> 魔兽6.2.3:痛苦术士竞技场3V3插件设置与宏分享
魔兽6.2.3:痛苦术士竞技场3V3插件设置与宏分享
魔兽6.2.3:痛苦术士竞技场3V3插件设置与宏分享
因为现在对象不让玩游戏,打不了jjc只能研究插件和TMW,分享一下近期所得。还都是第一版以后可能还会有修改,也欢迎玩家有好的意见一起分享。另外也可以看我以前写的插件、宏分享帖子:插件1.显示LUA自制插件,我弄了一个合集。包括了 调整玩家到团队框架最后一位,视野最大,换天赋自动换装备,去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈,目标及焦点头像姓名背景改成职业颜色,进入竞技场自动收起任务,隐藏玩家头像伤害治疗量,隐藏pvp图标,头像改职业图标。这些功能可以打开Heji.lua自行删减想要的功能。 调整玩家到团队框架最后一位需要再界面-团队控制-选择队伍才能实现。2.痛苦毁灭恶魔的能力条移动到屏幕中央,只在战斗下显示。需要注意的是,如果是痛苦毁灭天赋就需要把恶魔的那个插件关闭,恶魔天赋也需要把痛苦毁灭的插件关闭。我发的文件里是只在战斗下显示,如果喜欢常驻可以吧lua的文件改为我发的代码。DemonicFuryBarFrame:ClearAllPoints()DemonicFuryBarFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0, -100)DemonicFuryBarFrame:SetScale(1.1)DemonicFuryBarFrame:SetAlpha(1)WarlockPowerFrame:ClearAllPoints()WarlockPowerFrame:SetPoint(&TOP&, CastingBarFrame, &BOTTOM&, 0, -100)WarlockPowerFrame:SetScale(1.1)WarlockPowerFrame:SetAlpha(1.0)3.pvp语音不显示强化狗牺牲狗打断,需要自己添加。GladiatorlosSA目录下的spelllist.lua文件打开,最后一部分打断技能加入,修改如下。 我把术士的打断全搜索除了。[115781] = &lockout&, -- Optical Blast[119910] = &lockout&, -- Spell Lock[171140] = &lockout&, -- Shadow Lock[171139] = &lockout&, -- Shadow Lock[119911] = &lockout&, -- Optical Blast[171138] = &lockout&, -- Shadow Lock[132409] = &lockout&, -- Spell Lock4.敌方技能cd插件,我添加了术士2反的cd,NameplateCooldowns血条上显示技能cd。5.现在PlateBuffs有时候失灵我在curse上找了一个可以完美替代,JamPlates Accessories替代PlateBuffs。6.竞技场检测队友技能cd插件,需要自行添加还可以,TeeaPAB竞技场队友技能cd监视。7.另外我找人帮吗写了一个带狗可驱散buff高亮lua,不太好的地方是必须带狗才显示,感兴趣的自行添加。--[目标buff高亮]hooksecurefunc(&TargetFrame_UpdateAuras&, function(self)local frame, frameNamelocal selfName = self:GetName()local name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime, caster, isStealablelocal frameStealablelocal playerIsTarget = UnitIsUnit(PlayerFrame.unit, self.unit)local _, class = UnitClass(&player&)if not (class == &WARLOCK& and HasPetSpells() and (GetSpellBookItemInfo(&吞噬魔法&) or GetSpellBookItemInfo(&复制魔法&)) ) thenreturnendfor index = 1, MAX_TARGET_BUFFS doname, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime, caster, canStealOrPurge = UnitBuff(self.unit, index, filter)frameName = selfName..&Buff&..indexframe = _G[frameName]if (frame and frame:IsShown()) thenframeStealable = _G[frameName..&Stealable&]if ( not playerIsTarget and debuffType == &Magic& ) thenframeStealable:Show()elseframeStealable:Hide()endendendend)宏1.反制宏。ctrl焦点反制,优点,人强化狗无论谁能看到打断者都能打断(俗称穿墙断),并且有狗情况下不打断当前读条。#showtooltip 恶魔掌控/cast[pet,nomod]恶魔掌控/cast[pet,nomod]眼棱爆炸(特殊技能)/stopmacro/stopcasting/cast[]恶魔掌控/cast[]眼棱爆炸(特殊技能)2.框体反制宏。同样强化狗可以穿墙。有狗不打断当前读条。#showtooltip 恶魔掌控/castsequencereset=2 0,恶魔掌控/cast恶魔掌控/cast眼棱爆炸(特殊技能)/stopmacro/stopcasting/cast恶魔掌控/cast眼棱爆炸(特殊技能)3.进攻驱散宏。直接按框体1,ctrl框体2,alt框体3.#showtooltip 复制魔法/cast [target=arena2,mod:ctrl]复制魔法;/cast [target=arena2,mod:ctrl]吞噬魔法;/cast [target=arena3,mod:alt]复制魔法;/cast [target=arena3,mod:alt]吞噬魔法;/cast [target=arena1] 复制魔法/cast [target=arena1] 吞噬魔法4.鼠标指向宝宝攻击宏。方便打图腾,进攻。还有宝宝回血跟随宏。#showtooltip/petattack [target=mouseover]#showtooltip 生命通道/施放 灵魂燃烧/施放 生命通道/petfollow/脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&5 then SendChatMessage(&谁打我宝宝我跟谁急!!!&,&YELL&)macroT=t;end5.瞬招并且反制焦点宏。但是要注意越智能的宏,很可能越傻,比如这个宏用了之后就不能打出瞬招狗吃萨满防打断反制的操作了。#showtooltip 召唤地狱猎犬/castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11/use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;/施放 召唤虚空行者/cast [target=focus] 法术封锁/cast [target=focus] 眼棱爆炸TMW代码目标焦点可驱散buff,队友buff监控,jjcdot监控,法阵没有或还有一分钟结束提醒,糖还剩1个提醒等^1^T^SNumGroups^N10 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F2627 ^f-48^Sx ^F-4871^f-45 ^t^SScale^F9501 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SType^Smeta ^SShowTimerText^B ^SConditionDurEnabled^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S& ^SName^S恶魔法阵:召唤 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N60 ^SName^S恶魔法阵:召唤 ^t^Sn^N2 ^t^SConditionDur^N60 ^SCustomTex^S48018 ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SOnlyShown^B ^SDuration^N15.8 ^SValue^N60 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SConditionAlpha^N1 ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuffcheck ^SName^S109773 ^SHideIfNoUnits^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SType^Sitem ^SName^S5512 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SITEMINBAGS ^SOperator^S&= ^SLevel^N1 ^SName^S5512 ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^SEnableStacks^B ^t^N4^T ^SConditionAlpha^N1 ^SType^Sbuffcheck ^SName^S48018 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SLocked^B ^SGUID^STMW:group:1Kck8Ah=zEsq ^t^N2^T ^SPoint^T ^Sy^F5361 ^f-47^Sx ^F-9224^f-48 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F2475 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S恶魔掌控 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1KoaDnDJdruW ^t^N3^T ^SPoint^T ^Sy^F-8332 ^f-45^Sx ^F4615^f-53 ^t^SScale^F4789 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S痛苦无常;~`吸血鬼之触 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S吸血鬼之触 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1LHNJi4HXczO ^t^N4^T ^SGUID^STMW:group:1Lkll4m2=8U5 ^SPoint^T ^Sy^F-8386 ^f-46^Sx ^F9863^f-45 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SScale^F6599 ^f-52^SRows ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SSort^N1 ^SType^Sunitcooldown ^SName^S剑刃风暴:~`1:00;~`天神下凡:~`1.5:00;~`主人的召唤:~`45;~`新生:~`2:00;~`窒息:~`30;~`圣盾术:~`2:30;~`暗影斗篷:~`1:00;~`风行图腾:~`1:00 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`1;~`group~`1pet ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S拳击:~`15;~`法术反制:~`24;~`法术封锁:~`24;~`风剪:~`12;~`责难:~`15;~`脚踢:~`15;~`瓦解怒吼:~`40;~`沉默射击:~`24;~`反制射击:~`24;~`沉默:~`45;~`切喉手:~`15;~`心灵冰冻:~`15;~`迎头痛击:~`15;~`日光术:~`1:00;~`眼棱爆炸:~`24 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`1;~`group~`1pet ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S破胆怒吼:~`1.5:00;~`心灵尖啸:~`45;~`恐惧嚎叫:~`40;~`惊魂咆哮:~`30;~`致盲:~`2:00;~`死亡之握:~`25;~`盲目之光:~`2:00;~`战栗图腾:~`1:00 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`1;~`group~`1pet ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S英勇飞跃:~`45;~`闪现术:~`15;~`逃脱:~`20;~`暗影步:~`20;~`信仰飞跃:~`1.5:00;~`剑在人在:~`2:00;~`反魔法护罩:~`45;~`自由之手:~`25;~`野性位移:~`30 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`1;~`group~`1pet ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S震荡波:~`40;~`风暴之锤:30;~`深度冻结:~`30;~`肾击:~`20;~`制裁之拳:~`30;~`制裁之锤:~`1:00;~`暗影之怒:~`30;~`束缚射击:~`45;~`蛮力猛击:~`50;~`扫堂腿:~`45 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`1;~`group~`1pet ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Sgroup~`1 ^SType^Sunitcooldown ^SName^SPvP饰品:~`2:00;~`自利:~`2:00 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SCustomTex^SInterface/Icons/inv_jewelry_trinketpvp_02 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S作茧缚命:~`1:00;~`萨满之怒:1:00;~`剑在人在:2:00 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sgroup~`1 ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SSort^N1 ^SType^Sunitcooldown ^SName^S剑刃风暴:~`1:00;~`天神下凡:~`1.5:00;~`主人的召唤:~`45;~`新生:~`2:00;~`窒息:~`30;~`圣盾术:~`2:30;~`暗影斗篷:~`1:00;~`风行图腾:~`1:00 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`2;~`group~`2pet ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S拳击:~`15;~`法术反制:~`24;~`法术封锁:~`24;~`风剪:~`12;~`责难:~`15;~`脚踢:~`15;~`瓦解怒吼:~`40;~`沉默射击:~`24;~`反制射击:~`24;~`沉默:~`45;~`切喉手:~`15;~`心灵冰冻:~`15;~`迎头痛击:~`15;~`日光术:~`1:00;~`眼棱爆炸:~`24 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`2;~`group~`2pet ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S破胆怒吼:~`1.5:00;~`心灵尖啸:~`45;~`恐惧嚎叫:~`40;~`惊魂咆哮:~`30;~`致盲:~`2:00;~`死亡之握:~`25;~`盲目之光:~`2:00;~`战栗图腾:~`1:00 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`2;~`group~`2pet ^SEnabled^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S英勇飞跃:~`45;~`闪现术:~`15;~`逃脱:~`20;~`暗影步:~`20;~`信仰飞跃:~`1.5:00;~`剑在人在:~`2:00;~`反魔法护罩:~`45;~`自由之手:~`25;~`野性位移:~`30 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`2;~`group~`2pet ^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S震荡波:~`40;~`风暴之锤:30;~`深度冻结:~`30;~`肾击:~`20;~`制裁之拳:~`30;~`制裁之锤:~`1:00;~`暗影之怒:~`30;~`束缚射击:~`45;~`蛮力猛击:~`50;~`扫堂腿:~`45 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N1 ^SUnit^Sgroup~`2;~`group~`2pet ^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B 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相信玩痛苦的tidy plates是必不可少的。最近我看到个视频发现tidy plates可以设置血条不重叠,感觉非常不错,就是找不到在哪里设置。请问有高手能赐教下吗?不胜感激!
橙弓 1/1&&感谢全体团队成员
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xiaoxu88 发表于
相信玩痛苦的tidy plates是必不可少的。最近我看到个视频发现tidy plates可以设置血条不重叠,感觉非常不错 ...
这个不是插件设置的
是界面直接设置的
我敢拿命来爱你&&但是你怕了
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板凳吗&&求一G
Devilseven
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UID9089791帖子威望0 多玩草10 草
同上。。。哈哈哈哈哈哈
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我也不会怎么在界面里设置,请大神解答。
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Powered by[pve][pve]关于7.1痛苦ss的输出理念手法以及其他
本人从70年***始玩ss后来因为懒也就一个职业一直玩下去了,看到小朋友苦于自己的输出,所以用手机注册了个账号,在路上跟大家探讨探讨,好了我们进入正题。痛苦s有两种输出理念,带来了两种不同的输出手法,虽然其中一种基本没人玩但是我们为了显示逼格也要提一下。第一种,选择尽可能的提高无常的覆盖率,用传染的增伤来保证输出的稳定,这之中有两个小流派,也就是雕像和导管这两个小流派,详细的我们后面再说。第二种,也就是在短时间内打出很多高质量的无常,用来作为小爆发,思路就是点吸取灵魂,在没有片的时候稳定输出,在片很多的时候开神器,之后一轮打出去。这个流派主要活跃于竞技场,配合永久腐蚀,也是不错的一种玩法。这里我们主要讲常规用于raid的第一种。首先因为绵延被砍了一刀,那么ss在当前版本更应该点出右边的小特质,会有不错的惊喜。下面ss的属性选择是,智力和精通是第一梯队,第二梯队是急速和暴击。所以在装备选择上,急速精通和暴击精通,哪个装等高选哪个。饰品的选择在klz饰品没有完全测试完的情况下,我个人还是建议大家带一个常驻饰品和一个触发饰品,条件允许还是虫巢和吉姆世界boss掉落的增加4维的饰品。接着就是我们要不要点传染这个天赋,这里有两个情况,如果你有痛苦的橙色护腕,也就是受到痛苦无常影响的会给你增加4%的伤害这个护腕的话,那么请一定点传染,如果你有橙色痛楚头的话,听我的最后一层选择雕像,选择永久腐蚀,减少gcd那么你的片就会很多,如果你两个都有,那么恭喜你,吃我一发腐蚀术,在这里建议你点导管,如果你是钢琴手也可以点雕像。(古语有一句,肝不可久,大家自己体会啊),痛苦现在带大哥比较吃香。输出手法依然简单,上好dot,哪个快没了补哪个,没有补的就吸血,无常的监视可以用大脚自带的EventAlertMod这个插件,五个无常的id分别是233490233496233497233498233499这五个,另外如果片很多的话,可以一直连续读无常,你读的第六个会和其他dot一样增加时间到第一个dot上,其他的同理。所以说,痛苦如果你有了痛楚头之后你的输出实际上就不再便秘了。
前排占座支持楼主~
请教下 神器开的时机呢
片多的时候就开,现在无常不吃快照,有多连读的情况下开,剩下的就是想开,有魂就开
楼主,如果我点的导管,一直触发无常免费,是不是一直打出去,不管多少?
多就一直打,神器就开了打,无常现在是dot,你打出的第六个会补充到第一个里,第七个会补充到第二个里,后面的同理,就和你腐蚀术还有3秒你补了个腐蚀术一样,时间加到上面了[s:ac:黑***]
想请问一下楼主,现在无常不吃快照机制也就是说现在无常的伤害是随着身上的buff变化的了吗?(小白求教………多谢楼主赐教[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=138548red[/uid] ( 20:38)[/b]是的,你读完无常之后两秒再看战斗记录,会发现前面跳的伤害低于后面开神器的,也就是说你开神器的当时你的无常伤害就高了,反过来说因为现在是5个dot,有个两三层10秒以上,你的5个无常就能全部吃到神器的加强。
现在二连无常的增益还有吗?
永久腐蚀这个天赋感觉增加神器还有延绵覆盖,我测试了各种不同的情况得出来的结论,所以暂时都是腐蚀和镜子,导管看脸太严重了,我脸一般,经常跟没点一样
好帖要支持!
866 有个头。痛楚翻倍 传染
带末日 镜子 木桩26w。传染换腐蚀,22w。感觉神器点太慢了,很多时候都卡在两层一层,手里五个片,打着很尴尬……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]人间指南[/uid] ( 05:41):[/b]866 有个头。痛楚翻倍 传染
带末日 镜子 木桩26w。传染换腐蚀,22w。感觉神器点太慢了,很多时候都卡在两层一层,手里五个片,打着很尴尬……[/quote]怎么打的啊,我打boss现在最低打到过15w,没砍之前倒是能20w以上,装等860
我现在用牺牲流很好,镜子都不用,就导管,DPS基本没变
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]人间指南[/uid] ( 05:41)[/b]兄弟,如果你有痛楚头,我更建议你点传染和导管,带大哥,点虹吸。有小怪单独上痛楚,因为这样有几个好处,第一,痛楚头是能增加回片速度的,在急速20以上的时候基本上是不会长时间没片,这样不用再一次打出很多片,只是保证无常的覆盖用传染的增伤来提高输出。第二,我并不清楚你的属性,我来说一下我的属性,暴击14 急速24 精通122 武器 896 一个虫巢一个常驻,等级871,痛楚头和橙色护腕,我们g团输出如疯狗一样,h老一,打9600万,秒伤32万出头,在这里我为了简化输出,就是用的传染和导管,神器基本2-3层就开,这样能全程保持无常的覆盖,并且有导管的情况下还有能力让片慢慢的增加,适合的时候吃药水打出去一波的。第三,866的等级,在h1,这个boss应该是25到27这个输出,你20这个实在是有些太低,只有几种可能,1,就是你的全能太多,基本有10-12的全能,这属于硬件,慢慢调整就好了。2,你带了两个触发并不高的饰品,这样你的输出会在22左右,算上犯错20差不多,在这里的解决办法,一个触发+一个常驻&两个常驻&两个触发。按照这个思路配合饰品能提高1-2的输出。3,点传染和镜子会让你很累,你可能还点的召唤小狗,手经常点不过来,偶尔的给镜子连读无常,这样还不如直接点导管和大哥,导管降低你的操作量,大哥现在明显强于狗。4,我个人其实不建议各位ss去打木桩的,因为木桩没有投入感,并且不走位,只是让大家熟悉输出循环实验饰品的触发,更想熟悉输出的话随机团1号其实是更好的选择,简单的说打木桩就是打木桩,随机团排队的时候其实你会若有若无的在脑海里模拟几个输出片段,在这一点上已经远远强于你打一天的木桩了。
给镜子上的痛苦会触发回片吗?我一直点的镜子,想的是多少增加一点输出,然后多一个目标回片。导管不知道你们感觉如何,我总觉得作用不明显啊。。。只用痛苦打过少量几个5人副本,楼主觉得痛苦在大团本里总体表现如何?多线不必说肯定不赖,那么在目标较少的情况下能看得过去吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1696656[/uid] ( 09:30)[/b]、我个人觉得镜子天赋吃对BOSS战的熟悉程度。如果你对BOSS技能和跑位路线心中有数,镜子肯定比导管强,这点改版后毋庸置疑。同样打木桩,镜子会比导管高3W到4W之间。 打老一,尤其是M的,直接点永久腐蚀就好,保持BOSS和镜子痛楚不断就行,虹吸时机不好断了就断了无所谓的。 镜子天赋对按键设置技巧上还是有一定依赖的,焦点目标施法,同相位补DOT的手法实战很靠谱,可以参见术区发的那个痛苦PVE梦魇帖子。对了补充下, 开场镜子一定要放场地中央或者保证跑位能覆盖到的位置,可以提前放法阵,镜子放好后时机合适就传回来。PS:大哥敢借我橙头爽一下不。。。&_&
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=12902]Cain.[/uid] ( 10:21)[/b]镜子会触发回片。使用镜子一定要开场把镜子放到合适的位置,保证不要出现因为跑位导致的卡视角或者距离不足情况。把镜子设为焦点,点永久腐蚀,这样可以少补2个DOT,你只要保持2个痛楚,2个虹吸,场面混乱或者点名的时候,优先保持痛楚,虹吸暂时断了没关系。维持DOT顺序是,痛楚,焦点痛楚,虹吸,焦点虹吸,按键设置比如痛楚是2, 焦点痛楚就是SHIFT+2。这样可以保持同相位操作,不用去监视镜子上的DOT。 神器开启时机为:4碎片+3神层大秘境可以点出种子+镜子天赋,这样AOE有保证,BOSS战伤害也过得去。