我有一个匠15听觉15(3孔)的匠3护石配装...

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3DS 《怪物猎人4G》G3剑装回3混装需任意3孔护石
发表时间: 11:05 来源:巴士论坛 作者:翼风 
作者:鲁卡里奥 来源:巴士论坛( 点此进入 ) 《怪物猎人4G》G3剑装回3混装推荐: 装备 主要技能 大海龙X头 匠2 听觉保护4 孔3 钢龙X胸 匠1 回避性能4 孔2 天回X腕 匠3 孔1 钢龙X腰 匠2 回避性能3 孔3 大海龙X脚
作者:鲁卡里奥来源:巴士论坛(点此进入)
  《怪物猎人4G》G3剑装回3混装推荐:
匠2 听觉保护4 孔3
匠1 回避性能4 孔2
匠2 回避性能3 孔3
匠2听觉保护2 孔2
  打满刚铠玉后包含守之护符守之爪防御是714,配合3孔护石正好能出高速磨刀,斩位+1,回避性能+3。因为我用的护石是回避性能+4,孔3,所以除了这几个技能外还出了耳栓。解锁大海龙防具需要打狱狼+奥利奥的任务。
  本套装备的缺陷是:
  1、龙,雷,火抗很低,其中龙抗特别低,偏偏是冰水两个最没用的耐性很高。
  2、头部需要奥利奥的双逆鳞,腕部需要天回龙的天麟,这两个比较难出。
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, All Rights Reserved.怪物猎人系列的护石系统一直让广大玩家十分头疼,刷护石早已是玩家的日常任务之一。今天小编带来的是怪物猎人X护石任务详解,一起来看看吧。
本来在箱子满了一半之后,已经有了各类+5/+6 S3,不打算再挖了,等cybergadget更新金手指改一个更理想的护石。但是突然就冒出了这么一个想法,于是继续挖了下去。另一方面,也是期望能挖出双满S3吧,但是仍然没有。理想的双满S3出率应该为10%*20%*80%*1%*10%*25%(主技能理想,主技能点数满,副技能有,副技能理想,副技能点数满,三孔)在百万分之一的数量级,所以没有必要去挖。
以下结论皆对于龙护而言。但是王护在几乎所有位置所有技能方面都能出现龙护的最大值,这两者在能出现的技能和技能能达到的最大值方面几乎完全一样,所以在最大值方面,数据参考了王护。我猜想王护对龙护的劣势可能在于取得优秀值的几率比较小,取得低劣值的几率比较大。比如,发现王护相对龙护较少出现三孔,负值和无技能也较多。
注(*)的意思是龙护统计样本中没有出现达到最大值的样本,参考了王护的点数。一个游戏中低等级物品数据高于高等级物品,这是不合理的。所以王护能取得的数值,龙护应该同样能取得。限于手工挖护石的样本数量,统计可能有误,但一千个样本对于五六十个技能来言应该足够了,误差应该不大。
1.龙护有50%的几率(或者更严谨地说,我这里的统计频率)无孔,25%几率三孔(这还算良心),剩下的25%几率一二孔分。
关于主技能:
主技能必存在,而且必为正。
1.以下技能可以出现在主技能上且最大值为5:
听觉保护,风压,冷(*)/热适应,狂击耐性,属性耐性,属性攻击,斩味,剑术(*),后坐力(担心FD那个词发不出来),通/贯/散/重弹强化,弹药节约,痛击,特殊(*)/属性会心,蓄力缩短,耐力,重击,逆上(*),穷地,跳跃,食事,节食,肉食(最后这两个看上去不像这个组别的)
2.以下技能可以出现在主技能上且最大值为6:
特殊攻击,钝器,纳刀,装填速度,体术,力气恢复,回避距离,回避性能(*),防御性能,防御强化,KO,减气攻击,本气,底力,回复量
3.以下技能可以出现在主技能上且最大值为7:
加护,采配,号令(*),护石王(*),各属性攻击
4.射法的最大值只有3,细菌学为8
可以看到,主技能上可以出现比较通用的一线战斗技能5点,二线/特殊战斗技能6点,比较水的技能7点。各属性攻击在主技能上也只有7点,它们在副技能上可以有13点。
关于副技能:
副技能有约10%的几率不存在,有约10%的几率为负。正负可达的最大值相同。
1.以下技能可以出现在副技能上且最大值为3:
听觉保护,风压(详见下文),斩味,剑术,研磨术,属性耐性,斩味,剑术(*),研磨术,拔刀会心,后坐力(FD),通/贯/散/重,速射,装填数,痛击,连击,会心强化,蓄力缩短(*),耐力(*),体术,气力回复,泡沫,防性(*),防强,重击(*),斗魂(*),无伤,那啥那啥(技能解释是狩技威力上升ORZ,发动切扎),骑乘,跳跃(*),无心,英雄之盾,回复量(*),食事,茸食,运气,剥取,捕获(*),所有二名特有技。
这组技能与主技能1组高度重合,有些本组特有,有些上一组特有,但是都具有一线强力战斗技能这个特征。剥取和运气不是战斗技能,但是比较昂贵,算在这组也可以理解。除了食事茸食肉食节食........。另外,有些主技能一组的技能也不在这组,它们可以变得更强,达到5点,节食肉食也在5点这一组。
2.以下技能可以出现在副技能上且最大值为4:
特殊攻击(详见下文),纳刀,装填速度,回避性能(只有3,按上一组来说应该有4),回避距离,KO,减气攻击,本气,底力,根性
简评:和主技能2组重合度高。
3.这组技能值得关注,它们出现在副技能上,点数达到5。它们都符合一组特征,本应该只有3点,但是得到了强化。它们是:
匠,射法,弹药节约,逆上,穷地,节食,肉食(这俩确实在主技能一组...)。
其中匠只存在于这一个位置。
下面三组的取值范围太大,1000个样本已经不足以表现出较强的说服力,但是至少可以说明它们最大值较大,达到了十几点的技能已经不差满不满那一两点了,而且好像有些技能也并没有什么卵用,根本不会在意有几点的好吧ORZ
4.以下技能是剩余的一些比较偏门的,廉价的,或者并没有什么卵用的技能:
拔刀减气6,炮术8(看到吧友有炮术-10),笛8,爆弹强化10。
气绝10,风压10,研磨师10,采配10,号令10,千里眼13,加护9,回复速度12,广域10,腹减10,护石王7
5.以下是数值技能:
攻击10,达人10,防御10,体力11(可能13),各属性耐性/攻击13
个人觉得可能有些问题的点:节食,肉食居然在主技能1组;按理说特攻放在副技能2组是没问题的,但是在王护上发现了特攻-7。风压也存在这问题,龙护有3个风压+3一个风压+2,但是王护出现了风压-10。
以上就是怪物猎人X护石任务的详细分析了,希望对玩家们有所帮助。
参考知识库
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