帝国时代2电脑安装包III为啥进去一片白?电脑可以打...

简介/帝国时代III
  帝国时代III(Age&Of&Empires&III)原版
  &游戏简介:《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
  《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
  本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的&3D&图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
  玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。
  外文名称:Age&of&Empires&III
  发行日期:(欧美)帝国时代3
  开发厂商:Ensemble&Studios
  发行厂商:微软
  官方网站:点击访问
  游戏平台:电脑单机
  中文版本:有
  游戏类型:即时战略
  帝国时代III&酋长(Age&Of&Empires&III&:&The&Warchiefs)
  帝国时代3:酋长游戏简介:《帝国时代3:酋长》是去年底()上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
  外文名称:Age&of&Empires&III:&The&Warchiefs
  发行日期:
  开发厂商:Ensemble&Studios
  发行厂商:微软帝国时代3-1
  官方网站:点击访问
  游戏平台:电脑单机
  中文版本:有
  游戏类型:即时战略
  帝国时代III&亚洲王朝(Age&Of&Empires&III&:&Asian&Dynasties)
  &游戏简介:Big&Huge&Games宣布了《帝国时代3》的最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》(Age&of&Empires&III:&The&Asian&Dynasties),这也是《国家的崛起》开发商Big&Huge&Games首次开发“帝国时代”作品。从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不在是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。
  外文名称:Age&of&Empires&III:&The
  发行日期:帝国时代3-2
  开发厂商:Big&Huge&Games
  发行厂商:微软
  官方网站:无
  游戏平台:电脑单机
  中文版本:有
  游戏类型:即时战略
  官方推荐配置
  Intel&Pentium&4&3.2GHz或以上/AMD&Athlon&64&3200+或以上
  1GB&DDR内存
  Geforce&6800GT或以上/Radeon&X800XL或以上/任何SLI系统
版本介绍/帝国时代III
  截止目前,帝国时代III共有三个版本(按发行时间排序)帝国时代3-3
  帝国时代III
  Age&Of&Empires&III
  帝国时代III&酋长
  Age&Of&Empires&III&:&The&Warchiefs
  帝国时代III&亚洲王朝
  Age&Of&Empires&III&:&Asian&Dynasties
国家介绍/帝国时代III
  1、村民建造是用100钱币。
  2、村民限造为50。
  3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
  4、三桅帆船可代替大型帆船。
  独特部队:手***骑兵、三桅帆船、特使。
  优势部队:长戟兵、手***骑兵。
  独特建筑:银行。  
葡萄牙  
  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
  2、城镇中心建造限制+1。
  3、探险家额外获得望远镜技能。
  独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
  优势部队:火***手、龙骑兵、***手。
  独特建筑:无。  
  1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
  2、长***兵可升至帝国等级。(其他国家的长***兵只能升至精锐等级)
  3,一开始可以拥有一条猎犬.
  独特部队:***骑兵,兰朵武士,猎犬,传教士。
  优势部队:长***兵。
  独特建筑:无。  
  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
  2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
  独特部队:长弓兵、火箭炮。
  优势部队:火***手、轻骑兵。
  独特建筑:庄园住房。  
  1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
  2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
  3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。
  4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
  独特部队:胸甲骑兵、猎人。
  优势部队:散兵,胸甲骑兵
  独特建筑:无。 
  1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
  2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。
  3、马车的工作效率是普通村民的2倍。
  4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
  独特部队:马车、德国骑兵、、战车。
  优势部队:散兵,双手剑士
  独特建筑:无。  
  1、军营和哨所的功能结合。
  2、成批训练步兵和村民。
  3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
  4、力和生命值-20%,但训练费用-25%。
  独特部队:俄国散兵、。哥萨克骑兵。
  优势部队:掷弹兵、。
  独特建筑:碉堡。  
  1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
  2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
  3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
  4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
  优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
  独特建筑:清真寺。
独特建筑介绍/帝国时代III
  碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。
  银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑,到颠峰时可以出8个银行生产钱币.
  庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材,同时,建造速度加快。
普通兵种介绍/帝国时代III
  1.&远程/攻城都是远程攻击的方式。
  2.&如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
  3.&步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。
  4.&火***兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
  Explorer(探险家)
  生命值:400
  视野:18
  防御:远程-10%
  近战:6,对守护者3倍伤害
  远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
  攻城:15
  特点:,复活需交赎金100黄金。可建造城镇中心和贸易站。西班牙探险家可训练猎犬,荷兰探险家可训练特使,法国探险家游戏开始时有1位土著侦察兵。同时,可用卡片提升探险家50%的攻击与生命,土耳其探险家可增加1.0速度,法国探险家可以治疗单位(自己除外),英国探险家可使用暴徒攻击。最后...每升1个时代生命+100,最高可到3100血(一般,甚至可以出6200,只要有宝藏.)
  (村民)
  生命值:150
  视野:14
  防御:近战-20%
  近战:10
  远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
  攻城:5
  特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
  猎人(120肉,1人口,法国特色村民)
  生命值:180
  抵抗:远程--40%
  速度:4
  劈砍攻击:8
  近战攻击:10
  远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
  攻城攻击:5
  特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
  马车(100食物100木材,但无法在城镇中心训练,德国特殊村民)
  生命值:300
  抵抗:远程-40%
  速度:4
  劈砍攻击:8
  近战攻击:10
  远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
  攻城:5
  特点:双倍生命的村民,城镇中心无法训练,但可以通过“城镇农夫”卡片可以在磨坊训练马车。占2人口,也可用卡片无限运来,工作效率为村民2倍
  (后备民兵)
  生命值:200
  视野:15
  防御:近战-20%
  近战:13,对攻城武器2倍伤害
  远程:26,射程12,对攻城武器2倍伤害
  攻城:5
  特点:生命值随着时间而流逝
  Crossbowman(***手)
  生命值:100
  视野:20
  防御:远程-20%
  近战:7
  远程:18,射程5-16
  攻城:8
  (长***兵)
  生命值:120
  视野:12
  防御:近战-10%
  近战:8,对骑兵5倍伤害
  攻城:32
  (火***手)
  生命值:150
  视野:16
  防御:近战-20%
  近战:13,对骑兵3倍伤害
  远程:23,射程12
  攻城:20
  Skirmisher(散兵)
  生命值:120
  视野:24
  防御:远程-30%
  近战:6,对步兵2倍伤害
  远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害
  攻城:12
  (轻骑兵)
  生命值:290
  视野:15
  防御:远程-10%
  近战:30
  攻城:20
  Dragoon(龙骑兵)
  生命值:200
  视野:15
  防御:远程-30%
  近战:10,对骑兵3倍伤害
  远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半
  攻城:9
  (掷弹兵)
  生命值:200
  视野:15
  防御:远程-50%
  近战:12
  远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半
  攻城:72,射程12
  (鹰炮)
  生命值:200
  视野:30
  防御:远程-75%
  攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害
  Culverin(长炮)
  生命值:280
  视野:32
  防御:远程-75%
  攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
  Mortar(迫击炮)
  生命值:300
  视野:44
  防御:远程-75%
  攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
  Fishingboat(渔船)
  生命值:200
  视野:18
  防御:远程-50%
  建造限制:99
  特点:可进行水上资源采集金币和食物。
  (小型帆船)
  生命值:800
  视野:26
  防御:远程-50%
  攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
  建造限制:5
  特点:可以运输陆地单位和捕鱼
  (大型帆船)
  生命值:1500
  视野:26
  防御:远程-75%
  攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
  特点:可以训练各种士兵
  (轻型快船)
  生命值:2000
  视野:34
  防御:远程-75%
  攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
  建造限制:3
  Monitor(炮舰)
  生命值:1200
  视野:38
  防御:远程-75%
  攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
  萨满(200金,一人口,土耳其医生)
  生命值:200
  速度:4
  抵抗:徒手--10%
  近战攻击:5
  传教士(100木,100金,1人口,西班)
  生命值:300
  速度:7
  抵抗::徒手--10%
  神父(200金,1人口,除西班牙和土耳其以外)
  生命值:200
  速度:4
  抵抗:徒手--10%
  近战攻击:5
  以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵):
  BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口)
  生命值:520
  速度:7.25
  抵抗:0.4徒手
  视野:15
  围城攻击:14&射程6
  近站徒手攻击:10
  骑兵x5&攻击间隔:1.5
  防御远距攻击:40&射程:12&骑兵x2.5&村民x0.5&攻击间隔:3
  交错远距攻击:40&射程:12&骑兵x2.5&村民x0.5&攻击间隔:3
  BarbaryCorsair(快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
  生命值:315
  速度:6
  抵抗:0.4徒手
  视野:12
  围城攻击:20&攻击间隔:3
  掩护围城攻击:10
  掩护徒手攻击:14&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  防御徒手攻击:28&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:28&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  (苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
  生命值:400
  速度:4
  抵抗:0.4徒手
  视野:16
  围城攻击40&攻击间隔:3
  防御徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  交错徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  齐发徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  防御远距攻击:63&射程:12&攻击间隔:3
  交错远距攻击:63&射程:12&攻击间隔:3
  齐发远距攻击:63&射程:12&攻击间隔:3
  Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口)
  生命值:295
  速度:6.75
  抵抗:0.3远距
  视野:15
  围城攻击:30&攻击间隔:3
  防御徒手攻击:121&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:121&攻击间隔:1.5
  践踏徒手攻击:80&面积:3&攻击间隔:2
  守护者攻击:121&攻击间隔:3
  Jaeger(黑森步***兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
  生命值:250
  速度:5
  抵抗:0.4远距
  视野:24
  围城攻击18&攻击间隔:3
  防御徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
  交错徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
  齐发徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
  防御远距攻击:27&射程:2-20&步兵x2&攻击间隔:3
  交错远距攻击:27&射程:2-20&步兵x2&攻击间隔:3
  齐发远距攻击:27&射程:2-20&步兵x2&攻击间隔:3
  Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
  视野:12
  围城攻击:72&攻击间隔:3
  掩护围城攻击:36
  掩护徒手攻击:27&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  防御徒手攻击:54&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:54&骑兵x2&攻击间隔:1.5
  SwissPikeman()(时代Ⅲ,卡片,占2人)
  生命值:325
  速度:5
  抵抗:0.3徒手
  视野:12
  围城攻击:64&攻击间隔:3
  掩护围城攻击:32
  掩护徒手攻击:11&骑兵x5&攻击间隔:1.5
  防御徒手攻击:22&骑兵x5&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:22&骑兵x5&攻击间隔:1.5
  Mameluke阿拉伯奴隶兵(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人)
  生命值:1450
  速度:6.5
  抵抗:0.4远距
  视野:15
  围城攻击:40&攻击间隔:3
  防御徒手攻击:34&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:34&攻击间隔:1.5
  践踏徒手攻击:23&面积:3&攻击间隔:2
  守护者攻击34&攻击间隔:1.5
  Ronin日本浪人(时代Ⅲ,卡片,占4人)
  生命值:540
  速度:4.50
  抵抗:0.4徒手
  视野:12
  围城攻击:120&攻击间隔:3
  掩护围城攻击:60
  掩护徒手攻击:29&面积:2&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  防御徒手攻击:58&面积:2&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:58&面积:2&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  守护者攻击:58&骑兵x3&攻击间隔:1.5
  Stradiot巴尔干骑兵(时代Ⅲ,卡片,占3人)
  生命值:585
  速度:7.25
  抵抗:0.3远距
  视野:15
  围城攻击:30&攻击间隔:3
  防御徒手攻击:56&攻击间隔:1.5
  近战徒手攻击:56&攻击间隔:1.5
  践踏徒手攻击:37&面积:3&攻击间隔:2
  守护者攻击:56&攻击间隔:1.5
帝国时代III秘籍/帝国时代III
  使用方法:单人战役模式或剧情模式(有的管用)中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴)&Give&me&liberty&or&give&me&coin&-&加10000金子。
  Medium&Rare&Please&-&加10000食物。
  Nova&&&Orion&-&加10000经验值。
  &censored&&-&加10000木头。
  A&recent&study&indicated&that&100%&of&herdables&are&obese&-&地图上动物的肉增加到最多。
  this&is&too&hard&-&直接获胜(只有在战役中才有效)。
  X&marks&the&spot&-&地图全开(迷雾仍在)。
  speed&always&wins&-&建造速度和采集速度x100
  Sooo&Good&-&打开“Musketeer’ed!”模式(当你兵种杀死的时候会出现“‘XX’ed!”)&。
  下列3个须市镇中心或哨塔才有效。
  tuck&tuck&tuck&-&船运单位:汤尼卡车(所有的东西,除了宝藏守护着,压过去就垮)。
  where's&that&axe?&-&船运单位:乔治?华盛顿雕像。
  Ya&gotta&make&do&with&what&ya&got&-&船运单位:中型火炮(马拉火炮,发射动物炮弹,杀伤力大,杀伤范围大。
&|&相关影像
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var sogou_ad_width=690;& 帝国时代3的AI也太智能了吧!电脑AI竟然会弃权? ...
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UID3167674主题阅读权限60帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 在线时间1189 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3755, 距离下一级还需 2245 积分
帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 评议0
经常2打一,这次我与康熙联手,刚开始没多久,画面上显示康熙弃权了?
UID3167674主题阅读权限60帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 在线时间1189 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3755, 距离下一级还需 2245 积分
帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 评议0
本MM从来就是常胜将军,这次被AI盟友在背后,捅了一刀,伤心那[伤心啊]
UID1064683主题阅读权限40帖子精华0积分579金钱2178 荣誉3 人气0 在线时间97 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
帖子精华0积分579金钱2178 荣誉3 人气0 评议0
给灭了就会弃权……一般电脑是不会见形势不好就玩拔线绝招的
UID7433870主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 评议0
没办法,和电脑打太没劲了,我经常一个打7个,还都是专家级的,电脑对手跟白痴一样,人工智能水平太低,强烈要求帝国争霸三修改,简直是侮辱咱们玩家的智商。还有如果炮太多,玩着很卡,几十门炮同时开火,画面都卡爆了,半天才能缓过来,这什么情况?
我就玩咱中国,简单实用,比洋鬼子强。洋鬼子那么多花花肠子,用着不舒服。我的中国城邦已经练到100级,每次卡片,我都是用技术卡,从不用资源卡,很少用兵卡,技术至上。弄60个农民,10人搞粮食,40人搞金子,10人搞木材,资源没的说,剩下都是精兵强将了。开局先要划分自己的势力范围自保,我的势力范围,以地图的四分之一为准,这4分之一的探索地图,里面的资源很少让电脑抢走的。总共有五个遗迹,不要建那个资源的塔,第一个先建和尚用的,送4个和尚,并且加血加攻击,前期你得靠10个和尚有能力自保,第二个建出八旗军的奇迹,第三个建神火飞鸦的奇迹,第四个建送20农民的奇迹,这就OK了。之前你要把农民先造够40,这样正好60个。建个城墙,弄9个防御塔。这就是我玩咱中国的方法,没一局打电脑输的。我都嫌电脑太少,才能弄七个对手,要是能像魔兽3弄12人地图就好了。
选小地图爽,因为战斗惨烈刺激,大地图则玩成持久战了。总之深沟高垒,有时候遇到难打的局我都造两层城墙,中间夹着9座防御塔,这样电脑破坏不掉你的经济,完全可以打得过任何对手。最烦人的地方是电脑从来都不建城墙,我记得帝国时代2电脑起码还要建城墙自保,到玩3了,智能退化啊……我可以把我自己的地盘建设成超级城市,中间市镇中心,四周各种建筑,分内外城,其实很多时候只要有一层城墙就足够对付电脑了。没事干的时候,我会拿城墙在地图上画个五角星玩玩,中间弄个卫星城镇,非常漂亮。
UID7433870主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 评议0
总之玩了帝国时代3,所谓的专家级,一不发展技术,面对我的高科技部队根本打不过。每次游戏结束我看战术统计,光自己用于研发的资源总和就有十万,而电脑只有区区的一两万,严重的技术不足。
二不造城墙,我可以派小股骑兵轻松屠杀电脑的农民,农民遇到骑兵,基本就是个死,根本跑不掉,轻松破坏电脑经济发展。总之,对帝国时代三的人工智能相当失望,玩的没劲。不如跟人玩有意思。孤独求败啊……
UID7433870主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 评议0
任何电脑攻击我,都会成为他的滑铁卢惨败,四个电脑曾经轮番攻我,都被我打的满地找牙,城墙下一片混战,那是最爽的一次,也是最有挑战性的一次,战后,我城墙外方圆百里,找不到一棵树,因为都被惨烈的战争和炮火给抹平了。结果我提着剩余的部队,横扫整个大陆,电脑要投降,我从来不准他投降,出于报复,硬是把他人杀光,建筑全打完,才算完事……
UID3750361主题阅读权限20帖子精华0积分60金钱332 荣誉2 人气2 在线时间82 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
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