高级龙与地下城规则ddo 高级魔杖哪里买?

《龙与地下城》骰子与检定_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《龙与地下城》骰子与检定在DDO的世界中,几乎所有动作都存在着一定的随机性,玩家对任何敌人都不会拥有一个100%的命中率,每一次攻击也不会有一个固定的伤害值,一切都是由不同面数骰子组合起来模拟的随机数。大家想要真正了解这个游戏,对游戏中所有动作的结果有一个直观的概念,想要做到知其然也知其所以然的话那么第一步就是认识游戏中各种不同的骰子。在DDO中主要有7种骰子,分别是:精彩内容,尽在百度攻略:d4,表示有4个面的骰子,产生的结果是1~4范围内随机的一个数d6,表示有6个面的骰子,产生的结果是1~6范围内随机的一个数d8,表示有8个面的骰子,产生的结果是1~8范围内随机的一个数精彩内容,尽在百度攻略:d10,表示有10个面的骰子,产生的结果是1~10范围内随机的一个数d12,表示有12个面的骰子,产生的结果是1~12范围内随机的一个数d20,表示有20个面的骰子,产生的结果是1~20范围内随机的一个数精彩内容,尽在百度攻略:d100,表示有100个面的骰子,产生的结果是1~100范围内随机的一个数在游戏中D4~D12这5种骰子主要用来表示攻击造成的伤害值(包括物理攻击和魔法攻击),例如大家看一把普通长剑的描述里面写着伤害:1D8,就表示如果你拿这把长剑砍中怪时最多能砍掉8点血,但是最少只能砍掉1点(这里只是基础伤害,实际上通常还有附加伤害),而一个2级法师放燃烧之手去烧的基础伤害2D4,就表示这一下能烧出的基础伤害需要投2个4面骰子来决定,最少是2点,最多是8点。D20规则是整个游戏中最常用,使用最频繁的,主要用来表示各种动作的成功率或是抵抗率,包括能不能砍中怪,拆陷阱成不成功,能不能豁免过敌人的法术等等。具体见下文详术。精彩内容,尽在百度攻略:再说D100,这个在目前游戏中似乎只有一个用处,就是在你被砍到昏迷(或是说濒死)状态,HP为负,但是却是在-10之前,没有彻底挂掉的时候用来稳定伤势。从HP-1开始,若是没被治疗,每隔几秒种会再失去1HP,这个时候就投D100判定,如果结果在10以内则自动稳定伤势,不会继续恶化。好了,大家对骰子有了个概念后我们就可以进入到检定(也称判定)部分。所谓检定实际上就是游戏中一系列动作的公式,主要包括了攻击检定,豁免检定,技能检定,等等。绝大多数检定的基本格式都是D20+一个定值来与另一个定值通常称为DC--难度等级(在攻击检定中则是敌人的AC--防御等级)比较,如果结果大于等于DC值则成功。下面我们就来详细看下各类检定:精彩内容,尽在百度攻略:?攻击检定----这一刀砍下去,中还是不中?攻击检定也称命中判定,用于计算角色物理攻击(包括近战和远程)是否击中敌人,具体公式如下:近战攻击检定=D20+基本攻击加值+力量调整值+其他精彩内容,尽在百度攻略:远程攻击检定=D20+基本攻击加值+敏捷调整值+其他基本攻击加值:只跟人物的职业和等级有关。力量/敏捷调整值:属性凡是在双数值就会有调整值变化,如16力量,则调整值为+3,8敏捷,调整值为-1。(以10为基础)精彩内容,尽在百度攻略:其他加值:在这一项里面包括了专长,武器,体型,法术和环境带来的加值或减值。例如,武器专攻专长带来的攻击+1;+1魔法武器带来的+1攻击检定;夹击敌人带来的+2攻击加值等。那么现在我们假设一个力量18的1级战士选择有武器专攻:挥砍武器专长,拿把普通长剑砍一只AC14的狗头人,我们可以很容易的算出这样攻击的攻击加值总合是+1(基本攻击加值)+4(力量调整值)+1(专长加值)=+6,再根据上面的公式就可以知道,只要这次攻击的D20投骰结果在7点以上,这一击我们就砍中了(飞鸟:7+6=13,未到14.如果D20结果是8,那么8+6=14判定为命中)!精彩内容,尽在百度攻略:光是这样说可能还不是太直观,以往的大多数网游里习惯用百分数来表示随机性。所以这里我也就把这个换算成百分率来说。因为在DDO的检定中,随机数是1~20,实际上换成百分率每一点就是5%,那么再看上面那个例子,因为D20投到7点以上就命中,所以不难算出实际上对于这个AC14的狗头人这个力量18拿长剑的1级战士的命中率是65%,并且在这基础上,如果敌人的AC提高1点,命中则降低5%,相反如果攻击加值提高1点,命中则提升5%。所以直观的讲,在战斗中如果能够有效的夹击敌人的话就能使命中率提高10%(因为夹击攻击加值+2),要是有机会攻击倒地的敌人则会让命中提升20%(攻击+4),而另一方面,若是拿着一把自己并不擅长的武器会让命中降低20%(攻击-4),若是在没有双武器攻击专长支持下拿两把则会让你的主手命中率华丽的下降30%(攻击-6),副手命中率更加华丽的下降50%(攻击-10)。既然谈到了攻击检定就必然涉及到AC和伤害的计算,这里就简略的说下。伤害=武器基础伤害+力量调整值+其他(包括专长,法术,强化,武器魔法属性等带来的加值)精彩内容,尽在百度攻略:力量调整值:只有在使用近战武器或是投掷武器或是拥有驭弓之力的游侠使用弓箭时造成的伤害中才会加上力量调整值。其中若是使用双手武器,伤害中的力量调整值需要乘上1.5。例如,一个力量18的战士使用巨斧头,在没有其他加值的情况下他所能造成的伤害=1D12+4*1.5=1D12+6。而若是双手各持用一把武器时,副手武器的伤害加值中力量加值只能加上一半,主手则正常。如同样一个力量18的战士,一手各持一把长剑,则主手伤害=1D8+4,副手伤害=1D8+2。AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长,法术等带来的加值)精彩内容,尽在百度攻略:备注:最大敏捷加值,这个是指穿上这件装备后,你的敏捷加值奖励能起效的最大值。 敏捷&10以上,每2点敏捷(逢偶数)会带来1点加值奖励(其他属性也一样,这里偶只说敏捷),该加值奖励可以作用于AC以及其他能力上(下面偶只谈AC)。举例来说,一个1级正常人类(假设敏捷16),裸体,不计其他影响,那么AC为13(基本AC10+敏捷加值3)。当穿上一件轻甲(假设该甲的基础AC1,最大敏捷加值+7)时,因为敏捷加值+3小于该轻甲的最大敏捷加值+7,所以那3点敏捷加值奖励将会全部作用于该人物的总AC。精彩内容,尽在百度攻略:于是该人物的总AC为:人物基本AC10 + 敏捷加值3 + 轻甲的基础AC1 = 14。如果穿上一件重甲(假设该甲基础AC8,最大敏捷加值+1)时,因为敏捷加值+3大于该重甲的最大敏捷加值+1,所以那3点敏捷加值奖励只会有1点作用于该人物的总AC。于是该人物的总AC为:人物的基本AC10 + 敏捷加值1(不是3) + 重甲的基础AC8 = 19。精彩内容,尽在百度攻略:?豁免检定----我抗我抗我抗抗抗!豁免反应了角色自身的一些身体素质,豁免检定用于计算玩家能否使自己免受部分陷阱伤害,抵抗毒素侵蚀,抵抗部分魔法效果或是某些敌人的特殊攻击等等。简单说来就是,除了普通的物理攻击之外的所有其他有可能伤害或是影响到玩家角色的负面效果绝大部分都是由豁免检定来判断。豁免检定=D20+基础豁免值+属性调整值+其他精彩内容,尽在百度攻略:基础豁免值:只跟人物的职业和等级有关。属性调整值:豁免一共有三项,分别是强韧,反射,意志用来对抗不同的法术或是其他特殊效果,强韧的关键属性是体质,反射的关键属性是敏捷,意志的关键属性是感知。(同样基准数值为10)其他:在这一项里面包括了专长,法术等效果带来的加值或减值。例如英雄机运专长,诗人的希望术等。精彩内容,尽在百度攻略:涉及到豁免就必然要讲法术DC,法术DC便是法术豁免的难度等级,表现了一个角色抵抗这个法术的难度。不同于前面的豁免与攻击检定,这是一个固定值。法术DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法术专攻专长)上面的关键属性,法师是智力,术士/诗人是魅力,牧师/圣武士/巡林客是感知。那么这样我们不难算出,1个智力18的法师施展3级法术的DC=10+3+4=17,如果有相应的法术专攻专长的话则再加1。实际上在这里法术专攻的效果直观体现出来就是让对手豁免过你法术的几率降低5%。精彩内容,尽在百度攻略:如果假设一个感知8选有钢铁意志(意志+2)的5级战士意志豁免一个智力18的5级法师施展的深度睡眠术,算出豁免加值总合=1-1+2=2,法术DC=17,可以看出这样一个战士要想成功豁免过这个法术必须要D20投出14以上,也就是成功豁免的几率只有30%。备注:强韧对抗直接作用于肉体的负面效果,比如绝大多数的即死法术(死亡一指等),基本上所有的肉搏职业该豁免都为GOOD,体质属性会提高该豁免。反射对抗间接(相对于直接作用于肉体而言)造成伤害的负面效果,比如绝大多数的塑能系法术(火球术等),大多数肉搏职业和rogue等职业该豁免都为GOOD,敏捷属性会提高该豁免。精彩内容,尽在百度攻略:意志对抗作用于精神的负面效果,比如绝大多数的心智影响法术(恐惧术等),基本上所有的施法职业该豁免都为GOOD,感知属性会提高该豁免。?技能检定----如何开锁拆陷阱?技能检定用于计算使用技能是否成功。以下是具体公式:精彩内容,尽在百度攻略:技能检定=D20+基础技能值+关键属性调整+其他基础技能值:即是技能级数关键属性调整值:每个技能都对应一个关键属性,具体可在这里查到DDO各职业基本信息精彩内容,尽在百度攻略:其他:这里包括了魔法效果,强化效果,以及防具检定减值。可能很都新人都不太了解什么是防具检定减值,在每一件盔甲的具体描述里面都有防具检定减值这么一项,其实际意义就是说穿着厚重的盔甲可能会限制角色的行动能力,从而对某些技能带来减值。具体说来防具检定减值会影响到以下技能:平衡,躲藏,跳跃,潜行,滚翻,游泳,并且其中的游泳技能需要承受2倍的防具检定减值,大家可想而知,穿着件重达几十磅的钢盔铁甲跳到水里面,想不沉都难呀。所以这里特别提醒大家,在游戏中下水之前一定要记得先脱掉盔甲!举例说明,一个人物的潜行技能基本点数30,敏捷奖励+1,不计其他影响,进入潜行时,实际潜行鉴定值为30+1=31。当该人物穿着一件护甲鉴定惩罚-10的铠甲进入潜行时,实际潜行鉴定值为30+1-10=21。 潜行鉴定值降低,使得该人物更容易被其他对象察觉到你的潜行行为,你的潜行行为更容易失败。精彩内容,尽在百度攻略:error : club_db_master:3306 : clubCtrlerror: array(3) {
string(5) "Error"
string(4) "1146"
string(48) "Table 'clubMsg.threadCache1990164' doesn't exist"
UPDATE clubMsg.threadCache1990164 SET hitNum=hitNum+6 WHERE bbsid=91043 LIMIT 1ddo玩的时间比GW长,GW2的动作复制ddo的吧.
不知道这些人还在不
里面还有个壁画区的猫猫版主
[quote][pid=][b]Post by richelsky ( 00:29):[/b][/pid]还有那款传说中的***游戏A3也胎死腹中.[/quote]A3...就是那款还没开始内测就铺天盖地广告号称绝无外挂 机制超级完善 官网首页一半是反外挂宣言 结果游戏还没收费 专用外挂都内测公测好收费了的大作么...
[quote][pid=][b]Post by yeedward ( 00:27):[/b][/pid]不耐玩?龙与地下城玩的就是建卡。[/quote]
您这时候就别出来扯淡了,我DDO 国服id叫goldentrain,DDO不少战术都是我发明的。我说的是DDO不是DND
愿你下副本不会遇到泥巴愿你遇到泥巴它只打你队友愿土鳖版的魔法不要太离谱愿每次GM投诉都有答复愿黑手们都离你远远的愿你的职业别被改成废柴愿工会别因为点小事四分五裂愿你随时都有队组..........
ddo在於冒險 不在於殺怪 配合 還有生存 非常給力 wow的副本等級就是借鑒ddo的可惜 DDO EVE這種遊戲 在中國還不急天龍八部的小指頭賺的錢多
[quote][pid=][b]Post by 2345qwer ( 00:13):[/b][/pid]ddo配置要求太高
又不能solo
所以悲剧是必然的大陆代理商是要能赚大钱的游戏...[/quote]大多副本法师,术士是可以SOLO的,当初DDO我玩出了EDWINA的感觉。。。
召唤高端跑团帝
DDO个人感觉很糟糕,只不过打着DND的幌子而已,DND的精髓在它身上完全感受不到,还有点ACT的倾向,整一个四不像。怨念的碰撞体积,让我当年的机器有点卡。。。
个人觉得DDO比GW好玩,开始因为环境不是很喜欢就没坚持下去了,结果后来想回去玩,发现它挂了,可惜啊
[quote][pid=][b]Post by richelsky ( 00:29):[/b][/pid]还有那款传说中的***游戏A3也胎死腹中.[/quote]A3上市了,不过改得非常和谐,没人去玩就倒了
[quote][pid=][b]Post by 善良de恶魔 ( 00:00):[/b][/pid]^_^DDO美服免费...畅玩中GW买CDKEY后免费...未尝试[/quote][size=350%]
DDO是免费游戏...[/size]
凡是终止这类网游运营的, 必然被这类网游给报应了.9C 关GW, 结果WOW丢了以后突然发现手里没游戏营运了.SD就更惨了, 近几年就没成功运营过一个游戏, DDO
苍天 倒掉之塔, 一个接一个的完蛋. 现在X之谷刚开又遇到WOW的北极压制, 要彻底悲剧了.
ddo是我覺得除了wow之外最好的網游,可惜國內完蛋了
[quote][pid=][b]Post by 特来因 ( 00:35):[/b][/pid]我说的是DDO不是DND[/quote]
顶,当时看着DND去的,结果玩起来完全不是那么回事。
嗯,有谁见过刷“副本”的DND吗?
话说浓汁谷不是抢WOW的玩家吧 又不是同一类型跟它同类型的DLN还活得好好地
ddo的失败之处 ,为了迎合快餐,改动了很多dnd的原汁原味.....骨灰级的没有留住,快餐众还是玩不来.你说的跑团是dnd的桌面游戏.....可以想象成三国杀的复杂版...
确实好玩,可惜玩了半小时果断的吐得稀里哗啦,然后把游戏删除了,一个地下城就真的搞个好小的场景,视角拉那么近,对那些晕3D的人来说转几次就被迫放弃了。
我记得DDO最后有个副本是10个人还是15个人的。我当时一直认为这就是MC。玩了个8战士2骑士,好像是这么说的,要么就是10战士2骑士。非常高的豁免值。经常被用来堵在门口当肉盾打。那时候包里一堆武器,什么克各种种族的,用不了多久就要坏了,然后卖店重新刷。经常半夜在一个什么商店里刷新玩家卖店的武器,经常淘到好东西。个人感觉DDO死掉的原因:1、很快就满级。满级是10级还是12级,我练了很多号。刚开始刷的有些副本都是我单人去刷通的。虽然掉落差一些,但也没有到天壤之别。2、装备不具有保值性。到手很容易,对副本熟悉的,肯花钱买魔杖的,都很容易组到各种副本。而且装备耐久一点点下降最后就没了。3、盛大弄了个副本开放时间表,有些副本的开放时间是我这辈子几乎都没可能去的了的。他这个时间表一公布,我就没玩了。后来听说取消的开放时间,我也懒得再回去了。
DDO是我玩过的网络游戏里最怀念的了。为他的短命叹息。有人还记得红龙记得女王记得机关泰坦吗?有人还记得《玄音老爷的DDO法术详解》吗?有人还记得bbs.ntrpg.org吗?顺便招募下旧友。网通区&地狱之门&工会的人有在的么。

参考资料

 

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