星际争霸2巨像神族巨像怎么制造

《星际争霸2:虚空之遗》神族巨象改动后战术布置心得
  《星际争霸2:虚空之遗》神族巨象有不少新的改动,相信部分玩家都对这些改动不了解,也不知道会对战术布置方面会产生怎么样的影响,一起来看看《星际争霸2:虚空之遗》神族巨象改动心得吧。
  玩了几天,看了几天比赛,我觉得巨象的削弱有点莫名其妙。
  现在先不去谈三族的平衡,毕竟还是版本初期,战术还不成形,谁强谁弱都不好说。
  神族加入自爆球和使徒,现在使徒的定位已经很清晰了,大多数比赛都是用作骚扰单位而不是正面作战。有点像神族的死神。
  其实自爆球的定位也很清晰,就是操作形的对地AOE,但是和巨象功能太重叠了,而且科技建筑还是一样的,现在巨象被削弱,导致有VR产能,巨象和自爆球二选一,无疑都会选择自爆球。
  现在无论是神族面对任何种族都没有出巨象的必要,自爆球无疑更优秀。
  巨象作为虫心神族泛用的高科技兵种,任何对抗中都能看见。但着不是说巨象过强,而是作为神族虫心稳定的AOE输出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱点还是很多的,对抗方式很明显,风暴,味精,腐化,飞蛇等。
  因为神族不出巨象,基本上只要神族走地面,TZ就不会出味精,腐化了,导致神族的对空AOE闪电的研究也变少了,现在高阶神堂没必要去升闪电,出来的目的就是合球。
  而且即使巨象不作任何削弱放到虚空里,也不见的多强。在虚空里克制这种移动慢的单位办法多的是。
  我觉的,大围巾削弱巨象是为了逼着大家使用自爆球,想这样一刀砍到消失还不如删除这个单位呢。这不是暴雪的风格,可能下几个补丁会继续改动巨象,或者是重做他。
  说到重做,我觉得战役里的攻击留下一道火焰就很不错,干脆直接把巨象定义为持续性AOE伤害,降低他的直接攻击力,留下一道合理伤害持续两秒的火焰,如果对方不移动阵形,就收到更多的伤害。
  如果寻求瞬间大量伤害,或者破坦克 地刺 以及PVP就选则有护盾伤害加成的自爆球,如果是那种正面两军对决交换就用巨象。
  当然,这只是一点抱怨巨象的使用率。现在大多神族都开始适应版本,P也并不是十分弱势,真正的强弱还是看接下来的战术开发了。
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StarCraft 2 Legacy of the Void 视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:Blizzard Entertainment发行公司:Blizzard游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有6673772人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄高玩必备即时当前位置:&>&&>& >
《星际争霸2》神族单位:巨像详细介绍
时间: 00:20:45
巨像(Colossus)生产于: 机械工厂(Robotics Facility)武器: 双管热能激光炮角色: 重型火力支援&&&& 高耸的巨像是神族早在血腥的 Kalath 调解时期就设计出来了的机器人。以其四条细长的腿而赋予它的超高机动性驰骋战场之上。它极高的高度能让它可以轻易地跨越沟壑和悬崖,并拥有很大的火力范围。巨像极高的高度意味着它易受防地防空单位和建筑物的攻击&&& 巨像厚重装甲的外壳装备有两门威力巨大的热能激光炮:身体两侧一侧一门。精密的聚焦和瞄准系统确保热能激光***以最大效率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,激光会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。利用高地优势。&&& 巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的。大多数机器人是为了工业生产或资源采集的目的而被制造。即使是令人畏惧的金甲虫(Reaver),最初的核心也是作为可移动的制造单位,后来才用做远程炮击的可生产金甲雄蜂(scarab drone)而被重新分配的。但在 Kalath 一役中,神族的巨像所制造的屠戮才真正令人闻风丧胆。当时,最高议会宣布制造巨像是违法行为,而现存的机器在被封入遥远的行星和杳无人迹的月球之前被封存了。数个世纪后,在对抗虫族的战争中把这些毁灭型机器再次带回战场。&
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真的能攻城!玩家在《围攻》造星际2神族巨像
真的能攻城!玩家在《围攻》造星际2神族巨像
【整理报道】
一个游戏要怎么玩才能显得你很牛?技术宅们通常会选择在一个游戏里玩另一个游戏。我们称之为“他和我玩的不是一个游戏”系列。
在经典RTS游戏《星际争霸2》中,有许多威力强大又造型炫酷的巨型攻城单位,例如神族的“巨像”其中经典兵种之一。“巨像”有着厚重且华丽的装甲,威力强大的激光武器,甚至能够无视地形在战场上随意移动。身上的光束切割炮更是能将挡在它面前的整个陆战单位烧成灰烬。相信玩过星际2的玩家都对其印象深刻。那么你们有见过玩家在别的游戏中造出巨像吗?
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前段时间大热的自由创造游戏《围攻(Besiege)》让不少单机游戏玩家见识到了创造力(脑洞)是何等的无限。其中丰富的零件和写实的物理系统与玩家的创造力碰撞之后,产生了无数令人叹为观止的神奇产物。让不少玩家感叹:“游戏居然还能这么玩!”
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给你个锤子!
所以,在这个游戏里面出现神族巨像,虽说惊奇,却一点也不夸张。
脑洞玩家在《围攻》中还原星际2神族巨像
要知道《围攻》是一款物理效果十分写实的游戏,但巨像的结构造型并不符合传统地球物理学的构造标准。然而这位技术宅设计出的巨像不但能够稳定运行,甚至连武器都与星际2中的完全一样!玩家都说《围攻》玩得溜的玩家都是工程师,那这位玩家难道是工程学怪物吗?
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类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA星际争霸2-神族单位 Colossus 巨像
出处:pcgames
作者:太平洋游戏网·咸蛋超人
责任编辑:qiyushun
Colossus 巨像生产建筑:机械研究室需要建筑:机械站& 生命:200 护盾:150 热键:C水晶资源: &300& 所需人口: &6&&气体资源:
200& 建造时间:
攻击力 :15(x2)
射程 :6(升级后9)
攻击速度 :1.65
攻击目标 :对地
护甲类型 :重型-机械-巨型
移动速度 :2.25
峭壁行走(被动能力)
巨像可以跨越悬崖峭壁。
加强型热刺(E)
研究于:机械站
提高巨像的射程到9。
200&200 140
地面部队武器(G)
研究于:熔炉
等级2需要光影议会
强化所有星灵地面单位的伤害。
等级1:100&100 160
等级2:175&175 190
等级3:250&250 220
等离子护盾(S)
研究于:熔炉
等级2需要光影议会
强化所有星灵单位和建筑的护盾。
等级1:200&200 160
等级2:300&300 190
等级3:400&400 220
地面部队装甲(A)
研究于:熔炉
等级2需要光影议会
强化所有星灵地面单位的护甲值。
等级1:100&100 160
等级2:175&175 190
等级3:250&250 220
&基本资料高耸的巨像是星灵早在血腥的Kalath调解时期就设计出来了的机器人。以其四条细长的腿而赋予它的超高机动性驰骋与战场之上。它极高的高度能让它可以轻易地跨越沟壑和悬崖,并拥有很大的火力范围。巨像全身覆盖着重型护甲,装备有两门威力巨大的热能激光***:身体两侧一侧一门。精密的聚焦和瞄准系统确保热能激光***以最大效率进行持续的伤害输出。当一个目标被消灭,激光会立即切换到下一个目标,因此巨像每轮攻击所释放的的毁灭之焰能消灭大批的敌人。巨像的与众不同之处在于它是作为一个纯战斗机器而被制造出来的。而星灵的制造的大部分机器是用于工业生产或资源采集。即使是令人畏惧的金甲虫,最初也是作为移动工厂,后来才用做生产远程炮击用爆炸甲虫的。而Kalath一役中,由巨像实施的疯狂屠戮才真正令人胆寒。在那个时候,最高议会宣布制造巨像是违法行为,而已经存在的巨像则在关停后被送往偏远的小行星带和杳无人烟的行星并进行封存。数个世纪后,与Zerg的战争将这些破坏机器重新带回战场。

参考资料

 

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