魔兽世界台服4.03盗贼的7.3敏锐盗贼天赋PVP天赋...

由天赋盗贼的尊严分析敏锐贼PVE的起手方式
作者:成就来源:NGACN发布时间: 12:29:02转帖到个人空间
  摘要:敏锐天赋的前戏太长,切割,恢复,割裂,木桩战想打高一个都不能少。
  这里以平均武器伤害为例:(上限+下限)/2 ,主手武器为:3578 副手武器为:1391.5
  上图,切割之后的攻击速度
  切割之前,攻击速度为 1.51 / 1.17 ,切割之后为:1.00 / 0.78 这里肯定有不完全的地方,可能系统四舍五入或者XXXX略有出入,见谅
  用9.111秒除以切割前后的速度,得到攻击次数,然后乘以主副手武器平均伤害:主手武器差距为:10609.60 副手武器差距为:5418.82
  设暴击率为x,正常伤害为a 则平均伤害为 2ax+a(1-x)=a(1+x) 代入主副手武器差距为:14972.27 副手武器差距为:7647.04
  伤害差距很近鸟~而且平砍计算的是没有出血和嗜血脉动以及那个多彩宝石暴击加成的效果的。同时也是没有计算miss的情况。
  似乎是平砍略胜,即先切割略胜。来,请猫叔给大家举个例子……
  但是实际raid中,3号转火软泥,4号冰/电阶段之后的虚弱,7号脊椎的爆发,似乎都存在一个短暂的阶段,即在当时尽量打出来的伤害,要比平时的平稳伤害来得更多一点。同时,由于伏击之后70%破甲的关系,导致这个情况和上面提到的情况类似,所以个人认为确实是有时机,先恢复比先切割要好一点。同时,我在查找以前帖子的时候,找到了这个:
  (参见帖子:[]的内容)
  平砍伤害公式
  单次伤害:
  伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度
  平均伤害:
  伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度
  直接伤害公式
  单次伤害:
  伤害 = 随即(武器伤害下限 ~ 武器伤害上限) + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子
  平均伤害:
  伤害 = (武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + 攻击强度 / 14 * 武器速度统一化因子
  o武器速度统一化因子
  o1.7/匕首
  o2.4/其他单手武器
  o3.3/双手武器
  o2.8/远程武器
  比如伏击,伤害计算是这样的:平均伤害 = [(武器伤害下限 + 武器伤害上限) / 2 + (攻击强度 / 14 * 1.7)] * 274.93% + (368 * 274.93%)
  而背刺加完天赋等等,伤害显示是364%武器伤害加上1256点伤害。从公式上可以看出来,伤害计算基本是线性的,基本都是由 攻击强度/14 在变化,其他都是加法。虽然平砍数值是1.8,技能伤害里被统一为1.7了,但是背刺后面可以要跟着乘以一个364%! 这样的话,是否说明,在raid的高ap状态下,背刺的优势会超越平砍(个人感觉很可能),在 爱妃 的脊椎战研究里,他代入的ap数值是38000,而此时我的面板上才有18000出头而已,就算打不到38000,达到30000左右,数值是否会变化?本人比较笨,后面的就不知道如何去验证了。
  但是不管如何,本人还是决定以后优先用恢复,挂完割裂才挂切割。不仅仅是上面大致计算背刺可能会超越平砍的收益,也是因为DS里太多太多的aoe,血量高一点,对于自己还是没有坏处的吧。5.0 切割同时加攻击速度和回能量了,以后估计也没这一说了。似乎我确实是比较偏向先手用恢复的,但是我觉得raid下实际计算下貌似也许差不多也是这样吧
最新大地的裂变4.3消息:
  4.3相关资料:
  新系统:
  新副本:
  4.3新五人副本剧情预览: |
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职业套装造型:
职业套装属性及特效:
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  坐骑和宠物:

参考资料

 

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