SNS游戏里都什么好玩的网页游戏戏好玩

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微游戏是SNS游戏?网页游戏?还是两者结合?
11:07:35 发表|来源:官方|作者:官方||
  由于微博市场的火爆,致使更多游戏厂商愿意将自己的游戏接入到微博平台进行运营&&&微游戏&正是为此类游戏量身打造的游戏接口。但仍有部分朋友对&微游戏&的游戏类型不太了解,区区不才今日便试着为诸位解析一下&微游戏&具体为何物?
  (游戏配图)
  先说SNS游戏,最初是由社交网站上衍生出的一种促进用户粘着度的在线休闲小游戏,其主要目的是为了使用户长时间的停留在网站上、以增加访问量。SNS游戏发展至今日,已成为一种独立的游戏类型,它以社交为主要目的,不仅仅在浏览器上、手机上同样可以玩。
  (红极一时的SNS游戏&&《开心农场》)
  至于,大家都知道它是基于浏览器这一载体的无端网游。此类游戏通常操作简便,需要玩家投入的时间、精力有限,因而受到上班族的追捧。但是在玩家交互上,此类游戏不免有些差强人意。
  (网页游戏&&《》)
  今天的&微游戏&,则是将SNS的社交特性与无端网游所结合,玩家不仅能在游戏中结识众多志同道合的朋友,还能通过游戏竞技缓解工作压力。以下,就让我们一起来看看精品页游《微客星球》是怎样将SNS社交特性融入到游戏之中的吧!
  (将社交与便捷完美结合的无端网游&&《微客星球》)
  粉丝团体
  玩家在进入《微客星球》之初,便要选择加入游戏内的&明星王国&(也就是不同的所属阵营),这些&明星王国&皆由&明星国主&以及&普通国民&这两种身份的玩家所组成。&明星国主&在每个王国阵营的存在都是唯一性的,TA是通过官方认证的、现实中存在的微博加&V&用户。
  如,&王菲&若来到我们的游戏认证开通她自己的明星王国,那么喜欢王菲的普通玩家便可以追随加入,成为该王国的国民。在以后的游戏中,明星与粉丝可以通过《微客星球》各类游戏活动进行亲密接触;普通粉丝国民也能借游戏平台认识更多同好。
  (《微客星球》选国界面)
  组队作战
  既然是社交游戏,组队交流当然是《微客星球》必不可少的存在。玩家在进行游戏时,可通过聊天频道随时随地与其他玩家进行交流,供选择的聊天模式有:世界(整个游戏世界)、本国(玩家所属阵营)、组队(队伍内的好友)、私聊(一对一单M)四种。
  进入TD副本以前,玩家还能够创建游戏房间、选择组队模式,邀请好友一起对抗BOSS。
  (《微客星球》游戏房间截图)
  关于《微客星球》
  《微客星球》由深圳同楼网络科技有限公司研发并运营,是一款&反塔防&玩法的社交型网页游戏。该游戏以科幻未来为故事背景,玩家在游戏中不仅能够逐一体验太空、深海、地心等多主题风格的梦幻场景,还能通过游戏平台结识志同道合的朋友!
  (《微客星球》战斗截图)
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网页游戏:SNS+Game的爆发点?
文章来源:搜讯网 点击数: 更新时间: 9:14:20
  巨人网络参股51.com,一石激起千层浪,再度将SNS+Game概念执行期和爆破点的问题推到我们面前。
  螃蟹好吃不好养
  的确,SNSGame是当下的流行词汇,国内多数游戏厂商都在打SNS的主意。不过,我们还没看到成型的模式。
  开心网在尝试。在开心网上,好友之间可以互相***、相互调侃、做一些有趣的小动作,略带趣味性的游戏方式和SNS老套的实名、好友、圈子、日志、讨论结合起来,娱乐性和对用户的粘性增加了。就如很多年轻人还是不愿意把IM工具从QQ转换成MSN一样,因为QQ有更多诸如贴各种有趣的图片等娱乐性元素。但是,虽然用户增长强劲,开心网还是没把这个概念转换为企业的实际价值和营收。
  第一平台总裁刘阳认为,在竞争日益激烈的情况下,社区化战略对网络游戏产业尤为重要。社区不仅对游戏产品的稳定运营起到作用,更重要的是,它使单一游戏产品价值过渡到了用户价值。而在此之前的该公司战略发布会上也明确提出了“my game space”战略。
  再往前追溯:还在上市之前,九城就在它的社区里做过,但限于当时的网络消费环境不够成熟和社区的局限性,最终九城没有继续在此方面付出努力。
  而在国外,FaceBook有游戏,主要是休闲类的简单游戏,就像某个网友所言----“基本都是定时做一些东西(很像电子宠物),然后攻击别人来升级”,不过,FaceBook里的游戏玩者众多,为此,FaceBook还建立了自己的防沉迷机制。也许是树大招风,Facebook上的拼字游戏在今年年初还遭遇了诉讼。
  和FaceBook受到投资商青睐一样,另外一家社区游戏网站Social Gaming Network也获得多家投资机构数千万美元的投资。
  但是,在所有这些案例中,我们还没见到一家真正将SNS+Game的潜在价值转化成企业的实际收入和利润。
  成婚的为什么是巨人网络和51.com?
  在各自的领域,巨人网络和51.com两家都有品牌,这一点不必多言。在各自领域,两家在游戏社区化和社区游戏化方面都是叫得比较响的。
  史玉柱说:“网络游戏社区化和社区游戏化的特征是很明显的,一款游戏的生命周期很长,就是因为游戏已经社区化了。现在凡是同时在线人数超过40万的游戏,一家都没有死掉,都活得很好,这就是游戏社区化所致。”
  而庞升东早就开始了在游戏上的开拓。让我们看一下51.com上的游戏因素:
  邀请加入游戏及每日活力值:在用户加入的群组/社区的帖子里,每个用户的头像下面加入几个方便互动交友的按钮。其中有两个分别是“邀请我游戏”、“增加活力值”,在活力值一项里,用户可以把活力值赠送给和他一起互动游戏(或者其他互动)的好友,同时也可以获得其他用户给他的活力值。每天较晚时候活力值会自动转化为等级积分。另外类似于WOW中的每日任务,每天在51.com玩一定量的游戏可以获得对应数量的活力值;
  用户的心情加分游戏:在用户的状态栏中出现用户今日的心情指数,有文字注明今天心情的原因。当其他的用户登录,他可以在好友栏里面看见今天好友的心情描述。朋友可以以类似游戏的方式来分享你的心情;
  社区群组内用户签名栏的“用户动态”:在群组中,用户的状态栏可以更加丰富,即时描述用户的行为。用户是否在线或正在玩什么游戏,就像QQ的用户头像那样进行显示。用户可以快速加入朋友的游戏;
  51.com给用户提供了三种PK方式,借此,用户可以为51.com产生新内容,又可以利用多种方式进行类似游戏的比赛。
  此外,51.com首页还有即时游戏动态,就像QQ头像发亮说明此用户在线一样,显示网站中正在进行的游戏及参与者。
  不过,小游戏缺乏有效的付费系统,自主开发动辄就是花费百万或千万,还要面临市场培育等问题,而合作或引入战略投资者是更可行方式。
  巨人网络和51.com的互补和诉求
  <需要什么样的游戏?
  首先,我们要区分论坛和SNS,论坛又名BBS,它是一种交互性强,内容丰富而及时的Internet电子信息服务系统。用户在BBS站点上可以获得各种信息服务,发布信息,进行讨论,聊天等等。论坛完全是虚拟的。而SNS全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。其特点是交友网络的建立。SNS将线上的交往延伸到了线下和更多领域。
  传统社区和游戏的结合,基本没什么成功案例。大型网络游戏的玩家都很固定,玩起来也不会想到去社区发表一下自己的心得。有的人在游戏里是顶级高手,却从不在论坛里发表一篇文章,这些专业玩家几乎都是为游戏而游戏的人。结果,论坛里充斥着水帖,因为写的人脱离了游戏,写不出好的东西来。
  SNS和大型网络游戏的结合,照样也会面临这样的问题。不同的是,SNS为玩家提供了更多的可能性,但这种可能性还不能完全说服专业级的玩家。
  那么,什么样的游戏适合SNS网站?
  著名的游戏评论写手张书乐认为,将是游戏厂商和SNS网站结合的爆破点。
  原因如下:
  与大型的网络游戏动辄就花费数千万元的情况相比,开发成本低,一款游戏不过几万到几十万元;
  虽然开发成本低,但网页游戏的赚钱能力却不差。张书乐介绍,为了玩,一个人一个晚上花上上百几千元的案例也不少。曾经有人在一个晚上花掉了5、6万块钱;
  的受众多元化,消费能力强的白领占很大比例。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家;
  网页游戏和SNS各功能之间很容易嫁接。不需下载客户端,对机器性能和配置没多少要求,只要在线就可升级。
  从去年业内情况来看,网页游戏再度升温,各大游戏厂商都在进行这方面的研究。虽然未得到巨人网络的有关消息,但我们不排除在入股51.com之后,巨人网络开发的可能性。
  而实际上,由入手展开与51.com的合作,是我们的建议。
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