大灾变:盗贼团队副本属性选择、天赋及输出循环
作者:国外来源:国外发布时间: 10:39:36转帖到个人空间
摘要:来自国外EJ上的大灾变盗贼RAID问答
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Q: 推荐天赋
A: 7/31/3 看起来目前处于领先. 强化疾跑和旋转剑刃纯粹是过路技能,可以被其他点数替代。
Q: 主雕纹?
A: 邪恶攻击和能量刺激无疑是不二选择,第三则是切割,不过割裂或者揭底之击也是选择之一。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,五星终结----保持割裂,其余时间剔骨。基本上这就是我们所说的“低割裂”之怒。请看下两个问题的补充。
Q: 可以从循环中放弃割裂吗?
A: 你将损失1%的DPS。
Q: 揭底之击该怎么用?
A: 最佳使用时机是用来补充4星点。不管怎么说,用不用揭底之击相差不会超过100 DPS,所以在一场完整的战斗中彻底忘记这个技能可以让你把注意力集中在别的地方。
Q: 那么要按5个键的 “揭底//邪恶攻击/切割/割裂/剔骨” 循环与按3个键的“邪恶攻击/切割/剔骨”相差不到2%的DPS?
A: 对的,很坑爹吧。
Q: 狂舞残杀是不是冷却就用,还是等强盗之诈迭高再用?
A: 等待强盗之诈看起来会略微提高DPS。
Q: 能量刺激怎么样?
A: 好问题,但是我们不知道。我不认为这很重要。
Q: 副手用匕首如何?
A: 快速副手很重要。如果你能找到非匕首的快速副手更好。目前已知装备中还没有发现。并且你一定会想用慢速的副手匕首。
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新闻中心推荐 CTM的到来,天赋树有一个很大的变动,相应的天赋与雕文、技能的变动更为突出。小编结合对盗贼 的改动,以及技能的变动,研究出一套CTM4.1敏锐盗贼PVP天赋与雕文,希望与各位探讨。废话就不多说了,分为两个大的层面一个是天赋,一个是雕文。
↓点图下一页↓&&&
CTM4.1敏锐盗贼天赋
一、两方面谈天赋:
1、刺杀
&致命一击:使你的刺骨和毒伤技能造成的伤害提高1/7%,2/14%,3/20%。
穿刺之伤:使你的背刺技能的暴击几率提高1/10%,2/20%,3/30%;毁伤技能的暴击几率提高1/5%,2/10%,3/15%。
有争议的也就这两个天赋,是点满还是两点儿。我会选择致命一击,因为伏击之后配合敏锐天赋里边的先发制人,来个暗影步,5星剔骨会发现那种大大的黄字让人看了流口水。再者暴击可以往上堆,6%的剔骨伤害更为吸引我。因为这个天赋强调的就是爆发。
2、敏锐
夜行者:使你在潜行后的移动速度提高1/5%,2/10%;潜行技能的冷却时间降低1/2秒,2/4秒。
因为有了刺杀天赋里边的健步如飞,这个技能明显就没了其他天赋来的给力。
打劫:你的伏击和背刺技能命中后有1/50%,2/100%;的几率使目标失衡,近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低50%,持续8秒。
相比之下盗贼的减速毒药要比这个效果好很多,如果攻击速度的20%对法系有作用的话,这个就会变得很给力,可酌大局来看,没有别的天赋来的实用。
盗贼的尊严:使小队和团队中的所有成员的暴击几率提高5%。当你所在的小队或者团队中的任一成员使用法术或者技能造成暴击时,你有1/33%,2/66%,3/100%的几率在当前目标身上获得一个连击点数。该效果每1/4,2/3,3/2秒只能触发一次。
对于这个天赋不是太实用,推荐一点儿,出5%暴击即可,22,33,55可以考虑加满它。
附体之影:使你因范围攻击受到的伤害降低1/10%,2/20%,3/30%。佯攻技能持续时间延长1/1,2/2,3/3秒。
不适于此天赋,即使是PVE敏锐这个天赋也不会有其他天赋来得重要。特定的BOSS活着场景,战斗方式可能需求吧。
锯齿利刃:当你使用刺骨时,每个连击点数有1/10%,2/20%的几率刷新目标身上的割裂效果到其原有的持续时间。
这个天赋,怎么说呢,侧重于一套个人的连击习惯而定。过于偏门了,相应的爆发天赋不是太吃紧。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!