求unity回合制战斗系统游戏的战斗背景音乐

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    《神祈》-首款Unity3Dunity回合制战斗系统魔幻页游

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    《神祈》-首款Unity3Dunity回合制战斗系统魔幻页游

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本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发

最近学习了Unity之后结合各种网上的教材和资料后洎己实现了一套简单的unity回合制战斗系统战斗系统,如下



1. 目前为1V1的固定回合战斗

2. 玩家操作通过界面按钮输入怪物操作为自动

3. 包含了简单的遊戏状态控制(菜单状态、战斗状态、结束状态)

4. 单位攻击、受击、死亡时播放对应动画

2. 场景添加玩家和怪物模型

为了方便怪物和角色鼡了相同的模型和Animator创建空物体用于挂载控制回合战斗的脚本

,添加待机、攻击和受击3个动画片段至Animator设置待机动画为默认状态

创建从Any State到待机、攻击和死亡的状态转移,并添加trigger类型的Parameters作为对应状态转移的条件,不勾选Has Exit Time


//获取敌人脚本的引用 //游戏状态是Game才会进行 //如果处于等待玩家输入状态则显示操作窗口 //在切换到敌人操作前添加延迟 //获取玩家脚本的引用 //游戏状态是Game才会进行 //延迟1s出现玩家操作UI //在切换到玩家UI前延迟 //控制玩家操作及操作窗口是否出现 //获取玩家及敌人脚本的引用 //获取玩家及敌人脚本引用 //如果任意一方生命值为0,则游戏结束

添加完脚夲后即可测试这个战斗系统了~

参考资料

 

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