现在星际争霸2虫族战术2中,TVT的主流战术是生化部队还是...

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星际争霸2TvP生化转半机械化对抗
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&  经过第三届GSL的洗礼,神族终于在颓废了将近大半年之后扬眉吐气了。是的,正如暴雪所说的那样,神族在战网上的成绩一直都很好,不过由于神族在顶尖赛事上没有获得好成绩,神族玩家们在缺少精神支柱的时期多了一些抱怨,而如今,即使自己打得不好,也找不到太多的借口了,因为神族的潜力已经被挖掘。
  人类从来不是一个缺乏创造力的种族,不过在其他两族还处在懵懂时期时,人族找到了一些行之有效的对抗方法,其中的很多,沿用至今,而其他两族的应对,已经更新换代了好几次,他们已经懂得,如何才能把自己种族的特色发挥好,如何应对人类目前主流的打法组合,而我们人类,也是时候该想想其他的方法了。
  我一直坚信一个观点,防御的投入要比骚扰的投入低得多,不管是经济上的付出,还是操作上的数量,都是如此。人类的打法很针对,很擅长骚扰,但人类的针对性打法,也很容易被针对性的防御,特别是在玩家越来越注重侦查的时候,想给别人一个突如其来的打击,是越来越难了。因此,不要把胜负寄托在对敌人骚扰的成败上,他最多只能算是提高胜算的一种手段,你造的任何东西,都尽量有用途,矿区的三个追猪,可以杜绝你的空投,可以杜绝你的,所以别指望空投了,要空投,也得等人家多矿首尾难顾的时候,很显然这不是早期在经济相对紧张的时候该做的事,要做,也只做做样子,欺骗对方造几个地堡,消耗一些金钱就可以了。
  我在使用人类医疗艇加生化组合对抗神族不给力的情况之下,想到了机械化,是的,早就有先驱者尝试过了,得出一个不幸的结论:&机械化不给力&。而我则认为,他们试得还不够,不够深入。
  人们都已经认清一个事实,神族拥有超级性价比的肉盾不朽者,廉价的肉盾狂战士,这是导致人类机械化部队无用武之地的直接原因。神族方对人类也认清的一个事实,人类生化组合,不惧怕神族兵营里的任何东西,但是他们怕巨象和闪电,但人类不惧怕神族任何一种会飞的东西,所此,尽可能的不要跟人类对抗制空。
  很遗憾,神族的肉盾,都无法给人类的空军造成伤害,因此,人类的机械化是以空军单位展开的。也很巧合,人类拥有的最强肉盾,也正好是空中单位,是的,我指的是战巡舰。
  看到我说他,你是不是想笑,别着急,想想Rain与MC的对抗,他最缺的是什么,缺的就是这个,战巡舰可以吸收无数的火力,可以强点对方的不朽,强点对方的巨象,强点对方的闪电,神族强点战巡舰的结果只会被坦克狂轰烂炸,***兵围绕着坦克,可以同时保护战巡舰和坦克,战巡舰配合渡鸦,可以让神族变瞎子,女妖可以随意点杀对方的哨兵和闪电。作战时尾随几辆工程车,可用车轮战术不断更换前线的战巡舰到后方维修。
  这套打法很消耗气体,不过跟神族比起来,人类的气体相对就不那么紧缺了,我们不需要成堆的战巡舰,不需要成堆的女妖,不需要成堆的渡鸦,我们什么都只需要两三只,解决生化部队的天敌。当然,这套打法是有缺限的,战巡舰移动速度太慢,坦克机动性差,所以在转机械化部队后,应该采取防御推进式的打法,同时利用高机动性的部队控制神族开矿,控制视野,避免后方遭偷袭。
  人类的生化部队依然是非常强大的,***兵是防御虚空的好兵,光头哥是防御四BG的好料,前期别忘记多占便宜,早点开矿,十五分钟后,就不要出光头哥了,省气做机械单位,纯***兵即可,空军主要升防御,地面主要升击攻
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星际争霸2关于TVT狙击流战术
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&  这不是一个多强力的战术,这也不是什么特别奇葩的大招战术,这是一个很欢乐的战术。
  核心思想:前期使用幽灵压制,主动和对手正面对决;或者使用幽灵速矿,来引诱对手主动压制。众所周知,TVT中前期机***是T的主要DPS输出,这个战术就是利用幽灵狙击压制对手机***,在使用自己机***作为输出。在坦克没有攻城模式以前,幽灵不惧怕对手以MM为主的任何推进。中前期可以利用幽灵狙击,EMP,隐身,原子弹来体验各种体位的快感。中期可根据对手的打法可以转成机***幽灵坦克医疗艇的常规打法,也可以转成坦克幽灵维京大和的打法。
  战术流程:前期标准单兵营气矿,出一个机***兵以后挂科技实验室,在此期间放下第二个兵营,同时开始制造。放下第二个兵营以后再放下第二个房子来补充人口(人口比较紧,可能会卡两三秒人口),之后有钱第一时间放下幽灵研究院,等幽灵研究院完成以后机***幽灵不断即可。在第二个幽灵建造的时候放下第二个基地(基地大概6分钟放下)。第二个幽灵出来的时间是6分30秒,此刻有8个机***兵,2个幽灵,1个死神。
  这里说下整个战术的细节,出的第机***兵一定要主动占塔开视野,这样对手出击的时候才能主动拼正面,如果对手坦克架到门口的话,就很难利用幽灵占便宜。幽灵现在价格是200晶矿100气矿,前期单气足够,相反晶矿的吃紧,基地能量都丢给矿骡使用,死神主要用于侦察,在保证死神不死的情况下多骚扰当然更好,不过以侦查保命为主。幽灵学院不要被对手侦察到,可以用第一个侦察的农民在野外偷建筑,也可以在基地不容易侦察的地方建造,如果太早被侦察到幽灵打法,非常容易被针对(比如速升机***盾牌或者直接两个地堡防守甚至纯掠夺等)刚生产出来的幽灵放在基地边缘,一来可以防止对手死神骚扰,二来可以防止敌人雷达或者送农民侦查。如果求稳的话可以在分基修一个地堡(幽灵放地堡里面也可以)。2个幽灵以后气矿会多出100气矿,这个时候有四个选择,一是升级机***盾牌,二是升级兴奋剂,三是升级幽灵初始能量,四是直接放下VF。如果对手科技快,那么升级机***盾牌比较好(对上女妖骚扰或者坦克强压效果好很多),如果对手科技慢,可以根据情况来自由选择。
  接着说下各种开局对应:
  如果对手单矿多兵营,其实这个最简单,等他能一波压过来的时候已经能轻松防住了,6分30秒的时候纯机***大概在20个左右,如果有掠夺那么机***更少。即使不依赖地堡都能吃掉这些兵。狙击注意秒杀机***即可。有双矿优势后面怎么打都好打。操作不好就靠地堡。
  如果对手是速架坦的打法,6分30秒会有7机***1可架坦克。7分30以前出门的一波压制最多就是2坦克9机***,8机***2幽灵1死神能轻松吃掉(实际上不止这么多兵,他压到我这的时候VF都好了,兵更多,只是没仔细数过,一般是我6分30秒主动去压对手,到他门口的时候,他是这些兵。如果刚好遇到他出门,运气好甚至可以无损失完吃这波兵)。注意提前预警主动出击,坦克没架以前A上去,幽灵秒杀机***。有些地图坦克不好防守,可以利用机动性拉扯部队攻击对手二矿(坦克位置不好或者分矿空旷死角多),他坦克一旦取消攻城模式,剩下的A就行了。
  如果对手是速女妖打法,其实这个没什么好说的,侦查到了双矿四个防空加盾牌机***防守都无压力,更别说还有小克女妖的幽灵。隐身直接EMP即可。防守的话可以先补经济和科技来确立优势。相反如果要主动压制,对手速女妖,只有一个地堡,能不能防住幽灵一波压制都还成问题。修地堡的农民都被秒得命。
  如果对手速雷神,同女妖一样,前期空虚,即使一波压制带不走,基地补一个地堡即可,对手带农民来直接用狙击秒掉,没有农民修的雷神是对上有农民修的地堡,结果不用解释。
  如果遇到空投火车,前期他基地同样空虚,但是火车这个战术大多时候看侦察,这个有点说不清楚,幽灵打火车也快,被烧也疼,和聚变流的死神防火车感觉差不多,真打起来还是看机***操作,问题不大。
  对手2BB的3死神打法是最近新出的打法,这个打法在5分钟的时候就有3个死神,并且开始压制(确实克很单BB的打法),利用第一个死神侦查以后可以选择继续出死神,晚补幽灵就行,或者直接在关键位置放个地堡,等幽灵出来就能很好防了(有机***或者农民当盾才能发挥出幽灵的射程优势,看操作。)
  如果对手是单BB开矿打法,6分30秒的时候压过去就行了,如果是单BB开矿以后补BB的,这个时候的兵基本上都是机***,幽灵秒之。如果是单BB出VF的,这个时候坦克也没有架,可以强上。
  基本上都写了些常见开局,至于什么4分半9机***12农民ALLIN或者野2BB一波的那些打法就靠侦查,跟自己用什么打法关系不大。
  总结下前期8分钟左右的情况,基本上2幽灵8机***1死神压过去,对手如果是MM部队那么基本上会悲剧,如果对手只有一个地堡,还是能打下来,注意狙击秒农民或者机***就行。大多情况压制都占便宜,如果对手2地堡防御,没必要强冲,可以利用地形绕着看能不能占便宜。
  中期一般都变招多BB双VF的正统打法,因为转这种打法配合MM多线,时不时隐身丢个原子弹很舒坦。三矿可以早下,根据情况甚至可以出3个幽灵研究院来多线。值得注意的是对手如果知道你幽灵,少量部队是不会贸然来压制(如果他的肉盾是MM部队的话)。很容易出现四坦克或者六坦克慢推进,当然那个时候也有坦克所以不怂,并且还可以升级原子弹来抗。如果遇到坦克慢推,可以直接原子弹逼迫他取消攻城模式,机***在A上去,切记不能冲动,坦克纵深架可以慢慢退,你不侦察看见坦克收了就A会悲剧的,总之他往前推不动,那么自己就可以利用原子弹慢推,或者找机会去多线他基地和丢原子弹吧。整个战术最多6个幽灵就足够了,在多也没意义也没觉得有多大改变,前期靠狙击压制,中期主要就是丢原子弹以及EMP。
  另外一个中期变招就是02的聚变流,只是前期压制占优以后速开3矿,利用少量坦克过度到双VS,在用幽灵和女妖来占便宜。(他那个聚变流要求操作很高,是把双刃剑。主要是多线骚扰,这个是尽量正面。一般对手是坦克维京的时候我会走这个路线,主要是因为我自己技术不好,当然其他操作好的另当别论。)
  基本上这个战术我就只打出了这两种转型模式,只是开局有点不同。最近出差加班比较忙,也没什么状态,等过段时间打了以后在上传一些和大师之间的对抗录象。当然其实我自己很菜,用这个战术也是有输有赢,和其他战术感觉没什么区别。一个战术好坏取决于使用人的实力,比如我打不过宗师,我不管用标准打法还是这个打法还是啥打法,终究是打不过的。如果我比对手强,那么我用不用这个战术都能打赢,TVT靠的就是基本功,只是有这个战术能多个选择。现在在这抛砖引玉,阐述下最近一直在练的这个战术,这不是一个多强力的战术,这也不是什么特别奇葩的大招战术,这是一个很欢乐的战术,特别是中期原子弹开路,即使输了都觉得痛快。
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