DNF艾丽斯信赖真的会有40%DNF暴击伤害吗!!...

数据配合对比 浅谈国服DNF暴击属性的一些解释
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  历史上GF关于暴击这个属性的解释最全面,最清楚的文章~让大家都有机会真正的充分认识暴击这个属性~觉得小弟我说的还可以的顶顶下~
  暴击几率是稳定的,例如30%的暴击10000下里面就会有3000下是暴击的,所以暴击的伤害输出也是稳定的。30%暴击可以理解为出暴击的几率是30%,
  但是也可以理解为当基数够大的情况下(例如10000下,出现暴击的次数无限接近3000下,简称3000下
  暴击不可能出现MISS,因为这两个属性不可能同时出现的
  DNF的概率体现很明显,武器2%的概率都经常出效果,所以暴击的概率在DNF体现出来的暴率也是非常明显的~~~
  这里具体解释下:就拿暴击技能满和穿暴击装来说吧~~~
  虽然暴击技能满+暴击装只要24%的暴击率,普通攻速武器在实际刷图中每张图都会有几十下暴击,刷图暴击出现的次数体现非常明显,相应的增加的伤害效果也很明显~特别是太刀类武器由于速度快,每刷一张图暴击的次数更是非常频繁~
  暴击是在基础伤害上加成上去的,不是固定伤害,是看你的基础伤害多少的,例如你拿好武器打8000血,暴击就是血,你基础伤害低点打怪4000血,
  暴击就是血,你基础伤害越高,暴击的威力就越大,不是固定的, 所以有暴击和没暴击差别很大。
  而且暴击不止针对普通攻击会暴击,技能攻击也有同样几率产生暴击,而且所有技能都会, 这就等于把所有技能都加高好多级。
  关于暴击对普通攻击加成的伤害这里具体解释下:暴击伤害是加50%的,100%暴击的话相当于提高了50%的伤害输出。假如你物理暴击满装备首饰锐眼80%的暴击,
  相当于提高了40%的伤害输出,这是在实际打怪中计算的。如果要归到人物攻击力增加方面的话,暴击的攻击力是加50%的。拿红眼来说吧,如果你拿50没+蓝巨你的人物攻击1600,
  100%的暴击增加的攻击力等于0,那么80%以上的暴击就等于800*80%=640人物无视防御攻击力,换句话说就是等于在打怪普通攻击时增加了一把+13残杀的攻击力~~~~~
  关于暴击对于增加技能攻击方面为什么等于把所有技能都加高好多级:就拿红眼来说吧~~
  假如你在&武器攻击力+高级衣服+力量+技能伤害的基础上&你的1级崩山裂地斩打怪平均每段攻击打出2500血, 你的8级崩山裂地斩打怪平均每段攻击打出3800血,当然这个技能是多段攻击的。
  现在假如你物理暴击满+装备首饰锐眼暴击率达到80%以上,暴击加成伤害55%-80%,换句话说也就是加成的打怪血量。
  假如你只练1级崩山裂地斩,产生暴击时打多血,在你有80%以上暴击率,那么每打1000下有800下是暴击的,暴击效果等于打多血*80%=血,
  然后+上原来打出的血2500血=血,这样的话1级崩山裂地斩在80%暴击情况下100%平均打出血,在80%的暴击率下的你的技能就等于8级崩山裂地斩的攻击力,足足提高了7级技能。
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DNF暴击伤害是上的一种常见伤害,一些玩家不知道暴击伤害是怎么算的,也不知道一样的暴击伤害装备能否叠加,也不知道暴击伤害和其他黄字伤害和白字伤害是否冲突,下面小编来详细测试一下。DNF暴击伤害详细测试本文会详细测试暴击伤害算法以及暴击伤害与其他伤害是否冲突一、测试暴击伤害怎么算的未带任何暴击装备暴击伤害未带任何暴击装备未暴击伤害90大约等于1.5结论:也就是说暴击伤害是原伤害的1.5倍。二、测试暴击伤害人剑合人+暴击伤害34%(由于按到TGP一键换装换上了游侠9让暴击伤害变高了)开了人剑合一BUFF暴击后伤害开了人剑合一BUFF未暴击后伤害435约等于1.84结论+34%的暴击伤害是原伤害的1.84倍三、测试暴击伤害装备与暴击伤害技能是否冲突带有青龙左暴击时伤害带有青龙左未暴击时伤害18大约等于1.5倍带青龙左+人剑BUFF(12级,暴击比率24%)未暴击时伤害带青龙左+人剑BUFF(12级)暴击时伤害35大约等于1.89结论:穿上游侠9人剑合一34%的暴击伤害也才是原伤害的1.84倍。1.89还是24%的暴击伤害打出来,也就是说技能暴击伤害和装备暴击伤害不冲突,可以叠加。四、测试暴击伤害与黄字伤害是否冲突春节称号+人剑BUFF未暴击时伤害春节称号+人剑BUFF未暴击时伤害结论:明显看出带春节伤害高些,也就是说黄字伤害与暴击伤害不冲突,可以叠加。五、测试暴击伤害是否与附加伤害冲突未带春龙宠物,武器是暗钝,所以有一个白字暗钝+春节宠物结论:明显看出暴击伤害不与白字伤害冲突五、测试暴击称号与暴击宠物是否冲突魔女未暴击时伤害魔女+暴击宠物时伤害结论:魔女与暴击宠物冲突,带宠物伤害比没带宠物伤害高是宠物自身带的属性。总结:1、暴击伤害是原伤害的1.5倍。2、暴击伤害不与技能暴击伤害、黄字伤害、白字伤害冲突。3、暴击称号与暴击宠物冲突,也与暴击装备冲突。以上就是DNF暴击伤害详细测试,感谢您的阅读!
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类型:角色扮演评分: 7.6
大小:30.6M平台:a d
DNF暴击率重要性分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF暴击率重要性分析,下面由小骨来为大家带来DNF暴击率重要性分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
DNF暴击率有多重要?今天铁骨小编就为大家带来了DNF暴击率的重要性分析,一起来看看吧!
话不多说直接进入今天正题:
传说中最垃圾的左曹-黑白境界假面,属性为30暴击率和5%的三攻。
大家比较公认的最垃圾90SS左槽非他莫属了,不过对于并不能满爆的玩家来说,他真的那么辣鸡吗?
请让我列举一个合理的最低收益范例:玩家暴击率为70%,爆伤暴追总和40%。
此时30%的暴击率到底有多少提升呢:210/177-1=18.64%。
可以看到此时30%暴击率的提升已经超越黄金杯18%属性提升所带来的收益了,另外5%三攻对比18属强因属性差异结果会有不同,但近似可以看作半斤八两吧。
看到这里很多人肯定会对我的计算公式表示疑惑,那么接来下我就重点说一说这个18.64%是怎么来的&&
地下城里默认暴击伤害比率150%,而让你有爆伤暴追属性时,暴击伤害比率为150%*(1+爆伤%+暴追%)。
还是用上面那个栗子:40%的爆伤暴追之和时,暴击伤害比率为150%*140%=210%。
若基础伤害为100,那么70%暴击率时的最终伤害则为0.7*210+0.3*100=177,而满爆时则为210,由此可以算出18.64%的期望收益。
那么可以发现,暴击伤害是非暴击的2倍还多,尤其是单HIT高伤技能,暴击率的DPS权重极为重要!!
结合实际情况,大多数的物理职业并不缺暴击率,也有很多大佬穿上万世恍惚三神器以后,暴击率只有50出头,如果不吃鹰眼情况实在惨不忍睹,更不说一些没有暴击率加
成也没有鹰眼可吃的法系职业了。
其实作为韩服没有那么多特色加成的游戏环境来说,假面的收益其实并不像马服普遍认知的那么垃圾,NX的设计还是过得去的!
最后,如果你是发育中的猪仔,请把暴击率也作为配装时的一项指标吧。
看了上边这篇dnf暴击率的重要性分析,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。
DNF暴击率重要性分析的有关内容在这里就给大家的介绍的差不多了,还想了解更多DNF暴击率重要性分析信息的朋友敬请关注。
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