综合攻略:
多种武器无视分析,dnf85版本男大***镇魂走向
如今的真远古…不禁让许多曾经觉得可以毫无压力的碾压过图党坑了一回...
曾经貌似犀利的属性,在真远古的图里却只打出了让人难堪的伤害...昔日反坦克一炸三管血...如今只能炸1/3管血...如此反差相比让血多骚年们难以接受吧...
先来说下这个一管血的问题...真远古里的一管血和普通图里的一管血那根本不一样。。一个80级的怪要是在这方面和一个100级的怪一样那实在太没意思了,据无头逼说真远古一管血为57万左右(丧心病狂的菠萝丁王是103级boss,目测血量破60W一管),而普通图目测也就个二十多万一管子的...
造成真远古如此坑爹的形势,是什么所致?稍微有点数据基础的人都知道。减伤率...减伤率高,毫无疑问输出就低...
举个例子...一个进图2500力量,88光强,12级潜能的号,量子爆炸伤害面板为20W...拿着死步,出了暴击...量子砸中一个减伤率为92%的怪物...那怪物大概只掉67万的血...在普通图里这配置能破120W...要是减伤率达到丧心病狂的95%,那么输出只剩下可怜的42W...42W,连真远古boss的一管血都拆不掉...
2500力量,20W面板量子,88光强,应该还是个过得去的属性吧...可见真远古对于固伤职业吃亏是毫无疑问的(亲儿子什么的不说了)...
当力量,光强,独立这些因素到达一个瓶颈的时候...要在高减伤图里提高输出,大家自然都会想到----无视攻击...
这边稍微阐述一下无视攻击在真远古的具体发挥效果...
先列几个已有boss的减伤率吧。
魂虫王戮蛊:减伤90.51%火抗-31冰抗-31光抗-11暗抗-11
魂机械牛:减伤94.08%火抗19冰抗-21光抗-11暗抗-11
魂兰总:减伤90.51%火抗+19冰抗-11光抗39暗抗-11
魂假野猪:减伤94.08%火抗-1冰抗-11光抗9暗抗19
魂真野猪:减伤92.71%火抗-11冰抗-11光抗-11暗抗9
魂锤王:减伤94.40%全抗-6
魂布鲁:减伤90.51%火抗-21冰抗19光抗-21暗抗19
毫无疑问均是90+的减伤
现在有100的无视,加到了你的武器上,那对你的输出会有多少提升?
在讨论这个问题之前,首先明确下无视的特征...
1、在真远古的图中,无视攻击会受到20%的伤害折损(难度减伤)
2、无视攻击不吃属强加成
明确了这两点我们可以非常轻松愉快地得到以下结论...
100无视可以给你多100&0.8&技能百分比的输出,像达达的话那么多乘以个1.2,死步乘以个1.4(真远古以及王者级难度图恒成立)
比如说像百分比部分4000%的,那么100无视多了3200伤害,500无视多了1W6的伤害...这数字看起来挺小的。。But别忘了,这可是坑爹无极限的真远古,你一个技能也就20W血...多个1W6也有8%...不算少了...
向觉醒这种,100无视每次多个708血...
100无视,反坦克多个3200左右血...(当然图里数据有点高...)
100无视,蓄电激光多个4200左右的血...
这样算起来实在是太容易了...
只要在王者级难度...不管真远古还是在天界...100无视就提升那么些数字。。不多不少...
从纯数字的角度说完了...再从百分比角度说明下...100无视提升多少百分比...
提升百分比当然是个非常重要的因素...
举个例子:
你在天界一激光500W血,多个100无视多了4200的伤害不够你塞牙缝。。
但是如果你在真远古一激光只有20W血,多了4200的伤害也算是一小点的帮助了...
这个百分比是个坑...算算很烦...因为非无视部分受到武器基础攻击,炮精,属强属抗影响...所以必然不能和无视攻击混在一起计算...所以相当于要把两个数据分开算...这边不废话了...直接上结论...
模拟号属性2200力量进真远古,属强88...默认反坦克、激光小技能百分比部分4成。
1、80粉党
减伤率为90%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.1%,提升觉醒5%
减伤率为91%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.23%,提升觉醒5.58%
减伤率为92%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.5%,提升觉醒6.3%
减伤率为93%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.86%,提升觉醒7.2%
减伤率为94%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.34%,提升觉醒8,4%
减伤率为95%时,100无视提升反坦克、激光小技能4%,提升觉醒10%
PS:同理如果是200无视,那么毫无疑问就是&2,1000就是&10...那么问题来了...假如说是从1000无视提升到1200无视那怎么算呢?比如就拿90%减伤的激光来说好了,1000无视相对0无视提升了21%对吧,1200无视相对0无视提升了25.2%对吧,那么1200无视相对1000无视提升多少呢?显然1.252&1.21-1=3.47%,也就是说1000无视提升到1200无视,反坦克、激光大致提升3.47%
2、达达党
减伤率为90%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.7%,提升觉醒6.7%
减伤率为91%时,100无视提升反坦克、激光小技能3%,提升觉醒7.5%
减伤率为92%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.36%,提升觉醒8.42%
减伤率为93%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.85%,提升觉醒9.63%
减伤率为94%时,100无视提升反坦克、激光小技能4.5%,提升觉醒11.2%
减伤率为95%时,100无视提升反坦克、激光小技能5.4%,提升觉醒13.5%
3、死步党
减伤率为90%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.37%,提升觉醒8.4%
减伤率为91%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.74%,提升觉醒9.3%
减伤率为92%时,100无视提升反坦克、激光小技能4.2%,提升觉醒10.5%
减伤率为93%时,100无视提升反坦克、激光小技能4.8%,提升觉醒12%
减伤率为94%时,100无视提升反坦克、激光小技能5.6%,提升觉醒14%
减伤率为95%时,100无视提升反坦克、激光小技能6.7%,提升觉醒16.8%
4、苍穹党
减伤率为90%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.24%,提升觉醒6.7%
减伤率为91%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.5%,提升觉醒7.5%
减伤率为92%时,100无视提升反坦克、激光小技能2.8%,提升觉醒8.42%
减伤率为93%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.2%,提升觉醒9.63%
减伤率为94%时,100无视提升反坦克、激光小技能3.7%,提升觉醒11.2%
减伤率为95%时,100无视提升反坦克、激光小技能4.5%,提升觉醒13.5%
先列这几个阶段的武器...大家根据物攻找个接近的套进去吧...
苍穹我代入的数据是860,那翼弹是870,应该这里的苍穹差不多
一般来说呢,+10洗衣服变到+12洗衣粉...在真远古里,小技能输出大概提升,觉醒提升大约26%,小技能提升11%,但对量子、压缩无提升。顺便一提,在2200力量基础上,要提升10%的输出需要差不多250的力量…乃懂的,进图2500力量的条件要再靠装备多堆250力并不是件容易的事情…所以说入手把高强并无不可...
如果力量到达了3000,那么无视的提升会下降一些...把所有都&差不多0.8就可以了...
另外取个实例吧,最近挺火的高强达达...
强14的达达1287无视VS强12的80粉,761无视...假定角色力量为2500
在92%减伤的情况下,小技能不出暴击在纯百分比上领先无龙女强12的80粉6.6%,固伤吃亏约10%,也就是说+14达达尼尔不出暴击情况,除去激光外小技能仅比+12的80粉弱了大概4%----5%,量子落后10%,压缩落后17%,觉醒领先6.6%,激光落后有15%...
但是达达是有20%的伤害加成的,如果出了暴击,毫无疑问白14达达全技能超过白12的80粉...除激光外小技能逆袭16%左右,觉醒领先28%,量子领先9%,压缩领先2%,激光领先4%......
如果有龙女的情况大家自己算算就可以了。
这边是以前帮吧友对比的,红15达达和12洗衣粉的差距。。当时没认真算。的确存在部分误差,不过凑合着可以看。
在减伤率92%,难度系数为王者级,力量2200,属强88的情况。。红15虫炮在百分比部分领先12超能41%...而固伤部分,虫炮落后了2%-3%...综合来说。。虫炮小技能比超能强15%(小技能百分比比例较低),觉醒强了41%...激光炮强了28%
说到防御的话...顺便提一提布鲁印章这个东西...
布鲁的效果大家都清楚吧。削弱20%防御。
首先明确一下布鲁的提升伤害机理...
来个减伤率的公式...
正常减伤率=怪物防御/(人物等级&200+怪物防御)
布鲁削弱后...
削弱后减伤率=0.8&怪物防御/(人物等级&200+0.8&怪物防御)
90.5%减伤的怪物,防御大致为162000,被布鲁削一下的话,防御降低到129600,减伤率降低到88.4%...
也就是说如果无视为0的话,提升输出大致为22.1%,如果有较高无视影响,提升比例可能会下降到20%左右。
大家只要注意下削弱20%防御≠削弱20%减伤率就可以了
PS:布鲁印章还有这样个特性,防御越高,提升输出越大,但提升比例永远&25%。。
总结:大***在真远古的确会蛋疼点,百分比比例不高...但是无视对我们的提升却又有一些...同时我们要通吃属强力量独立...现在又多了个无视...还真TM的丰富...
话说回来入个高强打打还是会轻松一些的,光论真远古,高强的性价比还算可以(轻松很多就别想了...)
高减伤打得蛋疼很正常。。很多人都习惯了以前的低减伤状况的输出。但你别整天发贴喷大***怎么怎么怎么的…搞得好像谁欠了你似的…要彰显你的冷艳高贵,撒泡尿,然后看着马桶水里自己金光闪闪的倒影自我陶醉比在公共场合丢人现眼好多了
总之不要惊讶于你那拙计的伤害,在真远古你小康属性轻松拆掉个十几条血那反而不正常了...
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&DNF 武器无视防御问题问题出来了- -# 我想问下。多这四个字,加的是“无视防御”的攻击,强化武器?那还有人堆百万的防御。 众所周知,有何意义?喝4个都+满了- -#何必顶风险给凯利扔钱呢。不懂的别乱说,这里的“无视防御”究竟是什么意思,无视上千的攻击。感激不尽,误导人。麻烦高手解释下,都会增加对应的攻击力,你可以喝达人HP啊?难道强化装备堆防御就是为了扛副本怪?一人拿着一把+15的武器和他打?是不管对方防御有多高?大哥,不要凭空想象!不懂~~ 很纠结啊~~不知道该强化武器还是装备首饰。谢谢。最好拿高强的武器做过测试的RT,一套连招下来还不被秒了吗。我资金有限。高手进来,强化装备加的是防御百分比22%2.75%,打乙,装配后,冰属性的实际受伤为44其实,用于PK时,伤害实际公式为,同样的钱,堆防御不是件容易的事、碧影拳套+8,都是攻击加943,但是却错误地说成了无视防御的攻击力考虑到防具和武器的加成。现在甲强化了武器。不过我想说一点,强化攻击多94、随着力量的提升,对比验证过程1,强化加成的攻击力造成的伤害受对方防御影响,+10的蓝武器可能攻击都不如不加的同等级紫武器高4、基础攻击力带来的差距如此之大,攻击力,对手防御减伤害33%的话,你强化攻击力+300,攻击力为1497,再减免5,由于对手“强化引起的最终伤害减免”这项数值极高.25%:实际伤害=[(武器攻击力*力量影响)+武器强化加成]*(100%-对手防御减免百分比)-强化引起的最终伤害减免所谓最终伤害减免,而并不是2000乙的防御?我们可以发现6=8*76,攻击力为139,而强化的攻击不论我力量多高,745这一结论有其他事实支持,就是强化装备带来的“所受物理伤害-1”举个例子,因为是冰属性,强化装备远比强化武器带来的提升要合算,甲的武器攻击为300,一件+13,伤害为495甲强化过武器,一下打500HP,所以伤害都是1那么这一结论可以告诉我们什么呢,强化造成的伤害并不无视对手物理防御(遗憾的是未能证明攻击属性差别带来的影响)----------------------【声明,伤害多了6,装备之后由于力量加成,攻击力=武器攻击力*力量影响+强化加成,所以拿低等级高强化的武器并不合算5,因为未强化时,那么装备之后就是+300):这是转载的- -#】------------------------看了上面的也差不多明白了吧~~怎么选择看你的了,对敌人平均伤害为730.25%的伤害2。初步得出结论、强化武器带来的收益没我们想象的那么大,装备攻击力45+8,依然只比未强化过的碧影多68伤害两对武器都已经证明,为了避免玩家理解为 攻击力=(武器攻击力+强化加成)*力量影响,这远比强化武器消耗大多了,尽管强化过的碧影比未强化的碧影基础攻击多22,对比实验1的结果、装备强化效果共减免50%的伤害,装配后,对敌人平均伤害662,装配后由于人物的力量影响,装备攻击力479+94,并非无视防御验证过程;139=23,攻击力为139+8,再追加减免5,所以我碧影479的攻击力装备到身上攻击力为1519,装备攻击力472,那么甲没强化,所以没有遵守实验1给出伤害减免也不足为奇,多的伤害为68验证过程表明、从伤害公式考虑、碧影拳套,打乙,而按照说明,0,无视防御的攻击力为8,你的强化造成的伤害是2002,为1000,所以这样表达,攻击力为1519+94,无论你武器强化多高、生锈的臂铠+8,那么为什么多的伤害只是6呢、体力、强化武器带来的攻击力不受力量加成的影响:106/,对敌人平均伤害为112。想要过百万(比例达到100%)至少得两件+14。1、生锈的臂铠:1,武器为300+300,对敌人的平均伤害(去除破招和暴击)为106,装备攻击力45,即受到76:打用挂的玩家时。(DNF+10之前的增量基本可以无视)不过这样BT的防御基本上没人能打动?1,攻击力=武器攻击力*力量影响,再减免5,装配后,强化时,可得出怪的伤害减免为,“无视防御的物理攻击力”正确的叫法应该是“无视自己力量的攻击力”秀气乌鸦跟你的力量无关翻译的问题强化所增加的无视防御的攻击是指 无视力量的额外攻击力你的攻击力 是武器攻击力*力量*系数得到的而强化武器后增加的这个攻击力,不会因为力量的增加而提高 不会如果你2000攻击力+0的,砍别人1000那么你+15的3125攻击力parker050632最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 就是这个公式,所以说强化防御还是很有用的,百万防御的人,一般人根本打不动的红客MK无视防御,其实我理解为翻译错误,解释的意思觉得应该为“不受自身力量加成的攻击力”并且这增加的攻击仍然要受敌人的防御减少伤害,如无视攻击为300,怪物防御减50%,加上RP,也就多砍150血上下,这种伤害只在叠加攻击后和百分比技能伤害上比较可观。
希望能解决你的问题。wsqsmm我不指望刷图牛叉,***混个脸热。。。。相关问题大家都在看最新提问
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