懒人熊T求助....求7.2熊t一键拉怪宏宏

[守护(熊)] [抛砖引玉分享] 二键位熊T拉怪宏,满足怒气/伤害/铁鬃覆盖/单拉群拉极限收益。
[b][size=120%]首先在此感谢 @夕木若 大神在宏命令区的各类宏给予的灵感,站在巨人肩膀上结合个人经验才有了这个宏的生成。[/size][/b]直接拉出干货:宏A:#showtooltip 裂伤/assist [help]/startattack/cast 裂伤& &/cast 铁鬃再次简化了一下宏B:#showtooltip 痛击/startattack/targetnearestenemy/castsequence reset=3 痛击,横扫,横扫/cast 铁鬃[del](这里有一行大家表示会报错的命令已经删掉了)[/del][size=110%][b]食用方式:[/b][/size]0:宏A完全可以用一个普通裂伤代替,最多加个命令/cast铁鬃。1:随意月火趴熊冲锋开怪后,按宏A,之后按宏B2:宏A亮了就按A,然后宏B,B……,宏A亮了就按A,然后宏B,B……,宏A亮了就按A,然后宏B,B……[size=110%][b]点睛之笔:[/b][/size]1、该宏需要两个键位的原因是“castsequence宏无法判断技能重置CD”,并且若使用& &/cast [mod:shift]裂伤
命令,按shift使用裂伤键位总是有些别扭……2、由于裂伤是我们最大的怒气来源(血性狂乱天赋除外),我们只能参见上条忍痛将裂伤单独拉出列宏。3、参照精品区的帖子,有个一键拉怪宏中,循环技能为痛击-横扫-裂伤-横扫,该宏不足之处在于浪费了很多被动淤血触发的裂伤,同时循环中若按了裂伤容易导致循环断裂卡2-3秒。4、该宏缩减了上条中痛击-横扫-裂伤-横扫的循环,挪出裂伤后,你会发现由于[u]淤血[/u]的存在,尤其是[b][u]实战中,包含月火/打断/冲锋等随机技能后,& && &三技能配合单点的裂伤居然完全循环的过来[/u][/b]!测试结果:1、物品实装844,带耐力全能饰品,全身无附魔([del]求放过[/del])。
天赋刺藤、丛林之魂、卫士、狂乱撕扯
& &属性& &26%暴击,12%急速,14%精通2、单体木桩12w秒伤,铁鬃覆盖率90.4%。以上数据为BOSS战测试所得,若有大神可以将裂伤整合进宏中相信吾等失去了各种班长校长班主任撑腰才被任命的大德鲁伊们必将红包跪谢![s:ac:闪光]& && &渣排版,见谅!
先占个坑,现在就去试试,不知道对触发月火有没有效果。
对了,两个宏里面的铁鬓能不能去掉手动呢,应对BOSS减伤感觉手动两层三层更好。熊现在很简单,我只需要让Dps最大化,怒气最大化获取。所以如果去掉铁鬓能用那么,就省了一个键位同时不用zai关注横扫的CD更用心的去关注触发淤血和月火,可以的话我感觉就吊的不行了!
[b]Reply to [pid=01365,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yytool[/uid] ( 23:06)[/b]萌新问下,触发月火是啥意思
马克一下明天醒来试试?
[b]Reply to [pid=01365,1]Reply[/pid] Post by [uid=]The apple[/uid] ( 23:23)[/b]星河守护者,第5层
[b]Reply to [pid=01365,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yytool[/uid] ( 23:06)[/b]完全可以,如今这世道是懒人出奇迹!不过我个人感觉铁鬃覆盖是熊优于其他T的最大优势:永远不会电梯血,这个宏中的铁鬃是怒气够就开,所有会有一部分时间覆盖2层甚至3层的。
感谢楼主,mark先。
首先,月火可以在熊形态释放,其次,裂伤可以用翻页宏来整合一建。
马克一下,字数
[b]Reply to [pid=01365,1]Reply[/pid] Post by [uid=1900979]大地的挽歌[/uid] ( 00:00)[/b]首先,前半句没意义大家都知道而且我就是为了凑个字数[s:ac:冷]& &关于翻页宏,可能之前使用时偶尔会出现技能条卡住的情况,[del]可能是用大脚的原因?[/del]所以还是觉得怎么简单怎么来……[s:pst:傻眼2]
刚试了一下,如果天赋点被动,完全只需要两个键!但是宏毕竟不如大脑,手动减伤更完美!顺便夸一下左上神器大特质dps爆炸!
挺好的。野外就用这个了
[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]马克
贴条 紫薯布丁
有一点不好,就是关键的时候要放法抗的时候,没怒气了
[b]Reply to [pid=01365,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tzpanhongwei[/uid] ( 02:58)[/b]法抗宏邦一瓶怒气要睡,,,,,你懂的
话说。。你们开铁鬃不是看场合的么。。。刚开场boss没技能也没别人掉血的时候我都是不开铁鬃或者就保持1层攒怒。。大部分boss基本上就是应对boss的高伤害打坦克的技能的时候那一下刷到3层,其他大部分时候也就1层,团血有压力或者boss有aoe技能的时候开到2层,配上树皮还是可以保持50左右的怒气,保证狂暴回复和抗法系的那个技能可以随时放出来。
[b]Reply to [pid=01365,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wsxiaoluob[/uid] ( 04:18)[/b]你说的是熊追求的,但是个人太菜的缘故,不用宏要一直盯着技能,却看不到怪放技能得不偿失!所以我选择宏蓄怒,手动减伤。可恶的TMW,与其说不会倒不如说就懒的弄
自己也琢磨了一套一键宏,单拉一个,群啦一个,单独按可完美循环!触发裂伤单独一个键位,使用百宝箱按键辅助,可全程无脑拉怪,手动(狂暴回复+生存本能),主玩鸟德,熊只是做任务和下普通本,之前手指按得酸痛且晚上噼里啪啦会吵到女朋友休息,所以偷懒整的,勿喷!如有需要,晚点发出来给大家参考。
感谢群主分享 解放双手啊[守护(熊)] 熊T自动挡一键宏,原生宏非插件宏,只提供给有需要的玩家!不喜勿入!()
[size=150%]论坛大神说点恢复亲和,开怪前上回春,根据这个观点做了一个起手回春宏。回春不完美,进战斗太快有时候上不了,因为限制战斗时熊变人。#show 痛击可以改成自己想要监视冷却的技能名字。#show 痛击/castsequence [nocombat]reset=combat 回春术,X/swapactionbar 1 2/cast [nostance:1]熊形态/castsequence [actionbar:2]裂伤;reset=5/combat/target 月火术,横扫,痛击,横扫,横扫,痛击,横扫,横扫,痛击/cast 铁鬃/cast 狂暴回复/cast 野性冲锋/script UIErrorsFrame:Clear()#show 痛击/castsequence [nocombat]reset=combat 回春术,X/swapactionbar 1 2/cast [nostance:1]熊形态/castsequence [actionbar:2]裂伤;reset=3/combat 痛击,横扫,横扫/cast 铁鬃==================如果手动打月火/点了星河守护者,请用下面这个宏。月火都手动了,回复和冲锋也都删除了,需要的自己加上。#showtooltip/swapactionbar 1 2/cast [nostance:1]熊形态/castsequence [actionbar:2]裂伤;reset=3/combat 痛击,横扫,横扫/cast 铁鬃 ==================发下自己用的一键宏,真正的自动挡,请根据自身情况食用!#showtooltip/swapactionbar 1 2/cast [nostance:1]熊形态/castsequence [actionbar:2]裂伤;reset=5/combat/target 月火术,横扫,痛击,横扫,横扫,痛击,横扫,横扫,痛击/cast 铁鬃/cast 狂暴回复/cast 野性冲锋/script UIErrorsFrame:Clear()==================使用说明书:1.特别感谢紫雨大大指点!2.天赋不支持星河守护者和粉碎,其他随意。3.宏仍为翻页宏,只是两宏整合为一宏,方便使用,实际使用中依然会翻页。4.当宏放在技能条3,4,5,6时,只占用一个技能槽,放在技能条1,2时占用两个技能槽。5.铁鬓,狂暴回复,野性冲锋3排根据自己需要可以删除。6.野外任务,把铁鬃改为重殴,单体dps提升大约10%,正好应对T伤害被砍。7.魔法伤害,把铁鬃改为乌索尔的印记。8.宏能实现切换目标自动补月火DOT,DOT时间到自动补月火,非熊形态自动变熊。9.不要给任何熊T宏加/targetenemy [noharm][dead],实际使用时会无限ADD。10.不需要加/startattack,近战技能自带此功能。11.月火+痛击切换目标会卡宏,所以改月火+横扫,但浪费一个GCD,不喜切目标的可改。原则是1个痛击跟2个横扫,不要3个。月火术,痛击,横扫,横扫,痛击,横扫,横扫,痛击,横扫12.宏最后的/script UIErrorsFrame:Clear()是消除冲锋距离过近的红色文字提示,各种语音提示可以在声音选项中关闭,只有这个无法设置,只能用宏关闭。以上,如果不理解,把宏复制到游戏里实际使用下就懂了。==================问:我游戏里新建了这个宏,游戏提示我使用脚本,账号会有风险,请问这正常吗?答:这个问题是宏最后一行/script UIErrorsFrame:Clear()引起的。这个问题是7.0后才出现。第一次执行某些”系统设置级“宏命令会有风险提示,点一次确定以后就不会出现了。这是一个安全方面的改进。宏最后的/script UIErrorsFrame:Clear()是消除冲锋距离过近的红色文字提示,各种语音提示可以在声音选项中关闭,只有这个无法设置,只能用宏关闭。因为宏一直执行冲锋技能,但距离又过近,于是系统就一直提示你”目标过于接近“这个提示是善意的,但有时候会觉得很烦,就用”系统设置级“宏命令把它屏蔽了。如果不需要整合冲锋,可以删除冲锋和最后一行的/script UIErrorsFrame:Clear()如果不介意一直有红字提示,也可以删除/script UIErrorsFrame:Clear()[/size]
真正的懒人一看你打这么多字,还是觉得好像很麻烦的样子……[s:ac:喷]
需要配合宏放自己第二页的技能吗?
[b]Reply to [pid=71777,1]Reply[/pid] Post by [uid=482025]空桑遗族[/uid] ( 19:24)[/b]第二页还是这个宏,把这个宏放入不同的技能条效果不同。放入技能条3,4,5,6,是一键宏,放入技能条1,2是翻页宏。
[quote][pid=71777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1717209]索蓝莉安[/uid] ( 19:07):[/b]真正的懒人一看你打这么多字,还是觉得好像很麻烦的样子……[s:ac:喷][/quote]下面是高级进阶说明书,小白直接复制粘贴。
请问下 熊的裂伤使用度不高吗?我是单人做世界任务时切熊做下 裂伤是否要加进去
[b]Reply to [pid=71777,1]Reply[/pid] Post by [uid=382675]onlymilan[/uid] ( 20:35)[/b]裂伤单体优先级第一,痛击AOE优先级第一。野外任务铁鬓太浪费,改成重殴,单体dps可以增加10%。正好应对下cd砍T伤害。宏是全自动的,自动变熊,自动月火dot,自动冲锋怪,自动打裂伤和触发的裂伤,自动痛击,自动横扫,自动狂暴回复,自动铁鬓,dot时间到了自动补月火,转火自动自动补月火。你只需要手动开树皮树,沉睡者之怒,生存本能。
狂暴回复还是要手动开的。。开自动挡会导致真正大蹦血的时候没CD。另外,不明白为什么加入翻页
应该最大限度使用裂伤(包括触发的应该第一时间打出)
所以裂伤应该单独出来
做多一个裂伤宏是为了预防卡宏不放裂伤#showtooltip/castsequence reset=5 裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤/cast 铁鬃/changeactionbar 2#showtooltip/castsequence reset=5 裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤/cast 铁鬃/changeactionbar 3#showtooltip/castsequence reset=5 痛击,月火术,横扫,痛击,横扫,横扫/cast 铁鬃/changeactionbar 1(打FB不建议减伤自动放
我这个是野外打怪用的)
[quote][pid=71777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1170754]梦鱼要做猫[/uid] ( 21:30):[/b]狂暴回复还是要手动开的。。开自动挡会导致真正大蹦血的时候没CD。另外,不明白为什么加入翻页[/quote]1.狂暴回复目前阶段可以直接无脑开,如果需要提升自己手法直接删除,铁鬓,狂暴回复,野性冲锋都是可以删除的,按个人情况。主要是考虑现在新手熊T很多很多,方便大家。如果真有开荒raid的雄心,玩家自己会做出选择的。2.现在不用翻页做一键宏只剩下3个天赋了。因为都是触发技能,只能用翻页宏实现。
翻页宏不是明白。。通俗来说。。我把动作条放这个宏就行了?避免切动作条瞎眼,把其他技能在123456技能其他位置一样就行了吧?大大。。
[quote][pid=71777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bhz52300[/uid] ( 21:33):[/b]都翻页了
应该最大限度使用裂伤(包括触发的应该第一时间打出)
所以裂伤应该单独出来
做多一个裂伤宏是为了预防卡宏不放裂伤#showtooltip/castsequence reset=5 裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤/cast 铁鬃/changeactionbar 2#showtooltip/castsequence reset=5 裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤,裂伤/cast 铁鬃/changeactionbar 3#showtooltip/castsequence reset=5 痛击,月火术,横扫,痛击,横扫,横扫/cast 铁鬃/changeactionbar 1(打FB不建议减伤自动放
我这个是野外打怪用的)[/quote]楼上的第一个宏和第二个宏加起来等同于一个/cast 裂伤,至于为啥解释起来有点复杂。理解你的想法,如果要实现你想要的效果,翻页宏应该类似这样写:裂伤,痛击,裂伤或者裂伤,横扫,裂伤翻页宏不吃技能重复循环的套路,那样效果跟一个没差别。要卡出更多的触发技能,必须利用多个/castsequence的施法成功共享。只是举个例子,给你个思路。第三个宏我理解痛击优先级很高,但是实战中这样写会卡宏,即便是痛击放第二还是会卡。宏不应该卡住。也就是考虑尽量多的情况。比如转火上DOT,比如怪死了还目标。
宏很不错收了,有效勾起了我练小号D的欲望另外在我看来为了不卡宏痛击晚一个公共CD完全不是事,手动一分神错过的更多,老年人了魔法伤害的我也搞了个放在3,物伤猛的就222,法伤的就333,破费~~冲锋也放进去,在拉怪的时候会不会有副作用?
[quote][pid=71777,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=91984[/uid] ( 22:17):[/b]翻页宏不是明白。。通俗来说。。我把动作条放这个宏就行了?避免切动作条瞎眼,把其他技能在123456技能其他位置一样就行了吧?大大。。[/quote]是我没说明白,我文字表达能力有限。这个宏只要放1个上去就好了。如果你用的是魔兽原生UI,那左上技能条,右上技能条,或者屏幕右侧上下排列的两排技能条,随便找个位置放上去就可以了。只需要放一个宏。只需要放一个宏。只需要放一个宏。重要的事情说三遍。特殊情况是左下技能条,也是我们的技能条1,默认绑定的键盘1.2.3.4.5一直到-=号。如果宏放这里,按一下宏,技能条1会自动跳到技能条2,这时候在技能条2上再放上这个宏。如果还不理解我也没辙了,复制宏到游戏里试试吧,很简单的,这个一键翻页宏已经无限接近纯一键宏了。
[b]Reply to [pid=71777,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 22:45)[/b]懂了懂了。。八十后AFK,现在被诱惑回去玩。。所以号还在代练。。暂时上不了游戏。等上去试试就应该懂了。
[b]Reply to [pid=71777,1]Reply[/pid] Post by [uid=69143]练肌肉防挨揍[/uid] ( 22:44)[/b]冲锋也放进去,在拉怪的时候会不会有副作用? 1.我做宏尽量保证不卡宏。所以痛击序列放在月火和横扫后面,其实在痛击的施放顺序上也是纠结了很久。2.冲锋副作用目前没有发现,但是可能存在需要月火术单引的情况,这时冲上去可能会引很多。这种情况很少见,可以用月火技能单独引怪不要用宏。3.这个宏应该复制3个,一个是不修改的物理减伤,原始的通用性最好。一个铁鬓改成乌索尔的印记,用来应对少数魔法伤害。最后还应该保存一个铁鬓改成重殴的,野外任务用。重殴独立CD,无GCD。所以可以直接写。木桩测试可以提升单体大约10%的伤害。很巧的是下CD砍T伤害也是砍了10%,可惜AOE的巨大伤害找不回来了。
发现个问题,有时候切回人形态,技能还是熊的2页?如何解决
已经完美解决了,装个GS一键宏插件,新建一个宏编辑内容为/cast 裂伤/castsequence
reset=5/combat/target
月火术, 横扫, 痛击, 横扫, 横扫, 痛击, 横扫, 横扫, 痛击/cast 裂伤/cast 铁鬃/cast 野性冲锋不用翻页,我用鼠标宏挂了5分钟机,月火到了就补,裂伤和痛击基本好了就用,鼠标宏点击速度设定稍微慢点,可以随时插入其他技能,完美(容易ADD..........)
其实我在这有挖到个宏区分加防或者魔防的用起来真的好用而且几乎裂伤cd一到就会用减伤技能,狂暴恢复跟月火我全手动放的
楼主好用心
谢谢了 等明天试一下[德区有爱] 关于熊T的拉怪宏
首先感谢 [color=teal]司令疯狂炸(178账号:llzzxx1992)[/color]BL的好心德鲁伊第一时间给出小德的一键拉怪宏#showtooltip/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence [modifier:alt] reset=5 裂伤;割伤,痛击,割伤,野蛮防御/cast 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1之后我尝试将他作为纯粹的高仇恨宏用于一键单拉#showtooltip/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence [modifier:alt] reset=5 裂伤;割伤,痛击,割伤/cast 裂伤/cast 精灵之火/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1但是在我打桩的时候发现这样虽然可以一键单拉出全部的技能,但是由于裂伤是一个有机会触发的技能所以会扰乱循环造成不流畅。之后我尝试了新的循环模式在此和大家分享#showtooltip 裂伤/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,痛击/castsequence reset=0.5 1,2,割伤/castsequence reset=0.5 1,精灵之火/castsequence reset=0.5 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1宏的意思是当裂伤不可施放时,开始依次向上施放。 裂伤作为触发和收益最大的技能我将他放在最优先级上,其次精灵之火我作为T这个有强迫症,最后痛击是应为其实他是填充技能拿来充数的,作为降低攻强才没有抛弃他。
野蛮防御覆盖率多少? 最后一条宏没有野蛮防御~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fbiroom ( 18:26):[/b]野蛮防御覆盖率多少? 最后一条宏没有野蛮防御~[/quote]我可不是很赞同全自动宏。。。一键拉怪就足够了,防御我个人建议是自己看技能免伤我改的两个宏最终目的是仇恨和怒气最大化,至于怒气你是想重殴还是免伤或者恢复就看自己了。小德好不容易可以全手动了为何还要把技能无目覆盖呢?
最后一个宏reset=0.5后面的数字1,2,3是什么意思? 执行空命令?还是等待秒数?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by xfly ( 20:01)[/b]貌似是公共CD
先谢谢楼上的,刚才在法师区找到***了,原来是物品代码.现在可以理解原理了!
试了下这个宏,感觉良好 [s:26]
[s:26] 感谢lz
标记下,感谢楼主分享.
试了下,感觉不错,就是群拉宏不能第一时间把怪全拉到,开怪能单独先横扫一下是不是比较好呢?
那么有没有群拉的呢
这个宏不错 刚试用了下 非常感谢
多谢楼主分享,现在维护,等开服了去试 [s:5]
MARK下,回去试试~
收下了,有宏可以更好的关心团队了,玩坦克不关注团队不行吖
/castsequence reset=0.5 1,2,3,4,割裂/castsequence reset=0.5 1,2,3,精靈之火/castsequence reset=0.5 1,2,割裂/castsequence reset=0.5 1,痛擊/castsequence reset=0.5 割碎如果寫成這樣的效果,如何呢? 有人可以幫忙測試一下嗎?
#showtooltip 裂伤/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,痛击/castsequence reset=0.5 1,2,割伤/castsequence reset=0.5 1,精灵之火/castsequence reset=0.5 裂伤/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1请教LZ,照这个循环,痛击确定有机会打出来?因为割伤是无CD的,由下往上判断,到了第割伤那一层,割伤是必定打出来的。但痛击的物理减伤10%是必须保证30秒至少打一次的。求解。如果确实打不出来,那估计痛击这个技能不能加入宏,要单独放个技能栏。以上是第一个问题。第二个问题,照搬照抄LZ的宏,群拉方面,我用下面的这个宏是否可行?#showtooltip 横扫/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=0.5 1,2,3,割伤/castsequence reset=0.5 1,2,横扫/castsequence reset=0.5 1,裂伤/castsequence reset=0.5 痛击/script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1解释一下这个群拉宏。因为群拉怒气比较充裕,所以怒气获取方面没有放在最优先考虑,而折中考虑了所有怪的仇恨。痛击6秒CD,保证它CD到了就能放;裂伤除了刚好和痛击技能同时亮的时候(先会打出痛击再打裂伤),其它时候都是第一时间打出裂伤;横扫3秒CD,在痛击和裂伤都不亮的时候能保证打出;割伤在前者三个技能都不亮的时候会打出。精灵火没加入循环,原因是它是远程技能,而我们在拉群怪的时候一边Tab,一边打这个群拉按键,难免会把不远处被控制的怪给ADD到;同时,由于群拉怒气较多,靠割伤触发裂伤应该足够,并且由于横扫的加入导至割伤在3秒内一般只能有一次机会打出,再加精灵火意义不大。望LZ指点一下第一个问题解决办法,以及后面那个群拉宏是否可行。多谢!
已测试。LZ的单拉宏很好,痛击能加入循环。我多虑了。楼上贴子里的第一个问题不用回复了,非常有效。谢谢LZ楼上群拉的那个宏,我也已亲测,效果良好。自己已用了。
都是好东西啊,收下了
标记、收下、备用~
mark一下备用

参考资料

 

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