[当时我的内心是崩溃的] 我第二次进了小黑屋,谁能给我解释一下举报机制?
大概是两天前有人扬言要举报我,本来我都以为他不会成功的,结果今天进小黑屋了。。。关键词:炸弹人,劣势崩盘局&& 其实这不是重点,我玩了近两百局炸弹人,也就进过两次小黑屋,我想知道的是小黑屋的判定规则当时的情况,单凭记忆描述,大概对线期刚过,我中规中矩地331,或者321这样的数据,当时我们的人头是4-5个,对面接近10,很快就崩了然后中单的大概是风行,开始喷我,&&我义正言辞地顶回去,后面断断续续到游戏结束他都在喷,我后面没怎么理他整个过程中,我语音和打字都没有骂人,而他一直打字带脏话,一个侧面是对面也提议举报他,说他菜,这种从DOTA1至今发生过无数次的桥段我当然举报了他,他应该也举报了我,而结果我进了小黑屋,他就不知道了[color=crimson]疑问:1,如果当时只有他举报我,我会进小黑屋吗
2,如果当时队友或者对手,也有人举报我,我会进小黑屋吗,即使没有骂人,以及送人头之类任何一种不当行为[/color]
基本上只看次数,一段时间内被举报超过一定次数就进去了
他如果进了黑屋,会提示你举报成功,向你返还举报次数,没有提示就是没进。然后你进黑屋可能不是/不止是因为这一把。可能其它局里你被人默默举报了吧。
进黑屋只跟最近一段时间被举报次数有关,送头这个好像不是。据说低优先匹配九人举报必定黑屋,我也不知道是不是真的。
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Leanhaum[/uid] ( 17:58):[/b]他如果进了黑屋,会提示你举报成功,向你返还举报次数,没有提示就是没进。然后你进黑屋可能不是/不止是因为这一把。可能其它局里你被人默默举报了吧。[/quote]对啊,以前有提示过,看来他没进。。。这机制太酸爽了,那玩炸弹人,打好了被对面举报,打崩了被自己人举报
你不说话就进不去了,你跟他喷,他举报了,你小黑屋了
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3116684]gosln[/uid] ( 18:27):[/b]对啊,以前有提示过,看来他没进。。。这机制太酸爽了,那玩炸弹人,打好了被对面举报,打崩了被自己人举报[/quote]其实,常常赢了会被自己人举报,本来30分钟赢的局硬是拖到50分钟赢输了会被对面举报,本来对面30分钟赢得局拖到50分钟赢……
我觉得被自己人举报 权数比对面大
义正辞严不是义正言辞
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]中本聪[/uid] ( 18:29):[/b]你不说话就进不去了,你跟他喷,他举报了,你小黑屋了[/quote]而事实是我没喷他,他喷我,我进去了
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=620107]神风_清响[/uid] ( 18:29):[/b]其实,常常赢了会被自己人举报,本来30分钟赢的局硬是拖到50分钟赢输了会被对面举报,本来对面30分钟赢得局拖到50分钟赢……[/quote]我是均势也选择推进打正面的炸弹人,所以赢其实挺快的输,你给我别的英雄,我也会死拖到底的,其实差不多
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3116684]gosln[/uid] ( 22:35):[/b]我是均势也选择推进打正面的炸弹人,所以赢其实挺快的输,你给我别的英雄,我也会死拖到底的,其实差不多[/quote]打正面的炸弹更脏…炸弹最恶心的地方不止是很多局拖成膀胱局,而是打炸弹的投入和回报严重失衡。局势或优势局你换别的英雄对面会舒服一些。劣势局你换别的就算死守你能比炸弹守得久?这个在玩家间争论其实就是浪费时间,还是看版本更新,看怎么改动炸弹和举报机制。
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=290582]ubfans[/uid] ( 22:46):[/b]打正面的炸弹更脏…炸弹最恶心的地方不止是很多局拖成膀胱局,而是打炸弹的投入和回报严重失衡。局势或优势局你换别的英雄对面会舒服一些。劣势局你换别的就算死守你能比炸弹守得久?这个在玩家间争论其实就是浪费时间,还是看版本更新,看怎么改动炸弹和举报机制。[/quote]所以,我并没有要讨论玩的好坏,或者谁对谁错的问题只是想弄清楚举报的机制
赢了被对面举报
输了被对面和本队举报,你说你能不进小黑屋吗?
...其实举报太简单了。。只要在一盘之内被对面的4个人左右举报就行了。。不用累计
被杀的恼羞成怒就会发狂的。。
喜欢玩炸弹那就肯定要做好进去的觉悟啊
[quote][pid=37652,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3116684]gosln[/uid] ( 23:19):[/b]所以,我并没有要讨论玩的好坏,或者谁对谁错的问题只是想弄清楚举报的机制[/quote]我是针对你说你玩炸弹打正面而回复的,打正面的才脏,躲着埋雷的就让他埋吧,都懒的举报那种炸弹。
[b]Reply to [tid=8537652]Topic[/tid] Post by [uid=3116684]gosln[/uid] ( 17:55)[/b]不想见到炸弹的表示知道了也不说,我就是不说我偏不说
无论是在自己边还是在对面,我都会默默地举报一发炸弹人,本来节奏就够慢了,来个炸弹简直要被拖死,玩的真难受
说喷人之类的孩子太年轻。你们自己去想想目前DOTA2的运营。出个珍藏什么的内容汉化都得拖俩星期。玩家举报喷人,你们觉得会有人员跑去看录像记录?DOTA2举报机制恐怕完全就是全自动的,举报的多就进小黑屋。根本就没什么人员审核之类的玩意。腾讯网游【御龙在天】模型 原画 ui素材 ***资源素材。
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资源数据说明
【名称】御龙在天
【资源格式】jpg dds max psd图片
【图片尺寸】 880x553 大小不等
【其他说明】包含御龙在天70多个场景 角色& & ui
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楼主你这么厉害,你妈妈知道吗?
看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
good&&good
啥也不说了,楼主就是威武!
楼主你这么厉害,你妈妈知道吗?
CG模型王,很给力呀!
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这套模型其实很小。。才百十来兆
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