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DNF女漫游二觉加点 女漫游二觉哪些技能加满
09:02:33 来源:互联网 作者:未知 编辑:回到过去
DNF女漫游二觉刷图怎么加点?哪些技能加满呢?女漫游二觉后可谓说是相当强力,直接脱离下水道行列,那么选择出一个好的加点更是尤为重要。今天我们就来一起看看女漫游二觉该怎么加点,哪些技能值得加满!
DNF女漫游二觉刷图加点:
职业:神***手 & 漫游***手 & 沾血蔷薇 & 绯红玫瑰
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
钉刺射:Lv1
上旋踢:Lv38
起身上旋踢:Lv1
刺踢:Lv1
银弹:Lv41
M-137格林机***:Lv1
RX-78追击者:Lv1
漫游***手皮甲专精:Lv1
左轮精通:Lv10
复仇反击:Lv1
快速拔***:Lv1
致命射击:Lv36
三重控制:Lv1
致命回射:Lv1
死亡左轮:Lv10
音速劫击:Lv28
移动射击:Lv26
多重爆头:Lv23
***舞:Lv26
双鹰回旋:Lv21
快速填装:Lv1
隐匿切割:Lv13
血腥狂欢:Lv8
双***极舞刃:Lv10
锁链截击:Lv1
锁链胭脂:Lv10
锯齿***刃:Lv4
杀戮时刻:Lv4
连锁烁光:Lv2
鲜血连锁:Lv1
&&&&&特性技能&&&&
强化 - 上旋踢:Lv5
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 多重爆头:Lv5
强化 - 移动射击:Lv5
强化 - 双鹰回旋:Lv5
以上就是DNF女漫游刷图加点,PS:之所以TP 没点银弹是因为TP的银弹加成有点脱节,而且不是主要的输出手段,所以我还是舍弃了,对一觉版本已经习惯了的TP上可以跟着一觉版本走,没加走射TP的最好考虑加满,毕竟在夺魄9下这个版本的走射已经一跃成为神技。
在职业定位方面,有人觉得漫游是下水道,在0强假紫装备下,绯红玫瑰显然稍逊一筹,但是漫游的装备成长曲线是S型的,也就是说你0投入或者少投入那么收益不大,但当你有一定投入之后,绯红的成长率会迎来质变。绯红最重要的首先是武器,同基础下,高强武器&好效果武器,所以如果你武器有12的80假粉,会是第一个质变;第二是防具,现在除了SS套之外,异界主流便是夺魄9,接着就是称号,春华、魔女幻想跟春节称号三大称号,特殊流派除外,那么通用性较强的便是魔女幻想。
玩绯红玫瑰,加点除了某些技能之外,优先加满自己最常用的,优先舍弃自己少用或者不熟练用的,千万千万别跟着网上各种加点流派走,哪怕是大招,你刷图都不习惯用不怎么用,加了也是浪费。
女漫游二觉哪些技能值得加满
双***极舞刃:一改一觉版本需要主动释放的鸡肋,直接融入常规操作当中,但是加满后并无太亮眼的伤害(伤害感觉就滑铲Z最高),追求伤害最大化需要加基础精通,对于一觉版本不用双***的人可以自带1级,因为实用性比较差,有多余的点可以点满。
上旋踢:依然延续一觉版本的强势小技能,最好转够3次再使用连招达到伤害最大化,建议满上。
钉刺射:点1为无敌,不能触发切割,不推荐满,当然,常用的人除外。
左轮精通、死亡左轮:3个字,满满满。
致命射击、致命回射、复仇反击:二觉版本取消了对出血敌人的附加伤害,导致伤害有点跟不上,但是作为一个老漫游玩家,我还是选择满了,追求高伤害技能的玩家可以点前置。
刺踢:一觉版本唯一一个有控制的技能,但是一段的伤害远没上旋踢的三段触发的被动伤害高,由于二觉版本的75技能出现,刺踢的晕眩便显得不是非选不可,在这个版本我选择放弃,但是,在一觉版本已经习惯了玩三重控制的人可以满上。
三重控制:根据个人连招习惯,不是差那么50SP的话我建议还是点上。
锁链截击:如果,我说如果这技能每次的旋转都能触发切割,这个必满无疑,但是,但是最痛心的是,每次旋转都不触发切割,可见伤害的感人程度,加满了跟1级上撩踢能同日而语,所以我选择点1,当然也可以不点。
快速拔***:实用性不强,靠平A过图不然玩男弹,可以点1或者不点。
音速劫击:点它不是看它的伤害,是为了上旋踢的移动速度,不习惯用上旋踢的人可以点前置或者不点,但是习惯用上旋踢的人在动作过程中移动是很重要的,但是由于不是非必须技能,所以推荐能满就满,不能满的剩余的点都点这里没错。
锁链胭脂:新的爆发BUFF,对三个核心技能的加强,果断满,妥妥的。
***舞:这里要说明一点,银弹在胭脂状态下是无效果的,所以要高伤害,上银弹,要聚怪上胭脂,这个无论是哪个版本都是不应该舍弃的,满。
走射:一觉版本非夺魄9套装的鸡肋,容易被打断,硬直低是一觉版本鸡肋所在,所以在一觉版本我是很少用到,但是由于胭脂的加强,在胭脂下,虽然缩短了射程,但是高频率攻击给怪物一个很大的硬直,而且减少爆发所需时间,大大降低了被打断风险,每一发的伤害都很不错,可以取名移动爆头射击,满。
双鹰:同样一觉版本的鸡肋,难以全中是它最大的诟病,但现在在胭脂的加强下,能保证怪物强制吸取到中间,只要能接到***,技能打到全额的伤害,哪有理由不满。
多重爆头:一觉版本神技,虽然二觉版本更突出体术,使得什么纯体术流的出现,但是我敢说,多爆并没有走下神坛,它依然是我唯一一个不会不点的射术技能,大范围AOE,高额的伤害,为何舍弃,极力推荐满。
隐匿切割:绯红玫瑰的精髓所在,贯穿所有体术的附加伤害,满。
鲜血劫击:这个技能可舍可不舍,纯粹看个人爱好,点1的逃生其实意义已经不大,推荐不点或者满。
极限多重爆头:有了多重爆头这个就没必要再点,当然爱好者可以点满,推荐0或满。
锯齿***刃:二觉精髓,不必多说,满满满。
连锁烁光:起码点1,这个技能最大意义就是最多可以中断4次技能,使得绯红玫瑰有更好的输出和输出环境,也由此技能60EX的逃生作用显得并非必要,推荐能满就满。
杀戮时刻:控场意义大于输出意义,起码点1,点满了伤害也不俗,推荐1或者满。
鲜血连锁:同样的控场意义大于输出意义,能强制聚怪是最大的亮点,同时作为一个2觉伤害不会差到哪里,点1。
特性技能:由于这个版本胭脂的存在,***舞走射鹰***成为了三大的输出主力,同时多爆依然好用,所以大家可以在这4个技能里面选择3个最常用的点满,剩下的6点可以分配给上旋踢或者全部点上这四个技能。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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本帖最后由 hitpool 于
19:31 编辑
9楼的明显在说大话。你人物一开始就fm100啦? 还有什么不掉血之说?你人物一上来就不掉血了?
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那要看你怎么玩的,如果不练附魔锻造炼金的话扒窃是必练的,偷钱升战斗技能,我就这样玩的,现在弓箭71 潜行100,扒窃100 盾50多,单手60多只有36级,大师难度玩起来很有意思,没发现砍不动怪的情况
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