为什么dnf有些剑侠情缘装备属性颜色相同,而颜色...

详解为何DNF装备相当伤害差很多
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-04 14:57:42
详解为何DNF装备相当伤害差很多
拿物理职业举例,如果其他完全一模一样,就单单是力量比你高,如果他进图伤害要超你一倍,那他输出的时候力量必须高你一倍。这种差距在一般玩家身上几乎不可能出现,然而很多时候你打出来的伤害根本不及视频里面玩家的1/3伤害甚至更低。DNF所有与伤害挂钩的属性基本都是以乘法计算,如果各项数据都差10%那么最后导致的差距就极大了。所以大部分职业需要的是让自己的技能数据,攻击,力量/智力,属性强化,面板,特殊增加伤害装备,独立,BUFF装。每个对自己有用属性都尽量达到平衡,所有属性通过公示乘出一个最大值。为何装备差别不大,***属性也差不多,伤害就是差一大截。本帖告诉你差距在哪里。游戏本身是数据,所以无论出现什么情况都一定有理有据,就算是BUG伤害,也有玩家能通过自己的推理推算出原因。因此你伤害差别人一大截,绝对有在某方面差了对方一截。那么导致伤害差别大的原因我给大家一一列举。1.契约
达人契约导致平民玩家和小康土豪伤害差距普遍的原因。一般职业达人契约能拉开至少一个灵魂猎者的伤害差距。尤其对于部分严重依赖某个单一技能,或者有超强力的被动和BUFF的职业。晶体契约还有45攻击哦。2.药剂叠加主要是勇士斗神药剂,还有商城的100力量5属强等盒子药剂,那些活动药攻城药上限药马奶酒邪恶药剂等都是小头,基本可以忽略不计。3.宠物,换宠物,宠物装备换宠物可以带来巨大的提升。组队能装得一手好B,主要的换宠物是例如:麒麟宠物冰翼之魂技能出效果然后切换3S技能宠物,带来的提升极大(记得麒麟宠物放了技能再吃勇士或斗神)至于宠物装备:16属强怕不怕?5%附加怕不怕?面板相同,一个没有宠物和宠物装备,另外一个有金狗,有3S,有宠物装备,二者爆发时伤害差距能达到百分之30以上。
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最近更新的内容DNF每种颜色的徽章有哪些属性?
导读DNF每种颜色的徽章有哪些属性?
  Q:DNF每种颜色的徽章有哪些属性?
  A:蓝色徽章的属性有跳跃力,命中率,移动速度,物理防御,魔法防御五种属性;
  红色徽章的属性有智力,力量,体力,精神,全属性五种属性;
  绿色徽章的属性有HP最大值,MP最大值,魔法暴击,物理暴击,回避率五种属性;
  ***徽章的属性有HP恢复,MP恢复,施放速度,攻击速度,硬直五种属性;
  白金徽章的属性有提升技能lv,攻击时效果,施放时效果,职业对应的白金徽章等几种;
  彩色徽章的属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性;
  除了以上几种颜色还有混合属性的双重徽章。第四季时空之门即将开放,小编为你送上武器变动情况
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(文章作者:佚名)
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什么是白字和黄字 装备属性研究数据详解
发布时间:14-11-25 10:12
来源:52pk整理
作者:52pk舵主
责任编辑:52PK
  这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。
  相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。
  这里先解释一下关于黄字和白字:
  黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。
  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。
  首先说一下:关于骨戒这类装备
  40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。
  同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。
  然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备
  这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。
  值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
  最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备
  字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!
  其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!
  例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。
  黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。
  上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。
  因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。
  冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:
  首饰覆盖防具覆盖武器;
  同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链
  目前改版后按所有附加最大值计算。
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