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为什么惩戒骑现在这么差劲,究竟差在哪里?为什5.4惩戒骑pvp怎么样么DPS打不高,还有不是有人说大灾变惩戒骑还是比较不错的么
别信,大灾变的惩戒骑已经弱成渣了,
我是玩台服的,亲身体会,大灾变的骑士, 近身根本没有三板斧了,可控的伤害技能只有一个十字军打击,(可控,不可控的有两个技能,一个是天赋精通的圣光之手,还有战争艺术,不能回血只能用驱邪,这俩都是坑爹的平砍触发!)还有三道圣能后的圣殿骑士裁决,审判打个3000的伤害,只是为了回蓝跟天赋强化后的急速
目前我英雄本毕业,十字军打击要3.5秒左右一个,想打出裁决来最起码要10多秒时间,有这个10多秒别的职业能把你秒了,惩戒骑在大灾变好看的地方就是开技能时伤害的爆发还是很可观,(开翅膀直接能丢愤怒之锤,开狂热(新技能)后,一个十字军给你三道圣能,直接打圣殿骑士裁决)
至于比别的职业怎么样,个人还是不敢恭维。。只是近身能力稍微强了一下(天赋强化后,给自己驱散可以直接驱除一个移动限制效果,审判在10码外有一个加速效果,不过近身也没有伤害,近了又能怎样)
自由也不解昏迷了,奉献也拖出技能条好了,伤害低,耗蓝多,持续10多秒CD30秒
神圣风暴和十字军打击共用一个CD,审判伤害低,也没有顺发圣光闪现,无敌变成8秒,也没有双光明的回血,唉,不是因为他削弱了不想玩,但是真的不想玩一个这么难受的职业
唯一值得安慰的是,台服野外不少PVP小白,还能虐虐
历史上的今天:
引用地址:大灾变积分战场战术详解及奶骑战场PVP技巧
作者:远征军丨月刃 来源:NGA发布时间: 21:28:24转帖到个人空间
摘要:大灾变战场心得及奶骑技巧
下面就是正题了,希望我介绍的战场心得大家能喜欢~~
10人战场:
人员配置:
1坦3补6DD,这个应该是标配,如果你们很信任自己的操作和***的意识,那?可以尝试两补,但是绝对不要尝试4补,那只会让你的团队更快的崩溃。坦推荐血DK(高吸收,并且伤害也是有的)或者(高控制,高机动);
补师则推荐骑士和,如果没有2个骑士的话,可以找一个(神牧比戒律牧师强),萨满一般要进攻驱散,所以治疗就落在了骑士和牧师身上,面对高级国家队还是很有压力的;DD推荐应该必有盗贼和猎人,其他的DD可以酌情选,但是近战的DD应该有2个,能极好的牵制对方。
战歌:
战歌是重头戏,从60打到85了,交战激烈,场面小,强调极高的机动性。战歌其实不是骑士发挥的地方,而是远程DPS的绝对发挥。有比较厉害的远程,会让你们轻松不少。如果你们想打2补,那?必须补师是萨满和骑士(毕竟骑士目前太给力了),DPS中要有暗牧,负责进攻驱散,但不是非常必要了。
具体战术:我喜欢直接中场,中场就跟阿拉希里面的铁一样,让你进可攻,退可守,是否拿下中场非常影响你队友的发挥好坏和取胜几率的高低。出旗子的地方有3个,斜坡/中/墓地,双方一样,盗贼只需要控制对方拿旗子的人即可,报告方位。
中场的近战需要在自保牵制的情况下输出,不要一个冲锋就被打成了马蜂窝,进攻方永远有利,这会让对方不得不先进行防御。第一时间我不同意拿旗子,这样会浪费一个人的战斗力。而打下中场后,你就可以放松的去拿下旗子了,一个补师保护即可。纳尼,你们中场没有拿下?那就复活后立刻回自己的基地,基本上能碰到残血的对方部队,或者满血的低蓝的部份对方部队,压下去。
如果双方都拿旗子了,那?家里一个补一个DPS,其他人全部去打旗子。不要去站墓地,那个指挥浪费时间,如果队伍差距太大,请果断放弃重新来过。站墓地互相拖时间是没有必要的。
总结:骑士这里开场一个神光后,请果断专注光环下开光环专精,一般情况下沉默都会开场丢下,让对方减员。一个好的中场就是胜利的一半。
双子峰:
联盟这个战场需要一个会跑的野D,会使大家在拿旗子方面的担心少点,因为部落有下水道~~。这个战场因为复活在中间复活,而且场面中间有水并且场面大,所以这个战场比的不是DPS,比的是控制,和治疗,只要治疗能加住旗子。这个河可以分成联盟场和部落场,只要控制住自己的场,那?这场战斗赢的几率是非常大的。
双子峰和战歌基本都是中场戏,中场己方人数的多少决定本次战场的输赢。这里没什?可多说了的了。战斗理论基本跟战歌是一样的。
吉尔尼斯之战:
3点阿拉希。这里我都不记得那3个点叫什么,就以123来代替。。。1是联盟门口的点,2是中立点,3是部落门口的点。我认为这个场对于联盟方还是有利的,因为部落去2点的时候走水路是最近的,那就要有DK咯,所有DK部落必有。这里我只说联盟了。猎人,这里很恶心,到2点后,走河边的路,用多重把有冰径的人打落水,法师河边冰环,这样联盟有机会提前开掉旗子。如果开了旗子,基本这场就赢了80%。
如果没有提前拿下,奶骑和其他补师就立刻开始大技能补队友,这里一定是最有争端的地方。开场1,3点这里只需要1个血DK,或者再放一个补师,当然,一个恶魔术+补师也是一个非常好的选择。2点房子是一个非常好的点,补师可以站进去,战斗拉在门口,这样部落远程反制的挺麻烦的。
在4.06,吉尔尼斯之战的开旗时间只有5秒,那?对于联盟,就更有优势了,稍微一控制,就可以开旗子了。之后2点存在就赢了,只要保持两点在战斗持续时间到60%以上,基本就能赢了。两点之后资源跳的相当之快,很快会结束战斗。资源战我会在阿拉希那里介绍的更详细,关于2点失败之后的抢点,同时也在阿拉希介绍,这里就不赘述了。
这里有一点,猎人需要注意的,如果自己方无法拿下2点,那?猎人需要伪装之后上中间河的桥,拦截过河的对方人员,打掉水面行走。其他DD去3点抢点。这样基本还是有机会拿下3点来扭转局势的。3点之间距离都非常近,救急很方便,所有到达救急地点的人员,先看是否有人开旗子,之后再进入战斗。