七雄争霸分城建立一个封邑三个军镇好不好?
开始还无所谓。
但是越到后来你会越想拆农建军。因为武力跟不上。
到13城以后。或者更后面。非RMB玩家的。战力很难升。很都选择了拆掉那个封邑去建军。
可以加2000多战力。
但是我还是没拆。嫌麻烦。
所以能一开始就建四军的话我建议你还是四军吧。呵呵。
4军才是王道
不好,最好4军镇,这个游戏是看战斗力的,我们以前都是你这样的,但是到了后期改建出来后都拆了改建,很非时间的,
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七雄争霸分城对比 建造封邑还是军镇解析时间: 09:16:00 来源:聚侠网
封邑的好处:
1:提高建筑速度
2:提高菜地产量
3:提高城防数量和强度
4:快速提升武将经验
5:提升铜钱的产量
看起来是不错,但是用起来真的有想象中的那么好吗?我们可以来分析一下全军和全粮的差异(我们只算分城的,武将的属性除外,就算是全粮的也默认为全武力加点的情况下来分析)&
1、关于菜地产量对比
1点政治提升1%的农作物产量,10级城全粮玩家大概提升69%政治加点+345%工坊加成,也就是57600的基础产量X4.14。结果等于提升大概24万一块地的产量,不得不说全粮的农场产量是非常惊人的,比起全军镇的,提升了一倍都不止。但是,事实上这么多的参量真的有用吗?首先我们得先确定农作物的作用是什么
先说建设,首先,在正常情况下,(不被偷到保护点和没人不停的抢劫下也没人占你地)就算是全军的玩家,每天菜地的收获完全足够自己开销,而且应该还能挤那么一点出来***。
再说征兵,只要不是战争狂的话,每天2次重楼+打打死城的话,每天征兵是用不了多少粮食的。
***这东西很不好说,有的盟对***有很高的要求,有的盟呢则要求力所能及就可以,全粮玩家正常情况下***必定是比全军的要高很多,所以这点我觉得说不太清楚,就暂时跳过吧。
2、关于建设速度的对比
我们都知道,1点政治+2%的建设速度,在目前大部分玩家普遍都在8-10级城的情况下(只是说大部分老区),3封邑一般来说也就是提升了大概57-69点政治,也就是114%-138%的建设速度,看起来是不少,可是实际效果呢?
举个例子来看一下,就比如一个建筑的原始升级时间是100小时,10级城的全军镇的玩家官府23级提升1150%的建设速度,8级建筑术提升800%的建设速度,一共也就是1950%的建设速度,100除以19.95也就是差不多刚好5小时的时间。
那么全封邑的呢,10级城3个封邑提升138%的建设速度,也就是100除以21.33,结果是4小时40分钟左右,从上面得出的结果可以看到,基础为100小时的建筑全军和全粮的差距是20分钟左右。
再以23级的官府625小时的基础建设时间来比较,全军大概30小时左右,全粮大概28小时左右,也只有2小时左右的差距,提前2小时建设或许看起来不短,但是在绝大部分普遍不可能完全守点建设的情况下,这2小时完全可以无视,也就等于封邑的建设速度提升这点,对绝大多数玩家是可以无视。&
3、再对比城防的差距
10级城全军的城防大概是,城防空间大概是5000不到,全粮的明显高多了,城防,城防空间大概2万多。
有不少朋友应该都会感觉城防好像很强大,因为如果在战斗力相差不明显的情况下,如果去攻城的话,在城防的影响下往往都是守城方胜,但是城防真的那么强大吗?
我想绝大多数的人都会以为城防空间越高,防御就越强大,很多全粮的玩家一般都会有个错觉,我有2万的城防,就算你战斗力比我高几千,你也不一定能打破我,实施真的是这样吗?
其实不是的,虽然我以前也是这样想的&&但是在事实面前,我被击倒了,其实,城防也是有攻击值的,而且是固顶的,具体数值是多少我是没办法查证,但是有一点是可以证明的
举个例子,比方我有2万的城防,如果是战斗力6000左右或者7000左右的敌军来攻,我消耗5000的城防可能能打掉他3000的兵力,但是如果是战斗力1万以上的敌人来打,同样数量的城防,我可能打不掉他1000的兵力
为什么呢?因为敌人的防御和体力变高了,而城防的攻击是固定的,所以,提醒一下全粮的朋友们,千万别把城防当城最大的保障,战斗力才是关键,如果你的城防被破了,恢复起码得N个小时以上,这时候你的城,就和个不设防的城差不多了。
再说说全军的城防,10级城全军的哨塔能布置5组2760兵力的守军,4项属性每样1122,这是什么概念呢?
一般来说,一个全粮非RMB玩家的60级蓝武官职偏将军将如果不打石头的话,大概统率在2000左右,基础四维大概在800左右,算上60层装备的情况下大概也就是1100左右,加上***2级石头也就平均1400左右,也就是说,同等情况下的全粮玩家的主力部队可能都破不了同等情况下全军玩家的哨塔。而且哨塔还可以随时补充兵力。哪个更适用,一目了然。
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