wow中有人说SM可以通过wow烈焰之心震击+治疗...

魔兽世界5.2萨满职业改动 WOW5.2SM改动
作者:4399小编
时间:13-01-08
本文概述:魔兽世界5.2萨满职业改动 WOW5.2SM改动 5.2SM改动详细
  魔兽世界5.2萨满祭司职业改动,萨满改动相比之前许多版本只有一两个改动来说确实算比较多了。总体来说BUFF了萨满的PVE输出能力,石壁图腾与烈焰震击的改动也算得上小幅度BUFF了下萨满PVP生存能力,总之相较5.1,SM在5.2中得到了增强。
  具体改动详细见下:
  元素掌握的冷却时间降低至1分钟(从2分钟下调)。
  元素萨满现在获得了和增强萨满一样的萨满之怒。
  导电体制不再需要目标处于治疗之雨范围内。
  先祖迅捷现在使施法速度提高5%,近战攻击速度提高10%(以前是5%/5%)。
  净化雕文为净化法术增加了6秒冷却时间。
  石壁图腾吸收的伤害提高25%。
  元素释放火舌图腾现在将使闪电箭的伤害提高20%(从30%下调),熔岩爆裂的伤害提高10%(从0%上调)。
  原始土元素和原始火元素造成的伤害提高20%。
  元素冲击现在有一定机会使增强萨满的敏捷提高。
  烈焰震击雕文已被重新设计。该雕文现在使萨满在使用烈焰震击后恢复相当于造成伤害数值50%的生命值。
  烈焰震击的持续时间提高了25%。
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资料片职业改动一览:牧师、盗贼、萨满、术士、战士
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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  我们对牧师进行了一些重要改动,主要集中在戒律牧师的伤害吸收护盾,两种治疗专精牧师的游戏体验改进,以及解决暗影牧师的单体伤害输出问题。
  救赎原本的设计意图是提供一些伤害转治疗的能力,但在《熊猫人之谜》的中后期变得有些失控。我们决定降低这个技能的效果,并使这个技能能够更好的贯彻我们原本的设计意图:显著牺牲治疗能力并换来显著的伤害提升(就像是半治疗半伤害输出角色)。另外戒律牧师90级天赋令伤害吸收护盾的效果太强,特别是在大型团队副本中。我们在《熊猫人之谜》的版本后期取消了牧师90级天赋的AE治疗效果上限,但随后这被证明是一个错误。不仅仅是因为这些天赋技能的治疗量太高,而且那些成吨的过量治疗转化成了成吨的神圣庇护伤害吸收护盾。为了重新平衡这些技能,我们决定重新为90级天赋技能的AE治疗效果增加上限,使他们与其他AE治疗法术的效果保持一致。
    救赎的治疗效果降低25%。
    光晕和神圣之星现在遵循一般AE治疗法术的上限规则。
  对神圣专精,我们的主要担心是脉轮。脉轮是神圣牧师的标志性技能,但它们并没有能完全释放出应有的潜力。我们决定将脉轮的直接治疗量输出提高效果(这样感觉上是对选择错误脉轮的惩罚,而非对选择正确脉轮的奖励)转移到对应的圣言术上。同时我们将恢复的公共冷却时间改回了1.5秒,过量刷恢复仍然可行,只是在没有急速的支持下将不那么有效率。
    脉轮:静现在使单体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
    圣言术:静的治疗效果提高40%。
    脉轮:佑现在使群体目标治疗法术的效果提高10%(从25%降低)。
    圣言术:佑的治疗效果提高60%。
    快速恢复不再降低恢复的公共冷却时间。
  在《熊猫人之谜》版本后期,暗影专精的牧师遇到了一个问题:单体伤害输出能力。他们的AE能力和多目标DT能力十分出众,在多数战斗中也表现良好。但在单目标的战斗中,他们的输出缺乏竞争力。除此之外,我们将在《德拉诺之王》中加入的新属性:溅射,和他们的精通属性功能重叠。所以我们做出了一项改动来同时解决这两个问题。解决方案就是新的精通属性,主要提升单目标伤害输出。希望提高单体目标输出能力的暗影牧师可以着重提高他们的精通属性,反之在重视多目标DT的输出场合则应该重视其他次要属性。
    暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚替代。
      精通:心灵痛楚,使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
  除此之外的改动主要关于提高牧师的整体游戏体验和修复虚空触须的问题(有时虚空触须会缠绕住敌人使其无法被近战攻击直至效果消失)。值得一提的是,虚空触须的生命值降低只是为了使其保持和之前一样的血量,因为玩家的生命值在新资料片中翻倍了。除此之外,我们还改进了戒律牧师的AE治疗效率。
    现在不同牧师的愈合祷言可以施放在同一个目标身上,同一个牧师也可以对多个目标施放愈合祷言。
    虚空触须的生命值现在为牧师生命值的10%(从20%降低),攻击被触须缠绕的目标会对触须造成伤害。
    施放天堂之羽的位置如果有多个玩家,则法术必定会优先选择施放这个法术的牧师,然后再根据玩家与施法位置的距离进行选择。如果施法位置附近没有玩家,则会和以前一样在地面上制造一枚羽毛。当玩家捡起多个天堂之羽时,法术的持续时间会叠加而非重置。
    神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。这个法术的法力值消耗降低,治疗效果提高,将成为戒律专精牧师的高效率范围(AE)治疗法术。
    暗影牧师的爆流、神圣之星和光晕不再治疗盟友,但变为瞬发法术,神圣或戒律专精版本不再能伤害敌人。
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五、职业改动
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  潜行者
  针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
    嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
    刺客决心不再需要匕首来运作。
    斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
    毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
    影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
  盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
    要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
  除了其他对潜行者AE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
    封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
  盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
    潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
  潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
    猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
    出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
    诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
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五、职业改动
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  萨满祭司
  我们对萨满做出了不少改动,大部分都是针对某个特定专精。
  对元素和增强萨满,我们需要解决几个问题。增强萨满的伤害来源太过分散,以至于没有某个技能令人感觉特别强力。我们更改了某几个技能的伤害,并将部分输出能力整合,使得增强萨满的输出技能数量更少,效果更强大,但总体保持原有的输出水平。一直以来,元素萨满都是受到移动战斗影响最大的职业,在某段时间里,其他施法职业在移动战斗中制造伤害的能力似乎都挺出色。在《德拉诺之王》中,我们将限制施法职业在移动战斗中的输出能力,元素萨满也将受到这些改动的影响。但他们仍将通过震击、元素释放和瞬发熔岩爆裂来在移动战斗中造成一些伤害。至于闪电链,我们希望减少急速收益上限带来的影响,因此萨满教义现在将增加伤害而非降低施法时间。除此之外,我们简化了风剪的机制,移除了额外制造的威胁值。
    灼热图腾:灼热箭的伤害提高65%。
    土元素的自动攻击伤害降低90%。
    原始土元素的粉碎技能不再造成伤害。
    火焰释放不再造成直接伤害,但会使萨满的下一个火焰法术的伤害提高40%(从30%上调)。
    冰霜释放不再造成直接伤害,但会使目标的移动速度降低70%(不再需要目标身已受到冰霜法术的效果影响)。
    风之释放不再造成直接伤害,而是使攻击速度提高60%(从50%上调)。
    闪电箭不再天生可在带有移动中施放的效果,但灵魂行者之赐将使这个法术可以在移动中施放。
    萨满教义不再降低闪电链的施法时间,但会使闪电链的伤害提高100%(从70%上调)。
    风剪不再影响威胁值。
    移除了风怒武器的3秒内置冷却时间。
  恢复萨满有最多的被动治疗手段和智能治疗手段,因此在这些治疗手段被削弱之后,我们需要在其他领域来补偿恢复萨满的治疗能力以保证他们的竞争力。值得一提的是,我们削弱了法力之潮图腾。我们使这个法术作用于其他玩家的效果降低,但保持其对萨满自身的效果。我们仍然希望萨满能帮助其他治疗者恢复法力值,但这个法术之前的效果实在是太过强大,甚至能够影响其他治疗者的装备选择。
    治疗链每次弹跳之后治疗效果降低15%。
    释放生命不再提高治疗之雨的效果。
    大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是固定提高治疗法术强度)。
    治疗之泉图腾的法力值消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低50%。
    图腾召回雕文现在返还25%的图腾法力值(从75%下调)。
    法力之潮图腾现在使盟友的精神提高50%(原为提高相当于萨满祭司200%的精神)。对施放这个法术的萨满本身的效果不变,并且仍然不计算临时提高的精神。
    恢复专精萨满的伤害法术不再触发导电体质,非恢复专精萨满的治疗法术不再触发导电体质。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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  我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
  我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。
    治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。
    恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。
    吸取生命的治疗量降低了30%。
    吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
    暗影灼烧不再恢复法力值。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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  我们希望修复几个战士的问题。首先,我们对武器战士的输出循环并不满意(很多玩家也不满意),因此我们将对武器专精做进一步修改,主要是精简技能(详见上文技能梳理)。
  减少冷却时间技能臃肿问题是我们贯穿始终的目标。移除颅骨战旗使整个游戏的冷却技能臃肿问题缓解不少。但是对于战士自身,我们需要做出一些其他的改动来补偿,包括将颅骨战旗对战士本身的增益效果整合回鲁莽。此外, 我们修改了英勇投掷,使战士能更加频繁地使用这个技能。最后,狂暴姿态没有达到我们预期的效果,因此我们显著增强了这个技能。
    鲁莽现在使爆击几率提高15%(从30%降低),并使爆击伤害提高10%(从0%提高)。
    碎裂投掷不再降低目标的护甲,只造成伤害并打破伤害免疫效果。
    破碎投掷不再是专精独有技能,而是通过新加入的大型雕文:碎裂投掷雕文来学习。
    英勇投掷的冷却时间降低至6秒(从30秒下调),但只能对15码外的目标使用。
    狂暴姿态在受到伤害时产生的怒气提高50%。
  对战士而言,急速这个属性一直很尴尬,大部分情况下价值较低。为了贯彻使所有的第二属性都变得更有价值的目标(当然,护甲加成对非坦克职业以及精神对非治疗职业的例子除外)我们将对战士做出重大修改,以确保急速对战士是一项极具竞争力的属性。所有战士都获得了新的被动技能,使急速可以降低公共冷却时间,并且降低某些短CD技能的冷却时间。
    战士获得了新的被动技能:分秒必争。
      分秒必争:急速降低公共冷却时间。除此之外,急速还能降低致死打击、嗜血、盾牌猛击和雷霆一击的冷却时间。
  我们也对防护专精的战士进行了不少的改动。首先,我们移除了装备上的躲闪和招架属性,希望防御战士能够重视急速和爆击作为次要属性的价值。为了达到这个目标,我们使还击在爆击后提供防御性增益。此外,上文中提到的分秒必争修改也能使战士重视急速的价值。
    还击重新设计
      当战士的自动攻击爆击后,还击将使战士的招架几率 100%,直到下一次成功招架。
  不少战士的天赋需要修改。首先,复苏之风存在问题:这个技能有时太弱,有时太强。我们将这个技能的效果从被动回血改为了主动吸血,所以低血量的战士不再能躲躲藏藏消极防守,而是需要保持战斗才能从这个天赋中受益。60级和90级天赋的某些特定组合导致了一些问题。我们认为风暴之锤更适合与冲击波以及巨龙怒吼竞争,而剑刃风暴则应该与天神下凡和浴血奋战处于同一排,因此我们对调了风暴之锤和剑刃风暴的位置。
    复苏之风激活时不再直接治疗战士,但提供10%的吸血效果,因此在激活时战士造成的所有伤害和治疗都将治疗战士,数值相当于伤害值的10%。
    剑刃风暴现在是个90级天赋,和风暴之锤调换位置。
      剑刃风暴在激活时不再能使用怒吼,但战士仍然能使用嘲讽、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟。
    风暴之锤现在是60级天赋,和剑刃风暴调换位置。
  狂怒战士获得了新的法术激活提示。
    血脉贲张的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方。
    怒击的法术提示效果现在显示在左方和右方。
  由于战士100级天赋造成火焰伤害,因此我们将激怒提高的伤害类型拓展到所有伤害,而非只是物理伤害。
    激怒现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
    精通:不羁之怒(狂怒)现在提高所有伤害(原为仅提高物理伤害)。
  我们还修改了重伤的机制,以限制其在PvP中的效果,但不影响其PvE表现。
    重伤现在持续15秒,或持续至目标被完全治愈。
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