电子竞技DotA比赛八校联赛活动策划书
一、电子竞技 电子是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,器材依赖
一、电子竞技
&&& &电子&是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,&器材&依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
&竞技&指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
&&& 从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
&&& 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
&&& DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为IceFrog。DOTA也已成为最流行最经典的一款对战地图,也是电子竞技的经典项目。
&&& 本次活动名称为广州电子竞技八校联赛DotA比赛2013年赛季。比赛由广州市执信中学电竞竞技社主办,由执信电竞社、六中电子竞技社、省实电竞社和协和电竞社共同承办。八间学校各派出一支参赛队伍进行比赛,比赛详细要求会在后面详细列出。八间学校分别为广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学。比赛尽量模仿大型国际电子竞技比赛,力求公平公正公开。
&&& 正如其他体育竞技项目一样,举办一次DotA比赛可以团结各间学校,增加同学间的友谊,提高竞技水平,在比赛中体现体育精神,享受比赛带来的刺激与乐趣。
意义、主题和宗旨
一、活动意义
&&& 本次活动的意义是提供一个给喜爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办比赛的形式,提高学生的水平,锻炼学生的团队合作能力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍比赛,有利于促进学校间的友谊。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热情。让学生在课余时间适当放松娱乐,以便更好得投入学习。
&&& 电子竞技已经在2003年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队。DotA也成为广大中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满足学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得娱乐。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
&&& 本次活动的主题是&让电竞走入校门&。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入高中校门。通过比赛的形式,和其他学校交流技术和心得,激发同学对电子竞技的热情,提供参赛者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
三、活动宗旨
&&& 本次活动的宗旨是&友谊第一,竞技第二&。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友谊,以学生的利益为出发点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,提供一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
活动时间:2013年11月到2014年6月间的节假日
&&& 比赛时间将安排在星期六日的早上或下午,具体时间由执信中学电子竞技社统一安排,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校比赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停比赛,但不得无故缺赛。
由于采用双败淘汰一回合的赛制,每次比赛时间不超过两小时,总共比赛次数不超过六次。时间尽量安排在学生空闲时间,不耽误正常生活和学习。
活动地点:各选手自己的住所或其他地点
&&& 本次比赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程比赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。具体地点由比赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不需要场地布置。
活动人数及安排
活动人数:约75人
&&& 八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名比赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划比赛,联系各间学校,宣传比赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
人员安排如下
指导老师:黄子和老师
总负责人:杨泽达
总:陈俊宾
Dota战队联系人:李子灿&&&& 负责联系选手参赛
宣传部联系人:梁德龙&&&&&&& 负责比赛宣传
裁判和解说负责人:杨泽达&&& 负责安排裁判和解说
资料记录负责人:范祖怡&&&&& 负责记录比赛资料和数据
活动资金管理人:陈俊宾&&&&& 负责管理活动资金和经费
社团联合会负责人:覃思远&&&
电竞社其他成员听从上面负责人的安排
活动人员联系方式详见《附录(一)》
本次活动宣传由执信电竞社宣传部负责。在比赛前制作一份A4大小的海报,张贴在承志楼一楼,让学生了解我们的活动。同时通过电竞社官方微博进行宣传,在每场比赛前发微博通知比赛时间和参赛学校。
在每场比赛后由裁判录制全场比赛并交给解说对比赛进行解说,制作后发上微博宣传。并更新比赛赛况,宣布比赛结果。
所需资源及预算
资源:选修室 宣传费用 社员
&&& 本次活动在活动开始和结束时需要借用选修室一间来进行动员和总结。需要若干费用来印海报。需要部分社员参与。
本次活动需要打印海报2张,预计需要5元人民币
&&& 13年10底,各间学校商讨比赛事宜,制定比赛规则,比赛时间,比赛地点,比赛方式等。递交策划。
&&& 13年10月底,对各间学校进行分组,将分组结果公布在官博上。开始进行宣传。
&&& 13年11月,策划审批完成后,准备开赛。
&&& 13年11月,正式开始比赛。开赛第一轮对决,分出胜者组和败者组。
&&& 13年11月,社内开会。商讨参赛队伍名单,张贴宣传海报。确认裁判员名单和解说员名单。
&&& 13年11月&14年5月,各间学校进行比赛,淘汰部分学校。
&&& 14年5月&6月,进行胜者组和败者组的决赛,决赛将改为3回合制。
&&& 14年6月,活动结束,总结活动。
&&& 本次活动参赛队伍来着广州市八间学校(广州市执信中学,广东省实验学校,广州市广雅中学,广州市华南师范大学附属中学,广州市第二中学,广州市第六中学,广州市铁一中学和广州市协和中学),参赛选手必须是在校的高中生,不得请非在校生比赛,若被发现,将直接取消比赛资格。
&&& 本次活动最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有
&&& 本次活动由广州市执信中学电子竞技社负责
主办单位:广州市执信中学电子竞技社
鸣谢单位:广州市执信中学& 广州市执信中学学生会社团联合会
&&&&&&&&& 广州市协和中学电子竞技社& 广东省实验学校电子竞技社
比赛平台为11对战平台。
比赛房间为CM专房,房间由该比赛的裁判建立。
比赛地图为Defense of the Ancients 6.78c 若比赛进行时有新地图更新,则比赛在新地图进行。
比赛模式为CM模式(队长模式)
试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营和ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
近卫和天灾第一名队员默认为负责ban/pick的人选。
队员间允许互换英雄。
比赛开始5分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方有要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
比赛发生First Blood之后由裁判保存游戏一次。之后每间隔10分钟保存一次。保存时应该注意双方没有冲突,在对比赛有重要意义的时间点后应保存一次。当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载最新的存档,也可以选择继续。裁判拥有此规则的解释权。
任何故意利用游戏bug等,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
禁止滥用暂停。
禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
允许共享操作。
允许杀死队友。
允许在特殊情况下紧急暂停2次,之后要向裁判说明暂停理由。一般情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。
禁止使用先知的发芽技能和发条地精的能量齿轮框住第一波小兵。
禁止使用各种***软件。
本次比赛使用双败淘汰制,除总决算外采用一局定胜负制(BO1),总决赛采用三局两胜制(BO3)。双败淘汰制详见《附录(二)》
比赛裁判不得故意偏帮一方,比赛结束后保存录像。
比赛规则最终解释权归广州市执信中学电子竞技社所有。
附录(一)
活动人员通讯录
附录(二)
双败淘汰制
双败淘汰制,即一支队伍失败两场被淘汰出局,直到最后剩下一支队伍夺得冠军。即战队抽签后两两交战,胜者继续留在胜者组,败者则掉入败者组。在败者组一旦失败即被淘汰,最后由胜者组和败者组的冠军决出总冠军。
双败淘汰制的比赛一般分两个组进行,胜者组与负者组。在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入负者组继续比赛。之后的每一轮,在负者组中的失败者将被淘汰;胜者组的情况也类似,只是失败者仅被淘汰出胜者组降入负者组,只有在负者组中再次失败(即总共有两次失败)后才会被淘汰出整个比赛。
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例
第一轮比赛
&&& 四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组
第二轮比赛
&&& 胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组
&&& 败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手
&&& 剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮。
第三轮比赛(即败者组决赛)
&&& 败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)
&&& 剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者
&&& 败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。&
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&&学生会活动创意群&&&
&&社团活动创意群&&&&&&&
&&班团活动创意群&&&&&&&
为了积极响应学校加强学风建设,同时也为了活跃我院学生的宿...
一、活动背景: 寝室作为我们的生活场所,学生宿舍文明建设关...
为贯彻落实《哈尔滨工业大学本科生学业支持计划》的要求,让...播放: 评论:
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