TTDS 内核地址,要能玩信长之野望14下载地址的野望,以前...

& 信长14PK终极版攻略
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本帖最后由 mhmibm 于
17:37 编辑
信长 17:57:29 上传
二、 内政篇马克思说了:经济基础决定上层建筑。什么是上层建筑?打仗也是的啊。用网络语言就是有钱才能任性。兵法云:兵马未动,粮草先行。因此,做好内政对于每个玩家来说也是异常重要的哦。因为PK版的内政强化了不少,也有趣了不少,但是也繁琐了,不过设计者还是考虑到了不足,所以给我们设计了一个“委任”选项,改选项在军团选项卡下。一般初始,笔者是这么做的:在每个可建设区划的适性、资源、利益最大化下,主城优先考虑人口》兵营》攻防,因为笔者不喜欢太频繁的变换之下范围,因此,喜欢远征。到了后期基本就是主城的兵马,分城偶尔站位辅助。而分城也是在以上的前提下,优先考虑钱粮》人口(人口直接影响到开发程度)》创造性(到一定阶段这个可以和人口反过来)。改修和资源算是很大的一个特色,估计完全汉化版就要出来,你们可以在齿轮那里查看帮助,这里不多说了。奉行:委任的时候奉行是最大政治值,没有委任的话,可以任意制定,只要你不改过来是不会变的,哪怕政治值是1.初期委任:分城一般只委任开发和修复便可以了,记得不要一个劲的使用劳动力来开发主城哦,因为直辖范围内,其他同志是要和你共用劳动力的。修路与改修:初期修路优于改修,毕竟钱要省着用。按照说明,是3级“以后”,人口增速、交通便利。还是把每个连接据点的城先修满3级吧,至于以后你可以任性了,你可以狂点修路,一个内政回合下达修完所有路的命令,果然有钱任性。(日21:58补充)改修:初期改修,分城就先别理它了,有资源的分城,你在改修的时候,会在电脑屏幕左下角或者右下角弹出一个框框,白色代表已经开发充分,可以建设资源设施,还是多看帮助吧。( 10:04:16 上传
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(日10:00,补充)四、 外交篇自古就有圣人说过:不战而屈人之兵。外交在这一作品中,或许没有劝降一说,最多威逼别人从属,但是,外交的合理运用可以让有钱任性啊!打得轻松啊,如果以通过为目的的话。如果,以自虐为目的也是可以的,背叛别人,让别人都来打你。注意每次的报告,他会告诉你做外交得了多少钱,用了多少钱,外交收入和与其他势力的信用有关,还与从朝廷那里买了啥官有关。总之,外交可以帮助你建立强大的经济基础,实现伟大的战略目的。完全汉化版要出来了,可以看看齿轮里的帮助。备注:写帖子不容易,虽然有时候他并不见得高明,但是对于一些新手还是有帮助的;写帖子不容易,虽然虽然有时候他并不见得高明,但是它确实花费了作者较多的时间和精力;写帖子不容易,虽然有时候他并不见得高明,但是他体现了作者的情怀和责任。后续若有新发现,会在原帖子更新。我最期待有能人做一个近战的战法的详细研究。官位:从朝廷那里买来,和朝廷信用达到100,便可索要官位,而官位影响周围其他势力与你的信用,信用就是外交收入啊。开个传马制,开个远郊进攻,慢慢的,别人因为你当官了,信用逐渐增多,你的收入也多起来,不至于,你把附近都害怕你的人都打完了,远方的势力还在零信用,无形之中损失了可能的外交收入,有时候,你发现外交收入可以够你开2-3个政策了。(日22:18补充)外交收入:以信长为例,说明怎么搞外交,对于新手玩家来说,可能以为开政策,不断工作就会有外交收入,这你可能就错了。因为你工作是要钱的,还不如买官当,条件允许的外开了“远郊进攻”政策后,有一两个同盟,比如家康和长政之后,你就专心巴结朝廷吧,官越大,远方的势力信用涨得越快,而且后期还有利于你们实现战略目的。另外,尽量先不要打畏惧你的势力,联合打你除外,因为畏惧的信用还是涨得比较快的哦。( 同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
是的,里说的是连携,可是在14里最适合辐射。他像一个股子“五”一样,最适合三段击。请看下图:。当然,雁形阵按照13的说法,是适合铁炮的,但是你要记住。那是适合非强化全军的远程部队组队的,三段级组队之后(如果有敌人离间,再开始组合雁形阵也是不错的。)注释:有五就够了,多余的部队可以用来做其他。4的采配,辐射五队人马?还不知足?搞7,那样太臃肿了。假设信长中间,前田利家左军前一,泷川一益左军后二;(有前田利家作T了,远狙击,这样组合呢,是为了防止有时候,很难拖住大将,可以大军挺住远射敌军,当然,你应该还有其他军队的,这个阵型统一前进,逼死敌军大将。若有敌人想突击你,哈哈,不是有前田利家一个盾牌了吗?或者无刀取(100混乱类型的),随进得来?)右军前一柴田胜家,右军后二明智光秀。(同理,瓶割200的加成,你觉得,有哪个能进来?一般小将进不来。)遇到小将,都不用管他,步步为营前进,碰到比较牛的武将,要注意了,防止敌人干你后军的远程,哈哈,如果再远程中配有强战法近战那无所谓,只要他敢突击。嘿嘿,远狙击不配近战的(笔者的玩法而已),前面有盾了,配和指挥和激励为副将。如果部队不止五队,哈哈,左军、右军前都是可以延伸进指挥或者激励里面去的吧。前田利益去诱敌,且行且珍惜。让采配慢慢涨起来。{:11_399:}说了,举这个例子,是为了玩出乐趣,不是单纯的赢,单纯的赢,很简单。3、雁行
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。 近战打法:2、鱼鳞
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。(这是摘录,信长13里的说法),请看下图:,打电脑来说,这个鱼鳞阵型还是不错的。假设对方是铁炮阵营,您认为,按照电脑的打法,他会排出什么阵型?即使偶尔想斩首,你看百度百科的这个解释:鱼鳞阵:大将位于中后,主要在中央集结,分作若干鱼鳞状的小,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。他能斩得 成功,处处是防御?鱼鳞阵进军,直接冲敌人的大奖是不错的选择。当然,还有我前面也有说到的孤单英雄斩首行动,而今天顿然觉得,那样打太简单粗暴了都。故此,来这故弄玄虚了。 信长13阵型总结:1、鹤翼
同兵科连携率+30%
虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。
直接攻击力+30%
最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。
间接攻击力+30%
最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。
直接间接攻击力各+15%
足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)
破坏力+30%
原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。
守备力+30%
打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。
守备力+10%,战法被害--30%
防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。
机动力+20%
向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】
攻城专用阵
使用此阵时部队无法攻击。所以行军时使用此阵异常危险。最好还是在把周围敌人清理干净后,近接敌城后在【阵替】此阵。其他阵型图:
(军神的阵型呢!)总之,我希望信长15能够把阵型加成算进来吧,否则怎么看现在的合战还是铁炮流优势啊!近战,只在打电脑大合战的时候,或者快速结束战斗,或者夜袭或者己方有超强四维、加成绝对优势而对方却超低四维超多兵兵的速战有点作用。(附贴到信长14PK终极攻略。)
另外:特性的触发几率是不是应该和阵型息息相关而且要强化这种作用,哈哈,我太能意淫了,有时候一些武将的特性触发直接比过战法。比如神弹,剑豪,鬼等等。 ()( 因为是复制我的一篇帖子,所以图没上来,快下班了,关于阵型你们就将就去看我的帖子“排兵布阵”吧,又要出差一个月了。)
匆忙之间,不免错漏,还望斧正!
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最好玩的密谈没写啊,莫非楼主不喜阴谋{:13_431:}
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pop-fjn 发表于
最好玩的密谈没写啊,莫非楼主不喜阴谋
不是不喜欢,其实前期,用密谈代价太高了,没钱任性,等以后可能会以战报的形式来写,不如你补充一下。
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