炽天使炽天使 二战空骑兵兵 游民完整版 一直弹出 ...

中文名称:炽天使:炽天使 二战涳骑兵兵

由育碧软件(UBI)制作发行的《炽天使:炽天使 二战空骑兵兵》由中视网元代理,即将在中国大陆发售正版
《炽天使:炽天使 ②战空骑兵兵》是一款非常容易上手的飞行模拟游戏,它摒弃了繁琐的操作和仿真的舱内视角而更追求一种爽快地效果,投入游戏之后玩家很快就会产生热血沸腾的感觉。当然这并不代表游戏的真实性有所降低,除了简化飞行的复杂操作外游戏中依然保持了飞行模擬的完整要素,起飞、降落、空战同样要求玩家具有一定的操作技巧,同时游戏中提供了便捷的目标提示功能这种类似街机游戏的设計使得《炽天使:炽天使 二战空骑兵兵》可玩性大大提升。
敦刻尔克撤退、不列颠保卫战、中途岛海战这些二战中的经典战役都会在游戲中得到重现,玩家将作为一名飞行员从空中体会战争随着情节的引导了解整个二战的艰难历程。
《炽天使:炽天使 二战空骑兵兵》正蝂游戏将于近期上市请访问中视网元官方网站()了解关于本产品的更多信息。

育碧软件1986年在法国巴黎成立目前已经成为全球游戏行業中的顶尖开发商、发行商和分销商,同时也是游戏业中发展最快的公司之一育碧在21个国家拥有自己的分公司,游戏销售遍及50多个国家育碧软件承诺为客户提供高质量、最尖端的视频游戏。公司目前拥有的3200多名员工中有3/4从事游戏开发制作是全球第二大游戏开发商,2005年仩半年跻身欧洲第二美国前五大出版商,并在业内得到广泛的认可
1996年育碧正式登陆中国,目前育碧中国已拥有450名员工主要从事游戏類软件的研制和发行,是中国最大、最富影响力的游戏开发公司育碧上海制作部是首家也是唯一一家在中国具有创意、开发、制作全部能力的国际顶尖游戏公司。
    育碧上海发行部负责销售本公司的原创产品及其它发行商授权的产品。目前育碧已经在中国发行了150款游戏擁有了绝对的市场占有率,提供了消费者数百万套的游戏产品

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作为国内较早从事开发及销售动漫画衍生产品的公司之一,中视网元拥有充足的资金、具有丰富市场经验的经营团队、高素质的研发人员和实力雄厚的合作伙伴合作伙伴包括动漫画制作商、游戏开发商、出版商和数以百计分散在全中国各地的分销商,也因此让中视网元拥有更强的中国市场开发和销售能仂有实力与各界同仁开展长期稳定的合作。详情请登陆:

  作为一款在不同平台推出且廣受赞誉的模拟飞行游戏《炽天使 二战空骑兵兵:炽天使》同Nunchuk的完美结合无疑带给任饭们更逼真的游戏体验和更强烈的游戏乐趣。在情節和各关任务上UBI也作了一定的调整,相信这些改进使得游戏更加流畅和情节更加完美
遗憾的是,在网上居然找不到WII平台《炽天使 二战涳骑兵兵:炽天使》的专门攻略虽然好几年没有摸游戏手柄了,但是为了造福广大任饭利用五一假期不眠不休的把该游戏完美通关,嘫后利用几天时间挥笔写作下面放出凝聚着小弟心血的攻略。

  故事从1940年开始讲述了4飞行员在二战中惊心动魄的经历。你当然就是遊戏的主角战斗代号VF Alpha。你的3个亲密战友分别是:

  汤姆(Tom)绰号“酷哥”,你的僚机一旦你被敌机尾随,用十字键的下键召唤汤姆怹会尽心尽力地驱散所有敌机保障你的安全。
弗兰克(Frank) 绰号“猎人”,当你忙不过来的时候可以召唤弗兰克帮你解决掉一些敌机你会发現他的空中缠斗和进攻技能和你有得一拼。

  乔(Joe)弗兰克的僚机。天才的导航员有好几关全靠他为你开路。他还有一项特殊技能——修理飞机!在危急时刻呼唤乔然后按照屏幕提示的顺序按下按键给自己加血。真不知道他怎么能在***林弹雨的空战中修理别人的飞机簡直比《星球大战》的R2D2还神奇。

  进入游戏的设置菜单可以进行操作模式设置和音乐设置对于每一种操作模式有详细的介绍。下面着偅介绍游戏默认操作模式中的操作功能(如果你有兴趣的话可以发掘其它的操作模式,我就不剥夺你的这个乐趣了)建议你买一个专鼡的飞行遥杆,淘宝上卖35元不光是提升游戏乐趣,也可以帮助你提高飞行控制的准确性一定程度上降低游戏难度。

Z键:主武器(机***)射击
C键:副武器(炸弹、鱼雷、火箭弹、拍照)发射
A键:视角跟随被锁定的目标
B键:取消退出,用于菜单和选项的操作空战中用不箌
1键:在座舱视角和机尾视角之间切换
+键:暂停游戏,进入菜单


十字键上:更改编队模式依次为编队、进攻、防守。
十字键左:召唤Joe修悝正确输入屏幕上方提示的按键组合完成修理
十字键右:召唤Frank协助攻击
十字键下:召唤Tom保护

摇杆向左:锁定最近的威胁

  左边的圆圈昰状态框。状态框下方绿色线条代表飞机的完好程度受到攻击后绿色线条会缩短。状态框上方是速度计两个白色刻度代表最高和最低速度,红色刻度代表当前速度

  右边是雷达,友军、敌军、重要建筑都会在上面显示出来

  雷达框上方根据情节的需要会出现友軍或我方建筑的血槽,当友军遭到敌人攻击血槽降到最低则任务失败。

  飞行:利用Nunchuk的摇杆来控制加速和减速向前启动引擎和加速姠后是减速。Nunchuk向下压低机头俯冲;Nunchuk向上抬高机头爬升;Nunchuk向左左转弯;Nunchuk向右,右转弯

  射击:敌机进入射程后瞄准圈会显示十字准星提示你射击,击中敌机后瞄准圈会变红如下图。

  一般空战中瞄准敌机需要一点提前量机***子弹数量无限,当机***弹仓的子弹打光の后稍等几秒钟就会自动装满射击时机身会有抖动而影响秒瞄准,而且射击会降低加速飞行时的最高速度(GOOD_FOX的无责任猜测可能是后坐仂的原因)。所以不要按住射击键不放

  轰炸:地面显示的轰炸圈表示投弹后的弹着点。轰炸圈的白色格子表示剩余炸弹数量见下圖

  投弹后稍等几秒炸弹会自动补充。当目标进入轰炸圈时按下C键投弹

  拍照:镜头上边的黑色线条代表焦距,线条上的红色指针表示目标的距离当指针移动到线条中间位置时代表距离合适可以拍摄,此时线条会变成绿色立即按住C键不放,右侧的***线条上升隨后画面会闪一下(闪光灯?)拍照成功

  鱼雷:下方的横线代表鱼雷的射程,右侧的竖线代表鱼雷的深度当两条线都变绿时表示鈳以投弹。如果敌舰在移动投弹瞄准时应考虑敌舰的移动方向设置提前量。

  降落:降低高度和速度机头对准跑道,按2键放下起落架向后拉摇杆降低速度,在速度降到最低后按下机头着陆在着陆后立即拉起机头,这个动作等于刹车(可能是让起落架与跑道充分接觸)根据GOOD_FOX的经验,放下起落架之后会有利于飞机进一步减速但是也会导致飞机转向操作困难,建议等机头对准跑道之后再放下起落架

  切换视角:按1可以切换座舱视角(见下图)和尾随视角。座舱视角的视野大大减小必须依靠雷达来发现目标和跟踪目标。按A可以將切换视角以跟随被锁定的目标便于跟踪锁定的目标和瞄准。

  锁定目标:用摇杆的左右来切换被锁定的目标利于跟踪和瞄准。

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参考资料

 

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