真三国无双6将军位全部将军位有哪些?

真三国无双6全武将详解;移动速度:加成减半;适性:速型武器的补正上调5%天禀:补正数值整体下;EX:采用更为细化的新算法;无双:增加两种无双类型的补正,整体评估更为细化;应该不会有3.0版了;2ch的武器等级排名:;S-多节鞭双剑飞翔剑鬼神手甲A-螺旋***刀旋刃盘棍;B-笛长柄双刀手斧两节棍铁扇;C-锁镰戟镖盾牌剑方天戟双钺锡杖爆弹;D-战戈锁分铜***妖笔碎棒羽
真三国无双6全武将详解 移动速度:加成减半 适性:速型武器的补正上调5% 天禀:补正数值整体下调 EX:采用更为细化的新算法 无双:增加两种无双类型的补正,整体评估更为细化。小幅下调对空中无双的评估 去掉了女性武将的性别加成
应该不会有3.0版了。各位可以把数据拿去自己改出一个满意的排名来 下文附赠一份EX武将排名
2ch的武器等级排名:
S - 多节鞭 双剑 飞翔剑 鬼神手甲 A - 螺旋*** 刀 旋刃盘 棍 孤刀 B - 笛 长柄双刀 手斧 两节棍 铁扇 C - 锁镰 戟 镖 盾牌剑 方天戟 双钺 锡杖 爆弹 D - 战戈 锁分铜 *** 妖笔 碎棒 羽扇 细剑 大剑 箜篌 E - 双鞭 钩爪 圈 F - 连***炮 旋棍 短戟 G - 弓 ***
本作除了女性不能用大剑,男性不能用鞭子以外,所有武将要么有天禀,要么带天禀印,都能够自如运用全部兵器。所以武将之间的综合能力是可比的 武将的自身素质包括体力、攻击、防御、移动速度、特技、武器适性、EX技能和无双乱舞。逐一考察如下:
【体力】 承受伤害能力的上限。全武将的最低HP是828。以此为基础值,体力系数=体力/828
【攻击】 影响非属性攻击的威力。全武将最低攻击力是832。以此为基础值,攻击系数=攻击/832
【防御】 减少伤害的能力,并且关系到配带体力回复印的安全性。全武将最低防御力是832。以此为基础值,防御系数=防御/832
【移动速度】 武将在战场上的机动力。赤兔马的速度以260计,武将的速度分三档,快150、中140和慢130。
130是基础值。考虑到徒步作战时间的比率,移动补正效果减半,移动系数=移动速度/260+0.5
【特技】 武将习得的能提升作战能力的技能。全体武将都有一些共通的特技,以基础值1为起点: 属性攻击加强、属性攻击无效:分别相当于一个印,但实际作用有限,是可有可无的技能。+0.1 攻击耐性:人人必备的技能,自带此技能可节省一个孔。一个孔的价值可以是防御增强20%。+0.2 二刀属性:又一个必备技能。此特技是司马昭独有。+0.2 究极武艺:一般攻击力提升30%。此特技是吕布所独有,而且必须双持同属性武器。考虑到这一限制条件,+0.1 射击耐性:高难度下攸关性命的技能。两个射击耐性可减少50%弓箭伤害,三个可减少75%。自带射击耐性的角色,对弓安全性两倍于其他角色,战术打法也更加自由。考虑到弓兵集团的出场率,+0.3
【武器适性】 本作分为力、速两大武器系统。力型附带“旋风”,速型附带“轻功” 武将自身的力和速决定了他可以自如地使用多少种武器。只有当这个数值达到或超过武器所要求的数值时,才能体现天禀 很显然,非天禀武器是没有使用价值的。而很多强力武器需要的力速值都很高,比如螺旋***(力80),鬼神手甲(力80),方天戟(力100),铁扇(速80),飞翔剑(速90),多节鞭(速90)。没有达到这些数值的武将只能加天禀印,从而浪费一个孔。而这些武器的孔数大都又很紧张 所有武器的最小力/速要求分别都是40。小于等于30的适性数值是没有意义的。以1为初始值: 力适性补正=(力适性-30)/100 速适性补正=(速适性-30)/100*1.25 适性系数=1+力补正+速补正 适性小于30的以30计。因为没有速100的武器,所以速100的武将(王元姬、大乔)以速90计 实战中,轻功的实用性远高于旋风,所以上面的速补正加算25%
【天禀】 天禀技能是对适性的补充,使得适性低的武将也能使用特定武器 S级和A级武器天禀,+0.1。旋刃盘(速50)+0.05,刀(速40)和双剑(速40)无加成 B级武器天禀,+0.05 其余情况无加成
【EX技能】 在武器公用的时代,除了无双,唯一可以表现个性的技能 EX技能让武将能比别人更充分地发挥自己的专属武器,尤其是强力武器 以1为基础值: EX是主力技能(攻击输出或者控场方面起决定性作用),+0.2 EX是半主力技能(有一定作用,但并非必出的技能),+0.1
在此基础上按EX武器等级减去一定数值。A~B级-0.05,C~D级-0.1,E~F级-0.15,G级-0.2。以加成数值归零为限 强化系的EX技能,综合其具体作用、连招效果和安全性进行个别评估。结果为徐晃+1.4,典韦+0.15,甄姬+0.3,张辽+0.3,关羽+0.1,星彩+0.3,貂蝉+0.45
【无双乱舞】 本作实用性最低的是投技无双和紧急回避无双。其它类型的无双都在此基础上有一定加成 放射型无双:向前方大范围区域放射冲击波。按有效范围的不同,+0.1~0.15 广域攻击无双:以自身为中心的大范围环形攻击。按有效范围的不同,+0.1~0.15。张角的无双2 +0.2 突进无双:冲锋一定距离并对前方或周围造成伤害。适于扫除杂兵和突围。按距离、范围和控制性的不同,+0.1~0.2 空中无双:可从敌群上空无阻碍地轰炸,在被打浮空时也可紧急发动。按范围、落地安全性的不同,+0.1~0.15 回复无双:大大提升高难度下的生存能力,+0.5。郭淮的无双2 +0.4
把以上各项连续相乘,得到武将的综合数值。“等级”是为了减小高端差距,开平方并均一化的结果
同一区块内的武将可以视为同一水平。可以看出排位靠前的武将都兼具实用的特技、强力的无双和广泛的适性
当然在大多数人印象中,各位武将都是使用他们的EX武器作战,所以适应不了上面这个排名的朋友也大有人在 为此我也顺手作了一个EX武将排名表
注意:因为不同武器之间的可比性有限,所以下面的排名是很粗略的
这个排名首先要以对武器的评估为基础。这里综合考察零无双条件下群P和单挑的强度,并就速型武器和孔数作了修正。 群P是以修罗三国无双战、单挑是以修罗百花缭乱战测试。副手武器和印的搭配均采用最 三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、生活休闲娱乐、幼儿教育、小学教育、应用写作文书、专业论文、39真三国无双6全武将详解等内容。 
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参考资料

 

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