DNF为什么我总感觉dnf魔神85刷图加点的输出高

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满:双刀,嗜血,崩山击,血气唤醒,怒气爆发,觉醒,60,70,暴走

70之后穿终极鲁莽3件套(部位有点坑爹啊,郁闷)

TP强化一个血气唤醒(一般人不会想到加这个技能,但是你加了之后你就会发现这个被动技能多么好)

不建议满死亡抗拒,加到N级,满上强化死亡抗拒,能回血就行了,保证在自己危难时刻救自己一命,过分追求死亡抗拒来保命的人是体会不到狂战的“狂”字精髓的,而且血多了不能发挥出血气唤醒的魅力,之所以加满强化是因为使用死亡抗拒时可以增加力量(TP也许不够,自己算一下)

强化怒气爆发只加1级,貌似从第2级开始加攻击力,不加次数,这个其实我真没仔细看,也只是某次看贴吧别人说的,一级4TP,真心贵,你又不得不承认加伤害给力,TP确实又紧张,这个真让人纠结

狂战刷图要把握一个狂字,使劲无色是基础,然后以自我牺牲为代价,以生命为代价追求极限的力量,大幅度提高自己的力量(比如说血气唤醒力量是25-300,那么百分之60的血大约加30力量,百分之30至少就得100,百分之十就得250以上,越危险越暴力,这就是我为什么选择玩狂战的原因,可以凭借自己的技术,即使***比别人少100力量又怎么样,进图之后状态开满,完爆手残小狂战),嗜血畜气,暴走使劲开,进图力量翻一番,物理攻击翻一番,速度方面翻一番,抗性方面大幅度提升,完爆大多数角色

但是狂的代价依然有时很悲剧,所以还是带点HP,尤其是BOSS战,所以如果你对副本熟悉,那就没什么问题

就拿我来说,新玩的58级穷B小狂战,觉醒任务小太刀(老马还给的我最下级,无语),***880力量,攻击力2300左右,进图之后,血量基本保持百分之10-百分之15,如果大蹦好了,百分之7又怎样,直接大蹦,反正无敌,情况不对就加点HP,力量一般1800左右,最高大约是2200,物理攻击大约3800,最高大约4300,刷图那叫一个刺激

没事就开大姨妈多减点HP,开暴走,你就会发现输出高高滴。多打打,你也会发现原来狂战血少一点,也不容易死的。

狂站无色计除了觉醒其他都满了,嗜血,抓头满了,暴走满,其他看着点,被动觉醒满,SP够的加满红绿镇

死亡抗拒满 小蹦10 十字斩20 嗜魂之手15 血气唤醒5 暴走满 怒气爆发满嗜血满血之狂暴满 嗜魂封魔斩1(在嗜血的状态下 施放 可以回血)蹦山地裂斩满 双觉醒满 太刀精通满物理暴击满 其实根据爱好、望采纳。本人狂战65

本文概述:DNF85狂战刷图加点 DNF85级狂战刷图加点 DNF狂战士85级刷图加点

  在这里也顺便提一下国服即将开放的真远古图,那里的怪物等级普遍为100级,到时候37级小蹦自然无法胜任,那个时候它就必须加满了(无达人只能多点1级,这算吐槽么),如果有达人契约的话,加满小蹦和一觉被动,出血等级堪堪达到101级(小蹦92,被动9),而没有达人契约的情况下,把这两级能加满,出血等级也不过是86+8=94级,这样的出血等级血战真远古,我真心不知道出血几率会是怎么扣,因为38级小蹦出血几率为136.8%,6级的出血等级差距,这个136.8%会不会扣到100%以下,还需达人在以后测试一番。如果不会,自然是皆大欢喜,而如果不幸降到100%一下,那么你就需要罗乌手镯之类的玩具了,为免有心人说我想抬物价,这个我就不多说了。

  接下来说说二觉新技能浴血之怒,先看看这个技能的成长再说

  1级-爆炸伤害107766,对出血敌人伤害+10%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1%

  2级-爆炸伤害111581,对出血敌人伤害+11%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.1%

  3级-爆炸伤害115245,对出血敌人伤害+12%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.2%

  4级-爆炸伤害119000,对出血敌人伤害+13%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.3%

  5级-爆炸伤害122785,对出血敌人伤害+14%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.4%

  6级-爆炸伤害126570,对出血敌人伤害+15%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.5%

  7级-爆炸伤害130234(达人),对出血敌人伤害+16%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.6%

  8级-爆炸伤害134110(达人),对出血敌人伤害+17%,自身hp每下降1%(以100%血量为基准),攻击力增加+1.7%

  同时,这个技能自带100%出血率,且不受嗜血加成,但是出血等级1级只有77,每增加1级技能等级,出血等级增加2级,无达人满级87出血等级,有达人91出血等级,这就代表着,这个技能没有学满的同学们,你需要先让目标出血才能最大限度的增加这个技能的伤害。

  从上面我们可以看到,单单看爆炸伤害,8级的数据相比1级,伤害仅仅提升24.5%左右,成长不高,似乎性价比不高啊。但是呢,这个技能就和血气唤醒一样,自身hp越低,技能伤害越高,当自身HP无限接近10%的时候,技能伤害达到最大(技能本身需要10%hp发动)。那我们来算一下8级浴血之怒理想状态下的最高伤害-134110×(1+17%)×(1+1.7%×90)=396979。对比于1级浴血之怒理想状态下的最高伤害107766×(1+10%)×(1+1%×90)=225231。

  那么8级浴血之怒的成长就是%,这样的成长,全DNF能找出几个来?当然,这个技能的输出环境比血剑还差,虽然不容易被打断,但是想要达到最高输出却是一件很危险的事情,因为释放过程中是霸体而不是无敌,所以想要极限低血秒boss,难难难。不过伤害和成长摆在那里,极限的39万固伤,你不想要?所以这个技能左眼推荐加满。

  再看看魔煞血陨,这玩意没啥好分析的,100点sp比1觉主动便宜一点,输出环境渣爆,不过加上1级清理数量众多的小怪还是效果很不错的,打boss还是别太指望这个技能,懒得分析它的成长了,推荐+1.

  至于二觉牙通牙,利用盛世狂欢和1级达人拼起来的4级主动,伤害爆表,秒boss必备,输出环境也很好。

  咱们继续,武器精通的取舍,在现在这个版本,无论是否有达人契约,左眼都不推荐加这个技能,因为红眼的主流永远是固伤,武器精通唯一的亮点只有那命中率了,但是QP加命中、一觉被动加命中、双刀加命中、徽章镶嵌加命中,这样一来,作为一个红眼,你还会缺这点命中?在未开二觉之前sp充裕的情况下加满,只不过是为了锦上添花和***装逼而已,但到了现在,面板和输出,你选择什么?

  物理背击,道理同武器精通,在有力天使左槽附魔的情况下,+1尚可,不必加满。

  十字斩,都放弃武器精通了,作为一个大半百分比的小技能,还有什么继续存在下去的价值?话说这技能也早就被大多数红眼抛弃了吧?

  红阵,200sp加满,增加131力量,性价比还可以,不过还是要看你的副本需求,异界党推荐必满,左眼也是满了的。

  血气唤醒,这个技能有好有坏啊,我很多时候都因为追求极限力量而被boss碰一下就嗝屁了,但是极限状态下的500多力量还是很诱人啊!恩,这个技能是属于加完其他技能之后,如果你还有剩余的sp,就可以酌情考虑将sp拿过来,毕竟它增加的力量还是很美的,双刃剑嘛,毕竟是把剑,想要不伤到自己,那你就不能太奔放。

参考资料

 

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