奇迹世界2弓手加点 弓手玩战斗还是召唤?

简单总结一下我对召唤系圣射手的感受
来源: 布拉齐恩大陆作者: zjkjn
本人在韩服体验这一段时间对召唤有些初步的了解,下面简单的总结一下:
1、战神之力>这个技能属于增加个人和队友的攻击力,学一点的时候增加攻击11%,学满十点增加20%。本人认为前四十级之前不要学,因为前期攻击法师加的武器加持术要比这个技能的攻击高出很多,还有缺点就是要一个个的加,没有群加很麻烦并且也分心。
2、水火天地之印>这两个技能不要学!属性防卸作用不大、学了就等于浪费技能点,这两个技能也不可以群加。
3、召唤守护天使>在你加到45点的时候这个小天使就出来了,但是现在一点用也没有。加到50点的时候保护盾才出来,建议保护盾不要学,作用不大、没有群加!加到55点的时候治愈术有了,要加一点。(不要多加,因为这个技能多加点没什么必要,它可以在短时间内快速回血)加到65点时群疗术有了(本人建议不要学,因为群疗不回血,作用根本不是很大,技能冷却的时间太长!再说了不能和奶妈抢饭碗啊) 70点的时候出复活,一定要学1级!一但奶妈挂了那时候你就是救世主,哈哈~(不要多加,只加1点就够了)
4、召唤牛魔王>要求是75点,本人认为这个牛牛不要学,第一,因为群防术需要很近的距离才可以加的上,而且技能维持时间太短,打怪的时候哪有时间站在一起加,不加到十级就看不出效果。再说一下战斗号角这个技能,它是把怪挑起来摔在地上的技能,能维持怪瞬间的停顿,作用不大。
5、召唤石头人>要求是105点可以学习,本人认为一定要学满级,它有两个技能,战甲碎裂(投石)和献身(自爆),石头人是很强的!召唤弓手就指着它了,它可以弥补召唤弓手攻击弱的不足之处!
记得有一次和朋友PK,上来就一个投石和一个自爆OK了,哈哈解决战斗!
以上是本人对召唤的一些了解和个人看法,如有不足之处希望大家来探讨~
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宠物情缘还是锵锵玫瑰(上)-战斗系圣射手
&原作者:魔界小强
这个职业我没有培养过,接触的只是测试时用的60级帐号,和我自己在台服练的龙骑士和魔法师还是有很大的分析差距,但是我还是希望能够把这个专题内容做好,还请各位圣射手的玩家指教。
弓手本身自由度相对魔法师还是大很多,由于韩服有很多高级弓手,摆摊的武器也可以看出其总属性点是相当夸张的,而弓手的技能攻击力相对其他职业来说很平稳,很多技能每级提升攻击力十分有限,对高阶武器的依赖程度将很大。
圣射手的属性点数加成对圣射手的技能本身十分有利
圣射手本身技能消耗MP量和狂战士/龙骑士差别不大,但其1精神力=5技能MP,且登场即有19点精神力(+1精神就多1点回复量了)-升1级+8点MP!,这就意味着在正常情况下,圣射手对SP的依赖程度大大低于龙骑士!看,霸气指环是专门出来调整这个平衡性的,不论是否花钱购买,此指环只能装备在男性装备上显然敏捷第一是不用说的,体力回复基数为3.5,敏体弓体力属性装备应该是第二选择,而精神作为D属性出现,也是让战斗弓有很大的活力。
由于弓手的2种武器差别很大,不得不在此相对其他职业武器选择特别的多提一段,单手***攻击基本是原力***的一半,但单手***的划步特点,以及攻击频率上和原力***的差别还是非常引人注目的,单手***平均10次攻击,原力***在此时间攻击7次,而单手***每次普通攻击是2次伤害,问题出在总的伤害输出上,对于防御力较高的怪物,单手***的总攻击输出少于原力***。但当单手***处于高+等级时,伤害输出上就多于原力***了,再看技能上原力***的技能攻击力又大大高于单手***。因此这2种武器的选择冲突总是那么明显,结果却是让人难以取舍,也许这就是圣射手的魅力所在。
战斗系的技能也是分支明显,单手***和原力***分别独占几个技能
和2个具有普通攻击输出的男性角色不同,圣射手的技能攻击力基数不高,单手***技能随等级的攻击力提高,因此可以多加几个技能1点,而且MP消耗量也并不多,却有着升1级+8点MP的特性,很多战斗弓都是技能打天下,并没有龙骑士那么地板。
法力燃烧:技能效果有点好过头了,破坏平衡性嫌疑,10级50%MP吸收。对于PK的性能,很多人说对法师有效,但我个人认为,没有法师会不满MP跟弓手对战,50%不会影响其攻击输出,哪怕再少剩下一半的50%的也够PVP了,相比之下这招倒是致召唤弓于死地,不过召唤弓不会PK就是咯。(召唤弓的MP不足,再加上换宝宝的时间过长,基本上和平时的PK无缘)
强力射击:技能效果非常好,但每级技能仅提升7点技能攻击,如果不是击倒有机率特性,实在是觉得这技能升得相当不划算
炮:原力***独占技能,虽然没有任何附加属性,但一定会被加满的***技能,因为它不但破坏力卓越,而且会自动后退一段距离,是弓手Hit&Run(打打跑跑放风筝)战术的最佳技能之一
疾风奇袭:单手***独占技能,单手***版本的破坏炮,高攻击,唯一就是作为一个进身技能和比破坏炮高一些的MP消耗了
弹:原力***独占技能,燃烧弹是追加伤害很高的技能,而追加的直接就是伤害,和技能的攻击力数值还是在意义上有很大差别,可以叫它无视防御吧~
剩下的技能也很多,战斗弓手技能一般会学得比较全,我问了几个内测超过40级的弓手,感觉战斗弓的技能有些+1点,主要的+10点,被动+攻击的思路是很成熟的,我在测试服务器的技能体验感觉差别并不大,请原谅我对技能弓了解的深入程度。来看看技能解析吧:
技能名称:六连射
技能描述:快速六连射,1级技能攻击37,10级98
技能名称:冲击波
技能描述:8秒冷却,1级攻击力75,10级166,附加束缚效果移动速度-16,此后每级+1%
技能名称:追月腿
技能描述:踢飞目标敌人造成伤害.受到伤害的敌人将后退。
技能名称:狙击
技能描述:8秒冷却,1级攻击力105,10级196,当目标处于击倒状态追加攻击
技能名称:冰冻箭
技能描述:15秒冷却,1级攻击力97,10级167,附加束缚迟钝效果移动速度-16%
&攻击速度-6%,此后每级移动速度减少+1%,攻击速度减少+2%
技能名称:回旋踢
技能描述:目标范围360度攻击,上限4个,15秒冷却,1级攻击力97,10级167
&以11%机率击倒目标,此后每级+2%
技能名称:飞天血雨(单手***)
技能描述:前方2m,半径4m范围内目标攻击,15秒冷却,1级攻击力65,10级100.击倒状态下追加25%伤害,此后每级+2%
技能名称:金钟罩
技能描述:采取防御态势低档敌人的攻击,此时防御力增加格挡率下降.追加击中眩晕效果.1级时防御+500,挫折格档机率-77,此后每级+50防御,格档机率减量减少3直至50
技能名称:燃烧弹(原力***)
技能描述:目标前方160度攻击,附加燃烧效果,并增加特殊情况燃烧追加伤害,持续5秒
&1级攻击139,追加25/秒,10级攻击208,追加70(5)/秒
技能名称:疾风奇袭(单手***)
技能描述:踢飞敌人并对在空中的敌人进行强力的射击,1级攻击力259,10级374
技能名称:强力射击
技能描述:发射注入强大能量的箭矢.目标和周围目标一定机率被击退.并以1级25%10级43%被击倒1级技能攻击151,10级212
技能名称:旋风扫射
技能描述:360度旋转,对周边敌人进行射击,造成伤害。1级技能攻击80,此后每级+2
技能名称:破坏炮(原力***)
技能描述:积蓄强大的能量进行射击,1级技能攻击301,10级403
技能名称:穿透箭
技能描述:攻击选定的目标造成伤害,以一定的概率攻击目标前方160度范围其他目标(伤害复制).&技能等级越高,攻击次数也相应增加,10秒冷却,1级攻击80,每级+3
技能名称:法力燃烧
技能描述:发射强大的能量.受到攻击的对象追加减少效果,MP/SP减少5%,移动速度减少10%
此后每级MP减少+5%,移动速度减少+2%,15秒冷却,1级攻击230,10级300.
技能名称:震天动地
技能描述:向天发射火箭,给技能阵5米半径范围内的敌人造成伤害,
&18秒冷却时间,1级攻击216,10级277
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奇迹世界:分析 战斗弓不能太强大了!
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&&& ※ 更多资料进入奇迹世界专区: ※  战斗的技能可谓远近都能打,射程又占很大便宜,在加上闪避,敏捷的高爆击,技能伤害输出也很可观,法燃烧蓝的本职业特有的危力,是其它职业无法比拟的!  具体分析下:  对战士现在弓的闪避给调低了很多,技能命中也给调低了,在以前这些都高的情况下即使战士近身平砍和技能也很难命中,后来九城改了几次版后把四倒和击破强化后这些优势才没有的在以前技能是百分百命中的.  对防低的法师一个强力血就见底了不等近身也就挂了申至于法师在做动作的同时就已经死了,因为弓的技能只要动作有了伤害就以经出来了这两个是同步的,而只有高防和开盾的才有能和战斗拼近身的可能而一旦法没蓝了盾也就完了法师也就完了.包括其它靠蓝的职业!  对于龙和法师的情况差不多,龙比法师能抗点,初期战斗射程不够的话龙的飞刀是能杀弓的.而到了后期射程远了只要和格斗拉开距离  对弓没危胁,即使近身了有时顶着打也能赢.双修也不在话下!对龙变还是有难度的曾经叫个高我十多及的两变身技能把我给秒了哈哈!  对弓出了状态赢.  综上所述:如果这些优势都能发挥到极致的话弓是最强的所以九城不能让弓太强了!  呵呵我也曾经一挑五个八十多的  在技能破防的情况下还是可以的!  弓现在缺点防御太低闪避也调太低了血到不重要!&&& ※ 更多资料进入奇迹世界专区: ※
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