梦幻西游装备套装不是说八十级以上装备无套装效果吗?

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  法术追加类套装意义不大,笔者曾经尝试过龙卷雨击套装,也就是物理系门派闲暇无聊时玩玩而已,况且由于法修和灵力限制,法术伤害也不可观,因此性价比并不高,如今物理攻击的机会太少,法术追加类套装非常局限。但十分值得遐想的是浪涌和裂石套装,如果变个连击卡带嗜血幡,物理攻击、套装、连击、套装、嗜血幡、套装……(我也就是说说,这几率我都不信)
  最后是变身术和变化咒系列的属性加成,同类型的变化咒套装属性加成远小于同类型变身术套装,区别在于变化咒效果可以降低目标等级相关的防御,但同一场战斗中变化咒使用次数最多只有两次,而且降低防御效果也并不明显,因此pk上的整体选择是变身术。在几种套装类型中,也许最纠结的选择就是变身术和状态类套装的选择吧,我们还是以表格的形式来分析一下两种套装的应用情况。  
  以上列举了常见情况下两种套装类型的区别,大家可以根据自身的实际情况对于哪些方面平时接触的多或者是热衷于哪些方面而进行自己不同的选择。状态类套装的特点是短——战斗回合短,频——使用频率高,快——装备见效快,除过上述表格的分析外,状态类套装还有一个比较明显的优势在于三件套和五件套的差距并不如变身术套装三件套和五件套那样差距大,或者说,状态类套装我们无法通过眼睛来观测三件套和五件套究竟有多大的差距,因为在应用状态类套装的场合,战斗回合实在是太短了;而变身术套装,属性差距直接显示在面板上,多就是多,少就是少,一目了然,心理作用也想要获得五件套。
  状态类套装应用场合分析:日常活动提高效率、烧双等便于挂机、帮战炮灰队伍加速杀怪、帮战击杀低级队伍提高效率以及其他情况(如补店)等。
  变身术类套装应用场合分析:高端竞速活动提高效率(如门派闯关称谓队伍)、各种档次PK(持续回合越久,相对越有效)等。
  在本次套装效果未更新之前,对于套装最难以选择的门派是狮驼岭,如今又多了一个凌波城,这1点战意的差距或者是首回合自动变身和几十点力量之间的选择到底哪个作用更大,我想谁也说不清,知道的只是,如今的武神坛也已经有了少部分狮驼岭开始放弃变身套转而选择了属性加成;至于凌波城,让我们还是对这个崭新的门派拭目以待吧。
  题外话,套装产出:
  1.帮派迷宫——每周一、三、六晚上20点至21点有帮派迷宫进行,开启最后的宝箱有几率得到50-80级环装,鉴定后必定带有随机一种套装效果。
  2.生死劫点化——成功挑战孔雀明王的队长可以获得一次任意级别装备的套装点化效果,可多次循环,但每次难度都会加大。
  3.附魔宝珠——目前大闹天宫副本产出80级附魔宝珠,通天河副本产出100-130级附魔宝珠,新活动剑会天下可以兑换110-130级附魔宝珠。
  4.副本点化效果——如水陆大会、乌鸡国副本,可点化80级以下套装。
  5.其他活动——目前见过产出150级以内附魔宝珠。&&&[2]&
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套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧!由于装备套装已经存在相当长的时间,笔者就不多做介绍了,详细信息可以查阅一下组合套装主要分为以下几种:1.附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。2.追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。3.变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。4.变化咒系列——战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。pk方面,以我们熟知的作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。
(本文来源:《梦幻西游》官方论坛
作者:奇侠剑仙)
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谁能说下梦幻所有的套装和套装效果。要详细
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后发套装5件出的几率和横扫套装3件和5件出的几率。。说出来的给分后发套装5件出是30% 横扫套装3件是10% 5件出的几率是25%定心套装比较贵。(龙宫,魔王用)逆林,金刚护法也很贵(大堂用)变身也比较热门(狮驼用,不是变身套装是狮驼的哪个变身)回答完毕,祝你游戏愉快。“变身术”套装 令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。变化咒”套装 令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。法术追加”套装 使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。附加状态”套装 每场战斗的首回合有一定几率自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。在17173理查变身术类型
增加属性 变身术类型 增加属性 变身术类型 增加属性 变身术类型增加属性
魔3件套装效果就不错了#11除了上面说的那几个门派用的套装实用些..剩下的我感觉一般般的很.. 像我那天买了个幽灵变身的.穿上才+20点敏..才有3%的几率变成幽灵..结果烧了一下午双..没变一次..#24..郁闷如果你是别人什么门派的..就收点高属性的装备.或好特技的.那样划算。。。谢谢!~套装所有附带状态的都是进入战斗第一回合就直接附带,比如变身和定心(定心增加的灵和等级有关)。所有附带变身术的,其附加的属性效果只要穿上就附带,不管什么时候,但是其变身术的效果是一定概率(比如:变身术之牛妖,3件套:增加耐力=等级/6+5,进入战斗10%概率变成牛妖,5件套:增加耐力=等级/6+10,进入战斗30%变牛妖,增加的耐力是一直都加,而变身卡效果是概率附带)所有追加法术都是概率发动(比如龙卷雨击套,3件发动概率为10%,5件概率为30%)所有变化咒需要在战斗中使用,成功率100%,但是效果极其垃圾,强烈不建议用。简单明白一点的说法`就是 套装效果出现的机会`至少要三件为基础`三件以上的话`出现的机会也就越大.3件才可以发挥效果,件数越多效果越好,比如定心4件比3件+的灵力多
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