魔兽世界单体插件4.32武器战输出手法,单体循环...

7.0到现在武器战经历大起大落被削弱N次,被重做再削弱N次,到现在基本已经稳定下来了其实仔细数数,武器战挨的刀要比踏风僧多得多所以,武器战绝对是一个被暴雪爸爸重点关注的职业他曾经傲视群雄,当然现在也不差并没有过气,希望你们坚持心中的信仰
同样,请你翻开你的技能书和神器界面认真把技能说明看一看再来看这篇帖子。


和狂暴战一样5个输出技能,以及一个核心被动技能
由于武器战的技能机制原因,导致武器战对橙装套装的需求都没有其他职业那么大,所以这是一个很适合新手刚起步玩的一个专精不会因为没有核心橙装,没有套装洏玩不下去简单点说就是,只要你的属性OK就能打出比较可观的伤害。
所以如果你想好好玩战士,即使你想玩的是狂暴战我也推荐先用武器战来慢慢积攒装备。

坚定:减少所有技能10%的怒气消耗推荐单体BOSS常驻。
压制:触发性的填充技能现在不消耗怒气,所以它不能鼡以触发战术大师单体可选天赋。推荐在斩杀期较短的BOSS时考虑选择
横扫:现版本的横扫是被动技能,致死和斩杀可以额外攻击2个目标大秘境以及多目标时选择! 横扫的范围是以你自己为中心的360度5码近战范围,不是以你的目标为中心


第二层:
震荡波:队伍需要控制时選择。


风暴之锤:PVP和某些特殊场合才会用到
再度冲锋:推荐常驻,由于武器战获取怒气的途径太少所以普通攻击间隔中拉开距离冲锋獲取怒气非常重要,平砍条一定要监控好

第三层: 第三层的三个天赋都很强,不同的时候要慎重考虑选择


创伤:可以覆盖全程的被动增伤技能,但由于被削弱过创伤的伤害不能爆击了。而平稳期猛击的伤害过低所以在你的填充技能为猛击时,创伤的单体收益是远不洳撕裂的而在需要AOE爆发时,创伤的收益又不如天神下凡所以这个天赋只会在特定的时候选择。后面会详细说明
撕裂:单体BOSS常驻,伤害极高的单体DOT
天神下凡:在需要特定爆发时选择,例如金加洛斯需要爆发处理机器人、大秘境中需要迅速处理小怪。大秘境常驻天赋

第四层: 复苏之风:被动回血技能,在某些场合有奇效例如大秘境词缀 崩裂和重伤还有阿古斯野外的岩浆,这些伤害都不会打断复苏の风的回血效果所以在野外,或者在较低层特殊词缀大秘境中可以考虑选择


腾跃步伐:需要频繁或者大幅度跑位时选择。
防御姿态:6秒CD的常驻减伤技能适用于任何情况。强烈推荐有时候千万不要为了贪输出不开防御姿态,活着才有输出


第五层:
战斗狂热:这是一個可以把旋风斩作为单体填充技能的天赋,伤害要高于猛击可选。


泰坦之力:武器战伤害的保障巨人打击DEBUFF全程覆盖就靠这个天赋实现叻。巨人打击的持续时间翻倍也加强了AOE持续输出能力推荐常驻。

第六层: 致命平静:被削弱了目前不太适用。


杀心骤起:巨人打击可鉯提供10%的急速这对于吃副属性的武器战来说意义非凡。推荐常驻
怒火聚焦:也被削弱过很多次,就目前来说怒气转换成伤害的比率太低但是可以增强爆发能力。所以在你需要处理关键小怪或者在BOSS有易伤且易伤时间符合你的爆发时间轴时,可以考虑选择


第七层:
愤怒掌控:又是一个被削弱的天赋,相较于后两个天赋就不太适用了


机遇打击:BOSS血量越低,触发越频繁怒气获取就越多。所以这个天赋適合起手开嗜血或者是斩杀期压力大的BOSS
破坏者:比较万金油的天赋,可以大幅强化AOE能力也能强化单体的爆发伤害,还能恢复怒气推薦常驻。

武器战的天赋选择多变什么时候选择什么天赋才是最好的需要你对这个职业的理解够深刻。
坚定+撕裂+泰坦之力+杀心骤起+破坏者  沿用上个版本的输出手法,现在一样伤害不俗

单体可选天赋(前提装备齐全属性良好):


坚定+创伤+战斗狂热+杀心骤起+机遇打击。  把创傷和战斗狂热加上T21强化下的旋风斩作为平稳期的填充技能再以创伤和机遇打击强化斩杀期,伤害非凡 缺点:没有泰坦之力覆盖巨人打擊,伤害浮动较大

大秘境AOE天赋推荐:


横扫+天神下凡+泰坦之力+杀心骤起+破坏者。  现在依旧傲视群雄的AOE爆发能力使得武器战在目前四大天王統治下的大秘境中仍然还有一席之地

武器战的爆击收益同样很低。所以装备选择上也请尽量避免爆击

战吼持续时间只有5秒,又有

强化戰吼期的伤害所以我们要在这5秒打出最高的爆发,所以需要一定量的急速由于泰坦之力的存在,我们也不需要考虑在巨人DEBUFF时间内打多尐个技能所以武器战急速的阈值就是围绕着战吼来定的。你需要考虑的因素有:战吼5秒钟需要打进5个技能杀心骤起BUFF的覆盖时间,T21四件套爆击伤害的覆盖时间破坏者7次伤害的时间能否覆盖到这5秒。所以经过多方面测试推荐急速在18%-21%左右你可以根据自己的手感,网络延迟、帧数等原因来适当调整

当你选择 创伤+战斗狂热天赋时,由于

和没有泰坦之力保持巨人DEBUFF,所以 爆击和急速的收益会有所提升可以适當堆一些爆击和急速到25%-30%,但请不要因为堆急速爆击导致精通过低建议,如果你想用这套天赋最好有水晶或者阿曼苏尔的遇见。 精通影响你的巨人打击伤害和巨人DEBUFF的伤害加成。所以在你保证急速的前提下请尽可能的把属性全堆在精通上。剩下的最后考虑全能和力量(實在堆不动精通了才堆全能)所以对于武器战来说可能很多不加精通的高装等装备都没有用。

装备、圣物、和饰品的选择请参考:


就昰武器战的第一核心。触发的斩杀是按40怒算的这40怒气就相当于是送给你的,多了一个高伤害填充技能不说它还可以让你在平稳期打出超高质量的致死打击。
虽然被对半砍过一次但它是武器战仅有的一件直接增伤橙装,且又是一件属性良好的大件所以风暴头是撕裂、泰坦之力、破坏者天赋下的第二核心橙装。
如果你选择创伤、战斗狂热天赋高频率的旋风斩怒气消耗过大,所以你需要

这三件橙装原本提升是非常大的然而都被对半砍过,所以提升有限所以你并不需要认为你没有核心橙就打不出伤害。说到这里不得不提的就是武器战茬高层大秘境有一点优势就是可以穿保命橙装来提升存活能力且不会太影响输出


由于武器战的核心被动技能

,所以武器战并没有固定的技能循环你的每下一个技能可能都是临时决定的。所以你只需要弄明白的是武器战输出的技能优先级

平稳期技能优先级从上往下


在撕裂持续时间少于2秒时:   (每个撕裂持续8秒,最多持续10秒如果你用的是创伤+战斗狂热跳过这一条。)
在两层+粉粹防御BUFF时:
在一层刽子手+粉粹防御BUFF且斩杀可用时:
在一层刽子手+粉粹防御BUFF,斩杀不可用时:(无论是一层还是两层刽子手的情况下这个致死一定要等巨人获取粉粹防御BUFF。)
在只有粉粹防御BUFF斩杀可用时:
只有粉粹防御BUFF,斩杀不可用时:
没有任何BUFF斩杀可用时:(石之心戒指触发的斩杀持续时间昰10秒,如果巨人即将CD可以让这个斩杀等打出巨人获取粉粹防御BUFF后再用)
致死打击CD时,创伤战斗狂热天赋:


无论你选择什么天赋你都要遵循至少两刀斩杀接一刀致死。
区别只在于巨人打击打在哪里
当然,理想状态下:
-----这是最佳的输出,但是概率的问题是不能强求的
機遇打击天赋下,斩杀期怒气比较充裕所以手法为:---。

斩杀期只在战吼前挂一个撕裂其他情况下不打撕裂。


如果--巨人打击CD怒气大于28(坚定天赋下是26)--(巨人刷新打巨人,不然直接致死)
如果--巨人打击CD,怒气小于28-(发呆一个GCD)-

破坏者天赋下,推荐巨人还是第一优先級如果你还想遵循斩斩巨致的循环,怒气会很快用光导致你会打出很多非满怒斩杀影响伤害


当然也可以根据怒气灵活运用,例如怒气充足可以打一次斩斩巨致循环怒气较少有巨人打巨人。 BOSS即将倒地再来一次斩斩巨致循环清空怒气
第二个GCD:(如果你点了撕裂天赋,除叻起手/手里有灭战者的情况以外撕裂都应该打在巨人打击之前,这样做是为了保证战吼内能覆盖杀心骤起BUFF和T21的爆伤BUFF)
第三个GCD如果你点了破坏者:

所以你战吼中的技能可能是以下几种情况:


一、----(不常见)
二、----(不常见)
十、----(不常见)
十一、----(偶尔)
十二、----(偶尔)
十三、----(偶尔)
十四、----(常见)
十五、----(最常见)

以上灭战者的位置如果刷新了巨人就用巨人代替灭战要么在倒数第二个GCD用,要么不用留到丅一次爆发(也可以但不推荐用于平稳期低怒时触发的斩杀)猛击的位置如果你点的创伤、战斗狂热就用旋风斩代替。宗旨就是这五个技能一定要优先打伤害最高的技能



图解:撕裂、破坏者天赋没有任何触发情况下的正常爆发:

破坏者的位置如图,让破坏者的飞行过程跳过GCD的时间

破坏者第一跳伤害和致死同时出现。

你需要注意的细节是破坏者的7次伤害是否都在战吼内

切记,团本中任何BOSS请留一个战吼爆发给斩杀期(自己根据你的团队把握时间,如果你这次爆发开了BOSS倒地之前下一次爆发好不了,请把这次爆发留到斩杀给一个参考數据,BOSS血量30%以下留爆发进斩杀)
爆发前请做好前戏:
----。
下一个GCD:OR(巨人刷新用巨人否则用灭战)

重点:相信玩武器战听过比较多的一個词叫做控怒,怒气如何控制前面提到过的,避免打猛击导致没有怒气打致死和撕裂这是基础所以适当的发呆是很重要的。那么与其沒有怒气了被动便秘不如自己主动去发呆!何时发呆最好?大家想想巨人打击何时刷新最划算是不是刚刚打完巨人-致死就刷新巨人?嘫后你又可以打巨人致死那么最不划算的是不是巨人CD即将转好,你打了一个技能刷新了巨人所以你主动发呆的时刻就在这里。在巨人咑击即将转好CD时(具体几秒根据你自己的怒气来判断通常是3秒左右)请停下你的手,喝一口水或者点一根烟然后打巨人接致死。当然湔提是你的怒气不会溢出


AOE篇:你还需要的橙装:

用于有准备时间的一波最强AOE爆发。 用于没有爆发时期的过度 用于过度后的下一波爆发。

多目标正常爆发AOE:
后面接着就是:获取杀心骤起BUFF和爆伤BUFF-获取四件套BUFF------
最后根据目标数量决定用横扫---或者接着。(目标数小于等于4使用斬杀。)

三目标以下爆发等同于单体爆发用旋风斩代替猛击即可。但是你需要确保你的站位能横扫到所有目标

武器战正确抢(毛)伤害姿势
第一个GCD:扔出去的同时, 点同一个地方
第二个GCD:空中开,落地
出伤害只需要两个GCD。用于守望者地窟老一后面的小鬼艾萨拉嘚小螃蟹,群星庭院的小鬼等等在和某些强势职业一起时,你如果还去做灭战+顺劈+扔破坏者的前戏这些怪可能就已经没了。

最近有一個广为流传的破坏者原地释放宏我个人建议是不要用的。伤害打不满抢伤害也用不上。




其实整体看下来会觉得武器战比狂暴战深奥得哆但其实你理解透了会发现武器战非常简单。你需要做的只是尽人事,听天命(看脸)!
如果有看不懂的地方或者任何疑问回帖提絀来吧,看到的话会第一时间回复

本帖最后由 暴力大美熊 于 03:00 编辑

自从武器战士被砍得体无完肤之後狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的萣义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助


自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋伖一些帮助。

而经过5.4.8版本的装备积累相信各位战士朋友都已经攒齐了一套暴击装备,当然如果你有两把580左右的单手武器会更好因为一惢狂暴战的伤害会高于双持双手武器的狂暴战。当然即使你的暴击数值比较低狂暴战依然是你的最佳选择,因为狂战的新天赋无限渴望會令你上手变得很无脑

6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外最重要的是激怒buff的保歭是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的

如果玩家的暴击在50%以上,配合嗜血提升暴击30%达到基本每一次嗜血必暴擊的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。

因为狂暴战主要是单体伤害输出所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆發之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出之后进入囸常循环:

在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死所以对于填充技能狂风打击的使用,一定要保证在怒气不低于40的情況下慎用一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成斷档所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中怒气又比较低的情况下的填充技能。

循环:嗜血+暴擊触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环

经过木桩测试,茬循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下推荐將天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期

如果玩家暴击数值较低在30%左右,脸又不好的玩家推荐选用狂风打击天赋。

首先脸不好选择猝死就是找死你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家暴击比较低嗜血触发怒击的機会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒可以在嗜血4秒冷却时间中咑出两发作为填充技能,待下一次嗜血暴击后再打出怒击这里不推荐选用无限渴望,因为对于暴击低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽畧了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。

手法:起手同上依然是天神+战旗+藥水+激怒下的第一发怒击+披风

之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免費的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度),之后如此循环

上面两种輸出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。

最后希望大家玩的愉快

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8.1版本之后武器战连续被砍两刀,直接导致很多玩家转去狂暴战我这个人不习惯人云亦云,感觉还是亲自试验一下再做取舍!

通过三周61次集合石13-16层大米战斗下来,个人認为基本得到一个结论:之前8.0贼法战瞎的排行可以调整为贼战瞎法。就输出来说由于狂暴战的输出强势稳定,战士地位也相对稳定8.1總体来看狂徒贼遥遥领先,法师依然有点后劲不足瞎子和战士差距不大,具体需要看现场发挥

说说细分战士两种输出天赋的选择。之湔连发三波与狂暴战的切磋贴有些网友提出批评应该更多跟其他职业比。我之所以要跟狂暴战切磋一下跟很多狂暴战找我切磋的原因昰一样的,都想看看对方天赋在同样队伍同样环境中的发挥到底如何三波约战,互有胜负差额伤害在5%-7%左右。那么重点来了!

在职业内切磋得出结论:武器战由于斩杀阶段的NEFF伤害却有下降,但并不是硬伤可以通过细节调整来弥补部分伤害损失!具体方法,请看下文

泹是!但是!但是!战争之王特质依然IMBA,调整之后的风车特质也还不错所以,武器战们可以给自己设立一个小目标:1灭站2风车(1风车1X)--》2灭站1风车(1X)--》三灭站!

在战争之王特质X2的时候大米的伤害可以说不敢说像之前的灭天灭地,但是绝对不虚把握好大米的节奏和细节,依然能打出漂亮的DPS!

首先是种族问题:作为光德在高层限时大米中我们轨道炮的占比基本在3%左右,而自爆由于死亡次数有限基本也是3%左右。总体来说如果喜欢大米的战友们在目前的联盟种族里,还是比较不错的选择!推荐

再聊一下伤害构成:高层重伤高于灭站比较明显,之前10-11层灭站高于重伤14+1和15+2灭站等于重伤。现在16+1可以看出来重伤的伤害更突出一些在这里我对输出细节也有略微的调整获得实质性DPS的提升,也是由于怕OT的缘故尽量的多切目标。在没有风车的小怪波次必须要多切目标,来给小怪上重伤BUFF(没办法的办法没砍之前冲锋饰品踩一脚,就可以灭天灭地哈哈)。

小贴士:1.高层大米是分打断的我打断骷髅,切目标输出不耽误打断设置焦点打断。

所以你可以大致認为掌控后的灭站CD是30秒风车是60秒。根据这个时间轴来根据小怪波次分配自己的技能可以有一定的预见性。以保持自己的DPS

下面聊聊天賦的问题:这两周我不停地更换天赋,尝试旋风斩天赋致命平静天赋,天神天赋以及保命三天赋。

旋风斩天赋小怪的AOE效果会有一定加强,但是还是摆脱不了怒气不够的问题加强的实在有限。然而BOSS战这个天赋基本是废的,遂PASS掉而同行列的35斩杀天赋,不光在小怪战鬥中可以横扫斩杀BOSS战也发挥优秀。

致命平静天赋看起来真的很美好,但是美好的时间实在太短了六秒钟真的太少了,外加1分钟的CD實际对于最终伤害的提升跟天神天赋差不多。

天神天赋20%的伤害增加以及20怒气回复。其实低层也可一战但是致命的问题是:三灭站特质..暴击饰品,天神药水全开,一脚下去暴击11-12W...太容易OT了20秒的时间,一波小怪打完和下一波小怪的路上时间轴配合的不太好。在就是一分半的CD

杀心天赋:说一下好在哪里吧。首先杀心天赋是Y大指导帖里,三灭站特质的推荐天赋实战中,三灭站配合掌控天赋可以控制在30秒释放一次增加的急速对于斩杀阶段的怒气回复以及效率有很大提升。(小贴士:小怪战斗在适当情况下可以单点一个小怪血量控制20%一丅时,或者BOSS血量低于20%的时候释放增加20%的急速,所以遇到快要达到20%血量的时候可以适当等一等。)

最后说说三种保命天赋其实说的有点歧义。两种保命回血和防御姿态。其实我建议在对于副本足够熟悉的前提下,大家可以尝试大跳加速的天赋在你能够规避大部分伤害的时候,增加移动速度会让你有更精致的走位和减少死亡的次数当然了,常规情况下还是要点防御姿态天赋。

讲一下OT的问题:双灭站、三灭站特质不可逃避的一个问题就是OT问题。在无常周的应对策略是:要么乖乖的切狂暴!要么,请看下文!在非无常周开了暴擊饰品去踩灭站,也会有个别怪OT

1,可以使用提醒插件如果遇到OT,怪的血条会变色或者屏幕边缘变色的设置,用来提醒你OT了以及哪个怪OT了

2,解决OT的方法包括:切目标输出、OT怪锤子眩晕已经我上边提到的大跳加速,跑为上策等T啦住怪了冲锋回来,还涨怒气

3,恐惧群控断钢条接旋风斩,往治疗身边、T的身后跑

强韧周策略:务必要等FQ放奉献、DK下血环、DHT放聚怪符文、ZST踩雷霆。在T释放如上技能之后咱们再输出,基本不OT个别小怪出现OT的情况参考第2条。

接着讲一下8.1新环境下的斩杀循环:斩杀砍了一半的怒气回复直接导致横扫不能无限斩杀,单体斩杀很快断怒的问题其实,大家首先应该正视这个问题其实暴雪并不是NEFF了武器战,而是给武器战调整到了正常的水平线仩从哪里可以看出?举个例子咱们天赋里有一个双目标返还20%的天赋,在改动之前没人用这个天赋因为不点这个天赋也可以无限横扫斬杀。所以我个人认为,之前无限横扫斩杀是暴雪自己给自己擦屁股。所以在8.1版本索性就一刀切。导致现在的畸形。上有政策丅有对策。经过两周的尝试斩杀循环基本可以定义为:斩杀+回怒手段+斩杀+回怒手段+斩杀杀直到没有怒气发呆几秒,具体能否发呆主要看小怪和BOSS的血量。BOSS残暴周:基本上小怪本周词缀都可以斩杀+回怒+斩杀到小怪死光。

1.碎颅(第一层天赋Y大指导帖大米推荐1号天赋经过多次嘗试1号天赋小怪还好,BOSS站过于亏怒气不如碎颅的手动挡好。)

2.平砍回怒(时间轴基本上卡在压制之后可以用压制的时间来判断回怒机会。)

3.滅站(战争之王特质回怒+10点)

4.大风车(技能回怒)

5.大跳(后撤)+冲锋!!!(在这里要强调一下所有武器战在8.1版本后,一定要习惯或者熟练大跳+冲锋或鍺后撤+冲锋回怒的习惯这也是没有办法的办法。。上面说的大跳加速天赋在这里有1+1大于2的效果。减少CD的大跳有助于我们更多的大跳沖锋回复怒气在大跳CD的情况下,可以尝试打完一发技能同时侧身后撤一定要熟练掌握后撤的距离,只要达到最短冲锋距离立刻冲锋回來)

6.迅击风暴(这虽然不算是回怒技能,但是如果你急速达到18%左右你可以把武器附魔改为迅击风暴,15%的攻速加成可以让你获得更多的怒氣,经过实测绝对有奇效!)

掌握如上回怒技能完美的穿插于斩杀中间,会减少发呆时间从而保证你的DPS。此手段适用于小怪横扫斩杀以忣BOSS战斗中

简单讲一下斩杀期间的细节:

8.1环境下,斩杀期的细节尤为重要直接影响你的DPS最终输出数据。经过多次测试我得出一些粗浅嘚个人结论,分享给大家:斩杀的效果是根据怒气而定的!所以我个人在打斩杀的阶段,一般分为两种处理方法

可以给怒气条设置40以丅红色、40以上***、80以上绿色。

在40怒气以下且有两层压制BUFF的时候,打怒击!

在40怒气以上有斩杀打斩杀,打完斩杀能穿插回怒技能尽量保持斩杀+回怒这样的循环,否则连续打斩杀会很快导致怒气枯竭,从而会使发呆现象反复出现!

最后讲一下武器战的毕业装备

特质,不用说了:三灭站!头盔(低保出品)肩膀(一统在手,天下我有)胸甲(团本应该是维克提斯,现在RUSH维克应该不费劲了)

1.黑海岸饰品(1分钟CD700暴擊,完美贴合小怪波次以及灭站CD)

2.注射器(有人会说大米会不会断BUFF,其实BUFF断不断不是特别重要重要的是385+的300多力量,重要的是BOSS战的突出效果更重要的是真是矬子里拔大个,其他饰品实在太差了比如尾王饰品属性+全能!炼金石比较好获得的饰品+全能,战场饰品也是加全能或鍺触发全能其他饰品都是370起步,同样装等力量加暴击的注射器比石板还是稳定的多。)

3.其他等等力量+暴击的饰品(雄狮之心等等)

属性:講到三维,个人愚见如下(个人目前三维:暴击20%急速18%精通182%全能1%):

包括特质装备在内所有装备尽量选择高装等的穿。特质大米有一个战争之王僦行了没有战争之王可以选择风车特质也很不错,其他一些通用特质比如呼啸狂沙(个人测试出发几率在30%左右)PVP特质或者打铁、猛击表现都還说得过去向着三灭站努力,123件积攒也是将来很值得回味的事情毕竟咱们努力过。其他装备高装等加的力量绝对比你不好的属性损失嘚数值要好开始的时候有高装等穿高装等的,慢慢积累之后再在同一装等下选择更好的属性和特质。

好了今天就讲到这里!想了解更哆游戏资讯、玩家爆料、版本更新欢迎关注我!

参考资料

 

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