请问谁玩过过河这个游戏怎么玩?

现在玩哪个游戏比较赚钱_2016赚钱的游戏排行榜_新浪博客
现在玩哪个游戏比较赚钱
现在只要有手机电脑的人人每天几乎都会玩游戏,玩游戏赚钱每个人都想,但是茫然的到底去玩哪个游戏才能赚钱呢?
不过不用着急,现如今通过玩游戏赚钱已并不是什么难事,一般来说,玩游戏赚钱,有多有少,有快有慢。客户端游戏、网页游戏、棋牌游戏中,有很多人玩棋牌游戏赚钱非常快,为什么呢?
棋牌与大型网游相比,要花的时间差的不是一点两点,网游不花个一两个月谈何赚钱?等级装备没有想赚钱都没门。不过棋牌就不同了,进去游戏后随便选一个种类,只有你智商高、会打牌,再加上一点点运气,赚点金币是轻而易举的。
玩游戏赚钱是真的吗?尽管说了这么多,我相信依然有很多人有这样的疑问。其实与其担心那么多,为什么不去试一下呢?现在的游戏赚钱平台提现要求都很低,很多平台在注册的时候都直接送金币,不用充值免费玩,还能赚钱的游戏简直是已经绝种了。
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荣誉徽章:这10款影响力最强的游戏,你玩过几款?
游戏几乎是人类从古至今都没有断绝过的东西,不管它以什么形式存在,它始终伴随着人类的文明进程,比传说中最古老的职业,***务者,还要古老。
而电子游戏,对于我们现在的人来说,实在是太耳熟能详。从1961年第一款电子游戏《Spacewar!》至今,身边的游戏已经多到数不过来。
在这样浮躁的环境下,一批又一批的垃圾游戏喷涌而出,污染着玩家们的世界。
但是回过头仔细想想,似乎这也不能怪谁,因为是有某一些特别经典的游戏,开创了某个领域的先河,然后导致了无数的跟随者和抄袭者,最终形成了一种劣币驱逐良币的市场现象。
那么最初的那些良币都是哪些?
今天我们来尝试着给大家呈现一下。
但是我不保证,我说的就是对的,可能由于我的才疏学浅,遗漏了真正的鼻祖,那就需要更牛X的玩家,来给我指正了。
以下游戏排名不分先后,且游戏类别包括手游和端游。 1、Minecraft(我的世界)
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我的世界至今风靡,玩家众多。我们就不细数他的成就了。
它对游戏界最大的影响,其实并不是“沙盒游戏”的概念,尽管它本身是一款非常优秀的沙盒游戏,但是在它之前,我们已经有了非常多的沙盒游戏,其中优秀者众。
我的世界引领的,是一股像素风格。
在我的世界爆红之后,各个类型的手游都开始跟风制作像素风格的游戏,不管是像它一样的沙盒角色扮演,还是卡牌,又或者动作类游戏。
但是跟风终究只是跟风,至今,能在像素游戏中一枝独秀的,估计还是我的世界。
次一级的,像泰拉瑞亚之类的,离我的世界还有一个身位。
另外,我的世界站在沙盒游戏众多巨人的肩膀上,也创造了属于它的第一无二的传奇。
那就是创造。“拿起你的像素,创造一起!”
它应该是首个赋予玩家可以创造一切可能的功能的游戏。
相比其它只能让玩家在固定世界里探索的沙盒游戏,由玩家自己创造的世界,显得更为开放,也具备了无数的可能性,从而,使得游戏的可玩性变成了无穷大。
所以,从游戏性来说,就算现在用户量估计已经干翻《我的世界》的《王者荣耀》,后者距离前者也还有好几个身位。
游戏性这一点,《我的世界》是当之无愧的手游NO.1。 2、This War of Mine(我的战争)
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由于我的战争只是中文译名,所以我在小标题里用的还是英文,因为中文名有一模一样名字的国产游戏,而那游戏不堪入目。另外还有同样不予评价的国产电视剧也叫这个名字。
This War of Mine是一款直击人性的游戏。
它的影响力并不体现在游戏界,因为它独特的调子,很难有人真的会去模仿它,因为估计在众多厂商和资方的眼里,甚至包括很多从业人员眼里,它的成功是偶然而不可复制的。
所以我们不怎么能看到它的跟风作品。
但是这并不妨碍它将一个黑暗而残忍的现实,不做太多修饰的,呈现给大家:在战争中,没有胜利者。
相比同样以黑暗背景和人性描写的前辈,《辐射》系类来说,《This War of Mine》显得更进了一步。前者还有救世主,而后者,都只是在战争中苟延残喘的平民,和你我无异的,为了生存而不得不变得懦弱、肮脏、丑陋却又残忍的平民。
具体的游戏内容,感兴趣的玩家可以自行体验,可以肯定的是,这款游戏一定会给你带去不一样的心灵冲击和人性拷问。
如果有游戏界的诺贝尔和平奖,我想,这款游戏得之无愧。
3、EQ(EverQuest、无尽的任务)
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早在日,就有一款后来泛滥成灾的MMORPG(大型多人在线角色扮演)类游戏上线,并由此激发了后续的各种MMORPG的诞生和创新。
EQ是根据DND(龙与地下城)规则和世界创造的3D大型多人在线网游。
在那个年代,EQ自身的3D效果已经算是顶尖水平。
而游戏的开放度之高,里面任务之丰富,种族和职业之多,开创了网游的先河。
后续的很多网游,特别是韩国系的泡菜网游,很大程度借鉴了EQ。
而欧美的众多大型网游,即便是WOW,其实也是站在EQ这个巨人的肩膀上,开创了自己的时代。
但也由于时代限制,EQ并没有能延续足够长的时间,即便它同样拥有当前我们所有国产网游的元素----除了充值买道具外----也无法抵挡后来的优秀者,因此,最终它也只能泯灭在时间的长河中。 4、WarCraft III和DOTA
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魔兽争霸3,RTS的巅峰之作之一,想必现在应该还是无人不知、无人不晓的。
但是我们今天把它拿出来说,并不是因为它在RTS领域做出了多大的贡献和影响----实际上,这样的贡献和影响是它的前辈,《星际争霸》造成的,后面我们会说到。
而是因为,它强大的地图编辑器,为我们来带了游戏本身以外的惊喜,同时也由于这个功能强大的地图编辑器,由它,开创了现在的电子竞技时代。
那么,我们就不得不提到现在主流电竞游戏:DOTA2、LOL、王者荣耀的始祖,三条大道对抗赛的原型,Dota。
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Dota的制作团队、成名过程我就不赘述了。
这是在2005年的时候,唯一一张能够做到“非常平衡”的竞技地图,而且是唯一一张脱离了魔兽争霸本身数值系统,重新设计和制作之后,还能做到“非常平衡”的地图。
虽然借助的是魔兽争霸3这个游戏,但是单独的一张地图就能够让无数玩家感受到Dota是Dota,魔兽争霸是魔兽争霸,这就是前无古人后无来者的表现了。
感谢IceFrog,更感谢暴雪。
可以这么说,Dota作为三条大道类竞技的始祖,它的平衡性竟然至今都未被真正超越。 5、暗黑破坏神
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作为ARPG的代表,暗黑破坏神影响的可不单单是PC端游,就连现在非常多的手游、页游,都是打着它的名号在坑蒙拐骗。
不得不说,在当时,第一代的暗黑破坏神给玩家带去的冲击是至今都没有游戏可以取代的。
要知道,那是1996年,那时候《仙剑奇侠传》刚上市不到一年,大家对RPG的感官还是处于走迷宫打小怪推BOSS的阶段,而且哪里见识过如此阴暗和绝望的世界,所以当大菠萝第一代走进那时候玩家的视野时,就犹如地狱火一般,把所有玩家都烧了个遍。
也由此,开创了暴雪暗黑破坏神系列在ARPG领域不可超越的时代。
这样的时代,在《暗黑破坏神2》到来后,更是进入了井喷。相比一代的粗糙,二代的大菠萝更精良,游戏性更上一层楼,用现在的话来说,就是肝到你肝脑涂地都毫无怨言。
之后便是跟风者众,里面也出过一些精品,但几乎都是单机。不管是端游还是手游,都没有出过----不说超越----能够比肩的作品。
前段时间手游《火炬之光》上线,要知道单机版《火炬之光》是非常有暗黑精髓但是又很有自己特色的游戏,结果,手游在我这儿只有两个字的评价:“垃圾”。 6、星际争霸
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这是真正的电竞时代的开启者。
毫不夸张的说,这一款1998年发行的游戏,除了画面(但在当时也是极其惊艳的)之外,在1.08版本时,几乎达到了完美。
这个完美不是游戏性上的完美,而是平衡性和竞技性上的完美。
或许它是存在着问题的,但是,没有能够超越它的存在时,它有资格说,它代表着这方面的完美。
那时候的电子竞技,星际争霸绝对是主流中的主流,没有任何一款电子竞技游戏可以和它相提并论。
也因为它的风靡全球,促成了各国之间的电子竞技交流,也是在那个时代,棒子们奠定了如今他们电子竞技强国的基础。
如果没有这么一款游戏,讲真,现在电子竞技估计只是一个笑话。 7、雷神之锤 or 半条命
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FPS游戏里面,我们一定要提到的,必须要有雷神之锤。
这一款1996年的游戏,虽然不是最早的FPS作品,但是应该是在哪时影响最广泛,同时对以后影响最大的一款作品。
它的影响,并不是游戏本身的第一人称视角射击,而是因为它的联网对战。
联网对战,意味着玩家之间会形成对抗,而对抗,正如我朝太祖所说,与人斗,其乐无穷。
在之后的好几年里,游戏厂商之间并没有意识到这一点才是真正可以让FPS起飞的关键,他们依旧在追求着画面、武器、光影、爽快,依旧在追求着成为单机FPS游戏的里程碑。
然而很可惜,或许是无意或许是有意,最终这个里程碑交到了《半条命》手里,也就是我们耳熟能详的《CS》。
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其实《半条命》本身,算是一个不错的游戏,但是如果没有后续的《CS》版本,和最关键的32人联网对战,那么它一定不会是现在的样子。
从它开始,越来越多的第一人称射击网络游戏出现在我们的视野里。
现如今的手游市场也依旧延续着它的影响力。
没有错,现在手游市场上的国产第一人称射击游戏,真的没有一个跳出了CS的框框,成为一款有自主特色的手游。
当然,炒旧饭就能赚钱,我朝这些牛X的从业者、厂商、资方,又怎么可能会去创新呢?别做梦了,这是天朝。 8、魔兽世界
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不得不提的一个游戏。虽然它绝大部分的游戏内容你都能找到前身,就如前面所说的EQ,以及更多的你记得或不记得的网游。
但是,这是一个世界,这是一代人的青春和回忆。
所以,它至今都无法被超越。
就算客观的来看,在游戏性上面,目前依旧没有游戏能够超越他们,不管是国外的,还是国产的。
国产游戏就不用说了,国外很多游戏其实接近或者甚至可以和它比肩。
但是最终,它们都败给了情怀。
是的,魔兽世界,就是情怀。
它的影响力,至今,还是全球范围的影响力,无人能及。 9、模拟城市系列
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其实,种田类的游戏是占有游戏市场比较大比率的,不管是端游还是手游。
还记得当年的开心农场么?
现如今是不是还有很多类似的游戏?
其实它们的前身,就是模拟城市系列,这个最早发行于1989年的游戏,一直影响着模拟建筑、经营类的游戏。
甚至由这个系列延伸出了更多的模拟类系列,比如模拟人生。 10、文明系列
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或许这个系列游戏的名头在如今已经不那么响亮,甚至认识它的玩家都已经是一帮老家伙,但是我们不能否认,这个系列对战略游戏(不是即时战略游戏),或者对战棋类游戏、策略类游戏,有着不可替代的影响。
战略游戏的“4X”标准----explore、expand、exploit和exterminate(探索、扩张、开发(资源)和消灭(敌人)),早在1991年的《文明1》就已经包含了其中。
而这个理论,在1993年才被提出。
《文明1》也因此成为了该类游戏名正言顺的祖师。
列完下来,发现似乎都快成了暴雪专场,10款游戏里面,四款跟暴雪有关,果然应验了那句话“暴雪出品,必属精品”。
真希望什么时候我朝的游戏界也能出一个暴雪,在我有生之年,奉献一部里程碑式的游戏给广大玩家啊!
另外,如果还有别的见解,很欢迎读者留言给我们,整理过后,我会再做一期影响力榜单。
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