曾经玩过一个最好玩的神奇宝贝游戏的游戏一开始好像是坐...

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我以前曾玩过一个叫宠物小精灵里的一个游戏,后来忘记了它叫什么名字,只记得里面人物可以坐卡丁车。
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非要吵着看小熊维尼,哪里才能看的到呢!!
不知道下面这条知识能否帮助到您
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是游戏开头主角在坐卡车吧?如果是这样这款游戏应该是《口袋妖怪 红宝石》或《口袋妖怪 蓝宝石》或《口袋妖怪 绿宝石》。但坐卡车只是开头剧情,在后面的剧情中是无法乘坐卡车的。这三款游戏的地图都是芳缘地区,前两款剧情相似,只是部分精灵只在其中一个版本中出现。《绿宝石》剧情也大体相同,但增加了一些新剧情和新地点,能抓的精灵也更多,但用模拟器玩《绿宝石》有BUG,所以推荐玩已修正BUG后的《绿宝石》或《绿宝...
是游戏开头主角在坐卡车吧?如果是这样这款游戏应该是《口袋妖怪 红宝石》或《口袋妖怪 蓝宝石》或《口袋妖怪 绿宝石》。但坐卡车只是开头剧情,在后面的剧情中是无法乘坐卡车的。这三款游戏的地图都是芳缘地区,前两款剧情相似,只是部分精灵只在其中一个版本中出现。《绿宝石》剧情也大体相同,但增加了一些新剧情和新地点,能抓的精灵也更多,但用模拟器玩《绿宝石》有BUG,所以推荐玩已修正BUG后的《绿宝石》或《绿宝石》比较好的改版《漆黑的魅影》等。
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口袋妖怪GO2,小智的小伙伴小火龙跟皮卡丘这次一起出发去收集掉落在小岛各地的精灵球了。但是小岛上有很多机关,要收集到全部的精灵球并不是那么容易,小火龙跟皮卡丘需要很密切的配合才可以收集全部精灵球到乘龙那边进入下一关。
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大家是否知道世界总销量第一的角色扮演游戏是什么?不是日本国民RPG的《勇者斗恶龙》系列,也不是《最终幻想》系列,而是推出至今已经18个年头的《口袋妖怪》(ポケットモンスタ?/Pokémon)。这款系列累计销量已达2亿4500万以上套的RPG怪物至今仍热度不减----于日发售的《口袋妖怪X/Y》,其全球首周销量便达到了550万,刷新了3DS游戏首周销售记录的同时,也登上全平台游戏首周销量排行的第8名。
※ 游戏累计销量来源:《》(CNN,)
※ 《口袋妖怪X/Y》全球首周销量来源:VGChartz统计,欧美地区仅统计了10月12日单日销量,日本则包含12、13两日,不计下载版。
相信经历过GAME BOY时代的大部分玩家,都有接触过这个小学生杀手(初代游戏发售后,甚至有过在学校里没有《口袋妖怪》的孩子就会被欺负的传言),甚至为之通宵达旦,茶饭不思。在本次专题里,就让我们走进《口袋妖怪》世界的记忆回廊中,一同回味当初《口袋妖怪》给我们带来的感动吧~
历代游戏画面
《口袋妖怪》,起源于1996年发售于任天堂掌上型游戏主机GAME BOY平台的游戏《口袋妖怪 红?绿》,该作首创的怪兽收集要素,以及强调交换、对战的游戏设计,在推出后便大受低年龄层玩家欢迎。通过口耳相传和群体效应,游戏以小学生群体为中心,大为流行,甚至有过在学校里没有《口袋妖怪》的孩子就会被欺负的传言(因为很重要所以说了两遍)。并且,随后在 1997年推出的《神奇宝贝》动画,靠着可爱的怪兽、健康的世界观以及主角小智和伙伴真挚的友情和努力的剧情,受到了广泛的欢迎。而两者可怕的加乘效应,更是一口气点燃了《口袋妖怪》社会现象等级的爆热。
大家还记得当年大明湖畔那奄奄一息的小火龙吗?
接着,《口袋妖怪》也证明了健康的世界观、各种可爱酷劲的怪兽、以及怪兽收集的魅力,放诸四海之小学生而皆可杀----在欧美、亚洲等地上市皆告捷。“Pokémon”这个新单词也传遍全世界,成为一个新的专有名词。其实在当时也有不少赶搭怪兽收集题材热潮的的作品,比如一度齐名的《数码宝贝》、以及《甲虫王者》和《恐龙王者》等。但是这些作品的热潮却随着时光的流逝,渐渐地褪去光彩,慢慢淡出人们的视线。
同样是当年一放学就守在电视前看的《数码宝贝》,但现在的人气早已大不如前…
唯有《口袋妖怪》并未随著时间褪尽光华,反而在The Pokémon Company苦心经营下,人气更胜以往,成为拥有全世界规模的巨大品牌。除了本传游戏之外,还拥有各种衍生游戏(不可思议迷宫、乱战、信长之野望)、播映长达16年以上的动画系列、持续连载中的漫画作品、以及日本首个全世界贩售累积 200 亿枚的“国产”卡片游戏、无处不在的周边商品,形成一个完整的《口袋妖怪》产业链,其产值粗估已达4兆日元。
回到正题,从《口袋妖怪 红?绿》到最新的《口袋妖怪X/Y》,系列作品可以大致分为六个世代,并且世界观一脉相承。每代游戏中的主角跟动画版万年主角小智不同,而是由不同角色(玩家可自由命名)展开全新的冒险。并且随着新作品的推出,也在渐渐追加新的神奇宝贝,由初代的151种,慢慢增加到718种之多。
博士,不是说好我只要集齐151只宠就可以毕业了吗?(?`□′)??┻━┻
随着世代的推进,每代新作也会在基础的RPG玩法上不断改良和推出大量新花样。最为可怕的是,每个世代所追加的新系统和要素基本都会被保留到下一代,所以经过六个世代的蓄积,现在的《口袋妖怪》已经远比当年复杂复杂得多。至于详细的系统介绍,将在下面慢慢提及。
口袋妖怪的概念起源于一种日本的流行的娱乐方式----昆虫收集(insect collecting),在口袋妖怪的创始人田尻智小时候,他也很喜欢这类消遣。
1989年,口袋妖怪的开发者田尻智创立了公司GAME FREAK。同年,任天堂也正式开始发售Game Boy。Game Boy最初是以益智及动作游戏为主(当时GAME BOY的销量就是因日发售的《俄罗斯方块》而急剧上升),游戏卡带也多以此类主题发售。但田尻智见到SQUARE推出的角色扮演游戏《魔界塔士 沙加》(魔界塔士 Sa·Ga)的成功----掌机玩家并不仅仅是在追求简单的益智游戏或动作游戏,因此田尻智也兴起了也在要在GAME BOY上推出RPG游戏的念头。
田尻智特别看好GAME BOY的通信功能,因此开始构思以“交换”为概念的游戏。另外,田尻也是《赛文?奥特曼》(ウルトラセブン)的爱好者,并受到片中所出现的胶囊怪兽(カプセル怪?)启发,在游戏的计划书上写上“胶囊妖怪”?Capsule Monster?的名字。
赛文奥特曼从M78星云带来的三只胶囊怪兽
据说一开始田尻智是将“胶囊妖怪”拿到 NAMCO 毛遂自荐,但却吃了闭门羹,因此转至任天堂提案并在1990年获得?用,得到了一笔开发的资金。而之后胶囊妖怪(カプセルモンスタ?)由于商标权的问题和简称「カプモン」的发音不太顺口,干脆被更名为了口袋妖怪(ポケットモンスタ?)。
虽然《口袋妖怪》是由GAME FREAK提出并开发的,但游戏的面世还要归功于任天堂对于当年默默无闻的GAME FREAK长达6年的支持和等待。本来任天堂要求《口袋妖怪》需要在1991年完成,但缺乏RPG开发经验的GAME FREAK却无法如期完成。并且GAME FREAK为了补足资金缺口,还迫不得已经常接受其他的程序外包,于是《口袋妖怪》的开发便陷入了泥潭之中。
田尻智(左)和石原恒和(右)
好在新设公司Creatures的社长石原恒和((曾经参与开发RPG名作《地球冒险 2》))成功空降,接下了整个《口袋妖怪》计划书的路线指引和统筹。有趣的是,田尻智也坦言当初《口袋妖怪》在RPG游戏的基础设定上,其实也参考了同样以现代文明为背景的RPG游戏《地球冒险》(Mother)系列。石原丰富的提案经验,再加上任天堂长达6年的鼎力支持,才让难产的《口袋妖怪》得以面世。所以时至今日,《口袋妖怪》仍然分别由GAME FREAK、Creatures和任天堂各拥1/3的著作权,玩家进游戏之前也不妨在开头画面仔细找找上述的商标。
经过了6年的漫长开发,书写《口袋妖怪》神话的第一作《口袋妖怪 红?绿》(ポケットモンスタ?赤·?/Pokémon Red and Blue)终于于1996年问世。当时Sony的Play Station和SEGA的SATURN两台划世代的强大家用主机刚上市不久,而寿命长达6年的GAME BOY也已经处在生命末期,如风中残烛。新作《口袋妖怪 红?绿》刚发售时也并没有受到特别关注,默默地卖出了不上不下的23万套。
不过!游戏的“收集、育成、对战、交换”的崭新游戏系统,加上独特的世界观,在低年龄层玩家间的口耳相传、漫画连载以及推出动画等多重效应相加之下,游戏最终的销量早已远远超越当初预测的规模,“红、绿、蓝、黄”四个版本总共卖出了超过1000万套的怪物级数字,并且这还仅仅是日本国内的销量。《口袋妖怪》的热卖,除了让当年可能没有后继的GAME BOY起死回生之外,也重新划分了游戏机市场的版图。可以说如果没有当年《口袋妖怪》卷起的狂热,掌机是否能有今日之兴盛还是未知数。
而“同款游戏拆成不同版本贩卖” 也由《口袋妖怪 红?绿》创下先河,不过根据传闻,田尻智一开始的野心更大,打算想推出7色版本,但这个想法被马里奥之父 “宫本茂” 驳回,最后折衷为两个颜色的版本。而最初的版本会?用“红?绿”两色,也有着两种说法:其一是考虑到暖色系的“红?绿”比较吸引人注目,故不采用冷色系的蓝色;其二是致敬马里奥?路易的“红?绿”配色。
在游戏的不同版本中推出不同的限定要素的口袋妖怪商法(ポケモン商法)也就在此诞生,虽然这在某种意义上是为了让玩家更有“交换”限定怪兽的动力。这个吸血鬼商法其后也被各低年龄层游戏纷纷效仿,推出收录不完全要素的不同版本,毫不留情地殴打小学生。
《口袋妖怪 红?绿》的电视广告,观看前请先切换至氪金狗眼模式。
至于蓝版,则是当初红?绿推出后约半年,首次推出时为限量贩售(日),直到日才开始全面发售。蓝版重绘了几乎全部的神奇宝贝图鉴,并追加部分神奇宝贝的入手方法,以及开头动画的变更等小部分改进。附带一提,之后于海外发售的版本《Pokémon Red and Blue》基本上是以蓝版为基础而翻译。
而最后一个版本,则是在红?绿发售后两年半推出,人气相当高的《口袋妖怪皮卡丘版》(ポケットモンスタ?ピカチュウ,又称黄版)。黄版是为了纪念动画版所发行的版本,并且配合当年的剧场版电影《超梦的逆袭》上映而一同推出。相比其他?丝版本,玩家一开始便可以与激萌的皮卡丘一起踏上旅程,而且其他版本的御三家(小火龙、杰尼龟、妙蛙种子)还会在完成特定事件后加入。
此外,黄版中的皮卡丘也与动画一样不喜欢呆在宝贝球里面----跟随在玩家后面一同冒险,皮卡丘在游戏中的叫声同样是由动画中的声优大谷育江所配音。而传说中的冲浪比卡丘也在黄版中首度现身,在黄版之后,游戏与动画的设定开始分离,两者之间的剧情与角色冠希基本可以视为平行。
皮卡丘进化史
关于《口袋妖怪》系列的剧情走向,有不少成年玩家抱怨 “剧情推展太过单调”、“冒险过程太理所当然” ,甚至提出 “我们想要的是峰回路转的壮阔冒险”!不过根据石原恒和所提出的概念,《口袋妖怪》正是以“一个少年的夏日冒险”为主旋律的游戏。所以游戏的故事越是单纯,才越切合神奇宝贝的纯真世界观和氛围。像是之后“钻石”和“珍珠”系列的冒险动辄牵扯到世界毁灭、征服世界等,故事格局未免太过壮大,而像是初代和金银的反派“火箭队”的规模才是刚好,用少年训练师的纯真来对比火箭队坂木老大所遗忘的初衷。再次成为那个拿着捕虫网在烈日下奔跑的少年,便已足够。
初代《口袋妖怪 红?绿》的冒险舞台是以日本的关东地区为蓝本所设计的,玩家要扮演可以自由命名的主角(官方默认的名字为RED),在大木博士的教唆(?)下离开家乡,在关都(カント?)地方冒险,替大木博士收集当时只有151种类的神奇宝贝。说好的151只现在怎么变成718只了?!(?`□′)??┻━┻
关都地区地图
在冒险的旅程中,玩家除了要使用收服的神奇宝贝来对应野生神奇宝贝的袭击之外,还会有其他训练家对主角发出挑战(只要你走到他面前),强制进行神奇宝贝对战。不知道大家会不会有这样的疑问:为什么要让那么可爱的神奇宝贝们互相对决?根据动画版的设定,神奇宝贝对战其实与运动项目相似,比如现实世界中的空手道比赛、拳击等等,接受了这种设定的之后,也稍微能理解为什么我们的主角非要去打道馆了…
虽说是运动,不过挨打受伤的都是神奇宝贝还是有点残忍
在宝石版中,开发团队似乎也察觉到了这点,于是推出了超和平的选美比赛----华丽大赛。但人类果然是爱好斗争的生物,华丽大赛的人气一直差强人意。
玩家扮演着主角,在长长的旅程中和千奇百怪的神奇宝贝相遇,并且一路上看到的风景和遭遇的事件,都让经历过那个年代的我们深深的烙印在脑海中。现在回想起来,第一个映入脑海的想法是:“其实小时候的我们一点都不在乎游戏的画面漂不漂亮”。就算是GAME BOY那种朴素到极点、黑白双色的点阵游戏画面,还是可以让人玩的不亦乐乎,甚至半夜在被窝里开着手电筒,尽情和神奇宝贝们徜徉在关都地区的景色之中…
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据说这段影片中会出现一共48种不同的小精灵,海边、沙漠、森林、洞穴等各种类型的精灵都有,你能够把它们都找出来吗?
为了让更多玩家享受到口袋妖怪复刻iOS版本《口袋之旅》,现在已经正式从付费转为免费,现在不用花一分钱就能获得完整游戏体验。
可没有老婆,生活又有什么异议?
10月26日,欢乐斗地主11周年品牌发布会暨TDT半决赛在广州正式开启,发布会主题是“有福同享,有乐同当”。
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