跑跑吃到自爆等不到天使是个倒霉蛋不是倒霉了

跑跑卡丁车道具赛经验[进阶版] _ 游民星空
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跑跑卡丁车:跑跑卡丁车道具赛经验[进阶版]
关于道具赛的对抗经验以及各种道具的使用方法,17173上有几篇非常详细的帖子进行介绍。这些玩家总结的非常具体,其中的经验是大家经历过长期的痛苦失败和在不懈追求进步的过程中中总结出的宝贵经验,能够大大帮助他人缩短学习的进程。
本贴适用于那些对于道具赛有丰富经验,并且熟知各种道具性能的中级以上玩家。
一、道具换位卡
很多帖子中都没有对这个道具进行介绍,也许在众多玩家的眼中换位卡还不算一个正规的道具。当然,一旦你适应了换位卡的使用,早期巨大的消耗量将是一个令人头痛的问题。但如果运用得当,换位卡在局部作战中可以起到很明显的优势强化作用。
换位卡在两种情况下使用最多:第一,领跑。第二,吃到自爆。
道具赛中,一般只有领跑才能长时间拥有2个道具,后追选手的道具早已在对抗中频繁的用掉,因此很少有使用换位卡的机会。而跑在第一名的人,如果第一个道具是盾牌,第二个道具是云或香蕉皮,往往选择将云或香蕉皮换到第一个位置丢掉,争取再吃个盾牌。这是最早期形成换位卡迅速消耗的主要原因。毫不夸张的说,有时领跑一局会消耗10几张换位卡,总是想吃到第二个盾牌,但得到的却一直是云或香蕉,让人郁闷之极。
因此,换位卡早期使用需要克服的心理障碍是个“贪”字,不要太过于追求道具组合的理想化。只要对手不是过于强悍,或者比赛性质不是特别重要,还是应该注意换位卡的节约使用。
第二种情况,则是进入L3级别后,自爆水炸弹的出现很大程度改变了游戏规则。
吃到的时候不需要,需要的时候没吃到,自爆给很多玩家都造成了相当一段时间的阴霾,毕竟这是跑跑中唯一会对自己产生杀伤力的道具。如果对友不放天使,而自己身边又没有敌人,吃自爆就变成了一件非常痛苦的事情。而手中若有第二个道具,需要先将自爆用掉,然后才能用下一个道具。这时就容易出现道具使用的“卡壳”,往往在犹豫中抱着破水球跑了好长一段路,浪费许多战机。
而道具换位卡,可以很好的解决这个问题。自爆炸弹的频繁出现促成了换位卡又一个重要的历史使命。
其它情况,例如得到加速卡,准备保留到关键路段抄捷径,也会考虑道具换位,先将其它道具用掉。当然,这种情况需要在特定的地图上,而且必须吃到加速卡或磁铁,因此使用频率并不高。
在竞速赛中,换位卡也有妙用,如第一张加速卡是蓝色,第二张是红色,但暂时不需要使用蓝卡,仅需要红卡实现一个简单的过度。此时就需要道具换位,将蓝卡保留在下一个更能发挥长时间加速优势的路段上。
二、道具组合应用
道具的组合应用是可遇不可求的,虽然一些文章对多种道具组合进行了精妙的设想,但在实战中的作用不大,多数只能停留在理论阶段。毕竟服务器不会按照我们的设想来派发道具,想获得什么就能得到什么。
实战中,除了第一名能长期拥有2个道具之外,其它人拥有2个道具的可能性不大,因此很少谈上组合使用。除非是个人与队友间的道具配合,而队友使用的道具必须是明显的,释放后有足够的反应时间(例如天使)。
“我爱吃酸菜”在一篇文章中提到了6个大飞碟的组合,并且命名[天外飞仙],这种组合恐怕下个世纪也遇不到。不过,这种幻想力是很可爱的,为跑跑增添了很丰富的童话气息。
对于道具双吃,一般也是跑在前面的人机会较大,后面的人能看见道具就不错了。当然,在比赛中期队伍距离拉长的情况下,后面的人还是可以抓住双吃的机会,但空间距离无疑影响了道具的使用效果。
因此,实战中比较常见的组合其实不多,但有以下几种:
1.&&&&&& 云彩+香蕉(地雷、弹性陷阱)
2.&&&&&& 云彩+云彩
3.&&&&&& 香蕉+香蕉(地雷、弹性陷阱)
4.&&&&&& 队友放天使+自己放水泡(如果是队友先放水泡,自己再放天使,这种组合的成功率很低,对于个人视野位置和反应力的要求非常苛刻)
5.&&&&&& 队友放天使+自己自爆,或队友自爆+自己放天使(注意时间上的前后顺序)
偶尔见到的组合有:
1.&&&&&& 炸弹+炸弹;炸弹+水苍蝇;水苍蝇+水苍蝇(这种组合可以是队友间的配合,也可以是自己的组合。前提是有道具双吃的机会或经过两个相隔较近的道具带区域,偶然性比较大)
2.&&&&&& 磁铁+水泡(距离不够时,追上去再丢水),遇到的情况比较少
3.&&&&&& 磁铁+加速(比较爽的超车+撞人组合),能遇到,但是很少
4.&&&&&& 自爆+盾牌(跑在前2名的人有这种组合的可能,多在用道具换位卡的时候发生)
5.&&&&&& 毒+炸弹(对付有气球的人非常有效。个人在这招上吃够了苦头,经常被打得转向)但这种组合很少是故意安排的,主要由于被毒和被炸经常发生,同时凑到一起也就难免。
6.&&&&&& 自爆+自爆(曾经遇到过连续放3次自爆,把5个人粘在一起,笑死了。第一名跑出去好远,汗~~~)
还有一些更少见的组合,例如“毒+水泡”等等。理论上是存在的,但在实战中发生的机会很低。第一,敌人被毒时自己有没有水泡?第二,敌人被毒自己确实有水泡,但敌人是否在射程内,太近还是太远?很多设想都难以在实战中出现。
其实,我们不用刻意去追求一些道具的组合。太极哲学中强调四个字“因势利导”,孙子兵法也同样重视这样的原则。即,战场不是为某人特设的,不要期待战争的所有发展都符合自己的想象(除非***)。练好基本功才最重要,正如兵法中“以正合,以奇胜”的道理。如果不重视基本功,一味追求出奇致胜,只能导致居高不下的失败率;以强大的基本功作支持,准确捕捉战局中出现的各种意外机会,向有利于自己的态势引导,这样才是兵家常胜之道。
道具组合需要合理的道具使用习惯。比如,跑在第一,手中有了一片云彩,先不要急着丢掉,因为这时丢掉不见得有多大效果。忍一忍,吃第二个道具。具有杀伤力的组合往往是在这种顺其自然的过程中产生的。
另外,开车的时候多注意一下队友手中的道具(很多人开车时不看左侧的提示栏),和队友一起爆发往往可以获得更佳作战效果。
刚玩跑跑时,认为道具就是道具,认为赢要靠技术。等这个阶段过了,在你眼中,道具将不再是道具,赢只靠感觉,这说明你的技术和心态已经完全发生了变化,胜利的可能性已经大大提升了。
当然,“看破输赢,虚荣无谓”则是另一种追求境界,能理解的人就更少了。
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