10LK攻略;综述:LK作为整个WLK版本的最终boss(RS;LK战一共分成5个阶段,下面分步来说一下战斗的打;Phase1:100%~70%;整场战斗将在场地的右前方(弗丁被冰冻后的冰块的右;图中,外场在P3会塌陷的部分并没有表示出来,右上;1.寄生:LK对团队释放一个暗影法术,对团队所有;2.召唤食尸鬼:LK在他的身边召唤出一群食尸鬼为;3.召唤蹒跚的
综述:LK作为整个WLK版本的最终boss(RS属于番外篇),也是众多从War3时***始接触war系列的玩家们心中人气最高的角色,终于在3.3版本迎来了结局。就LK的整场战斗来说,其难度在整个WOW历史上绝对可以占有一席之地,而H25LK更是整个WOW有史以来最困难的boss。在ICCbuff并没有加满的时候,H25LK整场超过10分钟的战斗要求全团所有成员如一组精密的齿轮一般不能有任何错误,无论是其难度还是对所有人耐心的要求都是史无前例的。当然,Normal LK并没有那么变态,而10NLK从4个难度的LK来说也完全只是入门级别。相信经过了10NLK的锻炼之后,整个团队在对于随后的HICC甚至是HLK的战斗都会有更加精彩的表现。
LK战一共分成5个阶段,下面分步来说一下战斗的打法和注意的事项:(注:所有涉及的技能和效果均使用台服翻译)
Phase1:100%~70%
整场战斗将在场地的右前方(弗丁被冰冻后的冰块的右方)展开。以场地周围的4根柱子为标记,MT将boss拉在右前方的柱子处背对团队,ST和远程/治疗在MT身后,整个团队成三角站位,如下图:
图中,外场在P3会塌陷的部分并没有表示出来,右上方柱子附近即为团队位置 在这个阶段中,LK一共有4个关键技能:
1.寄生:LK对团队释放一个暗影法术,对团队所有人(包括坦克)造成一定的初始伤害,并造成一个持续性的DOT效果。当玩家的血量在90%以上时,DOT便会自动解除,否则会造成越来越高的暗影伤害。这个效果没有持续时间,只有玩家的血量在90%以上或死亡时才能解除这个效果。
2.召唤食尸鬼:LK在他的身边召唤出一群食尸鬼为他作战。
3.召唤蹒跚的恐兽:LK召唤一个蹒跚的恐兽为他作战。
4.亡域瘟疫:LK对除了MT以外的随机一个目标使用亡域瘟疫。这个瘟疫每5秒造成50000点伤害。亡域瘟疫可以叠加。当被驱散时,它会减少一次叠加次数并传染给离原宿主最近的目标(一层时不减少叠加次数)。当宿主死亡或瘟疫的持续时间到了时,它将叠加一层并传染给离原宿主最近的目标。亡域瘟疫会感染
场上除了LK以外的任何目标,包括食尸鬼和蹒跚的恐兽。亡域瘟疫每叠加一次,LK造成的所有伤害提高2%。
P1开始后,全团按照站位站好,所有人输出LK。当LK召唤了食尸鬼之后,ST将食尸鬼拉住(具体留多少给MT后面会说),并将LK随即召唤出来的恐兽也一起拉住。不久之后LK会释放第一个亡域瘟疫,中瘟疫者必须以最快的速度跑到ST拉着的小怪旁边,治疗驱散疾病并将瘟疫传染给恐兽或者食尸鬼。之后便是全团重复DPS LK的同时,在每次疾病点名之后将疾病传染给小怪的过程,直至LK的HP在70%以下被打进P2。
P1的所有小怪不需要转火打,光靠叠加起来的疾病完全可以将小怪全部跳死。由于要跑疾病,所以全团站位的3个点必须保证所有人能尽可能快的能跑到ST身边,又不至于让疾病传染进人群,目测大概分隔在15码左右。
恐兽每过一段时间会自动狂暴,这时候需要猎人打凝神驱散狂暴。狂暴还来不及驱散之前ST要随时准备开技能,因为狂暴的恐兽打人会非常的疼。而ST也不需要拉住所有的食尸鬼(恐兽当然要拉),只要保证疾病不断就可以,以减少自身的压力。
寄生是贯穿整个P1的一个技能,也是P1最容易造成减员的技能,更是让戒律牧师成为LK战不可或缺的一个职业的一个技能。毫不夸张的说,戒律牧在WLK最辉煌的战斗便是LK战,而在LK战中最大的功劳便是应对寄生。
寄生的原理已经如上述,也就是说如果寄生的第一个初始伤害没有能把玩家的血量打到90%以下的话,寄生便会自动解除。虽然也可以等寄生完了以后再抬团血,但是那样无疑累的多,也麻烦的多。因此团里戒律牧师的工作便是为团队中除了2坦以外的所有人套上盾。在寄生的一瞬间,保证初始伤害刚好可以破盾,但是不至于触发寄生DOT。10人难度下同时破掉的8个盾可以给戒律牧师带来一笔可观的回蓝,从而戒律牧不至于OOM。也正是因此,戒律牧不能给2坦上盾以防过早触发狂喜天赋的内置CD。
综上所述,P1开始后,所有人站位后全力DPS LK。期间ST拉好小怪,其他人跑好疾病。戒律牧师全程套好盾以防止随时可能出现的寄生。出疾病之后跑到ST身边传染给小怪。如此循环直至将LK打进70%。
P1容易灭团的几个点:
1.疾病跑的不及时。疾病的每跳伤害对玩家是直接秒杀,所以如果跑慢了,宁愿提早驱散掉也不要让人被跳死。
2.小怪的疾病时间到了之后可能会传染到ST身上,或者没有跑到位就被驱散的疾病也可能进入人群,因此要注意补驱散。
3.漏寄生。这个只能看牧师是否娴熟了。记得调整自己使用的盾的等级,以免等级过高吸收量过大而造成寄生无法破盾,影响回蓝,造成OOM。
4.倒坦。除去治疗问题以外有2个可能造成倒坦,第一是P1战斗时间过长导致疾病跳了太多次,LK buff太高而秒坦,第二是恐兽狂暴秒坦。无论是哪一种,坦克自己都要注意开技能来减少伤害。
Phase2:进入70%之后的一段时间
很多攻略并不把这个阶段称为一个独立的阶段而是称作“转阶段”,因为这段时间内玩家并不直接攻击LK的本体。进入P2之后,所有人在场地外保持6码左右分散。
P2会有如下几个主要技能:
1.鬼魂:每隔一段时间LK会点名一个玩家并召唤一个该玩家的鬼魂。点名玩家的不同只造成鬼魂模型的不同,而鬼魂的能力完全一样。由于LK已经跑到场地中央不参与战斗,解放出来的主坦需要将鬼魂背对人群拉住。鬼魂会对它正面的所有目标施放一个叫“灵魂尖啸”的技能,造成沉默的效果。坦克要将鬼魂背对人群拉住以避免其他人被沉默。沉默是魔法效果,可以驱散,驱散职业要第一时间将这个沉默驱散掉,以避免沉默影响到坦克随后的仇恨建立和嘲讽。而DPS们则集火鬼魂迅速击杀。整个P2一共会召唤3个鬼魂。
2.冰球:场地中央会不停的朝玩家飘来白色的冰球。被冰球触碰到的玩家会直接被打飞并掉到场地以外的悬崖下。这里需要一个猎人不参与鬼魂的击杀,全程打好冰球,避免冰球进人群造成团灭。
3.冷酷寒冬:一旦团里有2个人过于靠近或有人过于靠近LK,身上就会被叠加上“冷酷寒冬”的debuff。这是一个dot并且会叠加层数。因此所有人要分散站位以避免无谓的增加治疗压力。
于此同时,P1剩下的食尸鬼和恐兽也不一定已经完全被疾病跳死,此时ST要把MT还拉着的食尸鬼(如果有的话)全部拉住,解放出MT去拉鬼魂,ST等待疾病将所有的小怪跳死之后协助MT拉后续的鬼魂。
综上所述,进入P2之后,所有人在场地边缘分散,ST拉住剩下的所有小怪并且尽量的击杀小怪,MT拉住出现的鬼魂,所有人分散并DPS鬼魂。猎人负责打好冰球。ST在小怪死完之后帮助MT一起拉鬼魂,如此直至P2时间结束,场地边缘坍塌,所有人进入场地中央开始P3.
P2容易灭团的几个点:
1.人群不够分散,冷酷寒冬叠加太高,治疗刷不起来。
2.鬼魂对人群,沉默到治疗,造成团员断治疗而减员。
3.冰球进人群。
4.ST在小怪死了之后没有帮助MT拉后续的小怪,造成MT同时拉了2个甚至3个鬼魂而倒坦。基本上一个坦拉2个鬼魂已经是极限,如果试图拉3个非常容易倒坦。
5.ST在小怪死了以后,最后一个小怪的疾病必定会跳到ST的身上,如果此时ST着急的进入人群的话,很容易把这个应该在外面“放空”的疾病带入人群,使治疗不得不驱散而浪费mana,甚至来不及驱散而造成减员。所以小怪死完之后,ST必须要保证最后一个疾病已经完全被驱散才能进入人群。
P3 70%~40%
P2的时间结束之后,场地边缘的冰块便会发光,这时候所有人要跑到场地中间,否则冰块坍塌之后还在上面的团员就会掉下悬崖。
P3会有如下几个主要技能:
1.寄生 与P1一样,需要戒律牧继续套盾来应对。
2.污染:LK点名包括2坦在内的一个随机团员,该团员的2秒之后位置的脚下会出现一滩黑水。黑水中的玩家受到每秒一定的伤害。每次黑水对玩家造成伤害时,黑水都会扩大一点。受伤害的人越多扩散速度就会越快。
3.召唤华尔其:LK召唤一只华尔其,华尔其会抓住除了MT以外的一个随机目标,并且朝场地边缘飞去。如果当华尔其飞到场地边缘还未被击杀,那么华尔其便会将这个被抓的团员扔到悬崖下。
4.灵魂收割者:LK的霜之哀伤吸收目标的灵魂,在若干秒之后造成一个比较大的伤害。(可以理解为定时
进入P3之后近战,远程,治疗全部在LK身后位置集合,第一时间击杀可能还带着的一个鬼魂,然后全力输出LK。
P3是一个节奏感非常强的战斗,也是整个LK 5阶段之中最难的一个阶段。如果可以过P3,那么LK已经过了90%。
除去随时可能出现的寄生和灵魂收割者之外,P3的整个时间轴都围绕着污染和华尔其展开。这两个技能的间隔比较短,可以看成是一对技能。其中污染产生的黑水因为会扩大,因此要求人群要分散开来避免过多的人踩到污染。而分散开来的人群中的某一个人一旦被华尔其抓住,很容易因为周围没有人而造成华尔其来不及被击杀而减员。
P3的时间轴可以用如下的时间轴来表示:
----华尔其------------------------------华尔其---------------------------------华尔其------------------------------华尔其---- ----------------污染-----------------------污染-------------------------污染-----------------------------污染---------------------
这个时间轴不一定准确,但是要告诉大家的一个技巧就是:除了第二次污染和华尔其是非常非常接近(几乎同时)的以外,其他每一次污染和华尔其都有明显的错开。
第一次:华尔其先出现,接近快击杀时会出现一个污染,这时候被点名的人要迅速离开人群,在无人处放下这个污染。放下污染后,如果污染的位置正确的话,黑水中应该只有被点名的人自己。这时候以最快速度离开黑水防止扩散,同时其他人继续攻击华尔其直至击杀,LK的当前坦将LK稍稍拉离黑水位置(如果比较远就不用)。击杀完毕后,所有人回到LK身后集合,继续DPS LK。
第二次:全场最难的一个技能,有至少50%的灭团都发生在这里。当这个华尔其出现并且抓人的同时便是LK点名这个污染的时间,所以所有人在看到华尔其抓好人之后立刻分散,不能有任何犹豫!在分散的远程尽量攻击华尔其,在污染放下并确认安全之后近战再回去打华尔其直至击杀。
第三次:第二次污染+华尔其之后所有人已经不用集中站位了,因为下一组必定是先污染再华尔其。击杀完第二个华尔其之后所有人就在外面分散,黑水放下之后在回来集中,等待下一个华尔其出现并被击杀。 第四次:与第三次略同,不再累述。
值得注意的是华尔其吃昏迷和减速,但是减速技能只能将她的移动速度减到最多50%。在战斗中注意分好控制链,如果不控制的话华尔其是肯定来不及击杀的。
除去与P1相同的寄生和已经说了的华尔其+污染之外,还有一个要注意的技能就是灵魂收割者。灵魂收割者是LK会给当前坦上的一个debuff,这个debuff在时间到了以后会造成比较大的一个伤害,发作同时如果吃到LK的平砍很容易被秒。因此一旦当前坦中了灵魂收割者之后,ST便要嘲讽LK换坦,MT等待灵魂收割者发作之后再接回boss。
在LK血量在43%以下的时候,如果再出华尔其便可以放生不打,但是要注意减速,DPS全力将boss打到40%压进P4,同时坦克要将boss带到场地边缘,以让近战都可以跟过去,进入P4之后之前坍塌的平台会被重塑,所有人上平台开始P4。这时候如果华尔其还抓着人的话,丢下之后会直接丢在平台上,不会减员。
P3容易造成灭团的点:
1.P2的鬼魂带进去之后要第一时间打掉,防止给坦克造成过大的压力。
2.污染总是被踩大:方法已经说了,要的就是多练,P3确实是最难的阶段。
3.华尔其总是来不及打:注意控制,除了多练也没有别的办法。
4.放黑水的时候注意不要放在华尔其的行进路线上造成近战无法击杀华尔其。
5.团里关键人员被华尔其抓住,特别是戒律牧被抓之后因为暂时没有盾而造成寄生减员。这里如果戒律牧被抓,一定要立刻通知团队,所有人在寄生出现后吃糖/大红/甚至是绷带自保,治疗加大团刷。
6.Boss接近40%的时候当前坦要注意把boss带到场边,以免进入P4之后近战来不及到场地边缘而被冷酷寒冬A死。
P4 进入P4之后的一段时间
P4和P2完全一样,要注意的东西也相同,只是区别在于P4会点名4个鬼魂而不是3个。英勇应在这个阶段开掉,尽快的击杀鬼魂,进入P5前务必保证只带一只(或一只满血+一只残血)鬼魂进P5.
P4时间结束之后,重塑的平台再一次塌陷,所有人进入场地中央继续与LK作战。
P5的几个主要技能:
1.污染:与P3的相同,但是P5没有华尔其,因此所有人直接可以分散,黑水也因此会好放的多,不再是一个威胁很大的技能。
2.邪恶灵魂:LK在他的正上方召唤一大批邪恶灵魂,这些灵魂5秒后会朝随机的目标冲过去,一旦被玩家碰到便会爆炸,对周围的玩家造成伤害。
3.进剑:P5的关键技能,LK战的最后一个难点,下面会详细说。
4.灵魂收割者:与P3相同,貌似P5没有了,不确定,反正就算有也就是换坦而已,威胁不大。
进入P5之后,ST拉住所有还活着的鬼魂(包括MT拉着的),让MT进去拉boss。MT就近将LK坦在靠边的位置,远程和治疗在对角位置最远距离输出/治疗。
片刻之后LK便会点名团里一个人(包括治疗),并且试图将他吸进霜之哀伤之中。这时候被点名的目标会持续的掉血,治疗必须刷他以保证他的生存。如果LK读条完毕之后此人没有阵亡,就会被传送进剑内,也就是所谓的“进剑”。
进剑之后,你会看到阿尔萨斯的父亲泰瑞纳斯二世,以及一个正在和他战斗的鬼魂。老国王的血并不是满的。如果你是治疗,那就要尽力帮老国王加血。老国王的血越多造成伤害也就越高。如果你是DPS,就要帮助国王一起攻击鬼魂。无论是什么职业,只要你有打断技能,在鬼魂对国王引导生命吸取的时候必须立刻打断。在这个鬼魂被击杀之后,国王便会把你传送出来。
切记,从LK开始点名并且试图吸取玩家的时候开始,直到玩家打败鬼魂离开剑内。在这期间只要这个玩家死亡,LK造成伤害就会增加10%。无论何时,只要有人死在这个技能上一次,战斗就会变得非常的不好打。
关于邪恶灵魂:LK招出邪恶灵魂之后,MT立刻将boss带到场地的对角位置,拉开团队和灵魂的距离,同时所有远程尽量击杀灵魂。如果来不及击杀,分配奶骑开无敌或者ST开技能去撞,务必不要让大批的灵魂直接炸到人群。灵魂清完之后MT不动,远程和治疗去对角,等待下一次鬼魂。
举例:LK本来坦在4点,团队站在10点。出了灵魂之后MT将boss带到10点位置,所有人在10点打灵魂。打完之后MT在10点不动,团队去4点位置等待下一次灵魂。
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