被孙权封为讨曹副都督魔兽好玩吗

《灰蛊》好玩吗?全方面图文评测
来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《灰蛊》好玩吗?由红警团队开发的RTS游戏《灰蛊》已经正式发布,游戏中含有三大阵营供玩家们选择。下面给大家带来游戏全方面心得评测,一起来看看吧。
& &【评测前言】
& &《灰蛊》,由Petroglyph(岩石壁画),制作的一款战略性的游戏,并且开发人员曾经是《命令与征服》系列和《红色警戒》系列的核心人员。说起岩石壁画的历史,岩石壁画是原来西木工作室的人员,以前EA为了统一自己的品牌,将在自己旗下的很多工作室都进行合并到EA总公司,因为这个原因,西木工作室和EA总公司在游戏的制作上出现了不同的想法,并且和EA上级人员的沟通失败之后,西木工作室的人员选择了独立,并自己组建了公司,也就成为了现在的岩石壁画。
& &从网络上一些玩家对这个游戏的响应声中,还是有相当一部分玩家特别期待这款游戏的发售,当然还有很多玩家希望破解版早早出现。游戏的49.99美刀加上7.99美刀的DLC,定价还是相对比较高。总之《灰蛊》这个游戏的制作条件还是比较可观的(除非经费不足),那么游戏在这样的背景下还会不会让玩家们失望。
& &【游戏音效】
& &在游戏音效这一块,游戏难免有个特别明显的不足,为什么会这么说,我们就从游戏的一场战斗说起,自定义战斗,几乎就没有背景音乐,刚开始的一段背景音乐过后,游戏基本就陷入了哑语世界。本来是正常的常事,但是格格不入的各种单位音效就显得与游戏脱轨。
& &炮火的轰击声不再是那么炫酷,子弹声音走上bb弹版本的节奏也已经是在所难免,游戏是艺术的结合,音效就占了其中的一大部分,游戏制作者在音效这一块不免有点草率。
& &并且游戏中的&build&声是怎么回事,虽然曾一起开发过红色警戒,但也不要如此的将游戏的声音进行完全引用,这让我虽是在玩《灰蛊》,但心里想着的却是红色警戒。
& &在《灰蛊》中虽然偶尔会出现比较有磁性的声音,来安慰下小伙伴们的耳朵,但游戏音效依旧是那种感觉,平常,无特色,与主题格格不入。
& &【游戏画面】
& &与星际争霸的画面着实有着&异曲同工&之&妙&,见过这种截图的朋友,不免回我一句话,这不是星际?当时我就比较诧异,我就说,这是《灰蛊》。可想而知,这个画面与星际是有多么的相似。可能确实是因为游戏被设定在外太空战斗的场景,因此逃不了与比较早先出来的星际争霸相似的嫌疑。
& &游戏战斗打响前的画面为何如此高端,游戏战斗时却并没有如此高端的画面,姑且跳过小小细节。《灰蛊》在建造建筑的过程中,还是比较科学精细,例如:贝塔族,是由飞船来进行建造建筑,人族,建筑则是由物质构成,并没有出现那种隔空来物的不科学景象。
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游戏类别:
游戏平台:PC
开发商:Petroglyph Games
发行商:Redux! Games, LLC
发行时间:日
游戏介绍:《灰蛊(Grey Goo)》是一款基于经典策略机制的RTS游戏,游戏故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争。游戏背景是人类离开地球五个世纪以后,三大种族----人类,贝塔和蛊族为了争夺“群岩绿洲”的控制权而发起战争。游戏将采用多层菜单系统,基地建设与采集资源的方式。玩家操纵一个种族,获得不同的能力。官方称这是一款“经典的策略风格”游戏。
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《地平线黎明时分》画面战斗装备及游戏性试玩心得 地平线黎明时分好玩吗
11:16:58 来源:A9VG 作者:Bletilla
第1页:画面、装备与技能
  《地平线黎明时分》是由《杀戮地带》制作商打造的融合了大量动作元素的RPG游戏,游玩过程中原始环境结合了各式恐怖的机械生物,带给你截然不同的游戏感受。今天小编带来“Bletilla”分享的《地平线黎明时分》画面战斗装备及游戏性试玩心得,游戏好不好玩,本文将为大家一一解答。
推荐玩家:
  WRPG玩家、科幻类爱好者、剧情类爱好者
  + 将没落与新生完美结合的美丽世界
  + 机械设计出色,战斗策略丰富
  + 地图探索空间大,内容密度高
  + 剧情优秀,支线重复度低
  - RPG系统与装备系统皆有提升的空间
  虽然没有钦定,但因为本作出色的画面让很多人都将本作视为展示PS4 Pro机能的作品。实际玩到之后,这个融合了文明破败之后萧条与自然重生之后的世界让我不禁一次又一次赞叹并进入照片模式拍照。
  环境上有雪原、沙漠、丛林、水域等场景,每个场景都有着相当独特的画面体验。并且随着生态的不同,在这片区域中药草密度以及动物分布也是不一样的。游戏中存在着时间系统,从早上十点到晚上十点,可以见证太阳东升西落的过程。当太阳慢慢消失在山峰后,从山峰透过来的光芒真的能让人沉浸于这个世界之中。但水面效果的表现则稍逊一筹,但也不至于太影响体验。
  在游戏中的天气也是动态的,并且和环境有一定的关联性。比如雪山上会经常遇到暴风雪、沙漠中一起风就刮沙尘暴等等。有些时候如果遇到了暴雨,视野可能还会变短,但对敌人的索敌距离有没有发生改变、会不会影响敌人的听力这一点还没有测试出来。
  不同的部族有着不同的文化背景,在游戏发售前的宣传中大多是以亚萝伊的部族诺拉为中心进行宣传的。虽然诺拉部族是原始社会,但游戏中还有着其他不同文化的势力。相比诺拉部族,卡加尔人要更加容易接受先进的文化。在建筑风格上就能够感受到:诺拉部族的风格比较原始化,并且有一些专为圣母信仰而设置的宗教场地;卡加尔的建筑就要更加的“现代化”了,除了采用了砖瓦结构以外还有一些金属装饰,文化背景分化比较明显。
  本作在PS4 Pro的帧数非常稳,几乎没有遇见过掉帧。在一些混战场面也是相当流畅,拉弓上箭进入慢动作的体验让人非常满意。
▲潜行者掉了一地的部件
  打败敌人之后,敌人的尸体/残骸是不会消失的。特别是机械敌人,它们身上的部件被打落之后都会留下在地上。打落敌人身上的部件还能够获得额外的奖励,有些部件甚至直接能够拿来做武器使用,效果远远超过玩家自己的武器。
装备与技能
  在游戏左上角有两个槽,红色的就是代表HP血槽,绿色的则是代表药草包的槽,可以通过采集药材进行补充。HP减少的时候可以按十字键↑来消耗药草槽补充HP。这个系统相比用回血药要更加灵活,数值调整也更加方便。如果只掉了一丝血,也不需要浪费一个血药回复,消耗药草槽就行了。
▲武器轮,此时会进入慢动作
  按L1的时候可以打开武器轮,这时候游戏会进入慢动作,给玩家更加充裕的时间来操作。箭矢以及其它弹药的合成也可以直接在武器轮中进行,不需要打开菜单就能完成,让战斗不会产生中断的感觉。
▲可以从每个商人这儿免费获得一个样品盒
  在游戏里的货币是金属碎片,可以从敌人的尸体/残骸中获得。并且在原始社会有着以物易物的交易习惯,有些商品的除了需要金属碎片以外,还需要一些特殊的掉落物。不过如果没有这些掉落物的话,可以在商店里选择“建立工作”,系统会帮你标记出掉落这一素材的生物的栖息地。但自从到了剧情中的某座大城市之后,除了一些收集特色品的商人不太一样以外,商人贩卖的物品就几乎一样了。
  游戏里的武器种类不能算多,但箭矢的种类比较丰富。伤害属性有撕裂、冲击、火焰、电击、冰冻与劣化。武器上带有改造槽,可以对武器可使用的箭矢种类进行改造。比如撕裂箭是用回声壳制造的箭矢,击中敌人之后会放出声波产生特大撕裂效果,虽然伤害低但能够快速打落敌人身上的部件。如果专注撕裂属性的话,可以加上几个撕裂线圈来增强撕裂效果。此外还有绳索、绊索等武器,具体将在下一节讲到。
  防具只能买,会有着特别强化的效果与对应的改造槽。但防具基本只能从商店获得,没有锻造系统,虽然不需要刷但也只没有多少能玩的东西。并且到中期就基本开放了商品目录,看到珍稀级的紫装时我就不想去买蓝装了,金属碎片也不好攒。
  技能树比较简单,大多是功能性技能。比如解开站在绳索上射击的技能、将改造线圈从武器上拆解下来的技能等等,加满了以后就毕业了,笔者认为不是特别有趣的系统。
  最后说说势力关系,主角的阵营并不会因为玩家的选择而发生改变。友军关系的NPC是绝对无法伤害的,也不会因为帮助土匪从而走上女大王之路。具体原因和剧情有关,这儿不做剧透就不详细描述了。
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责任编辑:墨池
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相关攻略:
游戏制作:Guerrilla Games
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
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