DOTA地图介绍
每日推荐:
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
第一部分&&地图介绍
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。
激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。
团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。
道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
第二部分&&历史与展望
梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul&&制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul&&却不再更新了。哦们现在玩的DOTA&&ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA&&ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在日,一个新的Allstars的时***始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG&转正&良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。
历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌!
第三部分&&第一届U9 DOTA邀请赛
U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。
U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。
借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定
虽然第一场R神MVP的表现赢下首局,但后两场液体调整状态,还是最终拿下胜利.....
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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导读:你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇
你是否在线上很郁闷?你是不是总是补刀的时候被别人打的很痛?你是否真的和DotA高手对线的时候心惊胆战的???
DotA中有相当多的技巧,不是作者设置的,而是魔兽争霸3游戏本身带出来的潜在技巧。虽然我们...
你为什么比别人表现的差---新人英雄技巧篇
&&& 你是否在线上很郁闷?你是不是总是补刀的时候被别人打的很痛?你是否真的和高手对线的时候心惊胆战的???
&&& 中有相当多的技巧,不是作者设置的,而是魔兽争霸3游戏本身带出来的潜在技巧。虽然我们很多人天天发攻略说装备云云,但是他们的攻略不适合新人看,原因很简单:你有命有钱出那么多装备么? 很多时候细节积累出来就是胜利。
1、关于法术的动画。&
&&& 远程英雄的攻击,以及远程飞行法术,都是有个过程的,这里举个例子:NEC放出的死亡脉冲是跟踪的一拖大便装不明飞行物,速度略高于英雄穿鞋子的平均350的速度,如果你用跳刀那么这个的伤害/回复也会相应的变慢:那个法术没飞过来。&
&&& 这里有时间差,对么?时间差别影响很大,对技能的了解主要还是要理解技能的各种数据。再举个例子:斧王的ULT--斩杀,或者叫做淘汰之刃,并不是刚放出法术人就挂了,而是斧王跳起来再落地的时候人才挂的,而这段时间如果这个人用跳刀跑了或者隐身了,斧王的法术是放出来了而人没死!很多高手经常用这种办法,躲避技能。
&&& 关于技能动画有三个数据:施法前摇,施法后摇,还有就是法术的飞行时间。前摇很简单,斧王的跳起来的那点时间就是施法前摇,人死了斧王还在摆Pose,这就是施法后摇。&
&&& 当你在施法前摇的时间内做出一些动作的时候可以中止法术的释放,从而做出一些假动作。过来的朋友可能都知道用某人做踩地板的假动作吧,半人马酋长同理。而施法后摇是要取消的!请注意施法后摇的时间内你的英雄其实什么都没有做,完全在摆Pose,你可以用移动来强***消掉施法后摇,这对你追杀很重要。&
&&& 需要指出的是,几个重要的技能的区别:沙王的大,不可中断(打断那么法术CD和魔法消耗都已经出来了,而魔法没出);QOP、NEC还有TK的那个主动范围技能,都是根据魔兽争霸3里守望者的刀阵改出来的技能,施法前摇为零但是有后摇动作,当然还有旱地神牛的大;有些法术开关不会打断英雄动作也就是说,没有前摇和后摇,比如屠夫的腐烂和TS的大,脉冲新星。&
&&& 总的来说法术释放动画其实很简单:施法然后用移动取消掉施法后摇,这样走位你能有更高的效率,练习的最好例子就是Sven仍锤子追人,你如果不取消施法后摇的话很可能追不上这个人的,锤子一出来你就要往前跑而不是在原地摆Pose。
2、英雄攻击的动画
&&& 这个问题相对简单了很多。近战英雄的攻击不是每次必中的,51版本的近战英雄攻击升级了大招的魅惑魔女就经常因为魅惑跑的很远而miss掉,不过这种情况并不是很普遍,只有魅惑魔女一个人有这个现象,所以近战英雄通常还是要练习走刀步,就是移动取消攻击后摇。一个好办法是屠夫开腐烂攻击别人,屠夫攻击后摇相当大,1.7秒。不取消的话人家就跑了。
&&& 远程英雄的攻击也有前摇和后摇,同时还有那个飞行的攻击动画,也叫做弹道。弹道最快的是电魂,大概3000多,火***也差不多,不过火***的出手速度(攻击前摇)很快,所以感觉电魂没有火***的弹道好。这两个英雄并不推荐新手使用,事实上高阶比赛这两个英雄出场率也一般,所以主要不讨论。其他的远程英雄的弹道有两种,一种是比较普通的,箭射出去追着人跑知道打中这个类型的,比如POM的箭;另一种是假动画。当假动画类型的英雄攻击一个站立不动的人的时候他的攻击动画和一半的没什么区别,但是要是那个人突然走开,换了个方向什么的,你会发现弹道并没有追上去,但是还是造成伤害了。QOP、蛇发还有TK,都是这种动画。假动画的英雄补刀通常有优势。
&&& 当然,攻击动画始终只是补刀用处最大,没事自己练习下就可以了。
3、英雄的站位问题
&&& 现在开始讲点实战性的东西。
&&& 英雄团战定位的话,有这么几种:控场、DPS、AOE、Nuker、辅助、肉盾。当然根据装备不同英雄可能会身兼多职,比如有刷新的ES也可以算个DPS的,有羊刀的Lina也可以做控制。
&&& 首先控场有跳刀的话要躲开大部队,在侧翼找机会跳刀进去放大控制住别人,当然TH和TP这种技能范围大的也可以走过去。控场需要注意的是隐藏好自己,很多控场有跳刀决不能让别人打中让跳刀失效。很多新人玩的时候不太注意这个,ES和大部队走在一起结果没跳出去导致团灭。既然控制是团战第一牛人就必须保证你能发挥作用。同理,斧王虽然可以挡住兵,团战的话还是要躲起来伺机跳入控制。总体来讲这类英雄站位最简单,也最容易被忘掉。靠跳刀的大控尽量远离大部队。
&&& 然后DPS:记住很少有DPS第一个冲上去的,队伍里有控制的话就保持在靠前的位置,保证控制英雄开始控制对方的时候第一时间输出,当然你应该尽可能的干掉对方的控制和DPS。
&&& AOE和Nuker:差不多的英雄,通常是血脆的法师。这类英雄最好走在最后,对手太强的话你要优先考虑生存问题,否则放了法术就考虑后退。
&&& 辅助:战前加Buff,加状态,打仗的时候看准时机MEK补血,然后安心的死吧。辅助实质就是包鸡包眼包送死,超神的辅助不是好辅助。辅助只要注意技能和物品用掉之前别死掉就可以了,走位靠后。
&&& 肉盾:毫不犹豫的第一个冲的,无技术性可言。当然肉盾通常也有别的作用,自己体会吧。
4、英雄的策略问题
(1)行为的策略
&&& 首先要明白自己优先应该做什么。后期Carry英雄就不要在前期贪图gank,应该是打钱和存活。然后考虑的是自己的策略会不会影响队伍的胜利。
&&& 举个例子:某Spe全身就一鞋子,没钱。5分钟的时候这个Spe去打钱那是正事,但是30分钟HY+散失仍旧埋头打钱就会让自己的团队团战失利,甚至一路被推。Spe固然强悍,支援的晚了还是会被轮的。
(2)装备的策略&&&& 为什么VS不应该追求装备?VS真的绝对不能要装备么?不是的。当你的团队是VS+4个法师速推的时候,VS的光环可能就让她成为队伍中的DPS了,这个时侯就算换过来对方的某英雄你的4个队友也未必能把他如何如何,那么VS也可以考虑出DPS装备,蝴蝶、冰眼、心&&
&&& 首先的装备策略不是一成不变的,很多新人看攻略说Spe该先散失后HY就每次必定先散失后HY,结果HY之前团队没输出被推了两路从而失败。特定的环境下你需要用装备去弥补,缺乏输出就弥补输出,缺乏生命值就弥补生命值,不要总想这那些经典装备路线,记住,某种程度上来说,真正的神装是护腕、系带、挂件和假腿。你能真正把这些小件的作用发挥到极致的时候,给你5系带一假腿你照样能虐对面。装备是死的人是活的。
(3)兵线的策略&&&& 很多时候我们看到控线这个概念,就是控制兵线,而且高手往往把兵线控制到自己塔下,安全补刀。可兵线太靠进自己也可能导致你没法去河道看F了。
5 新人用英雄该用什么能比较轻松的赢?
&&& 新人的话,我们不指望他去杀多少人,打多少钱,我们只能希望他每次团战及时来、及时走。
&&& 新人英雄选取一直是个很困难的问题,其实用起来不困难,关键是要赢。一个初入的人想靠自己的能力领导团队胜利几乎是不可能的,这里写给带新人的朋友。
&&& 新人的英雄,首先操作要简单化,最简单的就是SNK,不容易死,能野能线,能ganker能carry。SNK在后期也不是太难,假腿、振奋、按灭、臂章,这都很平滑。你要告诉新人钱一够就回家买东西,放在家里,这样就算多死几次损失也很小。
&&& 新人可以用些简单的辅助,比如Lich,团战等小兵清光了放完技能就好。
6 写在最后
&&& 新人最需要的是经验,有些时候我们认为不该谩骂而是鼓励,有些时候我们认为逆境出人才,都有道理。一个新人能否成长起来取决于他自己是否想成长起来,是否在胜利前夕输得起。必须说,新人低调点才是王道。
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12-2212-2212-221-31-7
大小:3.13MB类型: 无CD地图时间: 2.99MB7.97MB3.1MB2.96MB关注超级玩家
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宝石TD可以自己选塔的那个图在哪里啊 我怎么找不到
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那图好像已经删掉了
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漩涡加个steam好友啊
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我擦,我这么诚意,不刁我,好伤心啊
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[]: xuanwo 为了成为暖?猫,自费 5 枚 金币 做了阉割手术.
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[]: wyb930101 开局手选虚空假面,花了 9 枚 金币 给自己买了一条大号CK内裤.
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?轮粉 ?科粉 ?皇马粉
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啊,我刚才看还有呢,也刚玩完一局怎么都说没了
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尼玛 我说怎么找不到了
白丝软妹抱回家~没日没***啪啪~
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诚王脑残粉
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尼玛 我说怎么找不到了
你的ID和这几天的一个直播dota2的妹子ID好像 是吗
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那图好像已经删掉了&&
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8gk刚直播的那个***密码是啥
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后面跟什么?
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那图好像已经删掉了
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