[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 无聊过客 ( 01:11):[/b]楼主能不能开发出像gladius一样进竞技场发现敌人就自动在小队频道广播这些资料的功能?[/quote]同求这个功能~~以后22混分就专秒分低的选手 [s:41]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 9527小德 ( 11:30):[/b]1.为什么决斗所占比重那么大:在双方实力相同的情况下角色个人能力对获胜的期望值:公式: 竞技场总数目/((各个竞技场友方人数)之和-- 决斗 : 1/1=100%-- 竞技场 : 3/(2+3+5)=30%可以看出,个人的能力对于竞技场能否获胜的期望值只有30%。如果竞技场所占的比重太大的话,出来的数据会不太可靠。[/quote]决斗强调的是 “一对一”而jjc强调的是“多对多”1.如果不考虑针对天赋装备求胜的决斗玩法,那JJC是“向下兼容”决斗的。因为你不仅要注意你的一个对手,还要对场上所有人,无论是队友还是对手的技能,走位,都有一个把握,并合理分配自己的技能,从而产生一个 “1+1&2”的效果,常说的双控三打一,或控一打一,防守的双龟之类的战术,都为了达成这种效果。正因为jjc培养的是多对多的战术操作意识,而且它是以了解各职业技能天赋和常见套路为基础,所以它通用于wow大多数pvp场合。把最锻炼wow大多数pvp场合,即多对多的操作意识的地方---jjc,只占评分的30%,而作为jjc基础之一的决斗却占了70%,而决斗还非常受版本和职业影响,无论是从操作意识的难度还是职业覆盖面上考虑,这个决斗占的比例明显是太多了些。2.可以这么说,每个jjc老手,都可以指挥这个jjc战术运行,无论是队友还是对手,都有深刻的了解。也就是说,每个人都是胜负的关键,所以,jjc 3v3里当成功击杀对手一个人的时候,对方虽然其它队友还活着,但是胜率却一下子几乎降底到0,而不是60%。所以,简单的把jjc 33,每个人的获胜的期望值定为只有30%,是不合适的。
自动更新是个大问题啊 每次自己下载怪烦的
决斗占比重大很正常楼主用数学期望解释的有理有据啊。竞技场直接可以观察等级。而且竞技场毕竟代表的是团队的能力。即使是赢了对面队伍也不代表你们所有人都强过对面所有人吧。
至于随机战场
如果随机战场也计算在内的。联盟战斗力恐怕比部落要高一倍
战斗力zhi可以默认为个人战斗力吧。团队能力可以观察评级竞技场等级
这个下载完了放在哪啊?我下完了放在插件包里怎么不好使啊,需要***么?
楼主的统计方式偏向于经常在门口插旗及玩JJC的,只能准确反映出这部分人的战斗力,但是楼主要知道大部分玩家并不去门口插旗,打JJC的也是少数,对于那些爱打随机战场和野战的玩家(很多60年代的老兵)评分偏低,并不能反映出这部分玩家的战斗力。比如说A千场战歌单排胜率55%+,其战斗力完全碾压B门口决斗千场胜率60%,但是评分A肯定比B低。插件用途:JJC、评级找队友。
评价战斗力? 还需要完善。
[@无聊过客][@度一切苦厄]测试了一宿 终于写好了
我要提个意见,新出的荣誉击杀和亲手击杀不对。你这亲手击杀计算是错误的,野外杀人并没有统计到亲手击杀。我建议去掉荣誉击杀和亲手击杀,改为野外荣誉击杀和最多大陆。我需要看这2个指标。
野外亲手击杀无法计算出来,因为击杀统计里的数据并没有区分玩家和NPC,所以只好取了战场的击杀+竞技场的击杀
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by yulai-03-04 11:29):[/b]楼主的统计方式偏向于经常在门口插旗及玩JJC的,只能准确反映出这部分人的战斗力,但是楼主要知道大部分玩家并不去门口插旗,打JJC的也是少数,对于那些爱打随机战场和野战的玩家(很多.......[/quote][@yulai6280]我觉得楼主这个插件只是为了方便你查看目标的一些大致情况,至于找队友,反映所谓真实实力什么的,还是要用自己的眼睛来看呐[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 9527小德 ( 13:46):[/b][@无聊过客][@度一切苦厄]测试了一宿 终于写好了[/quote]辛苦了 等开服了试试
马克 能把jjc最高等级加上吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 大漩涡智商准入制度 ( 15:58):[/b]我想你忽略了一个最基本的规律,在wow中,1+1并不等于2,这引申出两个问题。一,“一对一能力&和“个人能力”是完全不同的两个概念。区别在于,前者只要求一件事:在自己死之前击杀对方;后者涵盖的内容则广泛的多,在击杀点独力气定羊霜环深结强反无缝控治疗是个人能力,拆卸影舞偷袭绞喉一控三拆火是个人能力,绕柱子规避控制是个人能力,援护破盲破羊是个人能力,在战场中这种概念要弱一些,但偷点守旗拦截援兵击杀旗手等等也都是个人能力的体现。总之,上述个人能力在在一对一中所占的比重要少很多。二,个人能力在JJC和战场中..[/quote]wow里 1+1不等于2,但是1除以2等于50%是不变的真理 所以期望值计算是没问题的吧?
楼主这插件有时候会和暴雪XX冲突,就是不能换雕文天赋了?有没人有类似的问题
移动荣誉1星
战5渣1星半
武林虾米2星
初出茅庐2星半
略有所成3星
身手不凡3星半
江湖豪杰4星
武林霸主4星半
开宗立派5星
登峰造极???
深不可测小说看多了,勿喷[cnarmory 埃德萨拉 必须死]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by freelypig1 ( 15:30):[/b]半星
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略有所成3星
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登峰造极???
深不可测小说看多了,勿喷[cnarmory 埃德萨拉 必须死][/quote]战神是啥?
战略MARK下,不然每次更新都要翻几页
楼主,为何我/ps config 无法进入设置
忘留联系方式 YY或者QQ请教
很多命令是后来的版本才加进去的,下载新版看看QQ:叙军战斗力为什么那么弱:与解放军比差在哪?_网易军事
叙军战斗力为什么那么弱:与解放军比差在哪?
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观察第53期:叙军在2011年内战爆发时编制为;7个装甲师,3个机械化师,1个共和国卫队装甲师和1个特战师。其他还有4个独立步兵旅,1个边防旅,10个独立特战团…而且叙军编制很大,1个装甲师下属有3个装甲旅,1个机械化旅和1个炮兵旅。如此庞大的兵力,却在4年内战当中表现低劣。叙反对派再厉害,在2011年初起时,也不过是乌合之众,缺乏领导,缺乏资金,更加缺乏武器。但是不懂战术,没有训练过的叙反对派却在4年内战当中,越打越强,越打越多。就目前公开情况看,叙军装甲第76旅,第113防空旅,第46特战团等等部队都遭到过歼灭性打击。叙军实际在大部分时间都是在防御,并未积极进攻。首先,巴沙尔真正信任的只有共和国卫队师,第15特战师,第4,5装甲师等4个师。这4个师实际上在各地大部分任务就是在监控其他部队作战。除此以外,各个战区各级军官亲疏不同,各个部队又分嫡系与旁系。导致了,很多部队只求不犯错,而不会去主动发起进攻。一旦发生失误,谁的责任?从历史上同类事件看,基本上都是旁系长官的责任。在战场上,叙军就经常互不信任,见死不救,消极怠工。没有主动性和积极性的军队,是无法进行大胆泼辣的突破性进攻战役的。只能采用平推,这种缓慢战术,在中东战争当中,也是如此情况。这就是叙军与解放军的差距所在,解放军是最擅长穿插包围战术的。得到欢心的共和国卫队等部队,也不是看战斗力强弱划分,而是看亲疏关系。比如共和国卫队司令是巴沙尔的弟弟,其他众多高级军官也都是阿拉维派高官子弟。在叙军总部同样是各种表弟,堂弟和姻亲关系的高官。历史上有很多世代将门,比如宋朝的种家将。但也同样有很多,父亲厉害儿子不行的军官。最典型的例子就是清朝乾隆年名将福康安,几乎一生百战百胜,但是福康安的儿子,水平还不如阿斗。且这种高官子弟出身将领往往提升过快,例如巴沙尔本人才从军校毕业,就火速成为上校。历史上的张学良从一个初级军官学校毕业就是旅长,没两三年就是军团司令。但是张学良亲自指挥过的战役,了解军史的人都知道,绝对是一塌糊涂。选择将领不看其是否亲缘,主要还是要看才干。汉朝公主的马夫卫青,也是靠娶了公主才成为将军,但是其实战能力惊人。
这种靠血缘亲戚组成的政治可靠部队,还会面临一个很重要的问题。那就是他们都是绝对忠心听话的卫队,但却不一定是可以冲锋陷阵,狡诈顽强的战士。最后就是阿拉维派在叙利亚人口只占12%,导致叙军根本无法进行总动员,因为其他88%的人口,都是难以被信任的。叙军那些被捧的神乎其神的部队,在实战当中大多一般。例如攻击达赖亚,共和国卫队的3个旅加上第4装甲师,绝对的兵力火力优势,打了100多天都没有拿下来。
本文来源:网易军事
责任编辑:王晓易_NE0011
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