刀塔中天灾来临哪个英雄厉害最厉害。只要天灾

【DOTA英雄历史】那些变态的英雄们----转自Yaphets吧
  Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由Ice Frog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的英雄可谓是层出不穷,也出现了很多在今天看来及其IMBA的一些技能,当然这些英雄的存在时间都不长,不是技能被削弱/更换,就是自己完全从Dota中消失。但是其中也不乏一些虽然因平衡性问题被去掉但实际却极富趣味性的技能,在Dota已经相当流行的今天,来借此来回味一下历史,也是颇具一番意义的。
  & 混沌骑士(Chaos Knight)   
& & & 白牛 杀很大  
& & &虚空假面Faceless Void(Darkterror)   
& & &Tiny小小(LimBreaker)
  dota史前时代基本大的改动:  
& & & 200?年:DOTA地图被正式命为:&DotA Allstars&。&Allstars&系列的开山之作为:&DOTA Allstars Beta v0.95&,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,&Allstars&系列被定为DOTA的最终系列。
  DotA Allstars :  0.96-1.x时代 天灾近卫各有17个英雄。没有高级物品。
  3.0-3.2时代,24:24,2个酒馆坐满满。黑店有+25的属性装出售了。寒武纪生命大爆发:增加了传说哥,月骑,敌法,全能,龙骑,幻影刺客,混沌,虚空恶魔,骨弓,狼人,大那加等等。在3.2中移除胖屠夫0.0版。
  4.x时代,开始有高级合成物品,移除奇美拉,兽王,白牛,雷霆骑士等英雄。增加赏金,炸弹,宙斯,变体精灵,那加海妖,剑圣,灵魂守卫,食尸鬼。人数还是24:24&    & 5.1 用熊猫酒仙替换Tiny。重做虚空恶魔,改为暗夜魔王。增加屠夫1.0&
  5.40beta版 增加巨魔战将(Troll Warlord)替换沉默术士。
  5.5x? 增加半人马酋长,替换了术士模型的火焰领主。
  5.62-5.65 近卫和天灾开启了第三个酒馆大门,旧版沉默术士暂时回归,增加树精卫士,用孤独的德鲁伊替换大法师模型的Conjurer,天灾增加遗忘法师和Shaku。
  5.74-5.76 用潮汐猎人替换Shaku,增加熊战士和痛苦之源,光之守卫,修补匠,食人魔法师,死灵法师,屠夫2.0(今天的屠夫),沙王。 (后面这2段引自dota历史)
  5.84b 非常经典的地图,Guinsoo时代的辉煌落幕。
  在日,DOTA ALLSTARS 6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。
  2006年2月份,汉化版6.12cn出现,开启了中国汉化版的大门。&对现在几乎所有的玩家来说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。&《dota简史系列》中写道。
  那时正值6.49刚出,当时对Dota的悠久历史可没有什么了解,听人家说在6.1X时代曾经有过一个有30多个技能的老召唤师,那是相当惊诧,为了查清老卡尔的身世,看到了篇文章,该文回顾了老卡尔,赌博师,虚空恶魔,以及老版本的Chen,沉默术士,隐形刺客,全能骑士等等,写的很有意思,曾经有哪些英雄像流星般划过Dota的夜空,讲故事一般给大家补了一课。
  文中虚空恶魔惊人的imba技能和全能骑士强的变态的神圣反馈,委实令人咂舌。
  事隔很久,在论坛问谁知道虚空恶魔和全能在哪个版本出现过,很少人知道,突然想起了自己探究那些有着传奇般imba技能的英雄们,地图又不是没地方下载。因此突然有了很大的考古热情,于是从Dota 1.1开始,打开了一张又一张尘封的地图,载入界面上厚厚的羊皮纸和羽毛笔,告诉了我们关于Dota allstars那些史前时代英雄们的故事,原来和今天娱乐版的英雄们相比,强大指数有过之而无不及。
& & & &第一个英雄献给混沌骑士(Chaos Knight),CK教主,一统江湖,是我最喜欢的英雄之一,历史上的他是一个传奇,很值得大书特书。
  混沌骑士的介绍大家很熟悉:
  &作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶......他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。&
  混沌的单挑能力毋庸置疑,但要说到在战场上制造大范围的混乱,现在的混沌可能还没有猴子更搞怪呢,但是在3.0时代一直到5.5X?的时代,混沌可是个混乱中的霸主。
  在3.0中,混沌骑士来到了这个世界上,那时的他,用无辜的眼神看着这个混乱的世界,在白牛当道,VD夜行的时代,怎么能吸引到别人的关注呢,他终于有了灵感,从此他和11结下了不解之缘。
  我们来看看3.0版本中混沌的4个技能:
  闪烁突袭(Blink Strike)
  第1级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间30秒。
  第2级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间10秒。
  第3级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,冷却时间5秒。
  这个大家再熟悉不过了,和今天相差无几,就是只耗20蓝比较不错。
  重击(Bash)
  写的是在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
  第1级 - 在攻击中有20%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
  第2级 - 在攻击中有30%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
  第3级 - 在攻击中有40%的几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25点的伤害。
  看到这个变态的被动技能,相信所有用过虚空和鱼人的人都会跳起来,什么是永晕流?有这样的击晕才是永晕,还用出什么晕锤?出一个振奋假腿对面就不得不看着自己被晕到死。
  当然还是没这么imba,这个技能是不是有点熟悉?经常玩对战的就说了,这不是我们山丘之王的技能吗?是原搬过来的,没错。对于英雄,眩晕时间是减半的,但是40%击晕1秒也是十分变态的。想想看,6.58晕锤改以前虚空出一个晕锤才能有36.25%的几率。
  还好,3.0版本里这个技能比较大众脸,虚空和鱼人也有,并列三大永晕流,而远古版本中imba到离谱的虚空在之后介绍。
  致命一击(Critical Strike)
  等级1 & 11%闪避,有1%的几率造成11倍伤害的致命一击。
  等级2 - 有3.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
  等级3 - 有7.5%的几率造成11倍伤害的致命一击。
  3.0时代的混沌王牌,牛逼到无以复加的强大暴击,共增加10%/35%/75%的dps,这个爆击在整个dota历史中也是第一名,什么恩赐解脱,只能靠边站。
  当然这个技能太看RP,砍13.3下才能出一次,不过出了一个假腿一个振奋以后,运气还差不多,暴击时有出现,而且最imba的是,这个是对建筑有效的- -经常A塔打着打着一个暴,塔就轰然倒塌。我们常说混沌是人品骑士,如果你在这个技能只有1级的时候打出了11倍红字,那你人品真的可以。在记忆中11倍的暴击只有澄海的剑圣才有,那个时代如果有圣剑,这个技能连续出暴瞬间伤害就是神话,可惜3.0加攻最多的是圣者遗物,混沌最需要的属性装只有希梅斯特的掠夺,加力量25。
  当当当,很虎很生气的混沌大招终于祭出,About11。
  看到这个技能名字,就叫人心里一震,难道远古时代混沌曾经能招出11个100%伤害的分身吗?3技能已经让人心潮澎湃,再来1200%的伤害,只怕是人挡杀人,frog挡杀frog吧,12个红字若是同时一跳,有10个Roshan都碎了。
  还好,史前时代虽然不怎么平衡,但是Dota的技能还是和澄海有些区别的。
  关于11:
  召唤混沌骑士的11个复制品,每个幻象造成非常小的伤害。持续15/30/45秒
  恩,非常小是多小呢,好不容易到了6,按捺着激动的心情点了大绝。
  刷,屏幕上跳出来11个胖混沌,本来混沌体积就大,一下把路堵死了,甚是壮观。
  一看,11%的伤害,俄,真非常小,dps质量连猴子都不如,不出红字打小兵才6点血,还好咱们有数量优势,猴子最活跃的时候也才8个猴子么,6.54又变少了。
  真的技如其名,是一个关于11啊,磨啊磨到了16级,一看,3级大就是把受到300%伤害改成200%,伤害还是11%。
  这下这个大威力可远不如咱现在的大招了。总共才加了121%的攻击力,不过持续45秒实在是imba,想想看,2000hp的混沌就有11个1000血的幻象,用来封路,3路塔后断兵骚扰,勾引对方犯错,摧残对方的心理承受力,当然apm得够高。
  注意图中2000+的红字和混沌海。
  对面除非是图比,否则定是头疼万分,正所谓,假作真时真亦假,他感觉好像是几个假的,就不着实,你突然B过去告诉他:哎,你猜错了。
  毕竟是40%,只要真身打出击晕,那么多幻象很容易就能打出假晕而连出无限晕,这一点虚空和鱼人都比不上,很容易晕到死。
  11个幻象dps虽然低的可怜,但就能把对方围得水泄不通,有的在外面摸都摸不着。
  那个场景,如少林18铜人打周星驰一般,里面捶着人,外面还有人做各种动作。
  4.0后的几个版本里击晕被混乱之箭(晕0-6秒,RP,又是RP)替代,暴击被连续大幅削弱,(11%5-&11%4)大招持续时间下降到15/20/25秒。
  直到那个非常经典的版本5.84b的时候,混沌的暴击只有11% 3.67倍了,和最早的比真是天上地下,大招也变成了今天的大招。
  作为一个分身系英雄,有这样的暴击还是imba,于是今天只有11%3倍了,混乱之箭的波动也小了很多。记不清应该是在在6.48年代的录像中,最令人记忆深刻的就是Vigoss的混沌一点血还在小强前面活跃,小强冷静不下,拔出大根上前强杀,结果没死,V神一个c,A了几下,小强正要跑回塔下,Vigoss突然拔出大根秒掉小强,这大概是对小强最大的嘲弄了,对面当场打出GG。
  之后不知从何时起,混沌便渐渐淡出了CW,偶尔的出现还多以悲剧收场。令人欣慰的是,在6.63中,混沌的大绝终于得到了加强,还作为载入界面里最拉风最吸引眼球的4个混沌,希望CK教主能重归CW舞台。
  白牛 杀很大
  场景:白牛骑在半人猛犸的犸背上晃悠,说:&你不要走!&
  虚空恶魔很不屑的瞟了她一眼,他的脚下踩着加速光环,他一直相信,从没有人能追得上他。
  白牛:&你不要走!!&
  虚空恶魔漫不经心地念着郑愁予的《错误》
  &我达达的脚步声是美丽的错误
  我不是farmer,是个ganker。&
  白牛:&杀很大!!!!!!&
  虚空恶魔被网住了10秒,这!!而且白牛变的杀很大了,他开始怀疑自己是否像传说那么imba了。
灵魂行者(Astral Trekker)
  &不要小看这头年龄很老的牛,它是众多不平衡的英雄中无理的第一位。&
  对于这个英雄,玩过AI地图的人都很熟悉吧,娱乐版里两排历史上曾经出现过的英雄里最imba的第一位,英文AI版是没有下两排的。
  早在0.96和1.1时代,老白牛就是近卫最强大的捍卫者,那个时代有SA,到3.0才有了虚空恶魔,而老白牛的存在令他们也会体会到imba这个词的意思。
  灵魂行者是一个叫SB(Spirit Breaker)的英雄的老祖父(祖母?),SB被中国玩家尊敬的称为沙比,每个沙比的心中都有着无限的对老白牛的崇拜,只有在开启了BKB以后,才觉得有点祖先的威风。而祖先开大的雄姿被尊敬的称为杀很大。
& &  1.1版的载入界面上的标题写着&Balance is Life&,写的真贴切。后面有些不和谐的话。
  他的技能玩过娱乐版的人都熟悉,真不是一般平衡呢...
  第一个技能是狼骑的诱捕,对空中单位有效。
  第1级 - 持续3秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
  第2级 - 持续7秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。
  第3级 - 持续10秒。消耗75点的魔法。冷却时间12秒。 虚空恶魔跑的再快,也要停下10秒,隐形刺客你的闪烁1秒cd?永久隐身?全得给我乖乖趴着。
  第二个是对战牛头人酋长的战争践踏(War Stomp)。
  第1级 &造成25点伤害,晕眩持续3秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
  第2级 -造成50点伤害,晕眩持续4秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
  第3级 -造成75点伤害,晕眩持续5秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
  第4级 -造成100点伤害,晕眩持续6秒。消耗90点的魔法。冷却时间6秒。
  还有什么说的,imba到晕眩时间和冷却时间是一样的,只要有蓝就无限晕了,当时极少的普通技能能升4级的之一。
  召唤绿巨人浩克(Summon The Hulk)
  名字就很痞,7级才能学,只能学1级,招出来1个2000血,8的城防甲,77-87混乱攻,前2个技能和roshan一样的小roshan。混乱攻拆起塔来那是嗷嗷快,又能扔石头砸晕英雄,十分强大的召唤物。
  & &天神下凡(Giant Growth)
  第1级 护甲+5,生命上限+250点,+10的伤害,魔法免疫持续50秒。冷却时间100秒。
  第2级 护甲+10,生命上限+500点,+20的伤害,魔法免疫持续65秒。冷却时间130秒。
  第3级 护甲+15,生命上限+750点,+30的伤害,魔法免疫持续80秒。冷却时间160秒。
  杀很大,杀不要钱!!( ⊙ o ⊙ )
  出现了就连虚空恶魔都莫能撄其锋的怪物,其他英雄除了抱头鼠窜还能做什么呢,只要自己不被网住,赶紧夺路而逃吧。
  在3.0版本里践踏被削弱成5秒了,召唤绿巨人移除,换成了粉碎,附加7/14/21伤害,有点弱的技能。
  在AI娱乐版里,白牛是唯一一个没nerf,反而被增强的英雄。大招cd改为160/130/100秒,前期弱了,16级以后80%时间都是天神&粉碎就懒得说了。
  无独有偶,白牛的大当时天灾有个死胖子也是会的,他的践踏鱼人守卫也是会的,但网却是绝学。白牛的强大程度也是屠夫的爷爷和鱼人不能相比的。
  当然,这样的英雄怎么可能留传后世,4.0后,老白牛就英年早逝了。很久以后才有个不成器的孙儿裂魂人,可惜要说厉害程度,只在6.12昙花一现,后来很长时间内被人们鄙夷的称作团战毒药,而天神下凡被大削后给了老Naix。
  没有玩过史前版本是不会体会到虚空假面当年的大绝是多么的不可思议,相比之下,大多数英雄的大绝只是dota世界中忙碌的过客,而虚空却可以创造整个日蚀让大地黑暗。  这就是史前时代逆天的时间冻结者。
Faceless Void(Darkterror)
  据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近&&
  以前的dota英雄介绍只有一句,还是用上面这段话吧。
  1.x时代是虚空假面的黄金时代,恐怕只有变态的老白牛能够与之抗衡,那时他的初始护甲是8,同比是相当高的,我们来数据流一个。
  初始攻击力 : 52 & 52
  力量值: 17+2.5
  敏捷值: 22+3.0
  智力值: 16+2.1
  相当虎的三围成长,总和达7.6,比老白牛要强出不少,但不能笑傲全图,1.1有个imba的DR技能就猛,敏捷成长更是高达4.5,不过在1.2悲剧了。
  看看他的技能:
  第一个是今天死亡先知的腐臭蜂群(Carrion Swarm),平庸,耗蓝很多,用来刷钱的,毕竟智力成长还行。
  第二个是对战里恶魔猎手的闪避(Evasion),拥有15%/30%/45%的闪避。
  非常之imba的技能,在3.0幻影刺客出现前,dota中唯一的闪避技能,数值更是高的可怕。
  第三个么,前文中我们就知道是:
  重击(Bash)
  在攻击中有一定几率将目标击晕,持续2秒,并造成额外的25伤害。
  在攻击中有20%/30%/40%的几率将目标击晕,此时混沌尚未出生,鱼人攻速远不及虚空,若是不用控制技能两个人对A,放眼dota界无人能敌。45%闪避,40%击晕,蝴蝶的闪避?那时还没有蝴蝶的配件呢。  然而仅是2个被动,在那个一个晕技就是5秒以上的年代是不靠谱的,真正青史留名的是虚空的大绝:  时间静止(Stop Time)  使全屏幕所有敌人单位的时间静止,持续14秒,英雄单位减半。  7级可以学,只有1级!冷却时间只有120秒!!!!而且无视魔法免疫!!!!!  逆天啊逆天,当虚空得意的把手一举,整个大地都跟着会震一下,全屏幕的单位啊,敌人5个英雄啊,野怪啊统统晕菜,英雄还能醒的早点,一般单位要晕眩整整14秒!  只要虚空大绝不在cd中,他的敌人的下一秒就充满了未知。  好了,即便是老白牛开启了80秒的天神下凡,也得照样被晕眩,等着这漫长的7秒过去。团战的时候,等到7秒结束,对面5个人都开始读一段更长的秒了。这个大绝即便是AI娱乐版的宠物师也远远比不上啊。  于是在3.0中,被削弱了,初始护甲下降到1。  大招晕眩全屏幕所有敌方单位,持续4/5/6秒,冷却时间150秒。需要等级6/11/16。  依然能够一手遮天,无敌的存在。见下图。
  & 3.0时代白牛开了大也得被FV弄晕,混沌骑士开了大倒是完全不怕,11个幻象,没有狂战斧,就是晕了6秒也不够你分辨哪个是真的呢。。。虚空恶魔imba吗?不要给虚空视野,赶紧跑掉再说。
  一直到5.2时代,虚空依然imba如斯,随着版本更替,许多晕技的时间都缩短了,更显他的大之无解,被动单挑之无敌。
  5.3x之后,Guinsoo终于对虚空下刀了,击晕几率下降(38%-31%-28%),闪避下降到32%,大招削弱。
  5.5x时代的刷新球出现,振魂石+极限法球,但是只能用2次!!!!......
  5.72前某版本,刷新球改为今天的配方---这下虚空出刷新大虎了......
  不知道那个时代虚空是不是直憋刷新走团控+辅助路线呢?一手遮天还不够,要坚持两手抓,两手都要硬,带给全地图长达10秒晕眩,由神创造华丽的逆转。
  最终,在走进IceFrog的6.xx时代之前,5.84b为那一个经典时代划上句号时,虚空是闪避35%,击晕只有25%了,大招晕眩3、4、5秒,冷却长达180、240、300秒,而且是dota唯一一个不能出刷新球的英雄&.
  总之,这仍然是个让猛犸的大汗颜,让后来的沉默无语的大绝。
  在新时代,大概觉得这个大还是太imba了,干脆削弱成智障好了,5秒内大招全屏幕减速40%、50%、60%,攻击速度下降20/30/40%,虚空这下傻了,于是他哭着说:让我死了算了。
  冰蛙说:好!
  于是新官上任三把火的IceFrog,在6.10重做了虚空,同时增加了传说中的召唤师。
  时间漫游(Time Walk) 类似于无敌斩,极快速的把400范围内每人揍一下,大概是为了响应英雄介绍里&传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近。&吧。
  用回到过去 (Backtrack) 替换闪避。
  回到过去:不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。有5/10/15/20%的几率闪避一切攻击。从此蝴蝶让虚空的物理闪避成了新的传说。
  时间锁定(Time Lock)和重击完全一样。
  时间结界 (Chronosphere) 今天的大绝,大家最熟悉了。
  虚空假面撕裂时空创造一个结界,其中不论敌我任何单位都处于静止。持续3/4.5/6秒。
  6.12cn最早流行的中文版,再到后来dota开始在中国普及,很长时间里,人们无论高玩或是菜鸟,最津津乐道的就是虚空大战巨魔谁单挑更强,各种主观,各种YY。
  毕竟虚空是成名多年的武林耆宿,巨魔是江山代有才人出的新秀,虚空常叹道:&想当年哥单挑无敌的时候,你还是野怪呢。&
  虚空的陨落,最致命的就是6.52那次降低0.8的力量成长,从此虚空跌入低谷,有点万劫不复的意思。6.63的6点力量看来没能挽留住落伍的FV。&地仆师当年大虎了一阵,不只是因为多了6初始力量,还多了力量假腿呢&&虚空抱怨说
& & & &这张图片是哪个英雄的前世?
  肯定所有人脑子里想到的都是众神之王Zeus吧?
  但是如果告诉你其实是Tiny的话,是不是有点大跌眼镜呢?
  我很大,比你现在看到的我大很多
Mountain Giant
  早在1.1时代,Tiny的名字叫LimBreaker,那时他似乎是唯一的只有3个技能的英雄,扔石头晕4秒,龙皮护甲+12甲,cd240秒的重生。那时他很憨厚很平凡。
  在3.0时代,他用了Tiny这个可爱的名字,技能也得到不小增强,重点是他硕大无比的大块头,模型用的是山丘之王的模型,不过那块头可不是盖的,见图:
  & 看看他的数据吧。
  初始攻击力 : 57 & 57 射程225(因为块头大看上去是近战- -)
  力量值: 22+3.0
  敏捷值: 17+1.0
  智力值: 15+1.25
  三围不怎么好,充满了四肢发达头脑简单的显著特征,他的技能也很有巨人的特点。
  第一个是投掷石块,造成100/200/300伤害,晕眩5秒,英雄减半,耗蓝80。
  龙皮护甲+4/8/12甲。没有它,脆的可怜。
  巨魔再生(Troll Regeneration)
  增加75/125/175%回血速度(在当时很烂)
  天神下凡(Avatar)
  第1级生命上限+333点,+20的伤害,魔法免疫持续30秒。冷却时间150秒。
  第2级生命上限+666点,+40的伤害,魔法免疫持续40秒。冷却时间150秒。
  第3级生命上限+1000点,+60的伤害,魔法免疫持续50秒。冷却时间150秒。
  这下tiny变主坦克了,这下NB了!
  拥有了2,4技能的tiny,在当时是一个难缠的imba怪物。因为当时控制技时间都长,而天下武功,无坚不破。只要有魔法免疫就完全藐视大多数控制技,除了白牛的10秒网。。。
  所以有句话叫南白牛北屠夫,两个巨人长大都是无比的imba,山岭巨人虽然不及,但也是此外唯一一个魔免的。并称南白牛北屠夫中tiny。BKB?那会没这高科技。
  主要是山岭本来就壮,开了大真是霸气逼人,见图。
& &  用1句话来形容,就是天地霸气,爷们落地。只有天神的雷霆之威才能有这么大的霸气。血又多,皮又厚,更是魔免,你不找他做主坦克找谁?
  无比硕大的块头冲进人堆,像巨型的坦克车将敌人碾碎,又如封神演义里的邬文化一般,真是无人能挡。
  4.0中,所有魔免都被和谐,Tiny的大也被重做了。
  4.1他已经是今天的样子了,不过3级大绝升满太拉风了。。。
  第一三招没变,稍稍增强,第二招是山丘之王的雷霆一击,也一般,大招效果和今天相似,但超搞怪。
  Mammoth长大
  增加43攻击,降低20%攻击速度,长大。
  因为本来体积大,再变大三次,那就大的荒诞了。
  硕大无朋的体积,和小兵比比看,我就是山。我是WOW里艾萨拉的精英怪,渺小的可怜虫们。
Roshan你也买块豆腐撞死算了,哥比你块头还大。
  & &最最imba的事情出现了,幻影斧可以用6次,镜像任意英雄单位,25%攻击,没有cd!!持续60秒!!一个英雄只要有钱就能买,3025$,实在把霸气提升到了极致。
& & & &如图,叫3个哥们来打麻将。无语啦- -|||
  若4个队友也买幻影斧镜像你,那么5把斧头,就能造30座Tiny的移动城堡,每人继续出2把斧头,100多座大山在屏幕上移动是什么感觉,我一个人没法做出来,想象吧。。。。。。
  本体装备了恐鳌之心以后,那30座山也和英雄一样硬,对面混沌骑士开了大,正得意,突然慢悠悠走出来30多个山一样大的怪胎,那是什么感觉。
  好了,落幕吧,这个tiny大概由于太搞笑了,在5系列中被熊猫酒仙赶了出去。
  直到6.0时代才重新回归,不过硕大无朋的时光一去不复返了。
& & & &接下来,是DotA史上最ImBa的英雄们
  Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由Ice Frog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的英雄可谓是层出不穷,也出现了很多在今天看来及其IMBA的一些技能,当然这些英雄的存在时间都不长,不是技能被削弱/更换,就是自己完全从Dota中消失。但是其中也不乏一些虽然因平衡性问题被去掉但实际却极富趣味性的技能,在Dota已经相当流行的今天,来借此来回味一下历史,也是颇具一番意义的。
  & 夜魔的老爹 虚无恶魔  
& & & 变体精灵 Morphling   
& & & 圣骑士 Chen   
& & & 沉默术士 Silencer Nortron   
& & & 欲与VD试比高 隐形刺客  
& & & 人见人爱的帅小伙 全能骑士
夜魔的老爹 虚无恶魔  
把这位大哥作为第二部分开始介绍的第一个英雄,自然是有他的理由的。原因很简单,这个是Dota历史上,曾经出现过的,最IMBA的英雄,注意这里已经没有了&之一&两个字,虚无恶魔(Void Demon,以下简称VD)名副其实的无愧与这个&最&字。  
他和他儿子拥有两个很相似的技能,但显然他的先天基因更优秀点,他不仅在白天能一样跑的像风一样快,还能把对手变的像乌龟一样爬,他能让整个己方队伍像吃了兴奋剂一样拥有雷霆般的速度,他还能让对方的建筑物在隆隆的地震声中分崩离析,为什么,一起来看他的技能吧。  
虚空:创造一个伤害性的虚空,并且晕眩目标单位5秒  
等级1 & 造成100点伤害  
等级2 & 造成200点伤害  
等级3 & 造成300点伤害  
加速光环:加速包括自己在内的周围所有友军单位的时间流动  
等级1 & 45%移动速度增加,25%攻击速度增加  
等级2 & 65%移动速度增加,45%攻击速度增加  
等级3 & 85%移动速度增加,65%攻击速度增加  
退化光环:减慢周围所有敌军单位的移动速度和攻击速度  
等级1 & 减慢移动速度12%,攻击速度7%   
等级2 & 减慢移动速度18%,攻击速度10%   
等级3 & 减慢移动速度24%,攻击速度13%   
地震:引发强大的地震来摧毁建筑物,持续25秒  
等级1 & 每秒10点伤害  
等级2 & 每秒20点伤害  
等级3 & 每秒30点伤害
  怎么样&看了没话说了吧,第一个技能的名字和现在夜魔的那个是一样的,只不过在VD的手里,减速效果变成了神奇的5秒晕眩,IMBA!(技能说明了写着是减速,不过实践证明,这个减速和晕眩的效果无限接近)不过,更糟糕的还在后面,退化光环!这一个技能在现在的全能骑士身上似乎效果不是很明显,但在VD那里就大不一样了&为什么?! 因为VD的退化光环拥有600的AOE范围(晕&) ,一个长达5秒的晕眩和一个有600作用范围的减速光环,你觉得还有谁能逃跑吗?啥&你说人家有飞鞋,而你啥都没有~~不怕&咱还有一个无敌的光环,加速光环&让你和你的队友一起来享受这风驰电掣的速度吧~~想追哪就追哪~~
  以上都指提到了移动速度&这个&已经足够说明为什么VD是dota历史上的第一imba了吧..如果你觉得不够.自己去把退化光环和加速光环的攻速效果也算上吧&
  就这样吧..我都懒的提他的无需持续施法的那个地震了..(晕&)
  模型来自与海元素Morphling自从出现一来就一直是一个颇具娱乐性的英雄,强大的逃生能力和Farm能力,使他在路人中屡见不鲜,他的三个普通技能从他出现开始后也变化过不少,比如说Morphling刚出现的时候同时拥有波浪和闪耀两个技能,但那个时候他的波浪并不附带移动的效果,所以现在的波浪等于是这两个技能的**了。
  Morphling还拥有过一个提升黄点效果的技能,使得每次点黄点所增加的力量和敏捷大幅度上升,不过这些都不是主要的,这里重点要提到的是Morphling的大招。
  Morphling也许是Dota现存的这些英雄中大招变化最频繁的,在最早的时代(5.3x-5.6x),他拥有一个很搞笑的大招:伪装
 伪装:变体精灵将自己伪装到敌后,选择一个敌方英雄,在一段时间内变的和目标相同  等级1 & 持续90秒  
& &等级2 & 持续180秒  
& &等级3 & 永久持续  
& &当一个新手第一次看到这个技能的时候,大概会抓破脑袋也搞不清这是怎么一回事,但是等你到了6级以后,一切就都明白了。伪装完全的把变体精灵变成和一个目标英雄一模一样,不仅仅是变体精灵的外表,物品栏,属性甚至连他的名字和团队状态也会发生改变!没错!就是会有两个完全相同的英雄出现,你甚至还能在团队聊天频道里大喊那些烦人的话..比如&xxx是noob&&O.o..因为其他人看到这句话是你复制的那个英雄所说出来的。
  完美的伪装使得就算你和被你复制的英雄站在一起,他的队友也根本没法分辨出来&这使得这个大招在很多场合下会变得非常的搞笑。然后在5.84版本左右,伪装被另一个甚至更搞笑的技能法术窃取所替代了。
  法术窃取:变体精灵可以窃取身边一个身边单位释放的技能,被复制的这个技能的等级和原技能一样。  
& & 等级1 & 消耗225点魔法  
& & 等级2 & 消耗120点魔法  
& & 等级3 & 不消耗魔法  
& & 这是一个可以手动激活的技能,当被激活的时候,变体精灵会自动窃取周围700范围内所释放的第一个法术,而且他会一直保留这这个窃取的法术一直到他窃取了一个新的技能为止。
  刚开始的时候,这个技能具有一个巨大的Bug,因为系统居然把使用血瓶也算是一个技能,而且是一个0魔法消耗0 Cooldown的技能,这使得盗取了这个后的Morphling永久拥有了一个0魔法0CD的400生命回复技能。
  但其实好玩的远远不止如此,因为法力窃取可以同时作用与敌军和友军的技能,想想看,敌方的暗影猎手插下蛇棒,然后变体偷到这个技能,然后自己也插一次~呵呵,场上的混乱就可想而知了,或者偷一个zeus的大招,如果是己方的就当是宙斯在6级拥有了刷新,如果是对方的&.嘿嘿,你电我也电~~
  其他的像偷一个冰女的极寒领域之类也是很NB,两个人同时启动极寒领域时那个场面可真不是一般的帅。因为法术窃取略显IMBA,在6.x版本开始后,我们又看到了变体的一个新的大招。
  适者生存:变体精灵可以自由转换他的英雄类型以适应环境,消除所有魔法效果,重置所有技能和物品的冷却时间。  
& & 等级1 - 让Morphling可以自由选择成为敏捷型,智力型或者力量型,消除所有魔法效果,重置所有技能和物品的冷却时间,施法时间5秒。  
& & 等级2 - 施法时间4秒。  
& & 等级3 - 施法时间3秒  
& & 这个技能估计很多人就很熟悉了,直到6.30b之前,变体精灵的大招就都是这个,同样是一个很强大的技能,主要属性的切换让变体不但可以做一个肉盾,也可以做一个拥有无限刷新的法师,或者是一个高攻速的DPS..其实这是一个我个人很喜欢的大招,他使得变体在那个时代的打法千变万化,装备也是形形***。
  不过可能Ice Frog还是觉得变体有点IMBA (事实上确实有一点), 在后来版本中不仅调整了波浪的魔法消耗,又再次给了变体一个新的大招。
  复制:Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。  
& & 等级1 - 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续30秒。  
& & 等级2 - 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续45秒。  
& & 等级3 - 镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害,持续60秒。  
& & 这就是今天变体拥有的大招了,虽然依然是一个不错的技能,但在可玩性上却比起前三个大大的不如了,不过在Dota越来越趋向于平衡性考虑的今天,这样的更改还是很正常的。
  圣骑士 Chen   
& & & Chen,他和中国的的国宝熊猫交换了声音以后,又时髦的给自己取了一个中文名字,然后本着以数量代替质量的伟大理想,来到了Dota的世界里。  
& & & 此Chen在更遥远的过去其实还拥有一个圣光,净化,激怒(类似现在熊战士的大招),神圣干涉(类似于暗影牧师的暗墓)的兄弟,但是实在因为历史太过久远,这里就不提了。5.xx初期的chen拥有的前3个技能如下:   
& & & 风暴之锤: 向目标单位投掷一个用魔法形成的风暴之锤,造成伤害并且晕眩3.5秒  
& & & 等级1:90伤害  
& & & 等级2:175伤害  
& & & 等级3:250伤害  
& & & 致命一击:给予一定的机会造成致命一击  
& & & 等级1:15%几率造成1.5倍攻击  
& & & 等级2:15%几率造成2倍攻击  
& & & 等级3:15%几率造成2.5倍攻击  
& & & 带刺外壳:在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位  
& & & 等级1:15%伤害反弹,3点额外护甲  
& & & 等级2:20%伤害反弹,4点额外护甲  
& & & 等级3:30%伤害反弹,6点额外护甲  
& & & 等级4:35%伤害反弹,8点额外护甲  
& & & 看到这三个技能,估计很多人会觉得chen几乎就是sven,骷髅王或者是混乱骑士的翻版了。的确,在那个时代Chen是一个拥有600射程的力量英雄(哇),他所拥有的强大技能可以很方便的把他甚至变成一个tank。而比起上面提到的这三位,Chen不必在前期遭受被压之辱,可以潇洒的用其600的射程和风暴之锤来风风光光的控线。  
& & & 这个Chen拥有的大招是一个现在的堕落灵魂大招的削弱版本,也不知道那个时代的开发者Guinsoo(哈哈,就是现在的羊仗的名字)是怎么想的,给了一个力量英雄这么一个持续消耗魔法的大招(而且,还很鸡肋),过了几个版本以后,这个大招被改成了流星雨,也就是和月之女祭祀或者是上面提到过的GOD一样的大招,这是一个典型的&我让你慢慢放,都懒的来打断你&型的大招,汗&   
& & & 正所谓风水轮流转,郁闷的chen很快等到了拨云见日的一天,大概是因为酒后乱性,Guinsoo在5.6x版本中突然给了Chen一个从此让他扬名立万,名传千古的技能:神圣劝化。一个类似于对战中黑暗游侠的魅惑的技能,只是我们的chen明显比DRMM要妩媚的多,他的神圣劝化随着等级增长居然能一次魅惑2500范围内的4-12个单位&而且更恐怖的是..这个技能是能够被反复使用的。
  &虽然chen叫做圣骑士,虽然这个技能叫做神圣劝化,可是却丝毫看不到一丝神圣的气息,从6级开始chen就可以霸道的把其他人的灵魂占为己有,而很快的,在10来分钟的时间里,chen可以很轻松的组织起一个超过36个单位的强大军队,一个由小狗,男巫,半人马,狗头人,树魔牧师,熊怪一家,蓝胖子一家,地狱守护者一家组成的让人难以置信的强大军队。更邪恶的是,因为神圣劝化作用的单位极其众多&chen可以把他找来的所有小弟都挡在自己的三塔后面..而使得三条线完全没有兵出去..这样..可爱的天灾方就只能站在塔后自言自语&咋没人过来了呢?&可怜的他们除了去打野怪外就几乎得不到任何的经验和金钱了..   
& & & &更好更强大的是&当积累了一定数量的creep以后,比如说一千个(这时候一般近卫的大本营里几乎就已经动不了了,晕)&只要Chen一声令下&同志们,冲啊&,就会看到排山倒海的creep如滔滔洪水一般不可收拾的将天灾那些等级低的可怜的英雄吞没了&当然近卫这里如果配上大法师(第一部分提到的那个),那么就还会有8个强大的召唤生物和4个魔免的火凤凰参与这疯狂的一波。  
& & & &如此强大的chen该拿他怎么办呢?很简单,削弱!!某一天,当chen在树林里和自己的小弟们打情骂俏的时候,伟大的Ice Frog从天而降,只见他潇洒的挥了挥衣袖,我们的chen就在这浪漫的月光下神奇般消失了,取而代之的是同样神奇的创始者Kael和赌博者Maverick(只是可惜这两位仁兄的命也好不到哪里去).
  终于,在6.2x中,chen不负众人的期待又再次回来了,但是Ice Frog却完全修改了他的所有技能,神圣劝化依然强大,但比起老chen来,已经是大大的不如了,不过,我们的圣骑士也终于有了一个名副其实的大招:神圣之手。配合上那个时代无敌的死灵书,chen的重新出场在一定程度上缓解了天灾法师流所造成的压力。
  时至今日,Chen在高水平的dota比赛中依然出场频繁,削弱后的神圣劝化在一个配合良好的团队里依然imba,只是随着6.41版本对部分关键野怪光环的大幅度削弱,chen以后又将扮演一个什么角色呢,我们拭目以待吧。
沉默术士 Silencer Nortron
  这个拥有血精灵血统的家伙也算是dota里的老前辈了,继承了对战里的兄弟所享有的&破法&之名的他,在天灾五法速推盛行时,是近卫方当之无愧的领袖和核心,他的沉默光环让众多的法师深恶痛绝,而他的全局沉默往往是一场战争开始的号角。
  不过5.x版本中沉默和现在则是大不一样,他的技能在今天看来都是异常的强大,所以即使是身处那个人才辈出的年代,要说IMBA也丝毫的不为过。
  刚出现的时候,Silencer拥有的四个技能分别是星落,治疗波,混乱之雨和沉默。星落和6.38的新英雄月之女祭祀的第一个技能颇为类似,即召唤出一波流星雨进行攻击,在4级的时候可以造成300点伤害。因为这个技能的耗魔相当的少,再加上silencer本身就是一个智力英雄,这就使他打钱的速度相当的快。治疗波则是另一个直接从对战里借用过来的技能,效果大概等于一个免费的梅肯,这对于那个时候以疯狂推线著称的近卫来说也是非常的有用。
  真正使得Silencer被人称imba的还是他的后两个技能:混乱之雨的效用大致类似于现在术士的大招,同样的拥有晕眩,召唤生物并且造成伤害。不过不同的是,silencer居然能够同时召唤出5个地狱火& 五颗流星相继坠落的情景也就成了那些版本里的一大壮观了,这也很容易让人想起对战里燃烧军团入侵时的那段动画。(那个时代dota的制作者Guinsoo估计就是一个召唤生物的狂热爱好者,想想大法师疯狂的水元素,石头人,火凤凰以及chen那几乎神一般的神圣劝化,再加上现在silencer的5个地狱火)
  那个时候的silencer之所以被叫做silencer全是因为他的这个大招:沉默,一个极其强悍的被动发球效果,用来沉默被攻击的对象2/4/9秒之久,这使得silencer在和很多智力和敏捷英雄在对决中几乎处于一个不败之地。三级长达9秒的沉默时间,使得他可以在团战时从容不迫让整个天灾方完全禁言。
  固然在一定程度上IMBA,但那个时候的silencer在大多数时候却没法成为近卫方的主战力量,原因很简单,比起其他某些近卫的英雄来说,他的攻击输出略显不足。但是作为一个团队的支持者,他却是完美的,无论是晕眩,治疗还是沉默,每一个都是团战时所求之不能的。
欲与VD试比高 隐形刺客
  谁是VD?大名鼎鼎的Void Demon是也,也就是上面提到的那个极其IMBA的夜魔他爹。还记得在那个时代,几乎整个dota里的所有人看到VD都是闻风丧胆,夺路而逃(虽然逃跑成功概率无限接近于0),只可惜大概真的是因为天妒英才,在留下了个不成器的***男后,VD英年早逝了。  
& & & &就在VD神奇般的猝死在Ice Frog的手下后,又一个传说般的人物出现了,那就是这个长得其貌不扬却能杀人与无形的隐形刺客,即VD之后,隐刺再次创造了一个全新的时代,一个完全属于他的时代。  
& & & &据史料记载,很少有人能够在看到隐刺的面孔后,不经过喷泉沐浴而再次回到战场上的,纵使你有闪耀,你依然逃不出隐刺那致命的暗杀。  
& & & &下面华丽的展示隐刺的技能吧  
& & & &永久隐身: 在不攻击或使用技能及物品的情况下一直保持隐身的状态。  
这个大名鼎鼎的技能是隐形刺客一直以来引以为傲的技能,也是现代隐刺拥有的大招,可是在那个时代,这仅仅是隐刺的第一个普通技能罢了,虽然永久隐身被设定在英雄三级才能学到,只是当你亲身经历过,仅仅三级的隐刺就能在你对面完全消失的时候,你决定会感到这个技能的IMBA.
  闪耀:短距离的传送让隐形刺客在战场上来去自如。  
& & & &等级1:10秒冷却时间  
& & & &等级2:7秒冷却时间  
& & & &等级3:5秒冷却时间  
& & & &等级4:2秒冷却时间  
& & & &这个技能会让你了解什么才叫做真正的刺客,4级仅仅两秒的冷却时间,让本已拥有永久隐身的隐刺完全的战场是来去自如,杀掉他比要让一个菜鸟用小狗裸圣盾还要困难。两秒意味着什么,这意味着忽略掉魔兽里闪耀本身就有的短暂延时之后,隐刺几乎可以无限的闪耀。  
  致命一击:隐形刺客将有一定几率造成致命一击  
  等级1 - 有15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。 
  等级2 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。  
  等级3 - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。  
  等级4 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。  
  撇开Morted的三级大招不提,这是整个dota里最高倍击的致命一击,这把隐刺的攻击力提升到了一个从未有过的高度。对已拥有着相当高敏捷成长的隐刺来说,这使得他杀人简直就如探囊取物一般。  
  一个永久隐身的隐刺会经常性的神不知鬼不觉的接近一个对手,然后打上个2-3下(一般人在反应过来的时候都至少会被打两下),只是当你醒悟过来的时候已经晚了,这个拥有两秒闪耀的隐刺是绝对不会让你离开他的视野的,如果被打出了一个红字,这也就提前宣布了你的死亡。  
  到现在为止,前三个技能已经足够让隐刺成为一个合格的英雄杀手了,但是要称的上IMBA还远远不够,因为对于以团队第一的dota来说,这个隐刺在团战时却是毫无价值。不过,一切都还没完,最后隆重登场的是这个隐刺的这个真正的把他塑造成了那个时代神话的大招:死亡守卫。  
  这是一个能升级4次的大招:  
  死亡守卫:召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄,死亡守卫是魔免的。  
  等级1:60点混乱伤害,攻击一个目标  
  等级2:85点混乱伤害,攻击两个目标  
  等级3:110点混乱伤害,攻击两个目标  
  等级4:150点混乱伤害,攻击三个目标  (此法术无需持续施法)
  没错,就是现在巫医的那个大招,那个攻速几乎和喷泉一样快的死亡守卫。隐刺的这个4级的死亡守卫相当于一个不用持续施法的带蓝杖巫医的三级大招的加强版本,而且这是一个耗魔相当的少,居然可以随便插的死亡守卫。
  因为这个插下的大招就像剧毒的蛇棒一样,而并不需要持续施法,所以一般来说,只要你不是把它插到了没有英雄的地方,只要你用了死亡守卫,那就几乎可以99.9999%的保证你已经杀了人了,甚至连闪耀等懒得用了。  
团战的时候,一个隐身的隐刺在敌方英雄中插下一个如此强大的死亡守卫所能造成的混乱,不用我说,大家也可以想的出来了,再加上他还有用一个两秒冷却的闪耀和3倍的致命一击,以及他极其微小的体积,这除了IMBA还能有别的词来形容他吗。 
  提一下,隐刺版本的死亡守卫仅仅是魔免而并不像巫医那样是无敌的,只是,就算你在被暗影猎手的群蛇守卫包围时能做到冷静的打出一个缺口突围而出,也估计很少有人会愿意去打这个血量相当高的死亡守卫 (不是我不想打&.而是我打不过& -_-)  
  比起VD来说,隐刺在dota里统治的时间要长的多了,你可以在5.xx版本的很长一段时间里都看到他的身影,只可惜,在V6版本汹涌而来的时刻,伟大的隐刺也同样被Ice Frog超渡去了另一个世界,留下的是一个大幅削弱后的riki.
人见人爱的帅小伙 全能骑士
  作为来自艾泽拉斯的圣骑士后代,全能长的算是dota这么多英雄里最有个人样的了,和另一个所谓的圣骑士chen相比,全能的技能显的更具有神圣的气息。虽然和称霸一时的VD(虚无恶魔)和SA(隐刺)没的比,但比起其他更多的人来说,全能也算是得到了Guinsoo的眷顾了的。  
全能的第一个技能拥有和现在一样的名字:
  洗礼,只是动画效果和对战中HUM圣骑士的圣光是一样的,并且也没有让周围单位受到伤害的作用。不过治疗量可是大大的增加了,三个级别分别能够治疗225,450,675点HP。同时又因为这个技能的耗魔并不是很高,这让全能往往能在前线待上很长时间而不用回去补给。  
  第二个技能虚弱光环,则是一个相当鸡肋的技能了,此光环随等级增长可以削弱周围单位1,2,3点护甲,虽然这个光环的作用范围相当的大,但是即便是最高等级的三点护甲削弱也显得有点让人不屑一顾了。  
  第三个技能就是今天全能的大招:守护天使,不过现在版本中的这个技能是大幅增加周围单位1000点的护甲,而在当时,增加的并没有这么多,最高等级时大致增加在100点左右。虽然并不能做到完全的物理免疫,但差距也不是很大,因为就算能造成10余点的伤害,也基本能被自己的回血速度所抵消掉了。  
  第四个技能在那个时候倒算是颇有一番新意的,这个名为神圣之剑的技能可以被动的增加全能骑士的射程和伤害,最高级别三级的神圣之剑可以被动增加600的射程和15%的伤害,加上全能原本拥有的150射程,这让全能成为了当时整个dota攻击范围最远的英雄。  
  因为750的射程已经超出了塔的攻击范围,所以在有足够视野的情况下,全能也和现在的火***一样可以优哉游哉的站在塔前潇洒的打塔。不过这个技能在某些版本里存在非常严重的BUG,经常出现全能升级这个大招后所有人集体跳出游戏的情况,在尝试了若干次修改不见效之后,Guinsoo最后还是决定把神圣之剑给移除了。  
  在5.xx的后期中,全能的技能被进行了大幅度的修改,神圣之剑被驱逐(Repel,魔免大部分法术,现在的全能拥有的第二个技能)所代替,虚弱光环被退化光环(现在的全能拥有的第三个技能,但要稍强一点点)代替,而守护天使则被替换成了一个叫神圣回馈的技能,这个也许是dota历史上最强的技能之一了。
  神圣回馈:当周围有友军英雄死亡时,全能骑士将被暂时赋予神的力量  
  等级1:获得75%的攻击力提升,15点护甲提升,持续20秒  
  等级2:获得150%的攻击力提升,35点护甲提升,持续30秒  
  等级3:获得225%的攻击力提升,75点护甲提升,持续40秒  
  当周围1000范围内有友军英雄死亡的时候,全能会得到神的眷顾,换句话说,变成了一个IMBA,75点的护甲提升能给予全能将近85%的物理减伤,你可以认为这个时候的全能是物理免疫的,还记得全能还拥有一个叫驱逐的东东能给予他魔法免疫吗?嗯..物理免疫加魔法免疫是什么呢&不就是无敌嘛&更别忘了他的那个范围225,最高能减速55%的退化光环,难以置信的225%攻击提升以及超长的40秒持续时间&天灾对于拥有激活了神圣回馈的全能可谓是一点办法都没有..唯一能做的就是等待&.神圣回馈出现的第一个版本时,他的作用还是可以叠加的,也就是说如果有4个队友死掉的话,全能能够最高获得900%的攻击提升,300点护...
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