为主。
  法师属于远程攻击法系职业,有着最强的单体法术和群体法术,不仅如此,法师还有着最迅速的任务能力,最强大的巅峰能力和最变态的控制能力。不要忽略任何一个法师的存在,也许一个被你打的奄奄一息的法师,只要释放一个技能,就能把你置于死地。
技能详细分析
  炎焰星:主动技能,必须加满。这个新飞飞中最强的定点伤害技能是无论PK、任务还是升级最重要的技能。加满伤害会有一定幅度的提高。与近战职业打的时候,配合冰霜环效果较好。若技能还未打到对方就使用了地化影,则不会有伤害。这点要特别注意。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,很BT的组合。
  元素专精:被动技能,必须加满。10%的暴击没理由不加满吧。
  冰寒岚:主动技能,建议加满。该技能为控制技能,其它时候基本无用。加满不加满随便。该技能是用来与骑士打拉锯战的。打战士也有一定的效果。如果是与骑士或战士打拉锯战,放了之后建议用瞬发的炎地火或风逆刃。此技能由于伤害低于炎焰星,也无其他作用,只能用来PK。
  魔力之源:主动技能,必须加满。使用后增加智力。这个技能无话可说,非满不可。
  风逆刃:主动技能,必须加满。此用处很大。比如巅峰抢人,或者PK,都是很好的技能。且伤害也不错。由于是法师唯一的瞬发单体技能,所以必满。唯一遗憾的就是8秒的冷却,不过一般也够用了。同时,这招可以打断对方施法,对于弓手的怒射,法师的炎陨星,都有一定的控制效果。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,效果很好。
  炎地火:主动技能,必须加满,这个技能是直接在鼠标位置施放的,不需要选择目标。抢怪时,在四周放4个群火,巅峰在人多的地方放个火,都拥有很不错的效果。同时,这个技能也可以把刺客从隐身状态中烧出来,特别是在巅峰之战(三国风云)的时候,一大堆法师放N多个炎地火,估计没有任何一个人能冲过去。当然了,这个技能也可以刷复活点(某些地方的复活点非安全区)。该技能无论在任何地方都大有用处。注意这招是瞬发的,所以与骑士PK打拉锯战也有一定的作用。要注意在单攻的时候(包括唤魔珠),一个炎地火的伤害是大于一个炎焰星的(在所有伤害都结束后,炎地火的累计伤害要大于炎焰星)这一点很多人都不知道。所以在唤魔珠的时候,法师最好每隔3秒就放一次炎地火,这样造成的伤害更大。效率也更高。
  元素专注:被动技能,建议加满。在用法术的时候,闪避似乎很少出现。法术命中的效果还是很难看到,但是,既然游戏制作给了法师这个技能,那还是加满吧。多10%总比不加好。
  元素之盾:主动技能,必须加满。这个技能的效果我就不多说了吧,吸收伤害真的很强大。虽然有吸收伤害的限制,但是冷却只有5秒,相信对方伤害不会高到元素之盾5秒就没了。总之,这个技能是给法师的生存提供了一个很大的保障。单人PK的时候,一般来说不会还没有打完就消失。主要是群体PK时,要时刻注意自己元素之盾是否吸收完了。
  冰霜环:主动技能,建议加满。一个非常强大的控制技能,可以让对方无法移动。一般来说近战职业被上了这个异常状态就是死。当然,在群体PK的时候,如果是在安全区旁边进行,这个技能也可以限制对手的逃跑。该技能的用处非常之大,特别是在PK和打头目,BOSS的时候。一定要熟练运用。不过,如果你不参加群体PK,这招也没有必要加满,因为仅仅相差了目标个数和可怜的一点伤害。但由于基本上所有法师都要参加群体PK的,加满还是最佳选择。与地遁形配合,如果是打物理系头目可以为自己争取6秒的时间,单人PK上打物理系也可以争取一定的时间。同时,这招用来逃跑也是很不错的。而与炎地火配合,相信6秒的持续伤害配合炎焰星,任何人也抗不住吧(PS:除了变态装备的)。
  地遁形:主动技能,必须加满。瞬移技能,无论是单人PK,或者群体PK逃跑,还是做任务,都非常的强大。而且使用了之后还有加法术伤害的效果。升级之后瞬移的距离将略有增加,法术伤害也会有一定的增加,虽然增加的不是很明显,但是级高了还是能看出一定的差距的。单人PK时,可以使用地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,这招能让敌人无法还手,并且伤害也很强大,也可以配合冰霜环打近战系,效果也很不错。群体PK时,用这招逃跑也是很不错的。做“宠の物魔语”、“被遗忘的纪念”时,若不小心掉到悬崖下了,跑到悬崖旁,一个瞬移就可以上来,这可以说是法师最大的职业特色了吧,其它职业都无法超越。
  风龙卷:主动技能,必须加满。据我了解,很多法师玩家在单人PK中都很少会使用这一招,其实,由于这招吟唱只有0.5秒,而且能让对手昏迷0.5秒,相当于瞬发技能,并且也有一定的伤害。昏迷的效果也就是打断对方施法,所以也可以防止对手使用高吟唱高伤害的技能。在群体PK的时候。这招的强大就更不用说了,配合暴击,最后一次弹射可以打出法师的最高伤害。一般来说,只要你的装备够好,最后一次弹射打出暴击基本可以秒人的。当然,这招在练宠的时候也可以用来引怪。单人PK时,使用炎焰星+风龙卷+风逆刃效果较好。同时,单人PK时也要及时观察对手的技能施放,如果发现对方用了有吟唱的大招,而风逆刃又刚好在冷却状态,一定要及时用风龙卷。
  地化影:主动技能,必须加满。无敌技能,效果我也不用多说了吧,所有法师玩家都应该能熟练的使用这一招。加满后无敌持续时间会有一定的增加。使用炎地火后,再使用地化影,炎地火依然有伤害。所以强烈建议使用之前先使用炎地火,这样的效果更好。要注意如果炎焰星如果使用后还未打到对方,就使用了地化影,不会有伤害,这点一定要注意。
  冰霜体:被动技能,必须加满。很多法师玩家都没有看出这招的效果。其实,这招在PK打拉锯战的时候,效果还是挺大的,可以不用使用冰寒岚了。同时,如果你喜欢打怪升级,这招也可以让你很轻松的拖怪。
  雷天惊:主动技能,必须加满。该技能用于引怪或者PK。引怪的效果是不错的,PK只能作为伤害技能来使用。由于该技能有打断施法的效果,且在使用地化影时仍有伤害,所以可以防止在使用地化影时刺客的隐身,也有一点可怜的几率可以打断使用地化影时,弓手的数秒怒射。
  炎陨星:主动技能,必须加满。作为法师最后一个技能,该技能效果并不是很理想,属于半伤害半控制技能。在单人PK时,由于2秒的吟唱,加上诸多因素的影响,使得这招很难被发出。若用来打怪,练宠,还是这2秒的吟唱,加上只有4米,让引怪效果也不理想。群体PK时,该技能由于伤害不行,只能用来作为控制系技能。当然,2秒的吟唱也使得可以用来在法师、弓手使用无敌技能时,数秒进行攻击。要学会数秒,如果是进行野外偷袭,配合飞行器技能“空中隐身”有非常好的效果。
法师的属性成长
  作为一个法师,需要的就是高伤害,其次才是生存力。我们先来分析一下法师的各属性成长。体:1体=9血、5体=4生命恢复,精:1精=14法、2精=0.1%法暴、2精=1魔法恢复,智:1智=1魔攻
目前比较流行的加点方法
  目前比较流行的加点方法是满智全精和满智全体,其实这两种加点方法都是不对的。由于精神提高的是百分比的攻击(法爆可以理解为法攻),而智力提高的是固定的魔法攻击。所以,如果我们只追求攻击:2/0.1%=2000
  即2000魔攻后即可追求法爆,也就是说2000魔攻后再加精是比较划算的。但是,我们必须考虑到宠物技能天使圣翼对法师暴击的影响。我们先来看看天使圣翼满级的效果(官方解释):被动技能,30%几率抵抗一次暴击伤害。其实官方漏了一个很重要的数据,就是这个技能有4秒的冷却,这个冷却极大的削弱了天使圣翼的效果。虽然说并不是法师的每一个对手都有这个技能,但由于宠物技能的普及,我们必须考虑到这个技能对法师暴击的影响。
  法师4秒能造成多少伤害?以炎焰星为例,总共能造成3次伤害和3+2+1=6次持续伤害。持续伤害是单次伤害的1/3左右(存在一定的误差)。即:每4秒能造成9次伤害(注意此数据仅为第一个四秒。由于法师的伤害极高,4秒配合其他的一些技能基本已能杀人,因此暂不考虑第二个四秒所造成的伤害)。以40%的爆率(105+7精良套配合其它属性的附加,法师基本很轻松的能达到)来计算,9*40%=3.6次,3.6*30%&100%,按GM描述的几率来计算,一般来说4秒的伤害必会被抵挡一次暴击。
  若把一次炎焰星(第一次伤害,不计算点燃地面的持续伤害)记为1,则:1*(1/3)+1*(2/3)*(1/3)=5/9,也就是说伤害抵挡的伤害低的仅有一次炎焰星(不计算点燃地面的持续伤害)的5/9,基本可以忽略不计了。又因为暴击会额外增加技能附加的元素伤害,如使用一次9级的风逆刃,若出暴击,还会额外增加元素伤害143点,这个伤害基本可以与天使圣翼抵挡的伤害持平。因此作为一名法师,已经完全可以忽略对手天使圣翼带来的可怜效果。
好了,如果你数学很差,看不懂计算,那我就直接告诉你结果吧
  至于宠物的选择,其实很简单。魔攻到了2000就带精神宠物(精神上限1200以上,智力上限400以上,体制上限600以上为佳),按照精神-智力-体质的先后顺序分配宠物属性点。魔攻没到2000就带智力宠物(智力上限1200以上,精神上限400以上,体制上限600以上为佳),按照智力-精神-体质的先后顺序分配宠物属性点。不推荐带体质宠物。其中,宠物悟性越高越好。宠物种类以普通宠为佳(合成便宜),一般来说合成到三星,主属性点就可以加满了。然后可以再通过合成或提高宠物等级,来加其它的属性点。
宠物技能选择
  由于上文已经谈过了宠物的选择,接下来,我们就来谈谈法师宠物技能的选择吧。首先,送给大家几句话:不要盲目地追求极品技能,洗技能是非常花钱的,而且技能之间的差距很大,只要洗到几个极品技能就行了。技能的重要性远远大于属性点,一个属性点不多但技能好的宠物,要远远好于属性点多但技能差的宠物。好了,下面我们开始进行宠物技能推荐,当然了,仅仅是推荐,只要洗到几个重要的技能就行了,没有必要,也基本不肯能全部都被洗到。(以下全为满级效果,序号为推荐的顺序,越前则越推荐)
  一、忠心护主(周期技能,45%几率触法,抵挡所有伤害和异常状态4秒)
技能分析:相信大家看到这个技能,就会明白它对我们的重要性了,这个技能我也不想多说什么了。45%的几率触法,周期仅为10秒(而且可以通过其它2个技能来减少周期秒数和增加几率),并且一次就是4秒,还是无敌,更离谱的还是能使用技能。洗到这招,PK的能力会大大被增强。4秒法师的伤害,相信没有任何职业能抵挡。强烈推荐这个技能,当然了,根据我的经验,这个技能还是很难洗到的(我洗了至少五十多次了,目前还没看到过这个技能),而且由于这本书相当的贵,因此升到5级也是一笔很大的开销。不过无论如何,这招还是很强大的,对于法师玩家来说,无论有多大的花费,都必须洗到这个技能,而且要做到满级。
  二、天使圣翼(被动技能,30%几率抵抗一次暴击伤害,冷却为4秒)
技能分析:虽然在上文中分析过这一招,最后通过计算的结果是基本无用,但这仅仅是对于与法师和巫师PK来说(因为法师和巫师都是靠持续伤害来攻击对手的),对于其它的职业来说,这个技能的效果还是相当强大的。以法师的3个天敌:战士、牧师、刺客为例,战士的攻击为瞬间强大输出,基本无持续伤害,而且战士也有很高的暴击率,那么天使圣翼对于与战士PK的用处简直就是太大了,只要抵挡住战士一个暴击的伤害,那么基本就可以拿下PK了;而牧师,靠的就是暴击伤害,他的技能几乎是次次暴击,而且无持续伤害,所以这招对于打牧师的效果也非常明显。至于刺客,靠的就是隐身后的绞杀和暗杀,由于刺客的暴击率也非常的高,而且如果刺客没有把法师秒杀,那么刺客等待的就是死,所以天使圣翼对于打刺客的效果也非常的好。再加上打BOSS(如守护龙神),BOSS的大招若出暴击基本上就是秒法师,30%的几率无疑是为法师打BOSS增加了生存力。所以有了这招,无论在合适,都会有很好的效果。
  三、邪不能胜正(周期技能,45%几率触法,清除自身所有异常状态)
技能分析:此招是用来PK对付祭祀和巫师的,由于祭祀和巫师的异常状态很多,因此此招的效果还是很明显的。而与其它职业PK,或做任务,这招也会给我们带来一些意想不到的效果,如与刺客PK,刚被迷失就立刻被清除了,相信这时对方刺客也会很郁闷吧。不过由于大多数的异常状态时间都比较短,所以这招的效果还是很难看出的。当然了,如果你身上被弓手上了标记
  四、天使礼赞(条件技能,主人死亡时,有25%几率瞬间复活主人,并恢复50%的MP和HP)
技能分析:专门用于巅峰之战或三国风云。瞬间复活相当于死亡时的原地复活,只不过相差了50%的MP和HP,25%的几率还是比较不错的。推荐这个技能。
  五、无隐无踪(周期技能,45%几率触法,隐身6秒)
技能分析:这个技能想了很久,还是决定推荐给大家。单人PK时这招几乎无用,法师的技能都是持续伤害,刚隐身就会因为对敌人造成了伤害而取消。群体PK,也是很难看出效果。至于打BOSS,那只能把宠物休战,否则会因为BOSS失去目标而丢掉BOSS。这招只有在逃跑和做任务时能看出很明显效果。建议大家洗到的时候一定要慎重考虑,毕竟这个技能所带来的负面影响还是很大的。
  至于剩下的技能,效果都是不太明显的,如果你的宠物还有空余的槽位,那么推荐增加属性的被动技能,或是周期攻击的技能。若是你洗到了忠心护主,那么建议再洗出减少技能周期施放时间和增加技能施放成功率的技能。其实,在这么多的宠物技能中,除了忠心护主,天使圣翼两个技能外,其它的技能都是可有可无的。还是那句话,不要刻意追求宠物极品技能,技能差不多就行了。
装备和武器选择
  又是一个重点内容。在新飞飞中,装备和武器的作用被过分增大了,因此好的装备武器对于一个人来说实在是太重要了。下面列出3个装备方案供大家选择(做的装备全部指该等级装备):首先先简介一下各等级法师装备的基本要求
  64级以下:这个期间升级很快,不推荐好的装备或武器。
  65-74级:升级速度稍慢,需要一把较好的武器,由于这个期间也不易死亡,因此不推荐好的装备。
  75-84级:升级速度渐渐变慢,活动参与增多,开始PK,这时不仅需要好的武器,装备也有一定的要求了。
  85-89级:很重要的时期,这个时候需要尽力搞一套非常好的装备,可以暂时放慢升级速度,由于95级的稀有图纸产出较少,价格也较贵,而且90级以后装备需要使用完美的红魔石,因此推荐在85级时就砸一套好的装备,95级时就不必换了。
  90-104级:不需要做好的装备了,理由上面已讲,这时建议努力升级,并且最好把85级做的衣服和武器再次精炼到更高的水平。
  105级以后:最后一个装备时期,尽可能做好的装备吧。
  一、贫民(投入的RMB较少,但有一定的时间)
  64级以下:不推荐使用好的装备。
  65-74级:精炼一把精良+5的武器,其它的装备可以视保险值而定。
  75-79级:精炼一把精良+5的武器,精炼4件精良+4的装备。
  85-89级:精炼一把稀有+5的武器,精炼4件精良+5的装备。
  90-104级:将85的稀有武器精练到+7,或更高,将衣服换成85级的稀有+5。
  105级以后:若有105稀有武器图纸,则可精炼一把稀有+7的武器,精炼4件精良+5的装备。若无105稀有图纸,则精练一把精良+7的武器,精炼一件精良+7的衣服,精炼其余3件精良+5的装备,并洗好属性。
  二、普通及普通偏高(能投入一定的RMB,也有很多的时间)
  64级以下:不推荐使用好的装备。
  65-74级:精炼一把稀有+5的武器,精炼4件精良+5的装备。
  75-84级:精炼一把稀有+6的武器,精炼4件稀有+5的装备。
  85-89级:精炼一把稀有+7的武器,精炼一件稀有+7的衣服,精炼其余三件稀有+5的装备,并洗好属性。
  90-104级:将85的稀有武器、稀有衣服精练到无极,其余装备可视经济条件而定,若有剩余的钱,则可精炼其余3件85的稀有+5装备到+7。
  105级以后:精炼一把无极稀有的武器,精炼一件稀有+7的衣服,精炼其余三件精良装备到+7,并洗好属性,可洗好灵魂链。
  三、富裕(能投入大量的RMB和时间)
  64级以下:不推荐使用好的装备。
  65-74级:精炼一套稀有+5的装备和武器。
  75-84级:精炼一套稀有+7的装备和武器。
  85-89级:精炼一套无极稀有的装备和武器,并洗好属性。
  90-104级:将85的一套无极稀有凑成灵魂链。
  105级以后:精炼一套无极传说灵魂链的装备和武器,并洗好属性。
装备和武器的附加属性选择
  在上文中提到了“洗好属性”一词,也就是洗装备的附加属性。包括蓝属性(即天生属性)、+5,+6一直到+10,都会有附加属性。对于追求完美的玩家,可以通过商城购买“涂改笔”来进行涂改附加属性,下面为大家推荐几个比较好的附加属性,法师玩家们可以通过下文甄别哪些属性对于法师是比较有用的。
  一、元素+20以上/魔法攻击+20以上:均为增加输出。理论上来说元素+20与魔法攻击+20对于法师是相同的,但由于魔法攻击有百分比增幅,而元素则没有,因此魔法攻击的实际效果是稍大于元素的。
  二、魔法攻击+1%以上:一般来说,法师到105无极精良套就配合宠物可以有2000+的魔法攻击了,因此对于高级法师来说,百分比增加魔法攻击无疑是最好的选择。
  三、魔法暴击+1%以上:增加暴击率,1%魔法爆击率即相当于20点精神属性。由于上文分析过法师2000魔攻以上即可追求暴击,所以这个属性作用还是很大的。
  四、智力/精神+15以上:增加魔法攻击/增加魔法暴击率,同样是法师不错的选择。
  五、生命+300以上:法师贫血,就算无极传说灵魂链最多也只有2.5W的血。300点生命也相当于大约33点体质了,很不错的属性。
  六、物理防御+50以上/魔法防御+2%以上:法师物理防御低,因此增加固定物理防御远远好于增加百分比物理防御。而法师魔防高,所以增加百分比的魔法防御要好于增加固定魔法防御。
  七、生命+2%以上:此属性仅限于高级法师,低级法师还是选择增加固定生命吧。
  八、造成伤害+1%以上:比如原来打对方伤害为100,增加了1%以后就是101。由于此效果是算完原有的伤害再乘以百分比的,因此效果要大于百分比增加魔法攻击。法师追求的本来就是高伤害,所以强烈推荐。
  九、对敌人伤害的1%以上转化成HP/对敌人伤害的1%以上转化成MP:新飞飞中最极品的属性,有了这招,做“唤魔珠”时就不用吃蓝了,练宠时也不必吃红吃蓝。强烈推荐这个效果,不仅能省钱,最重要的还是方便啊。
  提示:蓝属性可以洗出任何的附加属性。
  +5,+6属性要注意,附加属性较小,特别是增加属性点,一般来说只有1点,2点,所以这2个属性不必追求完美,一般来说,+5,+6最好的属性就是元素/魔法攻击/造成伤害之类的属性了。
  +8,+9属性能洗出很高的附加属性,建议大家在洗这两个属性上好好下功夫。
  +7,+10 百分之百都是增加技能等级,这点要注意。
  蓝属性有很小的几率可以洗出增加技能等级的附加属性,而+5,+6,+8,+9有极微(或者说基本不可能)的几率可以洗出增加技能等级的附加属性。目前,全服我也只见过2个+5,+6,+8,+9有增加技能等级的附加属性。最后,还是跟大家说一句话,我这里只是推荐这些属性,也就是说洗到这些属性就近乎完美了,而在实际的洗属性中,可能洗了十多次都不出。洗属性与宠物技能一样,没有必要追求完美。
灵魂链的选择
  我只想说洗灵魂链实在是太BT了。灵魂链是有钱人所追求的,普通玩家根本没必要考虑。下面推荐几个灵魂链。
  法圣的极限【术智精极】
  术:法术攻击+5% 智:智力+5% 精:精神+5% 极:法术暴击+7%
  晨光的暖日【甲念体光】
  甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%
  元素梦境【术临智虹梦】
  术:法术攻击+5% 临:法术命中+5% 智:智力+5% 虹:对敌人的伤害2%转化为HP
  梦:法师所有主动战斗技能等级+1
  前言:法师PK能力还是非常强大的,虽谈不上是PK王者,也可以算是变态了。当然,宠物技能的存在,让PK的不确定性变得非常大。忠心护主的存在,使得PK完全变成了RPPK。以下的PK经验为本人在PK场上的2W杀气(无刷杀气,完全就是纯PK打出来的)总结出来的,要注意的是,全部不算宠物技能对PK的影响。
由于PK的变数非常大,一个暴击可能就会影响到全局,因此先推荐几个组合技,建议法师玩家仔细阅读,若PK出现突发情况,一定要根据情况断,并及时变换组合技。最后,所有的PK经验全部为纸上谈兵,实战和理论差距非常大(本为已尽可能考虑到所有突发情况了),要想百战百胜,不仅需要理论作为支持,更要的是练习。
  组合技
  一、地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃
  分析:法师开局保守打法,能对敌人造成3个技能的伤害并自己不受任何伤害。
  二、地遁形+炎陨星+炎焰星+炎 焰星+风 逆刃+风 龙卷
分析:法师开局冒险打法,伤害相当变态,并且能让自己不受任何伤害。这招的成功与否关键就在于开局瞬移后对方能否在2秒钟内寻找到你并打断炎陨星。这招开局使用比较冒险,但一旦成功一般来说就稳赢此句,建议慎重使用。
  三、炎焰星+风龙卷+风逆刃
  分析:法师非常经典的一套技能,无论何时都有很不错的伤害。
  四、炎地火+冰霜环+地遁形+炎焰星+炎焰星+炎焰星+炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷
  分析:非常变态的组合技能,近战职业受到后必死。此招的使用重点在于要在近战职业控制技能冷却时使用,所以要对所有职业的技能都有所了解,否则很难发挥出效果。
  五、冰 寒岚+炎 地火+跑位+配合炎 地火,风逆刃
  分析:法师对付骑士/刺客的跑位打法,对移动速度和跑位的要求都非常高。
  以上五招均为法师PK中的常用招数,建议法师玩家们多加练习。下面介绍法师与其他玩家单人PK的经验。
法师VS骑士
  都说法师克骑士,这点我也认同,同装备的骑士是绝对打不过法师的。但实际上,经过我的测试,与骑士PK的胜率也没有那么所谓的那么高。主要问题就是骑士的控制系技能过多,下面介绍打法:起手全部炎焰星,可配合跑位,直到对手公正盾击。冰霜环(可用可不用,反正对手会正直圣盾),地遁形,对手正直圣盾,炎焰星+风龙卷+风逆刃,对手圣剑猛袭,下面对手的控制系技能都没了,可以配合炎陨星和其它技能硬拼。胜率:75%提示:与骑士PK情况依旧很多,所以要注意技能的配合。虽然前面多次介绍过拉锯战,但在实战中效果并不明显,因此不推荐使用。
  总结:所谓知己知彼,百战不殆。要详细了解骑士控制系技能的效果和间隔,这样才能赢骑士。
法师VS战士
  与战士PK,开局两人的距离和毁灭狂气技能对PK有关键性的影响,且冲锋和地遁形的不确定性也让PK变数很大,PK前尽可能拉开距离。下面分情况讨论。
  一、战士开局无毁灭狂气状态:拉开距离,逼战士用冲锋,直接使用组合技4,战士必死。
  二、战士开局有毁灭狂气状态:所有法师玩家开局前在脚底放4个炎地火,以下分情况讨论以此为基础。
  第一种情况:开局距离为1-5米
  ①对方开局冲锋
  一般来说,战士不会傻到1-5米还放冲锋的,不过若遇到了这个情况,直接使用地遁形,然后立即使用冰寒岚+风龙卷,接着不断重复使用炎焰星,若没血了就使用炎地火+地化影,再继续重复使用炎焰星,风逆刃,战士必死。
  胜率:90%
  ②对方开局未使用冲锋
  最难解决的情况,先使用风逆刃,再重复使用炎焰星,硬抗到自己没有血使用地化影。(这样能造成5-7个炎地火伤害)拉开距离,无敌完后对方一般直接冲锋(若不对方不使用那当然最好,可直接攻击),使用组合技5,开始打拉锯战。
  胜率:10%
  提示:关键问题是要抗住战士一套的组合技(对于法师的薄血来说还是很困难的),然后要精确判断战士控制技能的冷却时间,其它就好办了。
  第二种情况:开局距离6-10米
  ①对方开局冲锋
  使用组合技1或2,不断攻击硬拼或使用组合技5打拉锯战。
  胜率:70%
  提示:瞬移后若被近身,要注意逃跑,这样至少可以避免一点伤害,等血满到一半后再使用冰寒岚打拉锯战。
  ②对方开局未使用冲锋
  确保安全时可直接硬拼或用组合技3,然后等到对方毁灭狂气快结束时使用地遁形骗战士使用冲锋(若对方还不使用也没关系,一套攻击技能下去对方也基本死了),此时一定要毁灭狂气刚好结束,冰霜环+逃离+攻击技能,战士必死。若毁灭狂气到一半对方突然使用冲锋,则立即转入开局距离6-10米对方开局冲锋的状态。
  胜率:50%
  提示:对方冲锋使用的不确定性令我们很难使用地遁形,那么这时一定要果断作出判断,或干脆拖到对方毁灭狂气结束直接地遁形骗对手冲锋。一旦冲锋被对手放出来,那一切都好办。
  第三种情况:开局距离11-20米
  ①对方开局冲锋
  使用冰寒岚,接着使用组合技1或2,硬拼。由于开局距离大,因此很容易就可以解决对手,就算被对方近身到没血,相信对方也基本没血了。使用炎地火后地化影,无敌没了继续硬拼。
  胜率:70%
  提示:控制好血量,一旦不够立刻地 化影,并改变战术。
  ②对方开局未使用冲锋
  与开局距离6-10米对方开局未使用冲锋情况类似,在此不再赘述。
  胜率:65%
  总结:与战士PK还是比较吃力的,由于冲锋的不确定性、毁灭狂气的抗异常状态,及战士变态的瞬间输出技能,破甲,还有晕人技能,再加上法师极低的物理防御,让战士基本可以秒杀法师。与战士PK其实也没有什么秘笈,关键就是要把血量控制好,在对方无毁灭狂气多使用控制系技能。
法师VS弓手
  与弓手PK法师胜率还是比较大的。法师开局可以有3招先手的机会,也不会吃弓手关键的陷阱技能。弓手唯一有威胁的技能就是法师无敌后的数秒怒射,以及穿杨冲击的打断技能。开局前1秒多一点读秒瞬移。比较赖皮的方法是把视角调到最低,然后瞬移到墙底下,或者用45度左右的斜角瞬移。这是比较关键的地方,只要瞬移后1.5秒内没被弓手发现并使用技能,那么基本PK就成定局了。炎火球+风龙卷+风逆刃,一套技能下去弓手血基本少了3/4,有些时候可以直接秒弓手。然后弓手直接金蝉无敌(若没使用无敌则打到对手使用无敌为止)。这是也是另外一个重点部分,有2个应对方法
  ①在脚下放炎地火,这基本是与弓手的无敌同时发的,所以弓手金蝉无敌之后就直接跑到火中了。不要恋战,用地化影无敌。由于金蝉是无法移动的,因此弓手金蝉4秒后会吃到一个炎
地火的伤害。接近弓手,保持在5米外,我们地化影结束后会直接被弓手数秒怒射,由于我们与弓手的距离较近,所以不会有太大的伤害。这时弓手血量一般为2/5,法师还有一半的血,再吃了弓手一个穿杨冲击打断技能后,基本就是硬拼了。
  胜率:80%
  ②仍然是放炎地火,不要无敌。数秒炎陨星。弓手无敌结束后会吃到一个地火和陨星,眩晕3秒。然后3秒基本就解决了。
  胜率:90%
  总结:与弓手PK较为轻松,情况也很简单。在PK前要查看对手装备,判断能否抗住4秒无敌的伤害。若觉得比较吃力,建议使用方法1,若对方攻击不是太厉害,可以使用方法2
法师VS牧师
  牧师也是一个很强大的职业。变态的爆伤,变态的回血,变态的吸收,变态的沉默。打牧师无好的方法,只能硬拼。与打弓手相同,开局地遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,下面是重点部分。由于牧师的沉默仅仅是无法使用技能,而不能打断正在使用技能的吟唱,所以一套伤害后强烈建议使用炎陨星。牧师通常都是直接给沉默(不给更好),那我们仍有了2秒(2秒吟唱,3秒沉默,3秒眩晕3-(3-2)=2)的时间。炎
地火+炎焰星,然后就硬拼吧。无限炎焰星,有什么技能就用什么。胜率:30%
  总结:同装备的牧师和法师PK,基本都是牧师赢。不推荐法师和牧师PK,胜率太低。唯一胜的可能就是对方对方裁决不出暴,法师次次都暴,顺便插一句,在所有职业里,牧师应该算是单P之王了。
法师VS法师
  同自己打,就一句话:谁先出招谁就赢,谁先无敌谁就输。与法师PK基本不靠技术,纯属RP游戏。开局,先把视角调到最大(这样容易发现对手瞬移后的位置),两个法师同时瞬移。瞬移推荐45度斜角。确保先出招(没先出招基本就是死)。选中对方后推荐风龙卷+风逆刃+炎地火。同是法师,技能都一样,所以没什么好说的。在对手使用完风逆刃和风龙卷再使用有吟唱的技能(不会被打断),基本几秒后,对方法师使用无敌(谁先无敌谁就输),逃出群火范围,数秒炎陨星,3秒放技能,对手法师倒地。胜率:50%
  总结:RP游戏。
法师VS巫师
  巫师克法师,也没什么好说的。同装备的巫师比牧师还难打,不推荐法师与巫师PK。硬要PK也没办法,只能祈祷对手巫师不出暴了。下面分情况分析:(所有情况以开局瞬移为基础,因为与巫师PK时法师场中瞬移根本无用,那么只能开场使用)
  一、巫师开局无瞬移,也无恐惧:任何巫师都不会这么傻吧。不用说,直接硬拼。胜率:99%
  二、巫师开局无瞬移,有恐惧:比较难解决,巫师顶多吃法师的一套炎焰星+风龙卷+风逆刃,巫师恐惧,数秒攻击,剥夺。巫师一套技能下来后,法师元素之盾,直接地化影无敌(加一个炎地火也可以),这样巫师给的异常状态都没了。7秒无敌后,法师也回了3-4次血了,血量有了一定的保证,若对方瞬移隐身了也没关系,视角调到最大,由于隐身时,技能吟唱还是有动画的,所以完全可以用炎地火烧出来。之后就没什么好办法了,硬拼吧。胜率:30%
  提示:与巫师PK一定要注意到地
化影清除异常状态的作用,用好地化影能加大胜的几率。与这种巫师打的主要问题就是巫师可以做到先手,所以胜率还是很低的。
  三、巫师开场有瞬移,无恐惧:视角调到最大,将巫师烧出来,硬拼。这种情况比较好解决,基本上不用无敌就可以结束巫师了。胜率:80%
  四、巫师开场有瞬移,也有恐惧:这种开场尚无普遍的打法,法师基本都是输。巫师先手,法师吃巫师恐惧,灵念,剥夺和毒,基本上血一下就掉了一半,而且还丢了元素之盾,硬拼又拼不过。但若巫师的魔攻较低,且无暴,法师又能全出暴的话,还是有机会赢的。胜率:15%
  总结:建议法师玩家不要跟巫师打。每个职业都有相克的关系,打不过巫师并不代表法师这职业弱。
法师VS祭祀
  与祭祀PK的技术要求比较高,一旦练好了技术打祭祀还是相当轻松的。其实和祭司打就是逼对手绝对领域,然后霜环,瞬移。开局拉距离,起手冰寒岚,可以用顺发技能控制对手的血量,一直要跑,直到对手绝对领域。冰霜环,地
遁形,攻击,完毕,打的相当轻松。胜率:90%
  总结:法师基本克祭祀,就如同巫师克法师一样。打祭祀只要关注好自己的血量和对手绝对领域的使用,基本就可以赢了。
法师VS刺客
  其实我最不愿意写的就是这个了。刺客无疑是法师的克星,隐身配合绞杀暗杀足以杀死法师。如果你一套技能都扛不住,那我也没有什么办法,下面介绍当你抗住一套技能后的打法:炎地火(视血量而定),地化影无敌,拉开距离,若对手攻击时使用了群隐则可用冰霜环+跑开,刺客拉了你之后瞬移,攻击,搞定。若对手未使用群隐,炎焰星+风龙卷+风逆刃,然后配合瞬移和攻击。与刺客打的情况较多,要求法师的操作较好,技能不一定要那么死板,可以视情况攻击。下面介绍两种开局打法
  一、四地火:顾名思义,就是四周放地火,对手只得拉扯,这时会出现空当,若地火刚好可用了则可以马上烧出来,也可以瞬移。就算无空当也可以让你胜算更大(这样无敌后对手无拉扯,可直接瞬移)
  二、跑位:这应该属于一种比较高级的打法了,很多法师玩家都不知道。对于装备好的刺客可以用这一招,但风险也比较大。首先调视角到最大,然后必须在自己和对方都在PK台上(注意,PK场中间是有一个台子的)时申请。前2秒开始跑,跑到台下,若刺客也跟了过来(无论隐身与否),都会在落到台下的一瞬间出现灰尘,大约0.5秒,一定要仔细观察,可以通过这个灰尘来判断对手的位置,在灰尘前面一点处放炎地火,理论上来说对手会被直接烧出来,下面的打法就差不多了。胜率:若没被秒杀胜率大约50%,浮动较大。
  总结:与刺客打的技术性要求还是较高的,由于刺客魔防极低,所以只要抗住了刺客的一套伤害,配合跑位和攻击完全可以做到稳赢,但也不要掉以轻心了,毕竟刺客还是秒杀法师的居多。
既然你们选择了法师,就该坚持下去。法师,永远是我的至爱。
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参考资料

 

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