打日本人的哪些游戏有火焰喷射器器一开始拿三八大...

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海岛奇兵***实际伤害测试报告
作者:小猫Lily、foxwyrm、z 来源:网络 发布时间: 18:04:41
海岛奇兵***,海岛奇兵***实际伤害测试报告
第一部分:试验
三位老师花了大量的时间布阵,录像,我只是在这里总结一下测试报告。
由于四舍五入关系,本帖数据会略有误差。
1、火焰***的攻击问题
如图所示,火焰***的攻击力在游戏画面上有两个数据,5级火焰***是88和104(以下简称第1攻击力和第2攻击力),这两个数据究竟是什么含义,伤害值究竟是怎么算的呢,抱着这两个疑团,三位老师开始辛苦地做实验。
2、实验材料
A、攻击方: foxwyrm 老师的坦克,3级,生命力2683,大红雕像生命加成+28%,总生命量3434。
B、防守方:zakof 老师的基地,火焰***外置,不受其他建筑干扰。
1号***:5级,第1攻击力=88,第2攻击力=104。大蓝雕像加攻击+34%。加成后第1攻击力=117,第2攻击力=139
2号***:4级,第1攻击力=80,第2攻击力=95。大蓝雕像加攻击+34%。加成后第1攻击力=107,第2攻击力=127
3、实验结果
A、1号***烧1辆坦克:实验结果=33秒烧死。
B、1号***烧2辆贴近坦克(距离不同):实验结果=近的那辆41秒烧死,远的那辆41秒+19秒烧死
C、1号***+2号抢烧1辆坦克:实验结果=19.5秒烧死
D、附加实验:1号***+2号抢烧8个医生:实验结果=8个医生相互补血屹立在烈火中永远烧不死
4、实验结果的分析报告(1):攻击单一目标
经过各种数据分析,对于单一攻击目标的攻击计算公式如下:
A、前5秒攻击力=第2攻击力-第1攻击力
B、5秒后攻击力=第1攻击力
只有在以上公式下实验(1)和(3)的结果才成立,用其他公式的话实验结果均不成立。
拿上图的5级喷火***来说,前5秒的攻击力=104-88=16,5秒后的攻击力为88。画面上出现的104这个数据表达方式有误,事实上不会出现这样的攻击力。如果真是如此,可以说是SC在表达上的一个小BUG。
5、实验结果的分析报告(2):攻击多个目标
A、从内部的数据来分析:喷火***的攻击并不像视觉效果那样是连续的,它的攻击方式为:每0.15秒伤害一次*12次后休息0.1秒,溅射范围为1格,一个攻击周期为0.15秒*11+0.1秒=1.75秒。
也就是说喷火***和机***一样是有&子弹&的,而并不是对所有范围内敌人无条件同时群伤。它和机***不一样的是有1格溅射,也就是说贴得很近的两个目标会被同一发&子弹&同时击中。
试验(2)证明了这一点,如下图是没有子弹的无条件群伤的话就无法解释试验(2)的结果,应该是和试验(1)一样33秒同时烧死。
B、从实验(3)的结果分析,如果没有溅射效果,按上述公式计算2坦克被烧死的时间因为63秒,而实际时间为60秒。说明有5%左右的少数&子弹&产生了溅射效果,基本可以符合上述公式。
C、附加实验:8个医生的补血总能力是8*20=160。两把火***加起来攻击力=117+107=224,为什么会烧不死呢?因为医生加血是2格半径的溅射,并不是单纯的8*20。所以这个实验不能证明什么。
6、实验结果最终考察
A、喷火***的攻击计算方式可猜测为:前5秒特别低,5秒后达到峰值。疑问,从三位老师的提供的录像来看坦克的血槽是平均下降的,并不是前5秒降得少,此现象无法解释。
下图是烧了11秒后(共33秒烧死)的血槽,几乎正好减掉1/3。
B、喷火***的群伤能力并不高,和机***一样是有&子弹&的。少数子弹可以发生群伤加成,但比例不大。
C、喷火***的命中率是100%的,不象机***远距离命中率很低。
D、离开攻击范围后的延烧伤害有多少这次没能测试出来,有待今后继续试验。

参考资料

 

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