求泰坦之旅不朽王座弓箭 霜冻暴风 弓一把,如...

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冀网文[0号泰坦之旅不朽王座德鲁伊的个人攻略
1.技能分析和综述
咒语打断:后期杀BOSS的好技能,必须配合降抗使用。
闪电术:主攻技能,远程精确打击,缺点是CD太长,不是0CD非常不建议加此技能。
冰晶:主攻技能,扇形AOE。
闪电球:范围控制技能,但是对德鲁伊来说没用。
风暴精灵:几乎不死之身,就是用来提供光环的。
暴风:神技,降抗,远程无效,减伤,范围持续伤害&&你还能有啥要求?
风暴之手:用来加成冰晶和闪电术。
风暴汹涌:前期加1点可以保命,中后期就是看看的。
冰封术:范围控制技能,类似闪电球,但是对德鲁伊来说也没啥用。
能量护盾:基本上不考虑,该加的都加了可以加伤害反弹玩。
橡木之心:德鲁伊之所以是德鲁伊的原因。
再生:回血技能,对德鲁伊来说没啥用。
气定神闲:减其他技能CD,对德鲁伊来说还是没啥用。
石楠木环:减伤和回血回魔,没啥用处。
精灵狼:最后考虑的输出形式。
召唤仙女:没用。你要是喜欢可以加1点YY。
瘟疫:神技,降抗,减速,减伤,百分比减血&&除了1.5秒的传播时间外一切都好。
作为一个法师,德鲁伊可以很自豪的说:我的身板足够坚挺。垃圾装备德鲁伊的血量至少可以超过5000,达到不带自然的战系的血量。稍微去商店搞搞,或者随便刷刷BOSS,血量不难超过7000,甚至更多,足够应付冥界的各种强力怪物。纯法系职业一般需要控制技能否则安全性不足,但是德鲁伊不需要,也没多余点可以给控制技能。有暴风+瘟疫,加上无比厚实的身板,根本就不需要防御能力。实践表明被近战怪物围住打,各种被暴击,还是不死(当然你要同时攻击怪物,不是傻呵呵光挨打不还手)。输出方面,暴风+瘟疫的双重降抗,加上冰晶/闪电,绝对不输给任何其他法系职业。唯一缺点是除了咒语打断,没有其他秒杀BOSS的技能,杀BOSS速度略慢(也就比死灵专精慢貌似&&)。但是换来了极大的安全性,绝对值得。这个职业的特点是以血量换输出,因此大部分情况下你需要承受一定的伤害,也承受得起一定伤害(切记你血很厚,不要盲目逃跑,冰晶在近距离威力最大,相当多怪物会倒在你面前一点点的地方饮恨终生)。如果你希望练个高输出的法系职业而又不喜欢繁琐的操作和频繁被秒杀,选择德鲁伊吧!
属性点敏捷够装备(裸体敏捷到174),其余全部加智力。
技能加点顺序
普通ACT1-普通ACT3:
风暴专精1&&》冰晶12&&》风暴专精9&&》穿透8&&》风暴专精14&&激流8&&》风暴汹涌1&&》风暴之手1&&》霜冻之心8&&》
普通ACT3-史诗ACT1:
自然专精4&&》橡木之心6&&》风暴专精8&&》风暴精灵1&&》风暴之眼8&&》橡木之心6&&》
史诗ACT1-史诗ACT3:
暴风12&&》阴暗视线6&&》瘟疫1&&》自然专精6&&》疲劳8&&》自然专精14&&》感受性8&&》瘟疫7&&》
咒语打断6&&》咒语冲击8&&》自然专精8&&》狼1&&》抓破1&&》生存本能1&&》团队之力1&&》狼15
至此完成,其余点数就随便加吧&&
如果传奇后期凑成0CD(开荒基本上没啥可能),把冰晶一系和霜冻之心全部洗了,加闪电术一系和静电立场,0CD闪电无比强大。
关于加点顺序的一些说明
有些人可能会习惯先加暴风降抗而非风暴之眼,但是实际上由于低难度怪物抗性普遍不高,百分比降抗效果很差,因此实际上不如风暴之眼直接增加大幅度元素伤害效果好。瘟疫虽然是降低基础抗性,但是1.5秒时间实在蛋疼,不能当做一个群体降抗使用,因此放在暴风后。而瘟疫对于史诗ACT4怪物相当有效,因此也不能太晚加。咒语冲击是个很好的杀BOSS技能,但是如果早加这个技能,杀小怪效率降低很多,而实践表明低难度下BOSS只需要冰晶就可以解决了,因此这个技能放在后面加,用来处理传奇的BOSS。精灵狼是一个不错的输出,但是狼成型需要太多点数,至少要把本体和生存本能点满。如果早加狼,那么冰晶成型就太晚了。所以想来想去狼只能放到最后了&&
3.简易操作指南
操作很简单,宠物先上,然后暴风+瘟疫,然后猛扔冰晶。
关于冰晶和暴风,标准释放位置如图
把自己包裹在暴风范围内是一个很重要的习惯,传奇后期你就会发现这有多重要了。冰晶在对少量稀松的怪物时可以近身释放,不要远远的放空***。比如双头蛇等。
鉴于风暴精灵1级就是接近不死之身,以及风暴之眼需要风暴精灵攻击敌方才能施放,因此果断选择主动攻击模式。狼加满了有3只,如果开主动攻击模式,很可能3条狼引了3波怪物,而且引过来之后狼马上被秒,怪物火力就转移到你自己头上了&&因此我建议狼开攻守平衡。可以把选择全部宠物从F7换到F1,方便操作。
瘟疫这个技能1.5秒的蛋疼持续时间注定不能当做一个范围降抗使用。瘟疫有两个作用:一是杀BOSS的时候用来降抗,虽然只减元素抗性,对咒语打断无效&&另一个作用是给强力近战减速减伤,增加自己的安全性。比如一群亡魂之女中有一个刃卫,瘟疫要精确扔到刃卫上面。虎人领导者等同理。而对于一些速度极快的怪物,比如龙兽,瘟疫其实完全不需要用。扔瘟疫要浪费那么零点几秒,而这点时间足够他们冲到你面前了,且只能影响1个单位,不如直接暴风+冰晶更好。
4.装备选择
+XXX%施展速度,+XX%冰冷伤害,+XX%元素伤害,+XX智力,+XX%智力,+XXX生命,+海量各种抗性(火焰毒素优先),-XX%法力消耗
+XX防御能力(真的,对德鲁伊来说堆防御能力不如堆血去),+XXX魔法,+XX%生命恢复速度,+XX%魔法恢复速度等
水晶之泪,戏弄之触觉,天堂之眼,耶稣圣容之册,盖亚之手,波塞冬的网,赫菲斯托斯的力量),火焰之舌,轻面纱,银心,博学者的记号,宙斯的圣像
其中水晶之泪,耶稣圣容之册,火焰之舌,轻面纱,银心都是小而实用的神器。不需要其他神器作为材料,很容易合成。
鉴于冰晶很依赖施展速度,因此提几个刷装备的地点:普通ACT2的巨巫,出漩涡纹戒,如果能打出来基本上可以用到通关。史诗提丰,出星之石。另外注意刷商店,找&神秘的&戒指,实在没有戒指用&神秘的&项链也行。施展速度超过200就够了,也就是说一个漩涡纹戒就够用了,另一个戒指用加智力的或者加元素伤害的。
鉴于伪随机,这些装备可能实在刷不出来。由此我提一下另一种加点顺序,可以在史诗提丰以前不需要施展速度。到了史诗提丰后安心刷星之石或者神秘的戒指。要是你没有200%的施展速度,非常不建议进入史诗ACT4&&
自然专精1&&》狼16&&》橡木之心1&&》风暴专精10&&》暴风12&&》自然专精3&&》抓破1&&》瘟疫1&&》自然专精6&&》疲劳8&&》自然专精14&&》感受性8&&》瘟疫7&&》橡木之心11&&》风暴专精6&&》阴暗视线6&&》
总计1+16+1+10+12+3+1+1+6+8+14+8+7+11+6+6=111点,也就是35级左右。
这样加点的好处是不需要装备,用暴风+瘟疫+狼猥琐死怪物,自己放完技能就跑圈,类似盗贼的陷阱流。我在普通难度没有试过,但是在史诗难度和传奇难度前3幕均表明这种方法无比安逸和猥琐。
最后我自己的装备(通关后刷怪的结果,不是刚通关的装备&&那个时候的装备我忘了)可以作为追求的目标作为参考,但是切记不要以为这些装备是很容易出的!图我就不贴了&&
武器:赫卡法杖
头:赫西俄涅斯的金面纱
戒指:双天神之戒
胸:远古护腰
护臂:大法师护臂
项链:阿弗萝蒂特的宠爱
神器:火焰之舌
护腿:魔皮束腿
这是0CD闪电的装备,冰晶的话不需要大法师护臂,用随便什么加伤害的护臂。戒指去掉一个天神,换成旋涡纹戒/神秘的戒指/星之石即可。
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类别:射击游戏《泰坦之旅及资料片不朽王座》元素师心得
  近用元素师传奇通关真是感触颇多,因为把TQIT推荐给我的同学他第一个号就是元素师,非常凄惨0_0但现在想想,应该是对技能不够了解的原因。实际上元素师虽然HP少,DA也非常低(我在传奇里也就只有300多DA,很少有人打我不暴击&_&),而且真的是随随便便就能死ORZ但自身的技能搭配如果运用得当并没有想象中那么脆弱,相反比起战士系职业对装备(主要是武器)的高要求,开荒状态下元素师还是有着一定优势的。虽然我这个元素师算不上是完全开荒XD
  作为主动攻击技能最多的(同时BUFF也是最多的^^)职业,大地+风暴的元素师可以说是TQIT里真正传统意义上的法师(实际上如果按MP来算,风暴+自然更贴近-_-!)。但对比TQIT里DPS职业的辉煌,元素师并没有非常突出的地方,唯一的优点,可能就是装备的需求相对低了一些,而且由于是远程+半召唤职业,高难度里很多BOSS一开始就可以打得比较安稳。
  元素师的DA之低下是有目共睹,传奇里我甚至是人见人爆,但我觉得这并不是元素师发挥实力最大的阻碍,对于近战,风暴之手的第一进阶满级+4的时候有59%的减速,实际上并没有想象中那么危险,而且元素师的技能对近战敌人也可以打出华丽的COMBO(下面会谈到),远程敌人可以用暴风直接将之无效化。很多时候死往往是因为技能没有及时放出,当然更多的时候是自己不够低调过于突前= =我通传奇的时候57级有110点属性点没有加,但感觉效率也并不是很慢。.
  个人使用的是风暴开局,俗话说进攻就是最好的防守,普通难度里敌人的强度不是特别高,如果能够更快地消灭敌人,那么相对来说自身需要承受的伤害也要少一些,当然安全性肯定是没有大地开局高了
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  既然是纯输出路线开局,那么几个重要技能就必须要确实掌握其用处了。
  1暴风: 风暴系的招牌技能之一,也是元素师使用得最多的技能,在11级的时候恐怖地降低100%远程攻击准确率,进阶提供30的降低抗性(6+4后是45)。前期主要依靠进阶的降抗,后期技能点多的时候才会加高暴风来对抗高难度里诸如ACT4的马查
  2闪电: 风暴系的第二个招牌技能。极高的杀伤力,缺点是CD时间很长,我一般设置为鼠标右键,进阶1点足够了
  3闪电球: 重要的控制技能,提供较长时间的晕眩,而且是直线飞出,能够立刻起到晕眩的作用(对比后面要说的火山岩球)
  4咒语打断:第三个招牌技能,主要用来对付敌人法师,以及一些比较特殊的敌人。其进阶咒语冲击有一些局限性,但一旦起作用就会发挥出相当的威力。咒语冲击实际相当于驱散+打断+抽魔,对付有BUFF的敌人才起作用,比如脚下有光环的龙兽\骷髅法师,雅典陵寝的法师BOSS等,另外也能驱散掉敌人的常驻技能和一些增益技能,比如ACT1猫女\ACT4射手大师的淬毒武器(手上的绿光),ACT3虎人督军的风暴之手,还有ACT1迷宫牛头人BOSS\资深刃卫\蚁兽上尉的冲击(脚下***大光圈),对付很多BOSS的时候在暴风的降抗配合下都可以将其魔法抽光,比如三头犬\九头蛇甚至是台风和哈迪斯,当然。厉害点的BOSS放技能都不用魔的= =
  需要注意的是咒语冲击释放的时候请确实地点在有BUFF的敌人身上,因为虽然有6.0米的范围,但如果第一目标身上没有状态,即使6.0米范围内有符合条件的敌人,似乎咒语冲击并不会起作用。成功的时候会听到清脆的连续2次"当,当"的声音。
  5风暴精灵:99%的双闪用来吸引敌人走位是最好不过的了,5级的风暴精灵学范围晕眩1.5秒的霹雳技能,进阶满级+4的时候提供高达150%的元素伤害加成,而且战斗状态下只要精灵不死,身上是一直会有的
  接下来是大地系的技能,毕竟不是大地开局,就简要说明了^^
  前期作为配合,除了专精点外实际需要+的技能只有1火盾和火山岩球1+1+1,(火山岩球第三进阶提供1.5秒晕眩,但由于是斜上抛出不会直接命中敌人,高难度下可能会不够及时,CD时间比较短),风暴系的主要技能加的差不多了就尽力加出火山和爆炸吧(左上和右上的技能),地心守卫在史诗后期出也来得及。
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  介绍完了风暴的技能,实际上前期的加点顺序也基本明了了
  闪电球1+1
  咒语打断1+1
  暴风1+6(先1+1,加出闪电后再加高进阶)
  风暴之手1+1+1(其实这个影响并不太大)
  闪电1+1(也可以优先+高闪电)
  风暴精灵5+1
  风暴汹涌+1,能量护盾加不加也没关系,然后就是看情况加高闪电和风暴精灵进阶了
  冰晶之所以不推荐加,是因为伤害偏低,而且为了发挥威力就要将进阶也加满,花掉的技能点太多了,用这些技能点去换专精点和高级技能同时,我不觉得很吃亏。而且虽然没有CD,但连续使用实在是太费魔了,
  这个时候就已经可以尝试团灭怪了,具体流程就是一路前冲,尽可能多地吸引敌人,等到有一大堆敌人跟踪的时候,回头放暴风(降抗),然后闪电球晕住跑在前面的敌人,后面的敌人过来的时候闪电劈下继续晕,(高级别的闪电也是有一定范围的,如果敌人很密集的时候一般都能直接劈死3-5个),同时对有魔法的敌人使用咒语打断。一般这个时候精灵可能也会过来再帮忙晕一下(自己还有风暴汹涌不会非常危险),剩下空血的敌人再一一点死。
  如果看敌人太多觉得危险,可以控制精灵去左右晃一圈把敌人引到自己面前,然后在自己面前放暴风,电球+闪电+咒语打断接上,由于有暴风30的降抗,即使其他技能级别不是很高效果也还不错。实际上没有+施展速度的装备之前我也推荐这么做,有时候即使没有被任何人攻击,人物转身放魔法的时候也会莫名其妙地异常缓慢,但放过一次后又恢复正常,不知道为什么。
  需要注意的是毒系敌人的减速非常讨厌,象ACT1的猫女,可以先使用咒语打断驱掉。
  当然,前期稳步推进更加安全,不过这个流程最好能熟悉一下,后期技能多了一套COMBO下来爆发力可是很强的。.呵呵
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  当闪电的伤害可以接受的时候就可以考虑加大地了,毕竟HP实在太少,不过大地加的HP也不多= =
  大地系除了火盾1和火山岩球1+1+1外全力加专精点
  有了火山岩球外COMBO数就又可以+1了。.暴风+火山岩球+闪电+闪电球+咒语打断
  注意先扔火山岩球,基本一套下去CD也快好了还能多晕一下^^
  还有就是,如果觉得危险,可以将风暴之手的第一进阶适当加高几级,在被减了速度的情况下威胁就小多了
  在ACT4的时候敌人攻击力加强许多,所以最好让精灵去引怪,远程敌人远远地上个暴风就不太怕了,很多攻击力较高的敌人甚至小BOSS不要怕,比如穴居人监狱守卫等精英怪,火山岩球+闪电+闪电球的连续晕眩下,敌人往往刚抬手准备就被晕眩打断了攻击,即使在所有技能CD的时候,那些伤害喝血瓶也是补得回来的。.当然,如果碰到2个或以上的资深刃卫这种强力敌人自己就不要冲前面了。
  很多BOSS都可以直接顶着打(当然攻击力太高的需要抗一轮顶一轮),有风暴之手的减速+各种晕眩,一般的BOSS是喝血瓶基本就顶的住,当然也要注意抗性,比如打三头犬的时候最好刷个+毒抗的首饰.。.不吃晕眩的或者感觉吃力的BOSS可以考虑使用卷轴..。.
  PS:打卡戎的时候注意有时候他召唤出来的幽灵会带死亡寒意光环。.一定要及时驱掉!
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  在史诗里的ACT1-3依然可以一路COMBO下去,有了火山的时候就更加华丽了,暴风+闪电+火山+火山岩球+闪电球+咒语冲击,再强的敌人也经受不住这样的轰击。
  当然引怪的时候也不要太嚣张,数量差不多就可以了~~不过施展速度就比较重要,商店里如果能刷到神秘词缀的项链就最好了^^
  全程基本是自己或者精灵到处拉怪然后团灭之,主动权都在自己手中,暴风释放的位置决定了清怪的效率。技能方面也没什么多说的,变化不大,加满闪电\风暴精灵进阶\火山,加高暴风压制远程,觉得危险就加高风暴之手第一进阶~~~
  史诗里我幸运地打到了了霹雳技能,又可以多晕一次^^)和术士之服(-10%CD还有40%左右的穿刺和毒抗,这东西传奇里后来又出了一次,汗),导师手镯到传奇ACT2里才换掉,术士之服更是直接穿到了传奇通关-_-!
  到了ACT4的后面可以考虑地心守卫了,能得顶住BOSS的话自然输出就更加顺利,同时在诸如审判之塔\极乐境的某些地方用地心开路也更加安全
  关于地心守卫的说明
  地心守卫之所以能抗的重点是因为其第三进阶提供的护甲增值以及额外33%防御吸收,所以16-8-1的地心可能都未必比6-1-1-8的地心能抗,而在史诗里人物2K左右的HP也能承受相当的伤害,ACT1-3里也是完全可以靠喝血瓶争取出放技能的时间,地心的作用并不明显。有了第三进阶的地心才能算正式出山!
  还有就是地心守卫对于我个人来说有一个很大的弊端,因为其体积庞大,而游戏中大部分敌人体积都较小,在拉住一群怪的时候,我使用指向性技能的时候经常会莫名其妙地判定点到了地心身上,然后人物就会走到怪堆面前-_-!当然也是因为我不喜欢按着SHIFT用魔法的缘故,觉得那样太累= =所以即使是传奇里,除非是象ACT4审判之塔以后的高危地段,有时候我是不招地心的..。.
  加满第三进阶的地心实际上也没多抗,螃蟹马查各种长***手的穿刺攻击还是很快能将之消灭,所以用我们的晕眩COMBO来尽量保证其生存吧^^当然顶BOSS是没得说
  打BOSS的时候,建议只释放暴风+火山+闪电+咒语冲击,这样的好处是除非地心被打死否则绝对不会OT,实际上如果是16-1-1-8的地心基本也没几个BOSS能比地心活得长。.呵呵
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  到了传奇里就不能自己大摇大摆地引怪了,我史诗通关的时候2K3的HP,好象200的DA,传奇里没引几波怪就被一群乌鸦暴死了。大汗,不过攻击力还是不差,毕竟满级火山+闪电= =老实老实用精灵引怪或者地心开路,打到雅典的时候就舒服了。因为有九头蛇^^即使身上装备不好也没什么,马上就能富起来了
  传奇里16-1-1-8的地心顶九头蛇基本不费血,我们要做的就是站在旁边暴风+火山+闪电+咒语冲击,肯定不会OT的,不用想着拿法杖点了,点也经常点不着- -呃,其实咒语冲击也没啥必要,九头身上好象没状态,不过把它魔抽光的感觉到是不错=V=
  MF九头蛇基本没有任何风险,在这里花一些时间的话,可以打到许许多多法师所需要的高级紫装(金面纱\霸王法衣\宠爱\北极星等等等等),我想这已经是元素师开荒极大的优势了。
  当然,这里我就懒得刷装备了,直接从仓库里拿了个宠爱还有人马凯尔戎的指环和提瑞西阿斯的向导,呃,还有神器,请大家权当我是MF九头蛇得到的吧= =
  之后好象也没什么好说的了,打法也还是一样,技能点方面也没啥特别能加的了,加满岩石爆炸和风暴之手的第二进阶,火焰之环和软化金属各1点看着好看
  貌似也没什么要特别注意的地方,留意某些强力敌人的位置,控制地心上去探路提供视野,比如ACT3有龙兽法师的地段,乌鞘岭里龙族长***的位置,还有诸如审判之塔第三地域刚有出去就是一个敌人很密集的小房间等等,这个我想大家都应该知道了,呵呵
  当然我因为有宠爱血上3K了所以大部分时间还是自己往前冲,传奇里死了将近20次= =哎..300多的DA真是要命.。.不过因为我从仓库拿了+45%EXP的项链,死了EXP到多,也就不在乎了= =
  最后帖一下我的状态吧,57级我只加了20点的属性点到智力上,剩余110点,自己打出而且用上的装备术士之服,暴风之棍还有凯尔戎的鞋和旋涡指环,赫菲斯托斯之戒打谁掉的忘了,反正一直也没用= =即使这样也不会妨碍传奇顺利地通关,其实低调地全程用地心开路基本是不会死的= =
  还有就是,我觉得最ORZ的,因为之前刚第二次用梦幻开局打过一阵子,很多时候元素师我折腾了半天,用了N多技能灭掉一群怪,梦幻一个扭曲现实就搞定了,怎么想都窝火XD
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