LOL, 诺手上单意外遇上lol卡萨丁丁,很被动...

8.17版本上分5虎 贾克斯卡萨丁无解

8.17版本已经登陆国服,而韩服已经开放了数周,我们将根据韩服最新的英雄强势榜单为大家推荐每一个位置上的最佳英雄,这些才是我们在8.17版本上分的最好选择。

上单:武器大师 贾克斯

对线能力随着等级的上涨不断提升,而后期出色的四一分带能力则铸造了他在上单位置上无可替代的存在。

胜率超过50%且登场率接近9.23%,毫无疑问,武器大师是上单位置上的佼佼者,相比武器,位列第二第三的船长和诺手胜率都没有超过50%。

主W副Q。选择主学W可以有效的提升贾克斯的伤害,而Q技能CD会随等级减少,副学很有必要。

1. 征服者:让贾克斯的普攻后续伤害更高。 

2. 凯旋:使用贾克斯的GANK获得更多的经济和续航。 

3. 欢欣:攻速对于贾克斯来说是必不可少的属性。 

4. 致命一击:对于贾克斯这个后期具备收割能力的英雄来说性价比不俗。

骸骨镀层+蛹化:对线必备的消耗搭配。

六神装需要根据不同的对局来调整,但核心装备是不会改变的。三相搭配上巨九,构成武器大师的绝对输出装,而护手则可以让武器大师的坦度瞬间提升再搭配上一定的坦克装备效果显著。 

打野:法外狂徒 格雷福斯

几乎20%的登场率奠定了男***在8.17版本的绝对地位,胜率也十分具有说服力,作为一个Carry型打野,男***当之无愧。

主Q副E。Q技能是男***前期的爆发主要来源,只要两段伤害命中对手基本上没有在野区单挑不过的英雄。

1. 迅捷步法:让男***的持续输出更强。

2. 凯旋:使得男***获得额外的经济和续航。 

3. 欢欣:让男***的攻击连招更为顺畅。 

4. 致命一击:作为输出型打野比不而卡莎。

迅捷+水上行走:使得男***得以在野区的转战更为灵活。

男***之所以可以在野区横行霸道,在很大的程度上取决于岚切这件装备。岚切的冷却时间和男***的被动装弹机制很好的契合,让他的普攻得以造成更为高额的伤害,当然黑切全面的属性依旧是男***的不错选择。 

中单:虚空行者 卡萨丁

独特的迅捷步法发育玩法,让卡萨丁已经在韩服登顶。

8.17版本中单位上T级强度排名前三的英雄,我们可以看到卡萨丁几乎是一个绝佳的选择,无论是胜率还是登场率都极具说服力,更为重要的是卡萨丁是一个后期Carry能力极强的刺客。

主Q副E。Q技能是卡萨丁的前期主要骚扰对手的技能,E技能的成长性不俗,这两个技能也是卡萨丁收割的主要手段。

1. 迅捷步法:让卡萨丁的持续作战力更强。 

2. 凯旋:提升卡萨丁的团战续航能力。 

3. 韧性:提升卡萨丁的抗控制能力。 

4. 致命一击:对残血敌人造成更高的伤害。

血之滋味+贪欲猎手:搭配上迅捷步法赖线能力大大提升。

时光搭配大天使让卡萨丁的蓝量和血量同步提升,巫妖使得卡萨丁的单体爆发更高。 

下路:赏金猎人 厄运***

 强度榜单一览:

排名前三的三个ADC类型不同,但显然是赏金的胜率最高,凭借高额的单体爆发和出色的AOE团战输出效率,赏金成为8.17版本的绝对宠儿。

主Q副W,Q技能是赏金的核心单体爆发技能,随着等级的提升Q技能的基础伤害也会更好主学毫无疑问。

1. 黑暗收割:让赏金后期输出更为输出。

2. 恶意中伤:赏金自带减速技能轻松触发。 

3. 眼球收集器:后期攻击力得到提升。 

4. 无情猎手:没有位移移速高机动性更强。

1. 法力流系带:蓝耗较高的赏金需要该符文。 

2. 迅捷:再一次提升赏金的移速。

破甲出装更为依赖释放完美的大招,高额的物穿让赏金的大招破坏力更强,在己方控制稳定的情况下,优先选择“三穿”出装。

辅助:牛头酋长 阿利斯塔

主Q副W。QW技能是牛头酋长的控制核心技能,两个技能交替相加即可。

1. 余震:让牛头打出控制后可以补充一定的伤害 

2. 骸骨镀层:使得牛头的对拼承伤能力更强。 

4. 过度生长:提升牛头后期的生命值。

1. 饼干配送:让牛头的续航能力更为出色。 

2. 星界洞悉:全面提升牛头的冷却缩减。

牛头前期是可以带节奏的,选择五速鞋很重要。鸟盾和救赎依旧可以为队伍很好的保驾护航。

以上就是8.17版本在每一个位置强势度很高的英雄,各位召唤师可以根据自己的需求酌情选择。

大·新乌鸦·CARRY·广智,上单乌鸦对诺手,中单乌鸦对卡萨丁

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英雄联盟美测服9.20改动,在这次的测试服调整中诺手剑姬迎小幅加强。

英雄联盟美测服9.20改动,在这次的测试服调整中诺手剑姬迎小幅加强。

诺克萨斯之手 德莱厄斯

基础移速由325提高到330

一些关于8.19的内容

我们目前对8.19一些改动的想法:

-迦娜:如上周提到的,我们在测试加强被动对平A和W造成的增益。这周在尝试一个更大的加强(变成全等级35%,而不是15/25/35%),当然也很可能还是会随等级成长,还需要对这个改动对她有多大的提升有更清晰的认识。

-克格莫:我们在测试加强克格莫Q的双抗削减,目标是加强其作为反坦克选择的方面,考虑它在历史上以这个见长,但在这个版本却有些弱。不过我们也有点担心这个数值有些过高了,尤其是对于克格莫这种有稳定输出手段的英雄,所以我们可能会尝试一些更安全的加强(可能会是一些移速,以及R的距离)。

-锤石:尝试提升他的一点强度,来获得更多早期换血和开战的机会,而不是直接加强交火时后的能力,因此我们正在测试Q的蓝耗和CD的加强。

-努努:对AP打法进行了一些加强,因为我们观察到这种玩法的表现远弱于坦克出装。这些加强对坦克出装的影响很小,并且避免加强AP过头,导致这种出装成为唯一选择。另外需要注意的是,测试服里出现的对英雄治疗量削弱只是文本说明的调整(因为之前本身就是对英雄治疗量更低,但文本说明没有反映这个情况)。

我们也在密切关注卡萨丁,但他的改动可能需要在8.20版本进行了。考虑到他因为前期大招CD的减少而很容易度过弱势期,可能的方向是削弱Q和(或)E的AP加成,减少他滚雪球的统治力。还没有内部测试这些改动,所以可能的改动取决于之后测试的结果。

问:奥莉安娜削弱后,你们现在有计划吗?

答:她现在很稳定,状况也不错,没有什么计划。

问:8.4版本时,曾经有员工说过你们内部测试过一些纳尔的机制调整,但从来没有上线再PBE里,以后还会有机会吗?

答:今年早些时候我们确实测试过一些纳尔的改动,在纸面上看起来很美好,但实际测试时出现了很多预期外的问题。不是不可能在未来回归,但我们目前并没有计划。

问:亚托克斯加强的效果如何?

答:我们担心他前期有些过强了,可能会削一些前期能力。加强他后期能力是很好的改动,但现在内部的争论点是作为中和,是否应该移走一些前期能力。

参考资料

 

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