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跑跑小知识~~~&&&&&
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本帖最后由 回忆丨丶永恒 于
10:30 编辑
1.拐弯速度,也就是抓地过弯速度,大海的之前评测一直没有,其实这是一个道具党应该注重的数据。拐弯速度越快的车相应的灵活性也就越低,比如太阳神,之所以觉得它转弯灵活性迟钝,其实是因为它拐弯比其它车快。简言之,拐弯速与灵活性呈负相关,与漂移过弯速度无关。其他车,(S2)黑鸡Z7为128,正义Z7为133,由此可推断灵活性黑鸡&HK&正义&太阳神。所以出新车不会评测其灵活性的朋友不妨直接去S2零速度开始拐弯,看稳定时候的速度,越低说明灵活性越好。信不信由你。
2.国服目前主流道具车中灵活性最高的是巴拉德,这也是为什么大家常说巴拉德手感好的原因。但实际上这车抓地过弯的仪表速度相应的就低了。
3.竞速比赛中,经常起跑会有人发之类的数字,其实他们是在测试方向键或者起跑摇头然后按了下回车。因为他们的方向键设置的是右边的数字键4,6,8,对应←↑→。大多数竞速高手都是这么设置方向键的。这几个键按着舒服,而且不容易冲突。如果你不是这几个键设置成方向键也没关系,起跑时也手打。。然后发出去给人家看,别人心里想:卧槽,这人是用数字控制方向的,可能是个高手!
4.跑跑中经常跑着跑着突然只能跑,不能打字,这主要是shift按太多产生粘连或者键位冲突造成的,大多数情况按一下键盘【右边】的【ctrl】就可以打字了,如果这样按没效果,那问题就大了,可以同时按回车附近几个键,也可以整个键盘一阵乱按,然后你发现:**,居然好了。当然,更科学的方法是去修改注册表关闭粘连键,或者用360游戏优化器之类的软件暂时禁止粘连键
5.竞速赛中工厂改装中,千万不要盲目相信TC给出的数据,比如黑色聚能环,明明写的是增加降低空气阻力&&,提高加速度&&,但实际上经过评测发现,不但没有提高最高速度,还降低了提速能力。同样,白色聚能环也是个鸡肋,加速度不加反减。竞速引擎中有用的只有黑色魔方,和各种传感器,。速度最快的是***传感器,和黑色魔方差不多的速度,但是会减少一点漂移速度。
6.道具赛的工厂改装中,有很多部件有着“提高道具赛特殊加速时间”的功能,这些部件其实是鸡肋,因为有特殊加速器的车也就是喵咪、跑鞋之流的2线道具车,而具有黄金加速的【太阳神Z7,用这些部件丝毫不延长道具加速时间】。这估计是个BUG,但事实就是如此。
7.工厂竞速方向盘中,最有用的是狂热方向盘,能提高2码左右的漂移速度,而且能大幅提高竞速车的拐弯速度,比如金骑士拐弯128,装上狂热后变为133。而HK装上后133变为134,仅提升一码。好在拐弯速度用处不大。
8.不同的车用同样的工厂部件效果不一样,尤其是方向盘。某些车装上狂热方向盘,拐弯速度一点不变,有些车装上海盗盘会增加漂移速度,有些反而会减少,而大海评测中指出的增加顶级弯道车的漂移速度,这样的概括其实欠妥。具体情况比较混乱,只能一一评测。不过用狂热盘是万全之策。
9.道具赛实战最有用的方向盘是敏捷方向盘,可以减少拐弯速度以达到增加转弯灵活性的目的,控车要舒服很多。如果没这个盘,可以用运动型方向盘,也就是介绍中写到“提高转弯角度”的方向盘。其实这些方向盘和敏捷盘差不多的,具体数据可以自己去测一测,参照本贴第一条。千万别装备海盗方向盘,增加5码左右的拐弯速度,让你的巴拉德瞬间变成太阳神手感。
10.道具党工厂部件没必要装备轮胎,轮胎是影响漂移速度的,道具用处不大。劣质轮胎反而降低抓地速度。
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11.工厂工具部件介绍也有很多坑爹的,比如写着“提高加速器时间 ”的黄金神秘部件虽然只有一个“ ”,增加的时间却比“& &”的***油泵加得多。所以不要盲目相信TC的介绍
12.竞速工厂部件的工具中,***油泵蓝色油泵都能提升100ms左右的加速时间。大海测评***油泵时测提速发现***油泵提速能力不会减少,可能是测试不够准确,因为实际上这2个油泵都会削弱直线加速能力。所以个人竞速还是首推红色尾灯。
13.SR和Z7的“变形加速度”这个概念其实并不是空谈,必须当当车完成变形后,速度才能突破PRO的265,在计时赛中,起跑后按一次ESC键,然后用几个加速,就会发现没变形的时候的SR或者Z7有多可怜
14.起步加速时间是可以达到 60的,需要改装里有启动30 迅脱,然后用工厂部件黑色变速箱。而介绍里说的是不能与已有的启动30重叠适用,但实际确实可以。这点大多数人都知道了的。
15.竞速车改装问题,不要盲目听从高手的启动变形最佳化。可根据自己的跑法试试加速时间或者集气。尤其是摩托和Z7 。但是集气30和加速时间很难同时出。另外,不同的车改装集气30加速时间30效果不一样。前面已经提到过了。
16.笔记本电脑玩跑跑别傻乎乎的去买带变速的机械键盘,因为想用来砸核桃可以买NOKIA。
17.黑色传感器在S2和S3倒车的速度差不多,S3倒车只比S2快2码,所以S3玩道具倒车效果差很多。
18.S2道具赛中黑色传感器最高速度259和道具车不摇头261相差无几,但只作用于倒车直线速度,如果一边倒车一边拐弯,速度降得非常快,比正向加速过弯差不少
19.竞速赛中,当后面的车与领跑的车差距超过3个车身时,就会有后追加速效果,速度提升很多,但是提升多少与距离无关,并非越远速度越快。只有有后追和无后追的区别。
20.道具车中,重心在后面的车近路能力一般都很好,这一点很符合物理定律。所以评测一个车的近路能力可以从其重心判断。近路比较悲剧的飞行兔就是因为咬了个萝卜,头太重。有些近路对车的要求不只是重心,比如森林游击场终点前右侧的小路,车身越窄的车要跳上去就越容易,这也是为什么捍卫者SR比巴拉德之类的主流Z7道具车容易跳那条路的原因。最难跳上去的主流车应该是正义Z7了。
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21.我个人来说从来不相信“车重”这种说法。对抗取决于对撞的部位以及网速甚至电脑本身卡不卡。对撞部位也就是车的形状影响的。网速绿2我喜欢称之为“近身死”,一摸就翻,这是因为这种网速容易撞进车的内部,导致系统以为是正向碰撞,导致旋转类的翻车。
22.我也不相信所谓的稳定性。说简单点,只要漂移速度快的车,就不稳定。板车开外挂速度上300过手指第一个弯道也会侧翻。至于部件白金神秘尾翼,是通过削减漂移速度和延长漂移时间达到贴地的,用了它手感大不一样了
23.车有宽度,但是没有高度。摩托风刃反向金字塔终点后会撞头的速度,板车在这个速度肯定也会撞头。人物也没有高度,所以不用担心用吕布,他的紫金冠不会擦到小树或者不明飞行物。
24.虽然改装竞速属性在道具赛中没有效果,但是工厂部件是有效的,比如引擎中的黑色魔方影响起步,蓝色传感器影响提速(这个有用)。
25.道具赛中的1个香蕉皮是可以2个人同时踩的,只要先踩的人比较卡,踩完的瞬间香蕉皮就不会消失,然后第二个人就会继续踩。但是其中一个人会出BUG,不转圈,可能会解除踩皮效果,也可能半天不动,甚至卡住,在地上一只滑行。同样,鸡蛋鸭蛋也可以多个人同时踩一个。但是就不存在解除效果了。
26.道具赛中抢道具箱时是需要网速的,同时吃个道具箱甚至比人家后吃道具箱,系统会把道具给网速比较快的。但是不可能2个人都获得道具,区别于踩鸡蛋
27.组队竞速赛中同样的积分,谁的队伍有第一名,哪个队获胜,与颜色无关。这点都知道的
28.进线显示同样的时间,其实也分谁先进的,只不过时间精确不到那一位。系统是公平的。网速卡的人成绩会有所延迟。(话说时间一样的时候都是我输了,坑爹的网速)
29.道具赛中也存在真正的同时到达现象,系统排名时回把第一名给其中一个人,但是颁奖时上去的却是另外一个队。
30.在自己小屋寻找别人小屋的瞬间,迅速点管理自己小屋,就可以在别人小屋管理别人小屋了,包括取消别人车库密码看别人道具,但只对自己有效。
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31.道具赛中不同的位置用变更卡,能变出的东西是不同的,比如5~8号位置很容易变出天使,1号位容易变出黑雾和盾,2号位容易变磁铁和导弹。所以不要急于在一号位使用变更卡。
32.三槽车刚吃第三个道具的时候立刻用换位卡,换位的顺序和三个道具稳定时换位是不同的。
33.在房主开始的瞬间查看好友资料,跑的时候会显示。然后把鼠标移到“加入房间”或者“寻找小屋”,都可以强行退出比赛,去别的房间或者小屋。比赛中对方眼中的自己会怎么样呢?***:掉线。
34.没有迅脱其实关系也不大,把键盘的a,d设置成←,→中蚊子时左手按左边ad摇头,右手按右边的←→,照样很快掉下来的。当然,可以用按键精灵设置与左右键发生一秒千万次的碰撞。然后....
35.在起步的瞬间切换全屏或者窗口,按住↑不放,可以冲出去很远,卡水卡起步就是利用这个漏洞(由于系统问题很可能会切换掉线,谨慎使用)
36.两个磁铁同时吸一个人用速度其实和一个磁铁是一样的,但是吸两个人就会更快。
37.利用网络限速,可以建一个徽章为正方形白色方块的车队。
38.只朝一个方向摇头比向两边摇头加的速度要快一点,大海评测用的就是单向摇头。
39.一个普通盾的有效时间是2秒的话,这两秒内如果被2个武器打,则第二个武器则不会造成腾空,比如别人丢一个普通炸打掉你的盾,紧接着飞来一个金炸,那么金炸只会把人打停而不会飞,但是马上按R的话就会飞了。这也告诉我们,普通炸 金炸的组合别连接太快使用
40.一个房间如果有4对情侣的,爱心的颜色依次是红、黄、绿、蓝。
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41.电脑越卡被黄金神之类的机关就弹得越高,也更容易被撞飞或者撞飞别人
42.红炸和飞碟虽然同样是对第一起作用,但是红炸参考的依据是系统给出的瞬时名次,双方很接近时,只要对方显示名次是第一,就能丢红炸打,而飞碟却未必,反而往往是位置靠后一些的中飞碟。
43.丫丫炸弹。鸡蛋,停留时间是一分钟,丢出的这圈没踩下一圈依然还在。而水地雷香蕉皮只有30秒,大多数地图的下一圈是踩不到自己丢的地雷的。
44.使用磁铁等道具时,左上角会被使用效果所遮住,挡住名次和自己道具和队友道具,高手务必小心这一点,避免记错道具。
45.普通炸弹黄金炸弹,声音都是一样的,飞行效果也是一样的,没法判断飞来的炸弹是不是金炸。
46.国服已经把气球抵抗炸弹的概率调低了,测试为75%左右防御普通炸弹和红炸弹。革新进化前是近乎100%
47.飞碟得盾,磁铁得加速,爆龙被炸得加速。。。。。。得到的道具都是可以用来变更的。前提是变更机会尚未使用,或者得到新的变更机会。(道具赛中每吃一个道具可以变更一次,不累加)。
48.国服道具改装概率, 10的改装概率非常低几乎没用, 20大有好转, 20和 30差得并不多。
49.国服已经将道具改装属性的概率调整过了,调整概率( 30,不精确数据,仅供参考)如下:飞碟得盾---80%→50%加速转换成加速盾---30%→35%黄金炸---40%→35%磁铁得加速---60%→25%防御水炸弹---20%→25%防御水苍蝇---20%→25%盾变加速盾---20%→30%加速变警灯---30%→35%
50.根据脸蛋破解的官方数据,国服所有标明“一定概率防御炸弹”的宠物,防御概率都是20%,较高概率防御炸弹的有羊羊25%,黑海盗40%,黑龙王45%。防水宠物中,除了丫丫是20%,其他防水宠物都是40%,包括机器人-Z。请不要盲目相信游戏中的介绍。一定概率防蚊宠物及反击必杀宠物,概率也为20%那个敲鼓猫,个人测试防蚊概率为35%左右。& && && &
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主题77&积分3892& 金钱8189 金币& 绿芽80 颗& 好评度2 点&在线时间1165 小时&
&&前排占座& &站好再看
合肥工大跑跑卡丁车群号欢迎有兴趣的童鞋的加入
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好贴 下次多发发竞速的知识啊 初学者求学习呢 哈哈
主题20&积分376& 金钱6860 金币& 绿芽31 颗& 好评度0 点&在线时间355 小时&
教教城镇高速怎么用黑骑士z7过最后那个弯啊 感觉总不是直线过去的
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教教城镇高速怎么用黑骑士z7过最后那个弯啊 感觉总不是直线过去的
JJdt 发表于
& & 来战略 我教你
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& & 战队么?好的啊
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第四条学习了 表示哥apm高达300多的抽风一样的双手总是按键粘滞...
不以物喜,不以己悲。
主题20&积分376& 金钱6860 金币& 绿芽31 颗& 好评度0 点&在线时间355 小时&
& & apm能保持在400+才叫抽风,打魔兽的哪个都能300多。
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回复&&麦兜兜丶
& & apm能保持在400+才叫抽风,打魔兽的哪个都能300多。
JJdt 发表于
天梯100分选手撸过。。。
不以物喜,不以己悲。
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& & 求带dota 求带跑跑
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此情可待成追忆
只是当时已惘然
主题231&积分46072& 金钱7721 金币& 绿芽1 颗& 好评度63 点&在线时间1351 小时&
我突然发现好久没上论坛 我的勋章还在 还真是永久的了 ?
此情可待成追忆
只是当时已惘然
主题113&积分3633& 金钱24954 金币& 绿芽133 颗& 好评度5 点&在线时间2830 小时&
& & 被你发现了~~~~
主题231&积分46072& 金钱7721 金币& 绿芽1 颗& 好评度63 点&在线时间1351 小时&
& & 就这水平 还在这得瑟?
此情可待成追忆
只是当时已惘然
主题240&积分3542& 金钱32455 金币& 绿芽354 颗& 好评度18 点&在线时间2127 小时&
认真地看了两遍。。写的挺好。。可是我还是看不懂。哈。。隔行如隔山。。
我希望过着一种淡淡的生活
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对不玩跑跑的来说压力确实有点大啊
主题92&积分5453& 金钱7727 金币& 绿芽78 颗& 好评度3 点&在线时间818 小时&
回复&&麦兜兜丶
& & 就这水平 还在这得瑟?
hfut追日 发表于
大水比自重
不以物喜,不以己悲。
主题240&积分3542& 金钱32455 金币& 绿芽354 颗& 好评度18 点&在线时间2127 小时&
大水比自重
麦兜兜丶 发表于
洗洗睡吧。亲。。
我希望过着一种淡淡的生活
主题185&积分4405& 金钱9605 金币& 绿芽333 颗& 好评度4 点&在线时间441 小时&
好久没玩了。。。好多新知识。。。。。
主题3&积分56& 金钱6557 金币& 绿芽2 颗& 好评度0 点&在线时间2 小时&
我是来看在线时间的
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