简介/帝国时代III
帝国时代III(Age&Of&Empires&III)原版
&游戏简介:《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。
本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族。游戏画面也进化成华丽的&3D&图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。
外文名称:Age&of&Empires&III
发行日期:(欧美)帝国时代3
开发厂商:Ensemble&Studios
发行厂商:微软
官方网站:点击访问
游戏平台:电脑单机
中文版本:有
游戏类型:即时战略
帝国时代III&酋长(Age&Of&Empires&III&:&The&Warchiefs)
帝国时代3:酋长游戏简介:《帝国时代3:酋长》是去年底()上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
外文名称:Age&of&Empires&III:&The&Warchiefs
发行日期:
开发厂商:Ensemble&Studios
发行厂商:微软帝国时代3-1
官方网站:点击访问
游戏平台:电脑单机
中文版本:有
游戏类型:即时战略
帝国时代III&亚洲王朝(Age&Of&Empires&III&:&Asian&Dynasties)
&游戏简介:Big&Huge&Games宣布了《帝国时代3》的最新资料片《帝国时代3:亚洲王朝》(Age&of&Empires&III:&The&Asian&Dynasties),这也是《国家的崛起》开发商Big&Huge&Games首次开发“帝国时代”作品。从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不在是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。
外文名称:Age&of&Empires&III:&The
发行日期:帝国时代3-2
开发厂商:Big&Huge&Games
发行厂商:微软
官方网站:无
游戏平台:电脑单机
中文版本:有
游戏类型:即时战略
官方推荐配置
Intel&Pentium&4&3.2GHz或以上/AMD&Athlon&64&3200+或以上
1GB&DDR内存
Geforce&6800GT或以上/Radeon&X800XL或以上/任何SLI系统
版本介绍/帝国时代III
截止目前,帝国时代III共有三个版本(按发行时间排序)帝国时代3-3
帝国时代III
Age&Of&Empires&III
帝国时代III&酋长
Age&Of&Empires&III&:&The&Warchiefs
帝国时代III&亚洲王朝
Age&Of&Empires&III&:&Asian&Dynasties
国家介绍/帝国时代III
1、村民建造是用100钱币。
2、村民限造为50。
3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.
4、三桅帆船可代替大型帆船。
独特部队:手***骑兵、三桅帆船、特使。
优势部队:长戟兵、手***骑兵。
独特建筑:银行。
葡萄牙
1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。
2、城镇中心建造限制+1。
3、探险家额外获得望远镜技能。
独特部队:葡萄牙散兵、管炮。
优势部队:火***手、龙骑兵、***手。
独特建筑:无。
1、经验值增加速度加快,船运速度加快。
2、长***兵可升至帝国等级。(其他国家的长***兵只能升至精锐等级)
3,一开始可以拥有一条猎犬.
独特部队:***骑兵,兰朵武士,猎犬,传教士。
优势部队:长***兵。
独特建筑:无。
1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。
2、庄园住房比普通住房贵35%木材。
独特部队:长弓兵、火箭炮。
优势部队:火***手、轻骑兵。
独特建筑:庄园住房。
1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人。
2、猎人的费用比平常村民高20%食物。
3、猎人采集资源速度比普通村民快20%。
4、开始可以拥有一个土著侦察兵。
独特部队:胸甲骑兵、猎人。
优势部队:散兵,胸甲骑兵
独特建筑:无。
1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。
2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口。
3、马车的工作效率是普通村民的2倍。
4、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的。(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个。)
独特部队:马车、德国骑兵、、战车。
优势部队:散兵,双手剑士
独特建筑:无。
1、军营和哨所的功能结合。
2、成批训练步兵和村民。
3、训练村民的费用-10%,但训练时间增加20%。(其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)
4、力和生命值-20%,但训练费用-25%。
独特部队:俄国散兵、。哥萨克骑兵。
优势部队:掷弹兵、。
独特建筑:碉堡。
1、村民免费建造。(但无法超出人口限制和数量限制。)
2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁。
3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民。
4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.
独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。
优势部队:轻骑兵、掷弹兵。
独特建筑:清真寺。
独特建筑介绍/帝国时代III
碉堡:俄罗斯独特建筑,结合了兵营和炮塔的作用,既能攻击敌人,又能训练兵,并且支持5人口。
银行:能不停增加金钱,荷兰的独特建筑,到颠峰时可以出8个银行生产钱币.
庄园住房:英国独特建筑,建造一个就可以出一个村民,但要135木材,同时,建造速度加快。
普通兵种介绍/帝国时代III
1.&远程/攻城都是远程攻击的方式。
2.&如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
3.&步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。
4.&火***兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
Explorer(探险家)
生命值:400
视野:18
防御:远程-10%
近战:6,对守护者3倍伤害
远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
攻城:15
特点:,复活需交赎金100黄金。可建造城镇中心和贸易站。西班牙探险家可训练猎犬,荷兰探险家可训练特使,法国探险家游戏开始时有1位土著侦察兵。同时,可用卡片提升探险家50%的攻击与生命,土耳其探险家可增加1.0速度,法国探险家可以治疗单位(自己除外),英国探险家可使用暴徒攻击。最后...每升1个时代生命+100,最高可到3100血(一般,甚至可以出6200,只要有宝藏.)
(村民)
生命值:150
视野:14
防御:近战-20%
近战:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
猎人(120肉,1人口,法国特色村民)
生命值:180
抵抗:远程--40%
速度:4
劈砍攻击:8
近战攻击:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城攻击:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
马车(100食物100木材,但无法在城镇中心训练,德国特殊村民)
生命值:300
抵抗:远程-40%
速度:4
劈砍攻击:8
近战攻击:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城:5
特点:双倍生命的村民,城镇中心无法训练,但可以通过“城镇农夫”卡片可以在磨坊训练马车。占2人口,也可用卡片无限运来,工作效率为村民2倍
(后备民兵)
生命值:200
视野:15
防御:近战-20%
近战:13,对攻城武器2倍伤害
远程:26,射程12,对攻城武器2倍伤害
攻城:5
特点:生命值随着时间而流逝
Crossbowman(***手)
生命值:100
视野:20
防御:远程-20%
近战:7
远程:18,射程5-16
攻城:8
(长***兵)
生命值:120
视野:12
防御:近战-10%
近战:8,对骑兵5倍伤害
攻城:32
(火***手)
生命值:150
视野:16
防御:近战-20%
近战:13,对骑兵3倍伤害
远程:23,射程12
攻城:20
Skirmisher(散兵)
生命值:120
视野:24
防御:远程-30%
近战:6,对步兵2倍伤害
远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害
攻城:12
(轻骑兵)
生命值:290
视野:15
防御:远程-10%
近战:30
攻城:20
Dragoon(龙骑兵)
生命值:200
视野:15
防御:远程-30%
近战:10,对骑兵3倍伤害
远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半
攻城:9
(掷弹兵)
生命值:200
视野:15
防御:远程-50%
近战:12
远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半
攻城:72,射程12
(鹰炮)
生命值:200
视野:30
防御:远程-75%
攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害
Culverin(长炮)
生命值:280
视野:32
防御:远程-75%
攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半
Mortar(迫击炮)
生命值:300
视野:44
防御:远程-75%
攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
Fishingboat(渔船)
生命值:200
视野:18
防御:远程-50%
建造限制:99
特点:可进行水上资源采集金币和食物。
(小型帆船)
生命值:800
视野:26
防御:远程-50%
攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:5
特点:可以运输陆地单位和捕鱼
(大型帆船)
生命值:1500
视野:26
防御:远程-75%
攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
特点:可以训练各种士兵
(轻型快船)
生命值:2000
视野:34
防御:远程-75%
攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:3
Monitor(炮舰)
生命值:1200
视野:38
防御:远程-75%
攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
萨满(200金,一人口,土耳其医生)
生命值:200
速度:4
抵抗:徒手--10%
近战攻击:5
传教士(100木,100金,1人口,西班)
生命值:300
速度:7
抵抗::徒手--10%
神父(200金,1人口,除西班牙和土耳其以外)
生命值:200
速度:4
抵抗:徒手--10%
近战攻击:5
以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵):
BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口)
生命值:520
速度:7.25
抵抗:0.4徒手
视野:15
围城攻击:14&射程6
近站徒手攻击:10
骑兵x5&攻击间隔:1.5
防御远距攻击:40&射程:12&骑兵x2.5&村民x0.5&攻击间隔:3
交错远距攻击:40&射程:12&骑兵x2.5&村民x0.5&攻击间隔:3
BarbaryCorsair(快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
生命值:315
速度:6
抵抗:0.4徒手
视野:12
围城攻击:20&攻击间隔:3
掩护围城攻击:10
掩护徒手攻击:14&骑兵x3&攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:28&骑兵x3&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:28&骑兵x3&攻击间隔:1.5
(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
生命值:400
速度:4
抵抗:0.4徒手
视野:16
围城攻击40&攻击间隔:3
防御徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
交错徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
齐发徒手攻击:32&骑兵x2&攻击间隔:1.5
防御远距攻击:63&射程:12&攻击间隔:3
交错远距攻击:63&射程:12&攻击间隔:3
齐发远距攻击:63&射程:12&攻击间隔:3
Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口)
生命值:295
速度:6.75
抵抗:0.3远距
视野:15
围城攻击:30&攻击间隔:3
防御徒手攻击:121&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:121&攻击间隔:1.5
践踏徒手攻击:80&面积:3&攻击间隔:2
守护者攻击:121&攻击间隔:3
Jaeger(黑森步***兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
生命值:250
速度:5
抵抗:0.4远距
视野:24
围城攻击18&攻击间隔:3
防御徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
交错徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
齐发徒手攻击:14&步兵x2&攻击间隔:1.5
防御远距攻击:27&射程:2-20&步兵x2&攻击间隔:3
交错远距攻击:27&射程:2-20&步兵x2&攻击间隔:3
齐发远距攻击:27&射程:2-20&步兵x2&攻击间隔:3
Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口)
视野:12
围城攻击:72&攻击间隔:3
掩护围城攻击:36
掩护徒手攻击:27&骑兵x2&攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:54&骑兵x2&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:54&骑兵x2&攻击间隔:1.5
SwissPikeman()(时代Ⅲ,卡片,占2人)
生命值:325
速度:5
抵抗:0.3徒手
视野:12
围城攻击:64&攻击间隔:3
掩护围城攻击:32
掩护徒手攻击:11&骑兵x5&攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:22&骑兵x5&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:22&骑兵x5&攻击间隔:1.5
Mameluke阿拉伯奴隶兵(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人)
生命值:1450
速度:6.5
抵抗:0.4远距
视野:15
围城攻击:40&攻击间隔:3
防御徒手攻击:34&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:34&攻击间隔:1.5
践踏徒手攻击:23&面积:3&攻击间隔:2
守护者攻击34&攻击间隔:1.5
Ronin日本浪人(时代Ⅲ,卡片,占4人)
生命值:540
速度:4.50
抵抗:0.4徒手
视野:12
围城攻击:120&攻击间隔:3
掩护围城攻击:60
掩护徒手攻击:29&面积:2&骑兵x3&攻击间隔:1.5
防御徒手攻击:58&面积:2&骑兵x3&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:58&面积:2&骑兵x3&攻击间隔:1.5
守护者攻击:58&骑兵x3&攻击间隔:1.5
Stradiot巴尔干骑兵(时代Ⅲ,卡片,占3人)
生命值:585
速度:7.25
抵抗:0.3远距
视野:15
围城攻击:30&攻击间隔:3
防御徒手攻击:56&攻击间隔:1.5
近战徒手攻击:56&攻击间隔:1.5
践踏徒手攻击:37&面积:3&攻击间隔:2
守护者攻击:56&攻击间隔:1.5
帝国时代III秘籍/帝国时代III
使用方法:单人战役模式或剧情模式(有的管用)中,回车(Enter键),然后输入(支持复制粘贴)&Give&me&liberty&or&give&me&coin&-&加10000金子。
Medium&Rare&Please&-&加10000食物。
Nova&&&Orion&-&加10000经验值。
&censored&&-&加10000木头。
A&recent&study&indicated&that&100%&of&herdables&are&obese&-&地图上动物的肉增加到最多。
this&is&too&hard&-&直接获胜(只有在战役中才有效)。
X&marks&the&spot&-&地图全开(迷雾仍在)。
speed&always&wins&-&建造速度和采集速度x100
Sooo&Good&-&打开“Musketeer’ed!”模式(当你兵种杀死的时候会出现“‘XX’ed!”)&。
下列3个须市镇中心或哨塔才有效。
tuck&tuck&tuck&-&船运单位:汤尼卡车(所有的东西,除了宝藏守护着,压过去就垮)。
where's&that&axe?&-&船运单位:乔治?华盛顿雕像。
Ya&gotta&make&do&with&what&ya&got&-&船运单位:中型火炮(马拉火炮,发射动物炮弹,杀伤力大,杀伤范围大。
&|&相关影像
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var sogou_ad_width=690;& 帝国时代3的AI也太智能了吧!电脑AI竟然会弃权? ...
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3755, 距离下一级还需 2245 积分
帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 评议0
经常2打一,这次我与康熙联手,刚开始没多久,画面上显示康熙弃权了?
UID3167674主题阅读权限60帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 在线时间1189 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3755, 距离下一级还需 2245 积分
帖子精华0积分3755金钱2002 荣誉0 人气46 评议0
本MM从来就是常胜将军,这次被AI盟友在背后,捅了一刀,伤心那[伤心啊]
UID1064683主题阅读权限40帖子精华0积分579金钱2178 荣誉3 人气0 在线时间97 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
帖子精华0积分579金钱2178 荣誉3 人气0 评议0
给灭了就会弃权……一般电脑是不会见形势不好就玩拔线绝招的
UID7433870主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 评议0
没办法,和电脑打太没劲了,我经常一个打7个,还都是专家级的,电脑对手跟白痴一样,人工智能水平太低,强烈要求帝国争霸三修改,简直是侮辱咱们玩家的智商。还有如果炮太多,玩着很卡,几十门炮同时开火,画面都卡爆了,半天才能缓过来,这什么情况?
我就玩咱中国,简单实用,比洋鬼子强。洋鬼子那么多花花肠子,用着不舒服。我的中国城邦已经练到100级,每次卡片,我都是用技术卡,从不用资源卡,很少用兵卡,技术至上。弄60个农民,10人搞粮食,40人搞金子,10人搞木材,资源没的说,剩下都是精兵强将了。开局先要划分自己的势力范围自保,我的势力范围,以地图的四分之一为准,这4分之一的探索地图,里面的资源很少让电脑抢走的。总共有五个遗迹,不要建那个资源的塔,第一个先建和尚用的,送4个和尚,并且加血加攻击,前期你得靠10个和尚有能力自保,第二个建出八旗军的奇迹,第三个建神火飞鸦的奇迹,第四个建送20农民的奇迹,这就OK了。之前你要把农民先造够40,这样正好60个。建个城墙,弄9个防御塔。这就是我玩咱中国的方法,没一局打电脑输的。我都嫌电脑太少,才能弄七个对手,要是能像魔兽3弄12人地图就好了。
选小地图爽,因为战斗惨烈刺激,大地图则玩成持久战了。总之深沟高垒,有时候遇到难打的局我都造两层城墙,中间夹着9座防御塔,这样电脑破坏不掉你的经济,完全可以打得过任何对手。最烦人的地方是电脑从来都不建城墙,我记得帝国时代2电脑起码还要建城墙自保,到玩3了,智能退化啊……我可以把我自己的地盘建设成超级城市,中间市镇中心,四周各种建筑,分内外城,其实很多时候只要有一层城墙就足够对付电脑了。没事干的时候,我会拿城墙在地图上画个五角星玩玩,中间弄个卫星城镇,非常漂亮。
UID7433870主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 评议0
总之玩了帝国时代3,所谓的专家级,一不发展技术,面对我的高科技部队根本打不过。每次游戏结束我看战术统计,光自己用于研发的资源总和就有十万,而电脑只有区区的一两万,严重的技术不足。
二不造城墙,我可以派小股骑兵轻松屠杀电脑的农民,农民遇到骑兵,基本就是个死,根本跑不掉,轻松破坏电脑经济发展。总之,对帝国时代三的人工智能相当失望,玩的没劲。不如跟人玩有意思。孤独求败啊……
UID7433870主题阅读权限10帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
帖子精华0积分2金钱13 荣誉0 人气0 评议0
任何电脑攻击我,都会成为他的滑铁卢惨败,四个电脑曾经轮番攻我,都被我打的满地找牙,城墙下一片混战,那是最爽的一次,也是最有挑战性的一次,战后,我城墙外方圆百里,找不到一棵树,因为都被惨烈的战争和炮火给抹平了。结果我提着剩余的部队,横扫整个大陆,电脑要投降,我从来不准他投降,出于报复,硬是把他人杀光,建筑全打完,才算完事……
UID3750361主题阅读权限20帖子精华0积分60金钱332 荣誉2 人气2 在线时间82 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
帖子精华0积分60金钱332 荣誉2 人气2 评议0
打个AI增强补丁吧。
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